В Onimusha: Way of the Sword — 18 сражений с боссами. Это число включает усиленные и изменённые версии противников, а также парные бои. Бякуэ, Дохацу-тэн, Сасаки Ганрю и Бэнкэй встречаются дважды; Ифу и Бурай — два отдельных боя, затем парный.
Порядок разбора соответствует меню Boss Rematch в Practice Ground. Это позволяет обращаться к нужному противнику напрямую, не привязываясь к последовательности сюжетных миссий.
Если вы ищете тактику против конкретного противника — переходите к его разделу. Если только начинаете — сначала раздел «Что понять до серьёзных боссов».
Спойлеры: в гайде упоминаются все противники, включая финального.
Боссы и их ключевые механики
Список соответствует меню Boss Rematch в Practice Ground. Порядок не совпадает с сюжетной последовательностью кампании.
| № | Босс | Тип | Ключевая механика | Трофей |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Бякуэ | сюжетный | Отражать взмахи топором, уклоняться от рывков | — |
| 2 | Усиленный Бякуэ | усиленный | Заражённые зоны, ударная волна | — |
| 3 | Дохацу-тэн | сюжетный | Пробитие блока, отражение волн меча | — |
| 4 | Усиленный Дохацу-тэн | усиленный | Телепорты с первых секунд | — |
| 5 | Синий и красный Нуэ | парный | Свободная камера, контроль обоих | — |
| 6 | Сасаки Ганрю | сюжетный | Чтение задержек, Evade от захвата | Onimusha Showdown |
| 7 | Изменённый Сасаки Ганрю | повторный | Прерывание Гио через Oni Bow | We Done Here? |
| 8 | Дайдара | сюжетный | Контроль синих душ | Get Stuffed |
| 9 | Рашо-ган | сюжетный | Oni Vision, выстрел по привязи | Twisted Fates |
| 10 | Великий Нуэ | сюжетный | Белый удар хвостом, молнии | Dokyo’s Fixation |
| 11 | Бэнкэй | сюжетный | Снятие брони через Break Issen | Benkei: Out, but Not Down |
| 12 | Бэнкэй с полным арсеналом | усиленный | Прерывание пушки через Oni Bow | Baited by Benkei |
| 13 | Ифу | сюжетный | Выстрел в раздутый орган | Howling Wind |
| 14 | Бурай | сюжетный | Боковые уклонения от молний | Crashing Lightning |
| 15 | Ифу и Бурай | парный | Контроль фаз обоих братьев | The Perfect Storm |
| 16 | Сютэн Додзи | сюжетный | Прерывание лечения, голова | Wide Awake |
| 17 | Докё | сюжетный | Oni Vision, целый камень | — |
| 18 | Минамото-но Ёсицунэ | финальный | Oni Awakening в третьей фазе | The Winding Way of the Sword |
Наибольшую сложность представляют изменённый Сасаки Ганрю, Бэнкэй с полным арсеналом, парный бой Ифу и Бурай, Минамото-но Ёсицунэ. На Carnage окна для защитных действий сокращаются, а урон противников становится достаточным для убийства с одного-двух попаданий.
Что важно понять до боя с боссами — общие механики
Выносливость важнее здоровья
Полоска здоровья босса — не главная цель. Ключевой параметр — выносливость. Отражайте атаки и используйте Issen, чтобы её истощить. После обнуления выносливости открывается взаимодействие с душами: красные наносят прямой урон или воздействуют на конкретную часть тела, фиолетовые пополняют силы Они.
Выбор между красными и фиолетовыми душами зависит от ситуации. Фиолетовые позволяют быстрее накопить Oni Power и провести более мощную серию, чем прямое добивание.
Deflect надёжнее Issen
Deflect безопаснее Issen, наносит урон по выносливости и создаёт окно для контратаки. Issen даёт больше урона и душ, но неудачная попытка против позднего босса может стоить всей полоски здоровья.
Правила, действующие в большинстве боёв:
-
Белые атаки нельзя парировать через Issen. Только блок или Deflect.
-
Синие атаки требуют конкретного контрдействия, показанного на экране.
-
Защищённые части тела требуют пробития блока.
-
Особые цели на арене реагируют на Oni Vision и Oni Bow.
-
Фиолетовые цели Break Issen дают жёлтые, синие и фиолетовые души.
-
Красные цели Break Issen наносят прямой урон и снимают броню.
Универсального ответа нет
Часть атак переживается уклонением, часть создана под отражение, отдельные приёмы требуют лука Они. Попытка отвечать одной кнопкой на всё приводит к потерям здоровья.
Поглощение душ
Души исчезают, если их не поглощать. В боях с Дайдарой и Великим Нуэ это критично: босс поглощает оставленные души и усиливается. Приоритет — не дать противнику забрать души, даже ценой собственного лечения.
Короткие серии
Боссы умирают от истощения выносливости, а не от общего урона. После успешного Deflect или Issen достаточно двух-трёх лёгких ударов. Длинные комбо увеличивают риск пропустить ответную атаку.
Рекомендуемые сетапы
| Сложность / босс | Сетап | Назначение |
|---|---|---|
| Action | Charm of the Healer, Charm of Protection, Fencer’s Strength Charm, улучшенный Hozuki Pouch | Лечение, снижение входящего урона, усиление катаны |
| Carnage | Charm of Awakening, Charm of Oni Power, Fencer’s Strength Charm, улучшенный Hozuki Pouch | Сокращение цикла между Oni Armaments и Oni Awakening |
| Минамото-но Ёсицунэ | Heavy Restorative, Amulet of Introspection, Stimulant, Sun-Dried Hozuki, Greater Defense Talisman, Greater Might Talisman | Для второй половины второй фазы и третьей фазы |
На Carnage приоритет — выживание, а не урон. Амулеты на здоровье и стойку важнее атакующих. Амулет Комаину даёт значительный бонус к защите. Kubi Akari полезен в начале New Game+.
Тактики по боссам
Порядок в Boss Rematch — не порядок сложности. Первые три босса ещё учат основам, а на седьмом — Изменённом Сасаки Ганрю — игра впервые становится тяжёлой: в бой вмешивается Гио, и приходится следить за двумя противниками сразу. Бэнкэй кажется непробиваемым, пока не разберёшься с механикой брони. А Минамото-но Ёсицунэ в третьей фазе просто меняет правила.
1. Бякуэ
Тип: сюжетный.
Где встречается: ранняя часть игры, первый серьёзный противник.
Трофей: нет.
Ключевая механика. Бякуэ — медленный, предсказуемый и удобный для обучения. Взмахи топором оставляют длинные окна для Deflect. Опасность не в оружии, а в двух других атаках: рывке корпусом и захвате волосами-талисманами. Рывок не парируется, захват требует отдельного контрдействия.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Взмах топором справа | Deflect | Длинное окно |
| Взмах топором слева | Deflect | Длинное окно |
| Замах сверху | Deflect или Issen | Работает, если чувствуете тайминг |
| Рывок корпусом | Уклонение в сторону | Не парируется |
| Бег в сторону Мусаси | Уклонение | Не пытайтесь встретить мечом |
| Захват волосами-талисманами | Контрдействие перед контактом или отход | Можно просто выйти из радиуса |
Фаза 1. Когда Бякуэ атакует топором — отражайте. Каждый успешный Deflect истощает его выносливость, и после двух-трёх подряд открывается окно для короткой серии. Не пытайтесь встретить Issen'ом буквально каждое движение: медленные взмахи топором позволяют это, но рывки корпусом и бег — исключение. Попытка парировать их мечом создаёт лишний риск.
После Deflect или Issen нанесите два-три лёгких удара и сбросьте позицию. Полное комбо здесь не нужно и опасно: Бякуэ часто отвечает рывком, если задержаться рядом.
Захват волосами-талисманами. Единственная атака, которая всерьёз наказывает. Волосы вытягиваются вперёд по прямой — удар проходит перед Бякуэ. Варианты: контрдействие точно перед контактом или просто шаг назад из радиуса. На Action достаточно второго. На Carnage — только контрдействие.
Break Issen. Уязвимых зон с особыми свойствами нет. Целиться в корпус или руки. После обнуления выносливости окно короткое — успейте нанести два-три удара или провести Break Issen для добивания. На этом этапе бой уже почти выигран.
Carnage. Бякуэ остаётся одним из самых удобных боссов для практики. Взмахи топором по-прежнему читаются, окна для Deflect сокращены, но не критично. Единственное, что меняется: пропущенный захват волосами снимает больше половины здоровья, а рывок корпусом убивает с двух попаданий. Правило — уклоняться от рывков и захватов, Deflect'ить только топор.
Частые ошибки:
-
Попытка парировать рывок корпусом.
-
Длинные комбо после Deflect.
-
Игнорирование захвата волосами — попытка добить, пока волосы тянутся.
Чек-лист победы:
-
Отражать взмахи топором.
-
Уклоняться от рывков корпусом и бега.
-
Контрить или обходить захват волосами.
-
После Deflect — короткая серия, сброс позиции.
-
Break Issen в корпус или руки.
2. Усиленный Бякуэ
Тип: усиленный.
Где встречается: Boss Rematch.
Трофей: нет.
Ключевая механика. Первая половина боя повторяет базовую версию. После потери примерно половины здоровья топор пропитывается Злобой. Появляются две новые угрозы: удар по земле с ударной волной и заражённые участки на арене. Бой превращается в контроль пространства.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Взмах топором | Deflect | Как в базовой версии |
| Рывок корпусом | Уклонение | Как в базовой версии |
| Захват волосами | Контрдействие или отход | Как в базовой версии |
| Удар топором по земле | Прыжок | Ударная волна идёт по прямой |
| Заражённые участки | Выйти в чистую зону | Не драться внутри |
| Погоня через лужу | Не преследовать | Потеряете больше здоровья, чем нанесёте урона |
Фаза 1. До половины здоровья — тот же бой, что и с обычным Бякуэ. Используйте это время, чтобы накопить души и отработать тайминги. Не тратьте расходники.
Фаза 2. Топор покрывается Malice. Бякуэ начинает чередовать обычные взмахи с ударом по земле. Прыгайте через волну — она идёт по прямой от точки удара. Одновременно на арене появляются заражённые участки. Если вы или Бякуэ стоите в заражённой зоне, урон наносится обоим — но у Бякуэ здоровья больше, так что обмен невыгоден.
Не пытайтесь продолжать драку внутри лужи ради одного лишнего удара. Выйдите в чистую часть арены и выманите Бякуэ туда. Как только перестаёшь торопиться, усиленный Бякуэ снова превращается в довольно медленную мишень.
Break Issen. Как в базовой версии. Окно для добивания короткое — успейте до того, как Бякуэ выйдет из строя.
Carnage. Ударная волна убивает почти мгновенно при пропуске. Прыжок должен быть точным. Заражённые зоны занимают больше места и появляются быстрее. Держите в голове, куда отступать, ещё до того, как Бякуэ ударит по земле.
Частые ошибки:
-
Игнорирование заражённых зон.
-
Попытка добить босса, стоя в луже.
-
Слишком поздний прыжок через ударную волну.
-
Жадность в фазе 2.
Чек-лист победы:
-
Пройти фазу 1 без потерь расходников.
-
Перепрыгивать удар по земле.
-
Выходить из заражённых зон.
-
Выманивать Бякуэ в чистую часть арены.
-
Break Issen в корпус.
3. Дохацу-тэн
Тип: сюжетный.
Где встречается: середина игры.
Трофей: нет.
Ключевая механика. Первый босс, который всерьёз проверяет защиту. Катана, резкие перемещения, пинки. Главная особенность — переход в защитную стойку. Когда обычные удары перестают наносить урон, это не ошибка и не скрытая неуязвимость. Дохацу-тэн поставил блок. Пока его не пробьёте, урон не проходит.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Обычные удары катаной | Deflect | Основной источник урона по выносливости |
| Пинки | Уклонение или безопасная защита | Issen рискован |
| Белые светящиеся удары | Deflect или парирование | Нельзя переждать обычным уклонением |
| Дистанционные волны меча | Deflect обратно | Превращается в бесплатный урон |
| Защитная стойка | Пробитие блока | Иначе урон не проходит |
| Реплики «Shatter», «Prepare», «Perish» | Подготовка к волне меча | Телеграф дальней атаки |
| Реплика «No escape» | Приготовиться к белой атаке | Парирование или Deflect |
Фаза 1. Большинство обычных ударов мечом удобно отражать. Пинки лучше встречать уклонением: пытаться каждый раз ловить их Issen'ом заканчивается предсказуемо плохо. Отдельно следите за светящимися белыми ударами — игра ждёт отражения или парирования, обычное уклонение здесь не работает так же свободно.
Дистанционные волны меча можно отправлять обратно. Если научиться читать их по репликам, неприятная атака быстро превращается в источник бесплатного урона. Реплики — предупреждение, а не просто шум.
Защитная стойка. Дохацу-тэн периодически переходит в глухую оборону. Обычные удары не проходят. Используйте пробитие блока — и только после этого продолжайте серию. Если продолжать спамить атаками, вы просто теряете время и открываетесь под контратаку.
Break Issen. Целиться в корпус. После пробития блока окно короткое, но достаточное для двух-трёх ударов или одного Break Issen.
Carnage. Пинки убивают с двух попаданий. Белые удары при пропуске снимают почти всю полоску. Дистанционные волны становятся быстрее — если не отражаете их обратно, лучше уклоняться в сторону, а не блокировать.
Частые ошибки:
-
Продолжение атаки, когда босс в защите.
-
Попытка поймать пинок Issen'ом.
-
Игнорирование белых ударов.
-
Попытка переждать волну меча обычным уклонением.
Чек-лист победы:
-
Отражать обычные удары.
-
Уклоняться от пинков.
-
Ломать блок при защите.
-
Отражать дистанционные волны.
-
Реагировать на реплики-телеграфы.
4. Усиленный Дохацу-тэн
Тип: усиленный.
Где встречается: Boss Rematch.
Трофей: нет.
Ключевая механика. Усиленные приёмы доступны с первых секунд. Телепорты — главная угроза. Реакция на перемещение босса важнее реакции на клинок. После каждого исчезновения — защита.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Телепорт + удар | Deflect после появления | Готовьтесь заранее |
| Обычные удары катаной | Deflect | Без изменений |
| Пинки | Уклонение | Без изменений |
| Белые удары | Deflect | Без изменений |
| Волны меча | Deflect обратно | Без изменений |
| Защитная стойка | Пробитие блока | Без изменений |
Фаза 1. С первых секунд Дохацу-тэн активнее, чем в базовой версии. Не пытайтесь навязать свой ритм — принимайте его и отвечайте. Телепорты появляются раньше, чем вы успеваете привыкнуть к обычным паттернам.
Фаза 2. Телепорты учащаются. После каждого исчезновения — блок или Deflect. Не гоняйтесь за ним по арене: он появляется рядом с Мусаси, а не там, где вы его ищете. Реакция на перемещение, а не на клинок.
Break Issen. Как в базовой версии. Целиться в корпус.
Carnage. Один пропущенный телепорт-удар может закончить бой. Держите палец на блоке после каждого исчезновения. Не атакуйте вслепую.
Частые ошибки:
-
Атака после телепорта вместо защиты.
-
Попытка предугадать точку появления.
-
Игнорирование белых ударов.
-
Жадность после Deflect.
Чек-лист победы:
-
Реагировать на телепорт защитой.
-
Отражать обычные удары.
-
Ломать блок.
-
Не жадничать после успешного Deflect.
5. Синий и красный Нуэ
Тип: парный.
Где встречается: середина игры.
Трофей: нет.
Ключевая механика. Бой на два фронта. Главная ошибка — фиксировать камеру на одном Нуэ. Второй в это время заходит со спины. Свободная камера, оба в поле зрения, короткие серии, постоянная проверка обстановки.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Удар хвостом | Deflect | Читается после нескольких попыток |
| Удар когтями | Deflect | Основной источник урона |
| Атака телом | Reflex Dodge | Лучше стационарного Deflect |
| Электрические сферы из хвостов | Deflect обратно | После половины здоровья |
| Прикрытие морды хвостом | Пробитие блока | Открывает уязвимость |
| Второй Нуэ за спиной | Уклонение в любую сторону | Никогда не игнорировать |
Фаза 1. Их когти, выпады и удары хвостом хорошо читаются после нескольких попыток. Когда Нуэ прикрывает лицо хвостом — ломайте защиту. Позиционирование у края арены делает анимации атак обоих Нуэ более читаемыми: они не могут зайти со спины так же легко, если вы контролируете угол.
Не используйте автоприцеливание. Оба Нуэ должны оставаться в поле зрения. Фиксация на одном, пока другой за спиной Мусаси — самый быстрый способ проиграть.
Фаза 2. После потери примерно половины здоровья хвосты начинают выпускать электрические снаряды. Их можно отражать обратно. Устранение одного Нуэ первым делает остаток боя управляемым, но туннельное зрение, пока оба активны — главная опасность. Короткое наказание с последующей проверкой камерой всегда лучше, чем попытка завершить полное комбо.
Break Issen. Целиться в голову или хвост. Отрубание хвоста — опционально, но полезно: лишает Нуэ части атак.
Carnage. Электрические сферы наносят больше урона. Держите обоих в поле зрения и не пытайтесь закончить бой быстро. Рефлексивное уклонение работает лучше, чем стационарные Deflect'ы против атак телом.
Частые ошибки:
-
Фиксация камеры на одном Нуэ.
-
Длинные комбо, пока второй за спиной.
-
Игнорирование электрических сфер.
-
Попытка убить одного, полностью игнорируя второго.
Чек-лист победы:
-
Держать обоих в поле зрения.
-
Бить ближайшего короткими сериями.
-
Ломать защиту при прикрытии хвостом.
-
Отражать электрические сферы.
-
Убить одного первым, затем добить второго.
6. Сасаки Ганрю
Тип: сюжетный.
Где встречается: храм Киёмидзу-дэра, конец обучающей части.
Трофей: Onimusha Showdown — выдаётся после катсцены.
Ключевая механика. Первый настоящий мечник напротив Мусаси. Ганрю чередует быстрые выпады с намеренно задержанными ударами. Именно задержки ломают ритм: палец нажимает защиту слишком рано, потому что мозг уже увидел начало замаха. Реагируйте на момент движения клинка, а не на начало замаха.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Быстрые выпады | Deflect | Реагируйте на анимацию |
| Затяжные взмахи | Deflect | Читайте момент удара, не замах |
| Прыжковый удар | Issen или парирование | Хорошее окно |
| Захват левой рукой | Evade в момент контакта | Не контратака мечом |
| Прыжковые удары ногами (фаза 2) | Уклонение |
|
| Захваты (фаза 2) | Уклонение в сторону атакующего |
|
| Восстановление стойки | Давление | Не давайте передышки |
Фаза 1. Реагируйте на анимацию оружия, а не на фиксированный ритм. Его удар в прыжке можно парировать или ответить Issen'ом, в то время как захват левой рукой требует Evade, а не контратаки мечом.
Выносливость Ганрю восстанавливается, когда дуэль замедляется. Важно постоянное давление. Двух-трёх лёгких ударов после успешного чтения атаки достаточно перед сбросом. Длинные серии делают его затяжные атаки сложнее для ответа. Не пытайтесь постоянно гоняться за Ганрю по арене — он сам регулярно возвращается на удобную дистанцию.
Фаза 2. После потери шляпы Ганрю добавляет прыжковые удары ногами и захваты. От прыжковых ударов уклоняйтесь, захваты контратакуйте уклонением в сторону атакующего. Продолжайте парировать взмахи меча. После второго истощения стойки используйте финальный Issen.
Break Issen. Целиться в корпус. Если дать Ганрю перевести дух, его стойка восстанавливается. Держите давление.
Carnage. Задержки становятся короче, окна для Issen — меньше. Deflect надёжнее. Не пытайтесь парировать всё — уклоняйтесь от захватов и прыжковых ударов. Пропущенный захват левой рукой снимает большую часть здоровья.
Частые ошибки:
-
Преждевременное нажатие защиты.
-
Попытка парировать захват левой рукой.
-
Потеря давления и восстановление стойки босса.
-
Попытка делать длинные комбо в фазе 2.
Чек-лист победы:
-
Читать задержки ударов.
-
Отражать взмахи меча.
-
Уклоняться от захвата левой рукой.
-
Не давать восстанавливать стойку.
-
В фазе 2 — уклоняться от ног и захватов.
7. Изменённый Сасаки Ганрю
Тип: повторный / вторая встреча.
Где встречается: Арасияма, мост Тогэцу-кё.
Трофей: We Done Here? — выдаётся после катсцены.
Ключевая механика. В бой вмешивается Гио. Теперь приходится следить одновременно за мечником и существом позади него. Гио восстанавливает выносливость Ганрю, вытягивая силу из красных растений на арене. Прерывание этого процесса через Oni Bow — ключевая механика боя.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Удары Ганрю | Deflect | Стандартные паттерны |
| Удары щупальцами Гио | Уклонение | Следите за анимацией |
| Гио тянется к растению | Oni Bow в шею | Прерывает восстановление |
| Светящийся быстрый удар | Deflect или уклонение | Опасен |
| Захват пастью (синий) | Контрдействие | Вторая фаза |
| Реплика «Smash him flat, Gioh!» | Готовьтесь к паттернам щупалец | Телеграф |
| Меч покрыт Malice | Не жадничать | Крайне быстрый белый удар |
Фаза 1. Удары Ганрю становятся быстрее, чем в первой встрече. Гио периодически подключается своими клинками и щупальцами. Самая важная механика — прерывание восстановления выносливости Ганрю через выстрел в Гио. Как только видите, что она тянется к растению, доставайте Oni Bow и стреляйте ей в шею.
Фаза 2. После обнуления выносливости Ганрю особенно выгодны фиолетовые души: они помогают быстрее запускать силы Они и компенсируют его огромный урон. Во второй фазе становится больше атак Гио, а меч Ганрю получает особенно опасный быстрый светящийся удар. Не пытайтесь жадно продолжать комбинацию, если босс внезапно сменил стойку или получил усиление от Гио.
Реплика «Smash him flat, Gioh!» сигнализирует о более сильных паттернах щупалец. Гио также может покрыть меч Ганрю Malice для крайне быстрого белого удара. Фиолетовые цели Break Issen особенно ценны здесь для накопления Oni Power и Oni Awakening перед тем, как бой станет ещё жарче.
Break Issen. Целиться в Ганрю. Если Гио рядом — можно задеть и её.
Carnage. Один пропущенный светящийся удар может закончить бой. Держите лук наготове для прерывания Гио. Не пытайтесь делать длинные комбо, пока Гио активна.
Частые ошибки:
-
Игнорирование Гио.
-
Попытка делать длинные комбо, пока Гио активна.
-
Жадность после успешного Deflect.
-
Попытка парировать светящийся удар вместо уклонения.
Чек-лист победы:
-
Следить за обоими противниками.
-
Прерывать Гио луком при восстановлении Ганрю.
-
Отражать удары Ганрю.
-
Уклоняться от щупалец и светящихся ударов.
-
Использовать фиолетовые души для Oni Power.
8. Дайдара
Тип: сюжетный.
Где встречается: убежище Они, вскоре после первой битвы с Ганрю.
Трофей: Get Stuffed — выдаётся после катсцены.
Ключевая механика. Контроль синих душ. Дайдара поглощает их с арены, чтобы усилиться. Если его живот светится красным — значит, он это сделал. Забирайте синие души раньше него, даже ценой собственного лечения. Оставлять их на земле нельзя.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Удары булавой | Deflect | Большой замах, удобно |
| Прямой разбег | Уклонение | Парировать рискованно |
| Захват рукой (фаза 2) | Контрдействие | Обязательно |
| Облизывание булавы | Прекратить атаку | Телеграф кругового удара |
| Круговой удар | Уклонение или Deflect | Зависит от тайминга |
| Поглощение синих душ | Забрать раньше | Не давать усиливаться |
| Застревание оружия в арене | Атака по открытой броне | Окно в начале боя |
Фаза 1. Медленные атаки булавой делают Дайдару одной из самых предсказуемых целей для Deflect в игре. Дождитесь размашистых ударов, вместо того чтобы пытаться парировать каждое быстрое движение. В начале боя его оружие может застревать в элементах арены — это отличное окно для атаки по открытым участкам брони.
Рывок вперёд можно парировать через Deflect, нанеся серьёзный урон выносливости, но пока не привыкли к таймингам — безопаснее уклонение.
Фаза 2. После потери половины здоровья Дайдара входит в Blazing State. Оружие становится длиннее, добавляется серия атак (удар сверху → вращательная атака) и захват. Серии парируются, захват уклоняется. Когда Дайдара облизывает свою булаву, прекратите атаку и приготовьтесь к мощному круговому удару.
Слом выносливости открывает уязвимые места на бронированных ногах, что снижает общую защиту босса. После истощения стойки используйте Break Issen, снова целясь в ноги, затем добивайте обычными ударами.
Break Issen. Целиться в ноги. Ломает броню и снижает защиту. После этого обычные атаки проходят лучше.
Carnage. Синие души исчезают быстрее. Приоритет — не дать боссу поглотить их, даже ценой собственного лечения. Один усиленный Дайдара может закончить бой за несколько секунд.
Частые ошибки:
-
Оставление синих душ на арене.
-
Попытка парировать захват.
-
Игнорирование облизывания булавы.
-
Жадность после снятия брони.
Чек-лист победы:
-
Отражать удары булавой.
-
Уклоняться от разбега.
-
Забирать синие души раньше Дайдары.
-
Прекращать атаку при облизывании булавы.
-
В фазе 2 — уклоняться от захвата и парировать серии.
-
Break Issen в ноги.
9. Рашо-ган
Тип: сюжетный.
Где встречается: миссия «Careful What You Wish For».
Трофей: Twisted Fates — выдаётся после катсцены.
Ключевая механика. В начале боя активируйте Oni Vision, чтобы увидеть трос, привязанный к Рашо-гану, и сразу выстрелите в него из Oni Bow. Это заметно упрощает бой. Удержание средней или ближней дистанции ограничивает его способность засыпать арену снарядами Malice.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Удары катаной | Deflect | Включая прыжковые и разворотные |
| Мелкие снаряды Malice | Deflect | Отражаются |
| Большая сфера | Oni Bow | Не мечом |
| Захват ближний | Контрдействие | Своевременно |
| Захват тросом | Контрдействие | Притягивает Мусаси |
| Бросание деревьями (фаза 2) | Reflex Dodge или дистанция | Выйти из зоны |
| Атака цепью (фаза 2) | Держаться ближе | Наказывает дистанцию |
Фаза 1. Активируйте Oni Vision, выстрелите по привязи. Его удары катаной, включая атаки в прыжке и развороте, открыты для Deflect. Если остаться вплотную после успешного контрудара, это не даст ему снова перейти к спаму снарядами. Мелкие снаряды Malice можно парировать или отразить через Deflect. Большую сферу лучше уничтожить стрелой, а не мечом.
Фаза 2. Рашо-ган входит в Blazing State, становится агрессивнее и получает атаку цепью, которая притягивает Мусаси и атакует. Эта атака наказывает дистанционную игру — держитесь ближе. Он также поднимает деревья цепями и бросает их — уклоняйтесь. Выносливость восстанавливается очень быстро, поэтому постоянное давление обязательно.
У босса два захвата: один на ближней дистанции и второй с использованием красного троса. Оба требуют своевременного контрдействия.
Break Issen. Целиться в корпус или голову. После снятия выносливости окно короткое — используйте его для короткой серии.
Carnage. Снаряды быстрее, деревья опаснее. Держитесь ближе и не давайте восстанавливать выносливость. Пропущенный захват тросом снимает почти всё здоровье.
Частые ошибки:
-
Игнорирование Oni Vision в начале.
-
Попытка уничтожить большую сферу мечом.
-
Дальняя дистанция в фазе 2.
-
Потеря давления и восстановление выносливости босса.
-
Попытка парировать захват тросом.
Чек-лист победы:
-
Oni Vision + выстрел по привязи в начале боя.
-
Отражать удары катаной.
-
Уничтожать большую сферу стрелой.
-
Держаться ближе в фазе 2.
-
Контрить оба захвата.
-
Постоянное давление.
10. Великий Нуэ
Тип: сюжетный.
Где встречается: сад пруда Ойкэнива, императорский дворец Киото.
Трофей: Dokyo’s Fixation — выдаётся после катсцены.
Ключевая механика. Первый широкий удар хвостом светится белым — его нужно именно отразить или парировать, не пережидать уклонением. После него обычно идёт серия ударов когтями, поэтому не расслабляйтесь сразу после первого успешного действия. Во второй фазе главная угроза — молнии, которые нельзя парировать.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Удар хвостом (белый) | Deflect или парирование | Ключевой момент |
| Удары когтями | Deflect | Серия после хвоста |
| Плечевой рывок | Уклонение | Не парировать |
| Прыжок с ударом по площади | Уклонение | Issen при уверенности |
| Прикрытие морды хвостом | Пробитие блока | Открывает уязвимость |
| Электрические сферы | Уклонение | Не отражать |
| Молнии сверху | Постоянное движение | Не стоять на месте |
| Захват синим червём | Контрдействие |
|
Фаза 1. Первый широкий удар хвостом — один из ключевых моментов. Это светящаяся атака, которую нужно именно отразить или парировать. После неё обычно идёт серия ударов когтями. Плечевые рывки и прыжок сверху проще переживать уклонением. Issen на прыжке работает, если уверены в тайминге. Когда Великий Нуэ закрывает морду хвостом — ломайте защиту.
Фаза 2. Хвост обрастает электричеством, позже сверху начинают падать молнии. Последние не надо пытаться отражать: просто постоянно двигайтесь и уходите из точек удара. Электрический дождь нельзя парировать как обычный удар оружием — если стоять на месте, потеряете значительное количество здоровья.
Есть возможность отрубить хвост и бросить его обратно в босса, но это скорее красивый трюк, чем обязательная стратегия. Анимация занимает время, хвост всё равно отрастает. Иногда разумнее забрать награду в виде душ, если критически не хватает здоровья, Oni Power или Oni Awakening.
Break Issen. Целиться в хвост — отрубает его, лишая Нуэ возможности защищаться и использовать хвостовые атаки. Если хвост не критичен — берите души.
Carnage. Молнии убивают почти мгновенно. Постоянное движение важнее попыток контратаковать. Электрический дождь — главная причина смертей на этой сложности.
Частые ошибки:
-
Попытка отразить электрический дождь.
-
Стояние на месте во второй фазе.
-
Жадность после отрубания хвоста.
-
Попытка переждать белый удар хвостом обычным уклонением.
Чек-лист победы:
-
Отражать белый удар хвостом.
-
Уклоняться от рывков и прыжков.
-
Ломать защиту при прикрытии морды.
-
Двигаться во время молний.
-
Break Issen в хвост (опционально).
11. Бэнкэй
Тип: сюжетный.
Где встречается: миссия «Bloodbath on the Bridge».
Трофей: Benkei: Out, but Not Down — выдаётся после завершения миссии.
Ключевая механика. Броня блокирует обычный урон, пока не собьёте достаточное количество пластин. Сначала выносливость, потом броня, затем здоровье. Обычные атаки по броне не проходят — это не баг и не ошибка. Бэнкэй буквально заставляет играть по своей механике.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Взмахи глефой справа | Deflect | Основной источник урона по выносливости |
| Взмахи глефой слева | Deflect |
|
| Замах сверху | Deflect |
|
| Прыжковый удар | Issen | Одна из лучших возможностей |
| Пинок | Уклонение |
|
| Удар кулаком | Уклонение |
|
| Двойной удар сверху (после душ) | Парирование | Огромный урон по выносливости |
| Красные точки | Break Issen | Снимают броню |
| Поглощение душ | Забрать раньше | Не давать усиливаться |
| Светящиеся серии (фаза 2) | Deflect |
|
Фаза 1. Выманивайте атаки Бэнкэя лёгкими ударами. Парируйте взмахи глефой — справа, слева, сверху. Уклоняйтесь от пинка, удара кулаком и прыжкового удара с помощью Reflex Dodge: это оставляет его открытым. Если Бэнкэй поглощает души, его глефа вспыхивает, и он добавляет двойной удар сверху. Парирование этого приёма наносит огромный урон выносливости.
Фаза 2. Вторая фаза начинается, когда снаряжение на спине загорается. Бэнкэй получает выпад древковым оружием и серию атак с белым свечением, задействующую второе оружие. Красные цели для Break Issen остаются приоритетом, пока броня не снята.
Break Issen. Когда выносливость истощена, появляются шесть точек для атаки. Первая атака по любой точке ломает броню. Цельтесь в голову для максимального урона. После снятия брони обычные атаки наконец начинают проходить по здоровью.
Carnage. Пропущенный двойной удар сверху может закончить бой. Не пытайтесь ускорить процесс, непрерывно рубя защиту. Это один из боссов, который буквально заставляет играть по своей механике.
Частые ошибки:
-
Попытка наносить урон через броню.
-
Игнорирование красных точек.
-
Жадность после снятия брони.
-
Попытка парировать пинок или удар кулаком.
Чек-лист победы:
-
Отражать взмахи глефой.
-
Уклоняться от пинков и кулаков.
-
Парировать двойной удар сверху.
-
Забирать души раньше Бэнкэя.
-
Break Issen по красным точкам, целясь в голову.
12. Бэнкэй с полным арсеналом
Тип: усиленный.
Где встречается: Boss Rematch.
Трофей: Baited by Benkei — сюжетный трофей, связанный с миссией.
Ключевая механика. Усиленные приёмы доступны с начала боя. Главная новая угроза — пушка. Бэнкэй бросает её на арену: сначала увернитесь от снаряда, затем следите за трещинами и перепрыгните взрыв. Заряженный выстрел прерывается только Oni Bow.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Знакомые атаки | Deflect / уклонение | С начала боя |
| Бросок пушки | Уклонение от снаряда, затем прыжок | Следите за трещинами |
| Метательные ножи | Deflect обратно |
|
| Вращающиеся топоры | Уклонение | Не рисковать |
| Заряженная пушка | Oni Bow | Прервать немедленно |
| Захват (синий) | Направленное контрдействие |
|
| Взрывное оружие на плече | Oni Bow | Прервать зарядку |
| Красные точки | Break Issen | Снимают броню |
Фаза 1. Бэнкэй использует знакомые атаки уже с начала боя. Снимайте броню через Break Issen по красным точкам. Метательные ножи можно отражать обратно. Вращающиеся топоры безопаснее пропустить мимо — цена ошибки слишком высокая ради красивого ответа.
Фаза 2. Добавляется бросок пушки, которая сбивает Мусаси с ног и оставляет горящие трещины на земле. Уклоняйтесь от пушки, создавайте дистанцию, затем перепрыгивайте через задержанный взрыв. Залпы кинжалов отражаются через Deflect.
Бэнкэй чередует обычные удары ногами с синим захватом, требующим направленного контрдействия. Когда он кладёт взрывное оружие на плечо и начинает зарядку — немедленно Oni Bow, чтобы прервать. На Carnage пропуск этого момента может моментально закончить забег.
Break Issen. Как в базовой версии: красные точки, затем голова.
Carnage. Заряженная пушка убивает мгновенно. Oni Bow всегда наготове. Вращающиеся топоры не парировать.
Частые ошибки:
-
Попытка парировать вращающиеся топоры.
-
Пропуск зарядки пушки.
-
Жадность после снятия брони.
-
Попытка отразить пушку мечом.
Чек-лист победы:
-
Снимать броню через Break Issen.
-
Уклоняться от пушки и перепрыгивать взрыв.
-
Отражать ножи.
-
Прерывать зарядку пушки луком.
-
Контрить синий захват.
13. Ифу
Тип: сюжетный.
Где встречается: миссия «Windswept Kennin-ji».
Трофей: Howling Wind — выдаётся после катсцены.
Ключевая механика. Ифу работает с ветром. Обычные размашистые удары топором хорошо читаются и отражаются. Главная особенность — мешок на спине. Во второй фазе Ифу надувает его, создавая мощное всасывание. Лук здесь не запасное оружие, а кнопка выключения самой неприятной механики босса.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Удары топором | Deflect | Читаются |
| Ветряные разрезы | Deflect | Дистанционные |
| Синий захват в прыжке | Контрдействие или уклонение |
|
| Косой выпад | Парирование с движением в сторону |
|
| Раздутый мешок | Oni Bow | Прерывает всасывание |
| Подъём в воздух | Oni Bow по мешку | Сбивает на землю |
| Заряженная вращательная атака (фаза 2) | Уклонение |
|
| Рывки плечом (фаза 2) | Дождаться завершающего удара | Не атаковать во время рывка |
Фаза 1. Первую фазу лучше играть на ближней дистанции, где анимации его топора медленнее и их легче прочитать. Когда Ифу разрывает дистанцию, он посылает ветряной разрез через всю арену, который можно парировать или отразить. Не атакуйте во время его рывков плечом — дождитесь завершающего удара. Поглощайте души до того, как Ифу до них доберётся: они повышают его ярость, скорость и урон.
Фаза 2. Добавляется заряженная вращательная атака и упор на рывки. Орган на спине раздувается перед всасыванием и воздушными атаками. Выстрел из Oni Bow по раздутой цели прерывает оба действия. Попадание по нему, пока Ифу находится в воздухе, сбивает его на землю и открывает одно из самых безопасных окон для нанесения урона.
Break Issen. Целиться в корпус или голову. После сбивания из лука окно особенно удобное.
Carnage. Всасывание происходит быстрее. Держите лук наготове. Пропущенный синий захват снимает почти всё здоровье.
Частые ошибки:
-
Попытка убежать от всасывания.
-
Атака во время рывка плечом.
-
Игнорирование душ.
-
Попытка парировать синий захват.
Чек-лист победы:
-
Отражать удары топором.
-
Отражать ветряные разрезы.
-
Контрить синий захват.
-
Стрелять в раздутый мешок.
-
Забирать души раньше Ифу.
14. Бурай
Тип: сюжетный.
Где встречается: миссия «A Tempest at the Temple».
Трофей: Crashing Lightning — выдаётся после катсцены.
Ключевая механика. Бурай — противоположность брата: вместо ветра использует молнии. Когда по земле появляются электрические сферы, двигайтесь между ними и приближайтесь к боссу. В этот момент открывается уязвимый глаз — удары по нему помогают получить синие души.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Быстрые колющие удары | Уклонение, не спамить | Слишком быстрые для парирования |
| Электрические сферы | Движение между ними, сближение | Бить по глазу |
| Крест молний сверху | Бег в сторону | Выйти из зоны |
| Прыжок с исчезновением | Движение, затем уклонение | Два удара — молния и сам босс |
| Поднятие правой ноги | Прекратить атаку, отойти | Телеграф пинка |
| Вращение булавы с сферами | Освободить центр, переждать | Затем ударная волна |
| Прыжок-молния (фаза 2) | Точное уклонение |
|
Фаза 1. Когда электрические сферы покрывают землю, делайте шаг в сторону, сокращайте дистанцию и бейте по открытому глазу, чтобы выбить синие души. Если над головой формируется крест из молний — бегите в любую сторону.
Обычные удары булавой можно парировать через Deflect, но колющие выпады прилетают слишком быстро, поэтому не стоит бездумно спамить кнопки. Если Бурай поднимает правую ногу во время размена ударами — прекратите атаку и отойдите. Это предупреждение перед ударом ногой. Телл есть в обеих фазах, его легко пропустить в середине комбо.
Фаза 2. Бурай полностью запитывает устройство на спине. Исчезающий прыжок ведёт к удару молнией и задержанному удару по земле. Продолжайте движение, пока не пройдёт второй удар. Позже он начнёт вращать булаву, расставляя сферы, стреляющие лучами, перед мощной ударной волной молнии. Освободите центр арены и дождитесь окончания волны.
Break Issen. Целиться в глаз или корпус. После сбивания окно короткое.
Carnage. Молнии убивают почти мгновенно. Правая нога — критический телеграф. Не пытайтесь парировать колющие удары.
Частые ошибки:
-
Спам кнопок против колющих ударов.
-
Игнорирование поднятой правой ноги.
-
Попытка догнать Бурая во время подготовки ударной волны.
-
Попытка парировать прыжок-молнию.
Чек-лист победы:
-
Двигаться между сферами.
-
Бить по глазу.
-
Уходить от креста молний.
-
Прекращать атаку при поднятой ноге.
-
Пережидать ударную волну на расстоянии.
15. Ифу и Бурай
Тип: парный.
Где встречается: миссия «Storm Chaser».
Трофей: The Perfect Storm — выдаётся после катсцены.
Ключевая механика. Бой не столько про реакцию, сколько про распределение внимания. Самый опасный брат обычно именно тот, на которого вы сейчас не смотрите. Держите камеру свободной, снимайте здоровье обоим равномерно. Когда братья стоят рядом, пробитие выносливости одного повреждает обоих.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Индивидуальные атаки | Deflect / уклонение | Как в одиночных боях |
| Совместный выпад | Парирование или Deflect | Реплики «Let’s end this!» / «Together!» |
| Раздутый мешок Ифу | Oni Bow | Сбивает |
| Электрические поля Бурая | Боковые движения | Как в одиночном бою |
| Совместная буря | Пережить молнии, затем ветер | Финальный налёт отразить |
| Пикирующий таран | Deflect или парирование | Оставить выносливость |
Фаза 1. Оба используют практически весь набор атак из индивидуальных встреч. Держите их здоровье примерно рядом друг с другом. Когда один первым переходит в усиленное состояние, разумно временно переключиться на второго, чтобы не получить огромный разрыв между фазами. Совместный выпад, предваряемый репликами, парируется или отражается через Deflect. После этого смените позицию.
Фаза 2. Когда один из братьев переходит во вторую фазу, давите на того, кто ещё не трансформировался. Это сократит время, которое вы проведёте, сражаясь с обоими усиленными мувсетами одновременно. Раздутая цель на спине Ифу по-прежнему уязвима для Oni Bow. Электрические поля Бурая требуют тех же боковых движений, что и в одиночном бою.
Как только оба перейдут во вторую фазу, они поднимутся на облако и призовут молнии, за которыми последует ветер. Финальный пикирующий таран нужно парировать или отразить через Deflect. Оставьте выносливость для этой последовательности.
Break Issen. Целиться в того, кто ближе. Если братья рядом — урон по обоим.
Carnage. Один пропущенный совместный выпад может закончить бой. Держите камеру свободной. Не пытайтесь убить одного, пока второй в усиленной фазе.
Частые ошибки:
-
Фиксация камеры на одном брате.
-
Игнорирование второго.
-
Попытка добить одного, пока второй в усиленной фазе.
-
Трата выносливости до финальной последовательности.
Чек-лист победы:
-
Держать обоих в поле зрения.
-
Снимать здоровье равномерно.
-
Прерывать Ифу луком.
-
Уклоняться от полей Бурая.
-
Отражать финальный налёт.
16. Сютэн Додзи
Тип: сюжетный.
Где встречается: миссия «The Demon on the Mount».
Трофей: Wide Awake — выдаётся после катсцены.
Ключевая механика. Сютэн Додзи восстанавливает здоровье. Слишком осторожная игра работает против вас. Нужно давить на босса и пользоваться окнами, иначе часть работы он просто запьёт. Движения намеренно напоминают пьяную походку — задержки ударов сложнее читать.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Взмахи тесаком | Deflect | Задержки в таймингах |
| Пинок | Reflex Dodge |
|
| Падение на вас | Reflex Dodge |
|
| Удар бутылкой | Reflex Dodge или Issen |
|
| Захват бутылкой | Парирование |
|
| Огненное дыхание | Oni Bow | Прервать |
| Вращающийся синий заряд головы | Контратака | Вторая фаза |
| Взрывающийся шар головы | Oni Bow | Сбить |
| Серия тело + голова | Парировать тело, уклоняться от головы |
|
Фаза 1. Держитесь достаточно близко, чтобы наказывать за анимации питья, но учитывайте задержку в таймингах ударов двуручным мечом. Удар бутылкой, прыжок с мечом и пинки можно избежать через Reflex Dodge или наказать Issen'ом, если выучить тайминги. Примерно в середине первой фазы он поджигает свой напиток, получая огненный след и широкую атаку пламенем. Выстрел из Oni Bow во время подготовки огненного дыхания прервёт атаку.
Фаза 2. Появляется второй источник угрозы — отрубленная голова. Тело и голова могут выполнять серию из четырёх ударов: два удара по земле, взмах мечом и огненная атака. Вращающийся синий заряд головы требует контратаки, раздувшуюся взрывоопасную форму нужно сбить выстрелом из Oni Bow.
Анимации питья становятся чаще по мере снижения здоровья — используйте каждую как окно для атаки. Сопротивление огню снижает урон от атак по площади. Oni Awakening даёт взрывной урон, необходимый, чтобы финальная фаза не затянулась.
Break Issen. Целиться в корпус. В форме Они урон не тратит здоровье, но расходует шкалу Они. Задача — провести как минимум два Break Issen за время действия формы. Прямо перед окончанием формы активируйте Oni Armament — он наносит мощный удар и восстанавливает шкалу примерно на 15–20%.
Carnage. Лечение босса становится критическим. Агрессия важнее осторожности. Голова атакует чаще.
Частые ошибки:
-
Пассивная игра.
-
Попытка убежать от головы.
-
Игнорирование анимаций питья.
-
Попытка парировать захват бутылкой.
Чек-лист победы:
-
Давить на босса.
-
Прерывать огненное дыхание луком.
-
Сбивать взрывающуюся голову.
-
Использовать окна питья.
-
Провести два Break Issen в форме Они.
17. Докё
Тип: сюжетный.
Где встречается: поздняя часть игры.
Трофей: нет.
Ключевая механика. Докё не ведёт обычную дуэль. Она убегает, телепортируется, запускает снаряды и устраивает головоломки прямо посреди боя. Базовый ритм: пережили ловушку → добрались до Докё → нанесли несколько ударов → она исчезла. Бой проще, когда перестаёшь воспринимать происходящее как обычную драку.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Взрывной шар | Oni Bow | Сбивает Докё |
| Огненные турели | Встать в промежутки | Не проходить сквозь пламя |
| Шипастые шары | Перепрыгнуть или Deflect |
|
| Электрические барьеры | Обойти |
|
| Копии | Oni Vision | Настоящая светится золотом |
| Синие маски | Зайти за спину Докё | Маски столкнутся с ней |
| Разрушение камней | Спрятаться за целым камнем | Критично |
| Возвращающийся шар | Deflect дважды | Вторая фаза |
| Красные враги-маски | Oni Bow | Вторая фаза |
| Задержка дальней атаки | Держать блок | Возможен удар посохом рядом |
Фаза 1. Когда вокруг неё появляется золотой круг и рядом висит готовый взорваться шар, сбейте шар луком Они. Докё упадёт и даст нормальное окно для атаки. Большой шипованный шар можно отражать обратно.
Иногда появляются две Докё. Включите Oni Vision: настоящая выделяется золотым свечением. Есть атака, во время которой вокруг Мусаси появляются взрывающиеся существа в масках. Вместо бегства зайдите за спину Докё так, чтобы они врезались в неё.
Фаза 2. Шипованный шар приходится отражать дважды — первый раз Докё отправляет его обратно. Красных врагов-масок уничтожайте из Oni Bow.
Самый опасный приём: Докё взлетает и начинает разрушать камни на арене. Быстро найдите единственную целую скалу без трещин и спрячьтесь за ней. На Carnage ошибка здесь означает мгновенную смерть. После атаки можно подобрать обломок и бросить его обратно.
Break Issen. Целиться в Докё после падения. Окна короткие.
Carnage. Разрушение камней убивает мгновенно. Ищите целый камень сразу. Если дальняя атака долго не появляется — держите блок: возможен удар посохом рядом.
Частые ошибки:
-
Попытка пройти сквозь пламя.
-
Игнорирование Oni Vision при копиях.
-
Неправильный камень при разрушении арены.
-
Попытка догнать Докё вместо ожидания окна.
Чек-лист победы:
-
Сбивать взрывной шар луком.
-
Отражать шипованный шар.
-
Использовать Oni Vision против копий.
-
Заходить за спину при синих масках.
-
Прятаться за целым камнем.
-
Уничтожать красные маски луком.
18. Минамото-но Ёсицунэ
Тип: финальный.
Где встречается: финал игры.
Трофей: The Winding Way of the Sword — выдаётся после титров.
Ключевая механика. Три полноценные фазы. Третья меняет правила нанесения урона: Ёсицунэ можно ранить, только пока Мусаси находится в состоянии Oni Awakening. Захват в первой фазе крадёт души и откладывает доступ к Oni Armaments и Oni Awakening — это опаснее потери здоровья. Перед боем заполните кисет Ходзуки и распределите лучшие расходники.
Атаки и ответы:
| Атака | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Двойной удар в прыжке | Deflect | Первая фаза |
| Три удара с белым свечением | Deflect на ближней дистанции | Или вне зоны |
| Постукивание катаной по плечу | Мгновенный рывок с колющим ударом | Телеграф |
| Медленный захват рукой | Уклонение или контратака | Крадёт души |
| Удар в прыжке, раскалывающий пол | Отбежать | Вторая фаза |
| Залпы стрел | Deflect | Включая с разных сторон |
| Реплика «Shatter» | Шаг в сторону или Reflex Dodge |
|
| Притягивание душ | Поглотить как можно больше | Затем удар по арене |
| Третья фаза | Только в Oni Awakening | Цикл: души → пробуждение → урон |
Фаза 1. Почти честная дуэль на катанах. Многие удары Ёсицунэ хорошо отражаются, но будьте внимательны к светящимся сериям. Иногда безопаснее принять их защитой, чем пытаться выдать идеальный Issen на каждом движении финального босса.
Ориентир: когда Ёсицунэ касается катаной плеча — сразу после этого следует молниеносный выпад. Видите движение к плечу — готовьтесь защищаться.
Захват особенно опасен: если пропустить, Ёсицунэ вытягивает из Мусаси большое количество душ и усиливается. Потеря этих душ откладывает доступ к Oni Armaments и Oni Awakening. Приоритет — уклонение от захвата, а не попытки нанести лишние удары.
Фаза 2. Ёсицунэ становится значительно мобильнее и появляется в броне. Обычные атаки практически не помогают выбивать выносливость, поэтому основной акцент — на отражениях. Не гонитесь за боссом и не пытайтесь постоянно ломать броню в ближнем бою: он слишком быстрый.
Когда заканчивается выносливость, чаще выбирайте фиолетовые души — они помогают быстрее накопить силы Они и подготовиться к третьей фазе. Ёсицунэ начинает стрелять из лука, использовать быстрые светящиеся комбинации и буквально разрывать пространство. Главное — не пытаться ускорить фазу. Бой длинный, расходники пригодятся позже.
Фаза 3. Обычного урона больше недостаточно. Ёсицунэ нельзя нормально ранить, пока Мусаси не находится в пробуждённом состоянии Они.
Задача меняется: отражениями, парированием и силами Они набираем души, активируем пробуждение и уже тогда наносим настоящий урон. Не прожимайте мощный завершающий удар сразу после превращения: сначала используйте время формы Они для серии Issen и обычного давления, завершающий приём оставьте почти на конец шкалы.
Периодически Ёсицунэ притягивает к себе все души вокруг. В этот момент поглощайте их сами. После этого он проводит огромный удар через всю арену — сразу готовьтесь уклониться либо поймать его точным Issen. Цикл: собираем души → пробуждаем Они → наносим урон → переживаем следующую серию.
Break Issen. Целиться в корпус. В третьей фазе — только в Oni Awakening.
Carnage. Захват, крадущий души, опаснее, чем кажется. Приоритет — уклонение от медленного захвата рукой, а не попытки нанести лишние удары. Oni Awakening нужно активировать немедленно, как только шкала заполнена.
Частые ошибки:
-
Попытка наносить урон в третьей фазе без Oni Awakening.
-
Прожатие финишера Oni сразу после трансформации.
-
Игнорирование захвата, крадущего души.
-
Слишком раннее использование расходников.
-
Попытка ускорить вторую фазу.
Чек-лист победы:
-
Отражать удары катаной.
-
Следить за постукиванием по плечу.
-
Уклоняться от захвата.
-
В фазе 2 — делать акцент на отражениях, брать фиолетовые души.
-
В фазе 3 — копить души, активировать Oni Awakening, наносить урон.
-
Приберечь расходники на вторую половину второй и третью фазу.
Carnage: отличия
Carnage открывается после первого прохождения в режиме New Game+. Это не просто повышенный урон. Меняются подсказки, поведение боссов и цена ошибки.
Урон. Враги убивают Мусаси с одного-двух попаданий. Атаки, которые на Action снимали четверть здоровья, на Carnage заканчивают бой. Пропущенный захват, заряженная пушка Бэнкэя, молния Бурая, разрушение камней у Докё — всё это мгновенная смерть.
Окна. Тайминги для Deflect, Issen и уклонений сжаты. Задержки в ударах Сасаки Ганрю становятся короче. Телепорты Дохацу-тэна — быстрее. Светящиеся серии, которые на Action можно было переждать, на Carnage требуют точного ответа.
Поведение. Боссы агрессивнее. Раньше переходят в усиленные фазы. Чаще используют опасные атаки. Лечение Сютэн Додзи становится критическим: пассивная игра не работает.
Подсказки. Игра меньше подсказывает. Реплики-телеграфы остаются, но окна реакции сокращаются. Приходится полагаться на визуальные теллы, а не на звук или экранные подсказки.
Что не меняется. Механика та же. Deflect истощает выносливость. Break Issen открывает окно. Красные и фиолетовые души работают так же. Разница — в цене ошибки, а не в правилах.
Подготовка. Перед заходом на Carnage:
-
Экипировка улучшена до максимума, доступного в первом прохождении.
-
Амулеты на здоровье и стойку важнее атакующих.
-
Charm of Awakening и Charm of Oni Power сокращают цикл между Oni Armaments и Oni Awakening.
-
Амулет Комаину даёт значительный бонус к защите.
-
Oni Visions: Treasure разблокирован как можно раньше — на Carnage материалы нужны больше.
Тактика. Агрессия остаётся ключевой, но осознанной. Бесконечные атаки без пауз приводят к быстрой смерти. Deflect надёжнее Issen. Уклонение безопаснее, но не наносит урона выносливости — затягивать бой нельзя. Чем дольше схватка, тем выше вероятность ошибки.
Против боссов особенно важна механика Break Issen с выбором части тела. Атака по уязвимой зоне наносит дополнительный урон и сокращает время боя. Изучите паттерны каждого босса заранее и запомните, какие атаки безопаснее парировать, а какие — уклоняться.
После завершения Carnage выдаётся трофей True Onimusha и доступ к финальному оружию. Оно значительно мощнее всего, что было доступно ранее, и существенно упрощает Boss Rematch.
Boss Rematch: порядок прохождения
Boss Rematch открывается после первого прохождения через меню Practice Ground. В этом режиме можно пересражаться с любым боссом, уже побеждённым по сюжету, в любое время и на любой открытой сложности. Это удобно для тренировок, отработки тактик и фарма материалов.
Для трофея Glutton for Punishment требуется победить всех доступных боссов в этом режиме именно на сложности Carnage. Каждый босс — от Бякуэ до Минамото-но Ёсицунэ — должен быть побеждён в пересражении на максимальной сложности.
Рекомендуемая последовательность:
-
Завершить New Game+ на Carnage.
-
Получить финальное оружие.
-
Приступить к Boss Rematch.
-
Начинать с простых боссов — Бякуэ, Дохацу-тэн, Сасаки Ганрю (первая версия), Дайдара.
-
Переходить к средним — Рашо-ган, Ифу, Бурай, Великий Нуэ, Докё.
-
Отдельно — Бэнкэй и Бэнкэй с полным арсеналом: уникальная механика с броней.
-
Оставить на конец самых сложных — Сютэн Додзи, парный бой Ифу и Бурай, Минамото-но Ёсицунэ.
Почему сначала Carnage, потом Boss Rematch. Финальное оружие выдаётся после завершения Carnage и существенно упрощает пересражения. С ним каждый бой занимает несколько минут вместо десятков. Проходить Boss Rematch до получения финального оружия — тратить время и нервы без необходимости.
Фарм материалов. Каждый босс при повторном прохождении выдаёт ценные ресурсы: камни силы, камни Они, отрезы шёлка, пластины тамахаганэ. Если конкретного материала не хватает, определите, какой босс его даёт, и перепроходите его. С финальным оружием это быстро.
Порядок сложности для Glutton for Punishment:
| Приоритет | Босс | Причина |
|---|---|---|
| 1 | Бякуэ | Простые паттерны, хорош для разогрева |
| 2 | Дохацу-тэн | Читаемые атаки, понятная защита |
| 3 | Сасаки Ганрю (первая версия) | Отработка таймингов Deflect |
| 4 | Дайдара | Контроль душ, предсказуемые удары |
| 5 | Рашо-ган | Oni Vision + выстрел по привязи |
| 6 | Ифу | Лук решает проблему с мешком |
| 7 | Бурай | Главное — движение и телеграф правой ноги |
| 8 | Великий Нуэ | Молнии требуют постоянного движения |
| 9 | Докё | Головоломки, целый камень |
| 10 | Усиленный Бякуэ | Заражённые зоны, ударная волна |
| 11 | Усиленный Дохацу-тэн | Телепорты с первых секунд |
| 12 | Синий и красный Нуэ | Контроль двух противников |
| 13 | Изменённый Сасаки Ганрю | Гио, прерывание через Oni Bow |
| 14 | Бэнкэй | Снятие брони через Break Issen |
| 15 | Бэнкэй с полным арсеналом | Пушка, зарядка через Oni Bow |
| 16 | Сютэн Додзи | Лечение, голова, форма Они |
| 17 | Ифу и Бурай | Контроль фаз обоих |
| 18 | Минамото-но Ёсицунэ | Три фазы, Oni Awakening |
Трофеи, связанные с боссами
| Трофей | Условие | Примечание |
|---|---|---|
| Onimusha Showdown | Отразить атаку Сасаки Ганрю | Первая битва, храм Киёмидзу-дэра |
| Get Stuffed | Победить Дайдару | Убежище Они |
| Twisted Fates | Победить Рашо-гана | Миссия «Careful What You Wish For» |
| Howling Wind | Победить Ифу | Миссия «Windswept Kennin-ji» |
| Dokyo’s Fixation | Победить Великого Нуэ | Сад пруда Ойкэнива |
| Benkei: Out, but Not Down | Победить Бэнкэя | Миссия «Bloodbath on the Bridge» |
| Crashing Lightning | Победить Бурая | Миссия «A Tempest at the Temple» |
| Wide Awake | Победить Сютэн Додзи | Миссия «The Demon on the Mount» |
| The Perfect Storm | Победить Ифу и Бурая | Миссия «Storm Chaser» |
| We Done Here? | Победить Сасаки Ганрю в Арасияме | Мост Тогэцу-кё |
| The Winding Way of the Sword | Завершить игру | После титров |
| Baited by Benkei | Сюжетный трофей, связанный с Бэнкэем | Миссия «Bloodbath on the Bridge» |
| True Onimusha | Пройти игру на Carnage | Открывается после первого прохождения |
| Glutton for Punishment | Победить всех боссов в Boss Rematch на Carnage | После получения финального оружия |
Сюжетные трофеи выдаются автоматически после катсцен и не требуют дополнительных условий. True Onimusha и Glutton for Punishment — самые сложные, оставляйте их на финальный этап.
Частые ошибки
Пройти Carnage без полной прокачки. На максимальной сложности недостаток здоровья и стойки не компенсируется мастерством. Враги убивают с одного-двух ударов. Перед входом в New Game+ убедитесь, что экипировка улучшена до максимума.
Пренебрегать Deflect в пользу уклонения. Уклонение безопаснее, но не наносит урона выносливости. Затяжной бой — риск. Deflect остаётся основным инструментом даже на Carnage.
Проходить Boss Rematch до завершения Carnage. Финальное оружие упрощает пересражения. Без него каждый бой длится дольше и требует больше попыток.
Игнорировать ручные сохранения перед финальной миссией. Даже если кажется, что всё собрано, сохранитесь отдельно. Если чего-то не хватает, всегда можно вернуться.
Собирать коллекционные предметы после финальной миссии. Свободное перемещение блокируется после входа в «The Clash At Rendaino». Всё, что не собрано до этого момента, придётся добирать в New Game+.
Игнорировать души в боях с Дайдарой и Великим Нуэ. Босс поглощает оставленные души и усиливается. Приоритет — не дать ему забрать их, даже ценой собственного лечения.
Пытаться парировать всё. Белые атаки нельзя Issen'ить. Захваты и рывки не парируются. Попытка отвечать одной кнопкой на всё приводит к потерям здоровья.
Жадничать после успешного Deflect. Два-три лёгких удара достаточно. Длинные комбо увеличивают риск пропустить ответную атаку.
Приложение. Глоссарий
Deflect (отражение). Комбинация блока и кнопки атаки. Перенаправляет входящие удары, наносит урон выносливости, создаёт окно для контратаки. Безопаснее Issen.
Issen. Контратака в идеальный момент. Удар в тот же миг, когда атака врага должна была достичь цели. Высокий риск, высокая награда. Мгновенно прерывает атаку и открывает окно для добивания.
Break Issen. Добивающий приём после истощения выносливости врага. Рядовой демон погибает мгновенно. Босс получает колоссальный урон. При истощении выносливости открывается возможность целиться в конкретные части тела.
Chain Issen. Цепочка последовательных Issen-убийств. После первого успешного Issen игра замедляется и перенаводит прицел на следующую цель. Окно для каждой последующей атаки становится уже.
Reflex Dodge. Непрерывные уклонения, заполняющие красную шкалу. При заполнении открывается доступ к мощной многоударной контратаке и временно увеличивается скорость поглощения душ.
Focus Evade. Точное уклонение в последний момент. Используется против атак, которые нельзя парировать.
Blazing State. Состояние ярости. Босс становится агрессивнее, получает новые атаки. Обычно активируется после потери половины здоровья.
Oni Power. Шкала, заполняемая синими душами. Используется для активации специальных способностей и оружия Они.
Oni Awakening. Пробуждённое состояние Они. В бою с Минамото-но Ёсицунэ — единственный способ наносить урон в третьей фазе.
Oni Armaments. Оружие Они. Мощное, но ограниченное вооружение, требующее зарядки перед активацией. Лук, парные булавы, копьё и другие виды.
Oni Vision. Способность, даруемая перчаткой Они. Позволяет видеть скрытых демонов, обнаруживать неочевидные проходы и подсвечивать предметы.
Malice. Демоническая скверна. Покрывает оружие боссов в усиленных фазах, создаёт заражённые зоны на арене.
Приложение. Быстрые таблицы
Атака → ответ
| Тип атаки | Ответ | Примечание |
|---|---|---|
| Обычный удар оружием | Deflect | Основной источник урона по выносливости |
| Белая светящаяся атака | Deflect или блок | Нельзя Issen'ить |
| Синяя атака | Контрдействие по подсказке | Показано на экране |
| Захват | Уклонение в сторону атакующего | Не парируется |
| Рывок корпусом | Уклонение в сторону | Не парируется |
| Прыжковая атака | Уклонение или Issen | Issen при уверенности |
| Дистанционная волна | Deflect обратно | Превращается в бесплатный урон |
| Снаряд | Deflect или уклонение | Зависит от типа |
| Большая сфера | Oni Bow | Не мечом |
| Раздутая цель на спине | Oni Bow | Прерывает механику |
| Заряженное оружие | Oni Bow | Прерывает немедленно |
| Защищённая часть тела | Пробитие блока | Иначе урон не проходит |
| Красная точка | Break Issen | Снимает броню или наносит урон |
| Фиолетовая точка | Break Issen | Даёт души для Oni Power |
Break Issen: куда целиться
| Босс | Цель | Эффект |
|---|---|---|
| Бякуэ | Корпус, руки | Урон |
| Усиленный Бякуэ | Корпус | Урон |
| Дохацу-тэн | Корпус | Урон |
| Синий и красный Нуэ | Голова, хвост | Отрубает хвост (опционально) |
| Сасаки Ганрю | Корпус | Урон |
| Изменённый Сасаки Ганрю | Ганрю, Гио | Урон обоим |
| Дайдара | Ноги | Ломает броню, снижает защиту |
| Рашо-ган | Корпус, голова | Урон |
| Великий Нуэ | Хвост | Отрубает хвост |
| Бэнкэй | Красные точки, голова | Снимает броню, максимальный урон |
| Бэнкэй с полным арсеналом | Красные точки, голова | Снимает броню |
| Ифу | Корпус, голова | Урон |
| Бурай | Глаз, корпус | Урон |
| Ифу и Бурай | Ближайший | Урон обоим, если рядом |
| Сютэн Додзи | Корпус | Урон |
| Докё | Корпус после падения | Урон |
| Минамото-но Ёсицунэ | Корпус (только в Oni Awakening) | Урон |
Подготовка к Carnage
| Категория | Что сделать |
|---|---|
| Экипировка | Улучшить до максимума первого прохождения |
| Амулеты | Приоритет — здоровье и стойка |
| Амулет Комаину | Собрать все 36 статуй собак-львов |
| Навыки | Deflect, Blazing State, Oni Visions: Treasure |
| Сохранения | Ручное перед финальной миссией |
| Расходники | Приберечь для Ёсицунэ |
| Финальное оружие | Получить после завершения Carnage |
Часто задаваемые вопросы по сражению с боссами
Сколько всего боссов в игре?
18 сражений в Boss Rematch. Восемь уникальных противников, часть из них возвращается в усиленных версиях, плюс два парных боя.
Можно ли пропустить босса?
Сюжетных — нет. Все боссы по основной кампании обязательны. В Boss Rematch можно вернуться к любому уже побеждённому противнику.
Нужно ли проходить игру дважды, чтобы победить всех боссов?
Да. Усиленные версии и повторные встречи открываются только в Boss Rematch, а он становится доступен после первого прохождения. Carnage открывается после завершения New Game+.
Какой босс самый сложный?
Минамото-но Ёсицунэ. Три фазы, в третьей урон проходит только в состоянии Oni Awakening. Из остальных — Бэнкэй с полным арсеналом и парный бой Ифу и Бурай.
Что делать, если не хватает урона?
Проверить прокачку. Боссы умирают от истощения выносливости, а не от прямого урона. Deflect, Break Issen по уязвимым зонам и короткие серии работают лучше, чем попытки бить сильнее.
Когда идти в Boss Rematch?
После завершения Carnage и получения финального оружия. До этого каждый бой длится дольше и требует больше попыток.
Как получить трофей Glutton for Punishment?
Победить всех 18 боссов в Boss Rematch на сложности Carnage. Рекомендуемый порядок — от простых к сложным, таблица есть в разделе «Boss Rematch: порядок прохождения».
Финальное оружие обязательно для сюжетных боссов?
Нет. Оно нужно только для Boss Rematch на Carnage. Сюжетных боссов можно проходить с любым доступным оружием, если прокачка достаточная.
Заключение
Все 18 сражений разобраны. Если вы дошли до этого места, значит, либо ищете конкретного босса, либо готовитесь к Carnage, либо закрываете Glutton for Punishment.
Главное, что стоит помнить: боссы в Onimusha умирают от истощения выносливости, а не от прямого урона. Deflect, Break Issen и контроль душ работают против всех — от Бякуэ до Ёсицунэ. Разница только в том, насколько быстро вы читаете паттерны и насколько дисциплинированно сбрасываете позицию после успешной серии.
На Carnage цена ошибки выше, но правила те же. Изучите босса на Action, отработайте тайминги, подготовьте снаряжение — и пересражение займёт несколько минут вместо десятков попыток.


Комментарии 0