Top.Mail.Ru
Топ-100

В Marvel: Росомаха всего 42 трофея: 28 бронзовых, 9 серебряных, 4 золотых и 1 платиновый. Список на редкость дружелюбный: трофеев за сложность нет, пропускаемых наград тоже — вернуться и добрать упущенное можно в любой момент через выбор глав. Именно поэтому платину можно получить за одно прохождение на самой лёгкой сложности.

Сводная таблица

Тип Количество
Бронзовые 28
Серебряные 9
Золотые 4
Платиновый 1
Всего 42

Сколько времени займёт платина:

  • Только сюжет — около 15–20 часов.

  • Сюжет + все коллекционные предметы + все испытания — 15–20 часов (при целенаправленном сборе).

  • Сложность не влияет на трофеи. Играйте на «The Man» — на этой сложности Логан не может быть нокаутирован.

Пропускаемые трофеи: отсутствуют. После прохождения сюжета вы можете вернуться в любую миссию через кровать в Nightmare Cabin и добрать всё, что осталось.

Сюжетные трофеи

Эти трофеи вы получите автоматически, просто проходя игру. Пропустить их невозможно.

Трофей Тип Как получить
Я лучший в этом деле… (I'm The Best There Is…) Платина Получить все остальные 41 трофей
Ещё одна история (One More Story) Золото Пройти основную сюжетную линию
Омега мёртв (Omega Dead) Серебро Победить Омегу Рэда
Дать пинка (Kicked the Bucket) Серебро Победить прототип Стража
Смертельный удар (Struck Dead) Серебро Победить Леди Смертельный Удар
Пришлось уложить его (Had To Put Him Down) Серебро Победить Саблезубого
Зловещий конец (A Sinister End) Серебро Победить Эссекса
Дорожная ярость (Road Rage) Бронза Пройти погоню по шоссе в Канаде
Поднимающие ад (Hell Raisers) Бронза Уничтожить нефтеперерабатывающий завод
Крепкое рукопожатие (A Firm Handshake) Бронза Встретить Руку
Ускоренный курс (Crash Course) Бронза Выжить при крушении самолёта
Бойтесь своих желаний (Careful What You Wish For) Бронза Спасти «Уолтера»
Монстр во мне (The Monster In Me) Бронза Выжить в Двигателе Спирали
Под прикрытием (Undercover) Бронза Переодеться в Пэтча
Прошлая жизнь (A Previous Life) Бронза Узнать правду о своём прошлом
Малые милости (Small Mercies) Бронза Освободить Уолтера

Боевые трофеи

Эти трофеи связаны с накопительными счётчиками и конкретными боевыми ситуациями. Большинство наберётся естественным путём по ходу сюжета.

Трофей Тип Условие
Высший хищник (Ultimate Predator) Серебро Достигнуть 36 уровня игрока
Вспыльчивый (Hot Head) Бронза Достигнуть 3 уровня ярости
Выпущенный берсерк (Berserker Unleashed) Бронза Войти в ярость берсерка
Наземный контроль (Ground Control) Бронза Вытолкнуть 3 врагов из самолёта
Режет так же глубоко (Cut Just As Deep) Бронза Убить 100 врагов когтями Спирали
Спиральная резка (Spiral Cut) Бронза Убить 75 врагов приёмом Tornado Spin
Ослеплённый (Blindsided) Бронза Убить 10 врагов, ослеплённых Джин, скрытно
Парирование perfected (Parry Perfected) Бронза Парировать 500 раз
Насадить на вертел (Shish Kebab) Бронза Насадить врага на элемент окружения
Рынок Хармера (Harmer's Market) Бронза Уничтожить все прилавки во время боя с Саблезубым
Переработано (Recycled) Бронза «Победить» Ривьера с помощью расплавленного металла
Промокший (Greased) Бронза Прочитать дневник Каллисто в её гараже в Ванкувере
Сатурн Slam (Saturn Slam) Бронза Уронить Сатурн на Руку в Японии

Совет по «Высшему хищнику»: к концу первого прохождения вы, скорее всего, будете около 33 уровня. Чтобы добрать до 36-го, переиграйте несколько миссий или начните New Game+.

Трофеи за коллекционные предметы

Шесть трофеев напрямую связаны с коллекционными предметами. Три из них — золотые, что делает коллекционные предметы главным барьером на пути к платине.

Трофей Тип Условие
Арсенал из адамантия (Adamantium Armory) Золото Создать все костюмы для полного улучшения здоровья
Вторичные мутации (Secondary Mutations) Золото Достигнуть 10 уровня адаптации
Подавленные воспоминания (Repressed Memories) Золото Открыть скрытое воспоминание в Испытаниях Кошмара
Коллекционер ящиков (Crate Collector) Серебро Собрать все 68 ящиков материалов
Полная бочка (Full Barrel) Серебро Собрать все 20 бутылок виски
Тропы разума (Pathways of the Mind) Серебро Найти все 14 Дверей Кошмара

Полная бочка (Full Barrel) — собрать все 20 бутылок виски

Каждая бутылка даёт 2 AP, и всего их 20. Первые три миссии в Теламбанге бутылок не содержат — начинайте сбор с Канады.

Название Миссия Регион
1 Uncanny Whisky Homecoming Канада
2 Incredible 181 The One That Got Away Канада
3 Cold Lake Raise Some Hell Канада
4 Blood Debt Strays Канада
5 Not Dead Yet Something Much Stronger Канада
6 Tenth Man Knock Knock Мадрипур
7 Fist of Legend Mutant Detected Мадрипур
8 The Old Man One Last Mission Мадрипур
9 Patch Get Angry Япония
10 Fatal Attractions Bad Blood Япония
11 Best There Is In the Shadows Япония
12 Berserker Brew In the Shadows Япония
13 Hand of God Death Comes to Death Япония
14 Revolto We Were Wrong Япония
15 Itsu Single Malt Hell Followed With Him Япония
16 Wild Canadian Whisky Way Down Low Мадрипур (2-й визит)
17 Little Uncle Way Down Low Мадрипур (2-й визит)
18 Blood and Bourbon Roll The Dice Мадрипур (2-й визит)
19 I'm Still Here Япония
20 This Was the Dream Япония

Точное расположение по миссиям:

Homecoming (Канада):

  • Uncanny Whisky — обязательная для сюжета. Когда цель обновится до «Get some rest», идите к маркеру в комнату Логана.

The One That Got Away (Канада):

  • Incredible 181 — следуя за запахом рыжеволосого мутанта, вы дойдёте до упавшего телефонного столба. Не поднимайтесь на столб, посмотрите направо — там ещё один след запаха, ведущий к деревянной стене. Разрушьте стену когтями, бутылка внутри гаража.

Raise Some Hell (Канада):

  • Cold Lake — после того как вы перепрыгнете через кран и приземлитесь на большой деревянный ящик, поверните налево сразу после катсцены. Найдите след запаха, разрушьте жёлтую дверь и войдите внутрь.

Strays (Канада):

  • Blood Debt — в лаборатории Уолтера. Пройдите через левую дверь в комнате с камином и обелиском, затем первый поворот налево в коридоре.

Something Much Stronger (Канада):

  • Not Dead Yet — когда Логан почувствует раненое животное, не идите сразу к волку. Посмотрите направо — там тропа с синим следом запаха, ведущая в пещеру. Бутылка наверху уступа.

Knock Knock (Мадрипур):

  • Tenth Man — после того как Саблезубый вытащит Логана из-под завалов, не бегите в дверь впереди. Посмотрите направо — след запаха ведёт через разбитое окно в офис.

Mutant Detected (Мадрипур):

  • Fist of Legend — после реактивного туннеля поверните налево у входа, найдите погрузчик. В глубине откройте дверь с клавиатурой — код 5413. В комнате за дверью — вентиляция. Заберитесь в неё, чтобы попасть в соседнее помещение с бутылкой.

One Last Mission (Мадрипур):

  • The Old Man — поднимитесь наверх в баре, поговорите с Саблезубым. Вы поборетесь на руках, затем начнётся катсцена. После неё бутылка появится на краю балкона справа от вас.

Get Angry (Япония):

  • Patch — после того как вы найдёте аркаду и поговорите с информатором, не выходите сразу на улицу. Поднимитесь на верхний этаж аркады, бутылка на подоконнике у окна.

Bad Blood (Япония):

  • Fatal Attractions — от места, где находится Material Crate #3, продолжайте по пути за угол и запрыгните обратно на этаж выше. Бутылка прямо перед вами.

In the Shadows (Япония):

  • Best There Is — от места, где находится Material Crate #4, спуститесь обратно на крышу, до которой добрались по первому тросу.

  • Berserker Brew — после того как вы воссоединитесь с Джин в красном лаунже убежища Руки, проверьте стол в заднем углу комнаты.

Death Comes to Death (Япония):

  • Hand of God — когда вас застанут врасплох в начале миссии, враги повалят из ранее запертой двери на кухне. Пройдите через эту дверь, бутылка на уровне выше.

We Were Wrong (Япония):

  • Revolto — после разговора с Эссексом пройдите через дыру в стене и следуйте по отпечаткам до перекрёстка. Вместо поворота направо идите налево к белому грузовику.

Hell Followed With Him (Япония):

  • Itsu Single Malt — внутри комплекса, после победы над врагами и подъёма по лестнице, поверните направо на втором этаже.

Way Down Low (Мадрипур, 2-й визит):

  • Wild Canadian Whisky — после обыска запирающего устройства вы перейдёте в новую часть уровня, где снайперы начнут целиться в вас. Используйте трос поблизости, чтобы забраться на крышу. Как только приземлитесь, развернитесь — синий след запаха ведёт за угол к бутылке.

  • Little Uncle — с крыши, где находится Nightmare Door, прыгните на соседнее здание.

Roll The Dice (Мадрипур, 2-й визит):

  • Blood and Bourbon — когда появится цель «Let's play some slots», не идите сразу к слотам. Сначала поднимитесь наверх на балкон, где находится бар.

I'm Still Here и This Was the Dream (Япония):

  • Эти миссии открываются после завершения сюжета. В каждой из них есть по одной бутылке.

Совет: экипируйте адаптацию Whisky Finder — она отмечает бутылки с большого расстояния и сквозь стены.

Коллекционер ящиков (Crate Collector) — собрать все 68 ящиков материалов

Каждый ящик даёт 50 материалов, которые нужны для крафта костюмов. Всего в игре 68 ящиков. Для крафта всех костюмов нужно 63 ящика, для максимального здоровья (200%) — 33 ящика, для трофея — все 68.

Регион Ящиков Миссии
Канада 15 Homecoming (2), The One That Got Away (4), Raise Some Hell (4), Strays (1), Something Much Stronger (4)
Мадрипур 9 (первый визит) + 7 (второй визит) = 16 Knock Knock (2), Mutant Detected (4), One Last Mission (3), Way Down Low (4), Roll The Dice (1), Field Test (2)
Япония 29 Get Angry (5), Bad Blood (4), In the Shadows (7), Death Comes to Death (3), We Were Wrong (5), Hell Followed With Him (4), Sinister Tidings (1)
I'm Still Here и This Was the Dream 8 Эти миссии открываются после сюжета

Примечание: в Теламбанге ящиков материалов нет — первые три миссии полностью линейны.

Точное расположение по миссиям:

Homecoming (Канада) — 2 ящика:

  • Material Crate #1-2 — обязательные для сюжета. Уолтер попросит принести два ящика. Первый — в комнате за Уолтером слева. Второй — в комнате Виктора наверху, следуя за запахом.

The One That Got Away (Канада) — 4 ящика:

  • #3 — после зиплайна и боя с двумя Ривьерами повернитесь и вернитесь к забору, через который перелетели. Рядом с воротами — штабеля дерева, ящик спрятан между ними.

  • #4 — вскоре после предыдущего ящика вы заберётесь на здание с одиноким Ривьером внизу. Разбейте стекло, спрыгните на землю, найдите маленькую лодку. Ящик в коротком туннеле рядом с лодкой.

  • #5 — вы дойдёте до реки, где появятся фиолетовые корни Кошмарной двери. Идите вдоль реки вправо — ящик пульсирует вдалеке.

  • #6 — перед открытием второго контейнера в доках рядом есть синий контейнер и крюк, на котором можно подняться. Ящик наверху.

Raise Some Hell (Канада) — 4 ящика:

  • #7 — в начале уровня, в секции с тремя снайперами, слева после прыжка вниз.

  • #8 — в той же области, рядом с предыдущим ящиком, поднимитесь вверх по ручью — ящик в конце.

  • #9 — в следующей области с Ривьерами (строительный двор), в заднем левом углу от входа, рядом с хижинами.

  • #10 — после прохождения здания завода вы выйдете на улицу с контейнерами и Кошмарной дверью. В задней части грузовика прямо впереди — ящик.

Strays (Канада) — 1 ящик:

  • #11 — выйдите из лаборатории и войдите в оружейную (комната в конце коридора). Ящик прямо у двери.

Something Much Stronger (Канада) — 4 ящика:

  • #12 — в начале, когда дойдёте до ручья, посмотрите направо — там дерево, на которое можно забраться. Запрыгните на стену рядом с ним — ящик наверху.

  • #13 — после спасения волка следуйте по основному пути. Ящик виден слева, перед тем как взобраться на упавшее дерево.

  • #14 — вскоре после предыдущего ящика путь раздвоится. Идите по правому пути — ящик перед рыбацкой хижиной.

  • #15 — когда подниметесь на скалу и хижина будет прямо перед вами, последний ящик справа от тропы.

Knock Knock (Мадрипур) — 2 ящика:

  • #16 — после того как Саблезубый пробивает дыру в здании, пройдите через неё и обыщите зону ресепшена.

  • #17 — спустившись в шахту лифта и зачистив серверную, вместо панели подойдите к вентиляции на стене и разрежьте её когтями. Ящик в комнате за вентиляцией.

Mutant Detected (Мадрипур) — 4 ящика:

  • #18 — в начале, внутри башни Траска, обыщите за стойкой ресепшена.

  • #19 — когда Мистик превратится в Траска, чтобы открыть замок, сразу поверните направо в следующем коридоре.

  • #20 — после катсцены в отсеке 7 следуйте вперёд, пока не сможете повернуть налево. В конце — запертая дверь с клавиатурой. Код — 0291.

  • #21 — после секции с реактивным туннелем пересеките следующую комнату налево.

One Last Mission (Мадрипур) — 3 ящика:

  • #22 — когда управление вернётся к вам в баре, поверните направо и пройдите в комнату позади. Ящик в углу.

  • #23 — когда вы отслеживаете Джин по синему следу, он приведёт вас к лестнице. Не поднимайтесь, а спуститесь по другой лестнице вниз.

  • #24 — в конце погони по крышам, из области боя поверните налево и спуститесь по лестнице туда, где вода.

Way Down Low (Мадрипур, 2-й визит) — 4 ящика:

  • #25 — на первом чекпоинте вы помогаете гражданским выбраться из запертого грузовика. Заберитесь внутрь — ящик в кузове.

  • #26 — перед вторым чекпоинтом вы увидите припаркованный грузовик. Откройте заднюю дверь — ящик внутри.

  • #27 — от места, где вы нашли #26, двигайтесь влево. Там, где улица начинает идти в гору, стоит ещё один грузовик. Откройте кузов.

  • #28 — когда вы окажетесь на крышах, камера на мгновение потеряет управление и покажет радиобашню. В этот момент прыгните на крышу справа от вас.

Roll The Dice (Мадрипур, 2-й визит) — 1 ящик:

  • #29 — непосредственно перед подъёмом на лифте на земле появятся корни Nightmare Door. Когда это произойдёт, поверните направо от лифта — ящик там.

Field Test (Мадрипур, 2-й визит) — 2 ящика:

  • Точное расположение уточняется. Миссия открывается во втором визите.

Get Angry (Япония) — 5 ящиков:

  • #30 — в начале, после того как вы окажетесь в баре, поверните налево от барной стойки. Ящик в углу за столиком.

  • #31 — когда вы будете следовать за запахом Джин по улицам, он приведёт вас к переулку. Войдите в переулок и обыщите правую сторону — ящик за мусорным контейнером.

  • #32 — в аркаде, после того как вы спуститесь на нижний этаж, поверните направо от лестницы. Ящик в конце коридора.

  • #33 — после того как вы найдёте бар и спуститесь в лифте, вы окажетесь в коридоре с комнатами. Войдите во вторую комнату слева.

  • #34 — когда вы будете искать Уолтера и сразитесь с волной врагов, поверните направо от места боя. Ящик за колонной.

Bad Blood (Япония) — 4 ящика:

  • #35 — на крышах вы дойдёте до строительной площадки с краном. Там будет синий лифт. Вместо лифта обыщите ящики справа от него.

  • #36 — вас не пустят в здание на маркере цели. Войдите в строительную площадку рядом. Сразу заберитесь на строительные леса перед собой.

  • #37 — внутри здания вам нужно будет открыть двери когтями. На другой стороне продолжайте идти вперёд внутри здания.

  • #38 — вскоре после предыдущего предмета вы прыгнете на синий строительный элемент. Развернитесь и спрыгните обратно на строительную площадку. В новой части площадки войдите в комнату.

In the Shadows (Япония) — 7 ящиков:

  • #39 — в начале, когда вы войдёте в здание аркады, спуститесь по лестнице до самого низа.

  • #40 — когда вы уничтожаете детекторы мутантов, третий отправит вас на крыши. Продолжайте вперёд по крышам. Прыгните на следующее здание.

  • #41 — от места, где находится #40, оставайтесь на крышах и ищите синее здание. Заберитесь на него, затем используйте доску, чтобы перепрыгнуть на трубу, прикреплённую к белому зданию.

  • #42 — от места, где находится #41, заберитесь на верх здания по трубе. Поверните налево наверху, затем спуститесь на уровень улицы. Идите налево и посмотрите в переулок справа — там два троса крана. Заберитесь на крышу.

  • #43 — от места, где находится #42, спуститесь обратно на крышу, до которой добрались по первому тросу.

  • #44 — когда вы будете в убежище Руки после встречи с Джин, поверните направо от входа. Ящик в углу за стойкой.

  • #45 — в финальной части миссии, когда вы сразитесь с Fist Hand, поверните налево от места боя. Ящик за колонной.

Death Comes to Death (Япония) — 3 ящика:

  • #46 — как только вы получите контроль над Логаном на крыше, посмотрите налево на другую часть крыши. Там будут синие маркеры.

  • #47 — после просмотра записей с камер безопасности в следующем коридоре появится корень Кошмарной двери. Пройдите под трубой справа.

  • #48 — следуйте по пути из паровой комнаты. Когда дойдёте до шахты лифта, поверните направо — ящик в конце.

We Were Wrong (Япония) — 5 ящиков:

  • #49 — в начале, когда вы выйдете из здания через дыру в стене, следуйте по отпечаткам до перекрёстка. Вместо поворота направо идите налево к белому грузовику.

  • #50 — после того как вы залезете на выступ и спрыгнете через вентиляцию, вы окажетесь в переулке. Поверните налево.

  • #51 — когда вы будете исследовать ресторан, поднимитесь на второй этаж. Ящик в углу за столиком.

  • #52 — после того как вы вернёте Helix Engine и будете добираться до грузовика, поверните направо от места боя с крупным мутантом.

  • #53 — в финальной части миссии, когда вы будете сражаться с волной врагов у грузовика, посмотрите налево. Ящик в переулке.

Hell Followed With Him (Япония) — 4 ящика:

  • #54 — в самом начале идите налево по пути в комплекс и подойдите к Джин. Ящик у стены рядом с ней.

  • #55 — когда вы будете следовать по отпечаткам на снегу, вы дойдёте до разрушенной стены. Ящик за стеной.

  • #56 — внутри комплекса, после победы над первой волной врагов, поверните направо.

  • #57 — когда вы будете подниматься по лестнице к святилищу, посмотрите налево. Ящик на выступе.

Sinister Tidings (Япония) — 1 ящик:

  • #58 — в доме, после того как вы выпьете и подойдёте к раковине, поверните направо. Ящик в углу гостиной.

I'm Still Here и This Was the Dream (Япония) — 8 ящиков:

  • Эти миссии открываются после завершения сюжета. Согласно общему количеству, в них суммарно 8 ящиков.

Совет: экипируйте адаптацию Crate Finder — она отмечает ящики с большого расстояния. Ящики также видны издалека по большой синей сфере вокруг них.

Тропы разума (Pathways of the Mind) — открыть все 14 Кошмарных дверей

Трофей даётся за открытие всех дверей, а не за прохождение испытаний. Как только вы вошли в дверь и она засчиталась — трофей идёт в копилку.

Название Миссия Тип Цель
1 Враг моего врага (The Enemy of My Enemy) Homecoming Боевое Убить 4 врагов в Rage Tier 3
2 От прошлого не убежать (Can't Outrun the Past) The One That Got Away Боевое Убить врагов за отведённое время
3 Охота на охотника (Hunting the Hunter) Raise Some Hell Боевое Убить 3 снайперов-Ривьеров
4 Чёрная полоса (Fallen on Hard Times) Something Much Stronger Боевое Убить врагов за отведённое время
5 Сбой ингибиторов (Bad Inhibitions) Mutant Detected Боевое Убить 9 врагов за отведённое время
6 Последний рубеж в Колд-Пайнс (Last Stand at Cold Pines) One Last Mission Выживание Пережить 25 волн
7 Смерть от тысячи порезов (Death By 1000 Cuts) Get Angry Боевое Убить врагов критическими ударами
8 Синдзюку-шаффл (Shinjuku Shuffle) Bad Blood Платформинг Достичь выхода
9 Блюз на дне (Rockbottom Blues) Death Comes to Death Платформинг Достичь выхода
10 Горнило слёз (Crucible of Tears) Sinister Tidings Выживание Пережить 25 волн
11 Кровь в джунглях (Blood in the Jungle) Way Down Low Боевое Убить 2 Reaver Crushers
12 Пойти ва-банк (Run the Tables) Roll The Dice Боевое Убить врагов в Rage Tier 3
13 На острие ножа (Edge of a Knife) I'm Still Here Платформинг Достичь выхода
14 Дикая схватка (Savage Showdown) This Was the Dream Выживание Пережить волны
15 Лучший из лучших (Best There Is) Nightmare Cabin (после сюжета) Выживание Пережить волны

Двери, которые нельзя пропустить (сюжетные):

  • №1 «Враг моего врага» (The Enemy of My Enemy) — вы автоматически войдёте в неё после катсцены с Эссексом в Homecoming.

  • №2 «От прошлого не убежать» (Can't Outrun the Past) — появляется автоматически, когда вы дойдёте до небольшой реки в The One That Got Away.

Совет: заходите в каждую дверь, даже если не планируете проходить испытание сразу. Это «открывает» дверь в Nightmare Cabin, и вы сможете вернуться к ней позже.

Подавленные воспоминания (Repressed Memories) — пройти все 15 испытаний с рейтингом не ниже бронзы

Самый сложный трофей в игре. Нужно не просто открыть все 14 дверей, но и пройти каждое испытание минимум на бронзу. Плюс есть секретное 15-е испытание в Nightmare Cabin, которое открывается только после завершения сюжета.

Что считается бронзой:

  • Боевое испытание — завершить испытание за отведённое время.

  • Платформинг — добраться до выхода за отведённое время.

  • Выживание — пережить все волны.

Бронза — самый низкий порог, так что даже при посредственном результате вы получите трофей. Главное — завершить испытание, а не бросить его.

Порядок работы:

  1. Пройдите все 14 дверей в сюжетных миссиях.

  2. После завершения сюжета вернитесь в Nightmare Cabin и пройдите секретное 15-е испытание «Лучший из лучших» (Best There Is).

  3. Если какая-то дверь не засчиталась — вернитесь к ней через выбор глав.

Совет: не проходите испытания на выживание сразу. Отложите их до конца игры, когда у Логана будет больше здоровья, адаптаций и техник.

Арсенал из адамантия (Adamantium Armory) — создать все костюмы

Трофей даётся за крафт всех костюмов. В базовой версии игры их 27, с Digital Deluxe — 32. Для трофея нужно создать все доступные в вашей версии.

Что нужно:

  • Материалы — от 75 до 300 на каждый костюм. Всего нужно около 3400 материалов, что эквивалентно 68 ящикам.

  • Доступ к костюмам — некоторые открываются по сюжету, некоторые за коллекционные предметы, некоторые за прохождение Nightmare Doors.

Совет: не тратьте материалы на один костюм несколько раз. Создавайте каждый костюм один раз и переходите к следующему.

Вторичные мутации (Secondary Mutations) — достигнуть 10 уровня адаптации

Трофей даётся за достижение 10 уровня адаптации. Уровень адаптации повышается за AP (очки адаптации), которые вы получаете за бутылки виски и Кошмарные двери.

Сколько AP нужно:

  • Для 10 уровня адаптации нужно около 80 AP.

  • Бутылки виски дают по 2 AP каждая — 20 бутылок = 40 AP.

  • Кошмарные двери дают по 4 AP каждая — 14 дверей = 56 AP.

  • Суммарно — 96 AP, чего хватает с запасом.

Совет: не тратьте AP на одну ветку. Распределяйте очки равномерно, чтобы повышать уровень адаптации. Если не хватает — вернитесь к Nightmare Doors, которые вы ещё не прошли.

Ситуационные трофеи

Эти трофеи требуют выполнения необычных действий, которые легко пропустить без подсказки.

Трофей Тип Где получить Как получить
Это жульничество (That's Cheating) Бронза Разные миссии Освободить плюшевых животных из автоматов с клешнёй
Поцелуй Посейдона (Poseidon's Kiss) Бронза Япония, токийский бар Активировать целующийся унитаз в туалете
Крушитель тайников (Cache Crusher) Бронза Разные миссии Уничтожить 100 XP-тайников
Всего лишь глоток (But a Dram) Бронза Homecoming Собрать первую бутылку виски
Надеть костюм (Suit Up) Бронза Homecoming Создать свой первый костюм
Пробуждение кошмара (Waking Nightmare) Бронза Разные миссии Найти Дверь Кошмара «в дикой природе»
Адамантиевые мечты (Adamantium Dreams) Бронза Любое Испытание Кошмара Получить ранг Адамантия в любом испытании

Совет по «Крушителю тайников»: XP-тайников в игре гораздо больше, чем нужно. Уничтожайте все, что попадаются на пути, и трофей откроется естественным образом.

Совет по «Адамантиевым мечтам»: для трофея нужно получить Адамантий (высший ранг) только в одном испытании. В остальных достаточно бронзы.

Порядок работы для платины

  1. По ходу сюжета собирайте всё, что видите: ящики, бутылки, заходите в каждую Дверь Кошмара. Экипируйте адаптации Crate Finder и Whisky Finder — они отмечают предметы сквозь стены.

  2. Включите визуальную настройку в меню: Settings > Visuals > Collectibles and Interact Shader. Она подсветит все коллекционные предметы выбранным цветом.

  3. Уничтожайте XP-тайники по пути — для «Крушителя тайников» нужно 100 штук.

  4. Не забывайте про ситуационные трофеи: автоматы с клешнёй, целующийся унитаз, прилавки на рынке, дневник Каллисто, Сатурн в Японии.

  5. После сюжета вернитесь в Nightmare Cabin и пройдите секретное 15-е испытание «Лучший из лучших» (Best There Is) — оно открывает скрытое воспоминание для трофея «Подавленные воспоминания».

  6. Доберите пропущенное через выбор глав. Ничего не потеряно.

  7. Прокачайтесь до 36 уровня — переиграйте несколько миссий или начните New Game+.

  8. Создайте 20 костюмов для полного улучшения здоровья и трофея «Арсенал из адамантия».

  9. Достигните 10 уровня адаптации — для этого нужно собрать почти все бутылки виски и пройти почти все Двери Кошмара.

  10. Получите платину — трофей «Я лучший в этом деле…» (I'm The Best There Is…).

Советы для платины

  • Сложность не влияет на трофеи. Играйте на «The Man» — на этой сложности Логан не может быть нокаутирован.

  • Пропускаемых трофеев нет. Всё можно добрать через выбор глав после сюжета.

  • Найдите все коллекционные предметы — и остальные трофеи откроются естественным путём во время прохождения.

  • Не тратьте материалы на повторный крафт костюмов. Создавайте каждый костюм один раз.

  • Не проходите испытания на выживание сразу. Отложите их до конца игры, когда у Логана будет больше здоровья, адаптаций и техник.

Заключение

Платина в Marvel: Росомаха — одна из самых дружелюбных среди игр Insomniac. Здесь нет трофеев за прохождение на максимальной сложности, нет пропускаемых достижений и нет сетевых режимов. Всё, что нужно, — пройти сюжет, собрать все коллекционные предметы и зачистить Двери Кошмара. Если играть внимательно и не пропускать ящики с бутылками по ходу сюжета, платина займёт около 15–20 часов. Удачи!

0

Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine — супергеройский экшен от Insomniac Games. Геймплей, сюжет, рейтинги и точная дата релиза — всё об эксклюзиве Insomniac Games для PlayStation 5.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 2+8=

Back to top button
Реклама