В Marvel: Росомаха всего 42 трофея: 28 бронзовых, 9 серебряных, 4 золотых и 1 платиновый. Список на редкость дружелюбный: трофеев за сложность нет, пропускаемых наград тоже — вернуться и добрать упущенное можно в любой момент через выбор глав. Именно поэтому платину можно получить за одно прохождение на самой лёгкой сложности.
Сводная таблица
| Тип | Количество |
|---|---|
| Бронзовые | 28 |
| Серебряные | 9 |
| Золотые | 4 |
| Платиновый | 1 |
| Всего | 42 |
Сколько времени займёт платина:
-
Только сюжет — около 15–20 часов.
-
Сюжет + все коллекционные предметы + все испытания — 15–20 часов (при целенаправленном сборе).
-
Сложность не влияет на трофеи. Играйте на «The Man» — на этой сложности Логан не может быть нокаутирован.
Пропускаемые трофеи: отсутствуют. После прохождения сюжета вы можете вернуться в любую миссию через кровать в Nightmare Cabin и добрать всё, что осталось.
Сюжетные трофеи
Эти трофеи вы получите автоматически, просто проходя игру. Пропустить их невозможно.
| Трофей | Тип | Как получить |
|---|---|---|
| Я лучший в этом деле… (I'm The Best There Is…) | Платина | Получить все остальные 41 трофей |
| Ещё одна история (One More Story) | Золото | Пройти основную сюжетную линию |
| Омега мёртв (Omega Dead) | Серебро | Победить Омегу Рэда |
| Дать пинка (Kicked the Bucket) | Серебро | Победить прототип Стража |
| Смертельный удар (Struck Dead) | Серебро | Победить Леди Смертельный Удар |
| Пришлось уложить его (Had To Put Him Down) | Серебро | Победить Саблезубого |
| Зловещий конец (A Sinister End) | Серебро | Победить Эссекса |
| Дорожная ярость (Road Rage) | Бронза | Пройти погоню по шоссе в Канаде |
| Поднимающие ад (Hell Raisers) | Бронза | Уничтожить нефтеперерабатывающий завод |
| Крепкое рукопожатие (A Firm Handshake) | Бронза | Встретить Руку |
| Ускоренный курс (Crash Course) | Бронза | Выжить при крушении самолёта |
| Бойтесь своих желаний (Careful What You Wish For) | Бронза | Спасти «Уолтера» |
| Монстр во мне (The Monster In Me) | Бронза | Выжить в Двигателе Спирали |
| Под прикрытием (Undercover) | Бронза | Переодеться в Пэтча |
| Прошлая жизнь (A Previous Life) | Бронза | Узнать правду о своём прошлом |
| Малые милости (Small Mercies) | Бронза | Освободить Уолтера |
Боевые трофеи
Эти трофеи связаны с накопительными счётчиками и конкретными боевыми ситуациями. Большинство наберётся естественным путём по ходу сюжета.
| Трофей | Тип | Условие |
|---|---|---|
| Высший хищник (Ultimate Predator) | Серебро | Достигнуть 36 уровня игрока |
| Вспыльчивый (Hot Head) | Бронза | Достигнуть 3 уровня ярости |
| Выпущенный берсерк (Berserker Unleashed) | Бронза | Войти в ярость берсерка |
| Наземный контроль (Ground Control) | Бронза | Вытолкнуть 3 врагов из самолёта |
| Режет так же глубоко (Cut Just As Deep) | Бронза | Убить 100 врагов когтями Спирали |
| Спиральная резка (Spiral Cut) | Бронза | Убить 75 врагов приёмом Tornado Spin |
| Ослеплённый (Blindsided) | Бронза | Убить 10 врагов, ослеплённых Джин, скрытно |
| Парирование perfected (Parry Perfected) | Бронза | Парировать 500 раз |
| Насадить на вертел (Shish Kebab) | Бронза | Насадить врага на элемент окружения |
| Рынок Хармера (Harmer's Market) | Бронза | Уничтожить все прилавки во время боя с Саблезубым |
| Переработано (Recycled) | Бронза | «Победить» Ривьера с помощью расплавленного металла |
| Промокший (Greased) | Бронза | Прочитать дневник Каллисто в её гараже в Ванкувере |
| Сатурн Slam (Saturn Slam) | Бронза | Уронить Сатурн на Руку в Японии |
Совет по «Высшему хищнику»: к концу первого прохождения вы, скорее всего, будете около 33 уровня. Чтобы добрать до 36-го, переиграйте несколько миссий или начните New Game+.
Трофеи за коллекционные предметы
Шесть трофеев напрямую связаны с коллекционными предметами. Три из них — золотые, что делает коллекционные предметы главным барьером на пути к платине.
| Трофей | Тип | Условие |
|---|---|---|
| Арсенал из адамантия (Adamantium Armory) | Золото | Создать все костюмы для полного улучшения здоровья |
| Вторичные мутации (Secondary Mutations) | Золото | Достигнуть 10 уровня адаптации |
| Подавленные воспоминания (Repressed Memories) | Золото | Открыть скрытое воспоминание в Испытаниях Кошмара |
| Коллекционер ящиков (Crate Collector) | Серебро | Собрать все 68 ящиков материалов |
| Полная бочка (Full Barrel) | Серебро | Собрать все 20 бутылок виски |
| Тропы разума (Pathways of the Mind) | Серебро | Найти все 14 Дверей Кошмара |
Полная бочка (Full Barrel) — собрать все 20 бутылок виски
Каждая бутылка даёт 2 AP, и всего их 20. Первые три миссии в Теламбанге бутылок не содержат — начинайте сбор с Канады.
| № | Название | Миссия | Регион |
|---|---|---|---|
| 1 | Uncanny Whisky | Homecoming | Канада |
| 2 | Incredible 181 | The One That Got Away | Канада |
| 3 | Cold Lake | Raise Some Hell | Канада |
| 4 | Blood Debt | Strays | Канада |
| 5 | Not Dead Yet | Something Much Stronger | Канада |
| 6 | Tenth Man | Knock Knock | Мадрипур |
| 7 | Fist of Legend | Mutant Detected | Мадрипур |
| 8 | The Old Man | One Last Mission | Мадрипур |
| 9 | Patch | Get Angry | Япония |
| 10 | Fatal Attractions | Bad Blood | Япония |
| 11 | Best There Is | In the Shadows | Япония |
| 12 | Berserker Brew | In the Shadows | Япония |
| 13 | Hand of God | Death Comes to Death | Япония |
| 14 | Revolto | We Were Wrong | Япония |
| 15 | Itsu Single Malt | Hell Followed With Him | Япония |
| 16 | Wild Canadian Whisky | Way Down Low | Мадрипур (2-й визит) |
| 17 | Little Uncle | Way Down Low | Мадрипур (2-й визит) |
| 18 | Blood and Bourbon | Roll The Dice | Мадрипур (2-й визит) |
| 19 | — | I'm Still Here | Япония |
| 20 | — | This Was the Dream | Япония |
Точное расположение по миссиям:
Homecoming (Канада):
-
Uncanny Whisky — обязательная для сюжета. Когда цель обновится до «Get some rest», идите к маркеру в комнату Логана.
The One That Got Away (Канада):
-
Incredible 181 — следуя за запахом рыжеволосого мутанта, вы дойдёте до упавшего телефонного столба. Не поднимайтесь на столб, посмотрите направо — там ещё один след запаха, ведущий к деревянной стене. Разрушьте стену когтями, бутылка внутри гаража.
Raise Some Hell (Канада):
-
Cold Lake — после того как вы перепрыгнете через кран и приземлитесь на большой деревянный ящик, поверните налево сразу после катсцены. Найдите след запаха, разрушьте жёлтую дверь и войдите внутрь.
Strays (Канада):
-
Blood Debt — в лаборатории Уолтера. Пройдите через левую дверь в комнате с камином и обелиском, затем первый поворот налево в коридоре.
Something Much Stronger (Канада):
-
Not Dead Yet — когда Логан почувствует раненое животное, не идите сразу к волку. Посмотрите направо — там тропа с синим следом запаха, ведущая в пещеру. Бутылка наверху уступа.
Knock Knock (Мадрипур):
-
Tenth Man — после того как Саблезубый вытащит Логана из-под завалов, не бегите в дверь впереди. Посмотрите направо — след запаха ведёт через разбитое окно в офис.
Mutant Detected (Мадрипур):
-
Fist of Legend — после реактивного туннеля поверните налево у входа, найдите погрузчик. В глубине откройте дверь с клавиатурой — код 5413. В комнате за дверью — вентиляция. Заберитесь в неё, чтобы попасть в соседнее помещение с бутылкой.
One Last Mission (Мадрипур):
-
The Old Man — поднимитесь наверх в баре, поговорите с Саблезубым. Вы поборетесь на руках, затем начнётся катсцена. После неё бутылка появится на краю балкона справа от вас.
Get Angry (Япония):
-
Patch — после того как вы найдёте аркаду и поговорите с информатором, не выходите сразу на улицу. Поднимитесь на верхний этаж аркады, бутылка на подоконнике у окна.
Bad Blood (Япония):
-
Fatal Attractions — от места, где находится Material Crate #3, продолжайте по пути за угол и запрыгните обратно на этаж выше. Бутылка прямо перед вами.
In the Shadows (Япония):
-
Best There Is — от места, где находится Material Crate #4, спуститесь обратно на крышу, до которой добрались по первому тросу.
-
Berserker Brew — после того как вы воссоединитесь с Джин в красном лаунже убежища Руки, проверьте стол в заднем углу комнаты.
Death Comes to Death (Япония):
-
Hand of God — когда вас застанут врасплох в начале миссии, враги повалят из ранее запертой двери на кухне. Пройдите через эту дверь, бутылка на уровне выше.
We Were Wrong (Япония):
-
Revolto — после разговора с Эссексом пройдите через дыру в стене и следуйте по отпечаткам до перекрёстка. Вместо поворота направо идите налево к белому грузовику.
Hell Followed With Him (Япония):
-
Itsu Single Malt — внутри комплекса, после победы над врагами и подъёма по лестнице, поверните направо на втором этаже.
Way Down Low (Мадрипур, 2-й визит):
-
Wild Canadian Whisky — после обыска запирающего устройства вы перейдёте в новую часть уровня, где снайперы начнут целиться в вас. Используйте трос поблизости, чтобы забраться на крышу. Как только приземлитесь, развернитесь — синий след запаха ведёт за угол к бутылке.
-
Little Uncle — с крыши, где находится Nightmare Door, прыгните на соседнее здание.
Roll The Dice (Мадрипур, 2-й визит):
-
Blood and Bourbon — когда появится цель «Let's play some slots», не идите сразу к слотам. Сначала поднимитесь наверх на балкон, где находится бар.
I'm Still Here и This Was the Dream (Япония):
-
Эти миссии открываются после завершения сюжета. В каждой из них есть по одной бутылке.
Совет: экипируйте адаптацию Whisky Finder — она отмечает бутылки с большого расстояния и сквозь стены.
Коллекционер ящиков (Crate Collector) — собрать все 68 ящиков материалов
Каждый ящик даёт 50 материалов, которые нужны для крафта костюмов. Всего в игре 68 ящиков. Для крафта всех костюмов нужно 63 ящика, для максимального здоровья (200%) — 33 ящика, для трофея — все 68.
| Регион | Ящиков | Миссии |
|---|---|---|
| Канада | 15 | Homecoming (2), The One That Got Away (4), Raise Some Hell (4), Strays (1), Something Much Stronger (4) |
| Мадрипур | 9 (первый визит) + 7 (второй визит) = 16 | Knock Knock (2), Mutant Detected (4), One Last Mission (3), Way Down Low (4), Roll The Dice (1), Field Test (2) |
| Япония | 29 | Get Angry (5), Bad Blood (4), In the Shadows (7), Death Comes to Death (3), We Were Wrong (5), Hell Followed With Him (4), Sinister Tidings (1) |
| I'm Still Here и This Was the Dream | 8 | Эти миссии открываются после сюжета |
Примечание: в Теламбанге ящиков материалов нет — первые три миссии полностью линейны.
Точное расположение по миссиям:
Homecoming (Канада) — 2 ящика:
-
Material Crate #1-2 — обязательные для сюжета. Уолтер попросит принести два ящика. Первый — в комнате за Уолтером слева. Второй — в комнате Виктора наверху, следуя за запахом.
The One That Got Away (Канада) — 4 ящика:
-
#3 — после зиплайна и боя с двумя Ривьерами повернитесь и вернитесь к забору, через который перелетели. Рядом с воротами — штабеля дерева, ящик спрятан между ними.
-
#4 — вскоре после предыдущего ящика вы заберётесь на здание с одиноким Ривьером внизу. Разбейте стекло, спрыгните на землю, найдите маленькую лодку. Ящик в коротком туннеле рядом с лодкой.
-
#5 — вы дойдёте до реки, где появятся фиолетовые корни Кошмарной двери. Идите вдоль реки вправо — ящик пульсирует вдалеке.
-
#6 — перед открытием второго контейнера в доках рядом есть синий контейнер и крюк, на котором можно подняться. Ящик наверху.
Raise Some Hell (Канада) — 4 ящика:
-
#7 — в начале уровня, в секции с тремя снайперами, слева после прыжка вниз.
-
#8 — в той же области, рядом с предыдущим ящиком, поднимитесь вверх по ручью — ящик в конце.
-
#9 — в следующей области с Ривьерами (строительный двор), в заднем левом углу от входа, рядом с хижинами.
-
#10 — после прохождения здания завода вы выйдете на улицу с контейнерами и Кошмарной дверью. В задней части грузовика прямо впереди — ящик.
Strays (Канада) — 1 ящик:
-
#11 — выйдите из лаборатории и войдите в оружейную (комната в конце коридора). Ящик прямо у двери.
Something Much Stronger (Канада) — 4 ящика:
-
#12 — в начале, когда дойдёте до ручья, посмотрите направо — там дерево, на которое можно забраться. Запрыгните на стену рядом с ним — ящик наверху.
-
#13 — после спасения волка следуйте по основному пути. Ящик виден слева, перед тем как взобраться на упавшее дерево.
-
#14 — вскоре после предыдущего ящика путь раздвоится. Идите по правому пути — ящик перед рыбацкой хижиной.
-
#15 — когда подниметесь на скалу и хижина будет прямо перед вами, последний ящик справа от тропы.
Knock Knock (Мадрипур) — 2 ящика:
-
#16 — после того как Саблезубый пробивает дыру в здании, пройдите через неё и обыщите зону ресепшена.
-
#17 — спустившись в шахту лифта и зачистив серверную, вместо панели подойдите к вентиляции на стене и разрежьте её когтями. Ящик в комнате за вентиляцией.
Mutant Detected (Мадрипур) — 4 ящика:
-
#18 — в начале, внутри башни Траска, обыщите за стойкой ресепшена.
-
#19 — когда Мистик превратится в Траска, чтобы открыть замок, сразу поверните направо в следующем коридоре.
-
#20 — после катсцены в отсеке 7 следуйте вперёд, пока не сможете повернуть налево. В конце — запертая дверь с клавиатурой. Код — 0291.
-
#21 — после секции с реактивным туннелем пересеките следующую комнату налево.
One Last Mission (Мадрипур) — 3 ящика:
-
#22 — когда управление вернётся к вам в баре, поверните направо и пройдите в комнату позади. Ящик в углу.
-
#23 — когда вы отслеживаете Джин по синему следу, он приведёт вас к лестнице. Не поднимайтесь, а спуститесь по другой лестнице вниз.
-
#24 — в конце погони по крышам, из области боя поверните налево и спуститесь по лестнице туда, где вода.
Way Down Low (Мадрипур, 2-й визит) — 4 ящика:
-
#25 — на первом чекпоинте вы помогаете гражданским выбраться из запертого грузовика. Заберитесь внутрь — ящик в кузове.
-
#26 — перед вторым чекпоинтом вы увидите припаркованный грузовик. Откройте заднюю дверь — ящик внутри.
-
#27 — от места, где вы нашли #26, двигайтесь влево. Там, где улица начинает идти в гору, стоит ещё один грузовик. Откройте кузов.
-
#28 — когда вы окажетесь на крышах, камера на мгновение потеряет управление и покажет радиобашню. В этот момент прыгните на крышу справа от вас.
Roll The Dice (Мадрипур, 2-й визит) — 1 ящик:
-
#29 — непосредственно перед подъёмом на лифте на земле появятся корни Nightmare Door. Когда это произойдёт, поверните направо от лифта — ящик там.
Field Test (Мадрипур, 2-й визит) — 2 ящика:
-
Точное расположение уточняется. Миссия открывается во втором визите.
Get Angry (Япония) — 5 ящиков:
-
#30 — в начале, после того как вы окажетесь в баре, поверните налево от барной стойки. Ящик в углу за столиком.
-
#31 — когда вы будете следовать за запахом Джин по улицам, он приведёт вас к переулку. Войдите в переулок и обыщите правую сторону — ящик за мусорным контейнером.
-
#32 — в аркаде, после того как вы спуститесь на нижний этаж, поверните направо от лестницы. Ящик в конце коридора.
-
#33 — после того как вы найдёте бар и спуститесь в лифте, вы окажетесь в коридоре с комнатами. Войдите во вторую комнату слева.
-
#34 — когда вы будете искать Уолтера и сразитесь с волной врагов, поверните направо от места боя. Ящик за колонной.
Bad Blood (Япония) — 4 ящика:
-
#35 — на крышах вы дойдёте до строительной площадки с краном. Там будет синий лифт. Вместо лифта обыщите ящики справа от него.
-
#36 — вас не пустят в здание на маркере цели. Войдите в строительную площадку рядом. Сразу заберитесь на строительные леса перед собой.
-
#37 — внутри здания вам нужно будет открыть двери когтями. На другой стороне продолжайте идти вперёд внутри здания.
-
#38 — вскоре после предыдущего предмета вы прыгнете на синий строительный элемент. Развернитесь и спрыгните обратно на строительную площадку. В новой части площадки войдите в комнату.
In the Shadows (Япония) — 7 ящиков:
-
#39 — в начале, когда вы войдёте в здание аркады, спуститесь по лестнице до самого низа.
-
#40 — когда вы уничтожаете детекторы мутантов, третий отправит вас на крыши. Продолжайте вперёд по крышам. Прыгните на следующее здание.
-
#41 — от места, где находится #40, оставайтесь на крышах и ищите синее здание. Заберитесь на него, затем используйте доску, чтобы перепрыгнуть на трубу, прикреплённую к белому зданию.
-
#42 — от места, где находится #41, заберитесь на верх здания по трубе. Поверните налево наверху, затем спуститесь на уровень улицы. Идите налево и посмотрите в переулок справа — там два троса крана. Заберитесь на крышу.
-
#43 — от места, где находится #42, спуститесь обратно на крышу, до которой добрались по первому тросу.
-
#44 — когда вы будете в убежище Руки после встречи с Джин, поверните направо от входа. Ящик в углу за стойкой.
-
#45 — в финальной части миссии, когда вы сразитесь с Fist Hand, поверните налево от места боя. Ящик за колонной.
Death Comes to Death (Япония) — 3 ящика:
-
#46 — как только вы получите контроль над Логаном на крыше, посмотрите налево на другую часть крыши. Там будут синие маркеры.
-
#47 — после просмотра записей с камер безопасности в следующем коридоре появится корень Кошмарной двери. Пройдите под трубой справа.
-
#48 — следуйте по пути из паровой комнаты. Когда дойдёте до шахты лифта, поверните направо — ящик в конце.
We Were Wrong (Япония) — 5 ящиков:
-
#49 — в начале, когда вы выйдете из здания через дыру в стене, следуйте по отпечаткам до перекрёстка. Вместо поворота направо идите налево к белому грузовику.
-
#50 — после того как вы залезете на выступ и спрыгнете через вентиляцию, вы окажетесь в переулке. Поверните налево.
-
#51 — когда вы будете исследовать ресторан, поднимитесь на второй этаж. Ящик в углу за столиком.
-
#52 — после того как вы вернёте Helix Engine и будете добираться до грузовика, поверните направо от места боя с крупным мутантом.
-
#53 — в финальной части миссии, когда вы будете сражаться с волной врагов у грузовика, посмотрите налево. Ящик в переулке.
Hell Followed With Him (Япония) — 4 ящика:
-
#54 — в самом начале идите налево по пути в комплекс и подойдите к Джин. Ящик у стены рядом с ней.
-
#55 — когда вы будете следовать по отпечаткам на снегу, вы дойдёте до разрушенной стены. Ящик за стеной.
-
#56 — внутри комплекса, после победы над первой волной врагов, поверните направо.
-
#57 — когда вы будете подниматься по лестнице к святилищу, посмотрите налево. Ящик на выступе.
Sinister Tidings (Япония) — 1 ящик:
-
#58 — в доме, после того как вы выпьете и подойдёте к раковине, поверните направо. Ящик в углу гостиной.
I'm Still Here и This Was the Dream (Япония) — 8 ящиков:
-
Эти миссии открываются после завершения сюжета. Согласно общему количеству, в них суммарно 8 ящиков.
Совет: экипируйте адаптацию Crate Finder — она отмечает ящики с большого расстояния. Ящики также видны издалека по большой синей сфере вокруг них.
Тропы разума (Pathways of the Mind) — открыть все 14 Кошмарных дверей
Трофей даётся за открытие всех дверей, а не за прохождение испытаний. Как только вы вошли в дверь и она засчиталась — трофей идёт в копилку.
| № | Название | Миссия | Тип | Цель |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Враг моего врага (The Enemy of My Enemy) | Homecoming | Боевое | Убить 4 врагов в Rage Tier 3 |
| 2 | От прошлого не убежать (Can't Outrun the Past) | The One That Got Away | Боевое | Убить врагов за отведённое время |
| 3 | Охота на охотника (Hunting the Hunter) | Raise Some Hell | Боевое | Убить 3 снайперов-Ривьеров |
| 4 | Чёрная полоса (Fallen on Hard Times) | Something Much Stronger | Боевое | Убить врагов за отведённое время |
| 5 | Сбой ингибиторов (Bad Inhibitions) | Mutant Detected | Боевое | Убить 9 врагов за отведённое время |
| 6 | Последний рубеж в Колд-Пайнс (Last Stand at Cold Pines) | One Last Mission | Выживание | Пережить 25 волн |
| 7 | Смерть от тысячи порезов (Death By 1000 Cuts) | Get Angry | Боевое | Убить врагов критическими ударами |
| 8 | Синдзюку-шаффл (Shinjuku Shuffle) | Bad Blood | Платформинг | Достичь выхода |
| 9 | Блюз на дне (Rockbottom Blues) | Death Comes to Death | Платформинг | Достичь выхода |
| 10 | Горнило слёз (Crucible of Tears) | Sinister Tidings | Выживание | Пережить 25 волн |
| 11 | Кровь в джунглях (Blood in the Jungle) | Way Down Low | Боевое | Убить 2 Reaver Crushers |
| 12 | Пойти ва-банк (Run the Tables) | Roll The Dice | Боевое | Убить врагов в Rage Tier 3 |
| 13 | На острие ножа (Edge of a Knife) | I'm Still Here | Платформинг | Достичь выхода |
| 14 | Дикая схватка (Savage Showdown) | This Was the Dream | Выживание | Пережить волны |
| 15 | Лучший из лучших (Best There Is) | Nightmare Cabin (после сюжета) | Выживание | Пережить волны |
Двери, которые нельзя пропустить (сюжетные):
-
№1 «Враг моего врага» (The Enemy of My Enemy) — вы автоматически войдёте в неё после катсцены с Эссексом в Homecoming.
-
№2 «От прошлого не убежать» (Can't Outrun the Past) — появляется автоматически, когда вы дойдёте до небольшой реки в The One That Got Away.
Совет: заходите в каждую дверь, даже если не планируете проходить испытание сразу. Это «открывает» дверь в Nightmare Cabin, и вы сможете вернуться к ней позже.
Подавленные воспоминания (Repressed Memories) — пройти все 15 испытаний с рейтингом не ниже бронзы
Самый сложный трофей в игре. Нужно не просто открыть все 14 дверей, но и пройти каждое испытание минимум на бронзу. Плюс есть секретное 15-е испытание в Nightmare Cabin, которое открывается только после завершения сюжета.
Что считается бронзой:
-
Боевое испытание — завершить испытание за отведённое время.
-
Платформинг — добраться до выхода за отведённое время.
-
Выживание — пережить все волны.
Бронза — самый низкий порог, так что даже при посредственном результате вы получите трофей. Главное — завершить испытание, а не бросить его.
Порядок работы:
-
Пройдите все 14 дверей в сюжетных миссиях.
-
После завершения сюжета вернитесь в Nightmare Cabin и пройдите секретное 15-е испытание «Лучший из лучших» (Best There Is).
-
Если какая-то дверь не засчиталась — вернитесь к ней через выбор глав.
Совет: не проходите испытания на выживание сразу. Отложите их до конца игры, когда у Логана будет больше здоровья, адаптаций и техник.
Арсенал из адамантия (Adamantium Armory) — создать все костюмы
Трофей даётся за крафт всех костюмов. В базовой версии игры их 27, с Digital Deluxe — 32. Для трофея нужно создать все доступные в вашей версии.
Что нужно:
-
Материалы — от 75 до 300 на каждый костюм. Всего нужно около 3400 материалов, что эквивалентно 68 ящикам.
-
Доступ к костюмам — некоторые открываются по сюжету, некоторые за коллекционные предметы, некоторые за прохождение Nightmare Doors.
Совет: не тратьте материалы на один костюм несколько раз. Создавайте каждый костюм один раз и переходите к следующему.
Вторичные мутации (Secondary Mutations) — достигнуть 10 уровня адаптации
Трофей даётся за достижение 10 уровня адаптации. Уровень адаптации повышается за AP (очки адаптации), которые вы получаете за бутылки виски и Кошмарные двери.
Сколько AP нужно:
-
Для 10 уровня адаптации нужно около 80 AP.
-
Бутылки виски дают по 2 AP каждая — 20 бутылок = 40 AP.
-
Кошмарные двери дают по 4 AP каждая — 14 дверей = 56 AP.
-
Суммарно — 96 AP, чего хватает с запасом.
Совет: не тратьте AP на одну ветку. Распределяйте очки равномерно, чтобы повышать уровень адаптации. Если не хватает — вернитесь к Nightmare Doors, которые вы ещё не прошли.
Ситуационные трофеи
Эти трофеи требуют выполнения необычных действий, которые легко пропустить без подсказки.
| Трофей | Тип | Где получить | Как получить |
|---|---|---|---|
| Это жульничество (That's Cheating) | Бронза | Разные миссии | Освободить плюшевых животных из автоматов с клешнёй |
| Поцелуй Посейдона (Poseidon's Kiss) | Бронза | Япония, токийский бар | Активировать целующийся унитаз в туалете |
| Крушитель тайников (Cache Crusher) | Бронза | Разные миссии | Уничтожить 100 XP-тайников |
| Всего лишь глоток (But a Dram) | Бронза | Homecoming | Собрать первую бутылку виски |
| Надеть костюм (Suit Up) | Бронза | Homecoming | Создать свой первый костюм |
| Пробуждение кошмара (Waking Nightmare) | Бронза | Разные миссии | Найти Дверь Кошмара «в дикой природе» |
| Адамантиевые мечты (Adamantium Dreams) | Бронза | Любое Испытание Кошмара | Получить ранг Адамантия в любом испытании |
Совет по «Крушителю тайников»: XP-тайников в игре гораздо больше, чем нужно. Уничтожайте все, что попадаются на пути, и трофей откроется естественным образом.
Совет по «Адамантиевым мечтам»: для трофея нужно получить Адамантий (высший ранг) только в одном испытании. В остальных достаточно бронзы.
Порядок работы для платины
-
По ходу сюжета собирайте всё, что видите: ящики, бутылки, заходите в каждую Дверь Кошмара. Экипируйте адаптации Crate Finder и Whisky Finder — они отмечают предметы сквозь стены.
-
Включите визуальную настройку в меню: Settings > Visuals > Collectibles and Interact Shader. Она подсветит все коллекционные предметы выбранным цветом.
-
Уничтожайте XP-тайники по пути — для «Крушителя тайников» нужно 100 штук.
-
Не забывайте про ситуационные трофеи: автоматы с клешнёй, целующийся унитаз, прилавки на рынке, дневник Каллисто, Сатурн в Японии.
-
После сюжета вернитесь в Nightmare Cabin и пройдите секретное 15-е испытание «Лучший из лучших» (Best There Is) — оно открывает скрытое воспоминание для трофея «Подавленные воспоминания».
-
Доберите пропущенное через выбор глав. Ничего не потеряно.
-
Прокачайтесь до 36 уровня — переиграйте несколько миссий или начните New Game+.
-
Создайте 20 костюмов для полного улучшения здоровья и трофея «Арсенал из адамантия».
-
Достигните 10 уровня адаптации — для этого нужно собрать почти все бутылки виски и пройти почти все Двери Кошмара.
-
Получите платину — трофей «Я лучший в этом деле…» (I'm The Best There Is…).
Советы для платины
-
Сложность не влияет на трофеи. Играйте на «The Man» — на этой сложности Логан не может быть нокаутирован.
-
Пропускаемых трофеев нет. Всё можно добрать через выбор глав после сюжета.
-
Найдите все коллекционные предметы — и остальные трофеи откроются естественным путём во время прохождения.
-
Не тратьте материалы на повторный крафт костюмов. Создавайте каждый костюм один раз.
-
Не проходите испытания на выживание сразу. Отложите их до конца игры, когда у Логана будет больше здоровья, адаптаций и техник.
Заключение
Платина в Marvel: Росомаха — одна из самых дружелюбных среди игр Insomniac. Здесь нет трофеев за прохождение на максимальной сложности, нет пропускаемых достижений и нет сетевых режимов. Всё, что нужно, — пройти сюжет, собрать все коллекционные предметы и зачистить Двери Кошмара. Если играть внимательно и не пропускать ящики с бутылками по ходу сюжета, платина займёт около 15–20 часов. Удачи!
Комментарии 0