Top.Mail.Ru
Топ-100

В игре всего четыре кода, которые нужно вводить на цифровых панелях. Три из них находятся на объекте Траска в миссии «Обнаружен мутант» (Mutant Detected), а четвёртый — в пентхаусе Широ в миссии «Дурная кровь» (Bad Blood). Все коды четырёхзначные, и каждый открывает либо путь по сюжету, либо тайник с Material Crate или Whisky Bottle.

Как работают панели: в большинстве случаев игра подсказывает код через отпечатки пальцев на клавиатуре. Включите нюх (R3) и осмотрите панель — подсвеченные цифры и есть код. Но в одном случае (шкаф Широ) отпечатки не помогают, и код нужно искать в окружении.

Сводная таблица всех кодов

Код Местоположение Миссия Что открывает
0514 Лифт на объекте Траска «Обнаружен мутант» Продвижение по сюжету
0291 Первая дополнительная дверь (после отсека 7) «Обнаружен мутант» Material Crate
5413 Вторая секретная дверь (после реактивного туннеля) «Обнаружен мутант» Whisky Bottle «Fist of Legend»
1914 (или 1924) Шкаф Широ в пентхаусе «Дурная кровь» Потайная комната Широ

Код 0514 — лифт на объекте Траска

Миссия: «Обнаружен мутант» (Mutant Detected), Мадрипур.

Первый код, с которым вы столкнётесь. Когда Логан окажется внутри башни Траска, дальнейший путь будет перекрыт лифтом с цифровой панелью. Это сюжетная панель — обойти её нельзя. Подойдите к клавиатуре, включите нюх (R3), чтобы увидеть подсвеченные отпечатками цифры, и введите 0514. Лифт откроется, и вы продолжите спуск в секретную лабораторию.

Подсказка: если не хотите искать отпечатки, просто введите код сразу.

Код 0291 — первая дополнительная дверь

Миссия: «Обнаружен мутант» (Mutant Detected), Мадрипур.

После катсцены в отсеке 7 с глобусом, отслеживающим мутантов, следуйте по следу Траска и сверните в первый проход налево. В конце коридора — запертая дверь с клавиатурой. Введите 0291. За дверью — дополнительное помещение с Material Crate.

Важно: это дополнительная дверь. Для продвижения по сюжету открывать её необязательно, но если вы собираете материалы для крафта костюмов — не пропускайте.

Код 5413 — вторая секретная дверь

Миссия: «Обнаружен мутант» (Mutant Detected), Мадрипур.

Третий код встречается позднее в той же миссии. После прохождения участка с реактивным двигателем (propulsion tunnel) двигайтесь вперёд, минуйте огонь и сверните в коридор справа. В следующем помещении сразу поверните налево и идите к запертой двери.

Перед панелью стоят ящики — разбейте их, чтобы получить доступ к клавиатуре. Затем введите 5413.

За дверью — вентиляционный проход. Проползите через него в соседнюю комнату, где на столе лежит коллекционная Whisky Bottle «Fist of Legend».

Подсказка: если не можете найти дверь, ищите погрузчик (forklift) — дверь находится в глубине, за ним.

Код 1914 — шкаф Широ

Миссия: «Дурная кровь» (Bad Blood), Япония.

Это единственный код, который нельзя узнать через отпечатки пальцев. Когда вы исследуете пентхаус Широ, вы найдёте клавиатуру на шкафу. Логан заметит: «Кто вообще ставит кодовый замок на шкаф?» Если попробовать ввести код наугад, Логан скажет, что код недавно сменили, и на клавиатуре остались отпечатки семи из десяти цифр — это не поможет.

Где искать код:

  • От клавиатуры поверните направо и пройдите в соседнюю комнату.

  • Найдите книжный шкаф у стены. Подойдите к нему и взаимодействуйте.

  • Логан заметит, что некоторые книги стоят не в порядке.

  • Обратите внимание на ряд чёрных томов манги с белыми надписями. Серия называется «Agent Company».

  • Четыре книги в середине ряда выдвинуты вперёд из общего строя.

  • Их номера — это и есть код. Считайте слева направо.

Правильный код: 1914. Это номера четырёх выдвинутых томов.

Если 1914 не подходит: некоторые игроки сообщают, что последовательность может отображаться как 1924. Если код 1914 отклонён, посмотрите на корешки книг ещё раз и попробуйте 1924. Это связано с тем, как именно отображается порядок томов на полке в вашей версии игры.

Что открывает: за шкафом находится потайная комната Широ, где он хранит коллекцию, связанную с Рукой. Это необходимо для продвижения по сюжету миссии.

Пароль Лича (не код, но важно)

В миссии «Бездомные» (Strays) в Канаде есть не код, а пароль — словесный ответ, который нужно дать Личу, чтобы он открыл дверь. Правильный ответ: «A PURR-fect storm».

Подсказки спрятаны в четырёх рисунках Лича, разбросанных по институту:

  • Кот — Лич сам протянет его под дверью.

  • Пиратский корабль («The Clawed Barnacle») — на полу у статуи за библиотекой.

  • Волна («Nine lives for the seven seas») — на полу в гостиной.

  • Грозовое облако («A+») — на стене в оружейной.

Кот даёт «purr», грозовое облако с «A+» — остальное. Вместе получается «A PURR-fect storm».

Заключение

На этом все коды и пароли в Marvel: Росомаха заканчиваются. Всего их четыре, и только два обязательны для прохождения сюжета: 0514 (лифт на объекте Траска) и 1914 (шкаф Широ). Остальные два — 0291 и 5413 — открывают доступ к коллекционным предметам, которые пригодятся для крафта костюмов и прокачки. Если вы собираете всё подряд, не пропускайте их.

Пароль для Лича — единственный словесный ответ в игре. Он тоже не обязателен для сюжета, но без него вы не продвинетесь по миссии «Бездомные». Так что если застряли у двери Лича, вспомните про рисунки и правильную фразу.

В остальном никаких скрытых комбинаций в игре нет. Если где-то ещё встретите замок, значит, вы либо пропустили подсказку, либо это часть головоломки, которая решается без кода. Удачи в прохождении!

0

Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine — супергеройский экшен от Insomniac Games. Геймплей, сюжет, рейтинги и точная дата релиза — всё об эксклюзиве Insomniac Games для PlayStation 5.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 2+8=

Back to top button
Реклама