The Vernyhorn: Мрачное славянское фэнтези показывает трассировку лучей и DLSS 4.5 в новом трейлере
Студия INTERSTUDIO продолжает знакомить игроков со своим амбициозным проектом — ролевой игрой The Vernyhorn. В преддверии релиза команда опубликовала новый видеоролик, посвященный технической стороне проекта. Ролик под названием Official Ray Tracing & DLSS 4.5 Trailer демонстрирует, как современные графические технологии NVIDIA оживляют суровый мир, вдохновленный ранним Средневековьем и славянскими верованиями.
Как современные технологии создают древний мир
Как стало известно во время анонса на GDC 2026, The Vernyhorn с самого старта будет поддерживать трассировку лучей (Ray Tracing) и технологию масштабирования DLSS 4.5 . Разработчики сотрудничают с NVIDIA, чтобы создать детализированный открытый мир, где освещение, тени и отражения работают на максимальном уровне реализма.
Игра строится на движке Unreal Engine 5.7. По мнению технических экспертов, использование трассировки лучей, вероятно, подразумевает активацию аппаратного Lumen, что обеспечивает более точную и красивую картинку . Особенно важна эта технология для проекта, который делает ставку на "грязный" реализм и отсутствие голливудского глянца. Разработчики обещают, что DLSS 4.5 поможет поддерживать высокую частоту кадров даже при максимальных настройках графики. Ранее авторы упоминали, что игра может выдавать 60+ кадров в секунду на видеокарте RTX 4070.
Мир, рожденный из легенд и фотограмметрии
The Vernyhorn переносит игроков в мрачную вселенную, где переплетаются мифы, страхи и суровая реальность выживания. Действие разворачивается в землях, вдохновленных природой и архитектурой Центральной Европы. Чтобы добиться аутентичности, команда INTERSTUDIO провела настоящие экспедиции по Польше, сканируя реальные ландшафты, старинные постройки и предметы быта с помощью фотограмметрии. Благодаря этому в игре можно увидеть текстуру замшелых камней, изгибы древних троп и атмосферу туманных болот во всех деталях.
Звуковой ряд также создавался на основе записей из реальных экспедиций: шелест листвы, треск веток, раскаты грома — всё это работает на создание эффекта полного погружения . Визуальный стиль игры сравнивают с работами Роберта Эггерса («Варяг», «Маяк») и фильмом «Выживший». Это подчеркивает намерение авторов показать природу без прикрас — дикую и опасную.
Особенности геймплея
Помимо графической составляющей, новый трейлер (несмотря на техническую направленность) вновь обращает внимание на ключевые черты геймплея. The Vernyhorn позиционируется как экшн-RPG от третьего лица. Игрокам предстоит взять на себя роль человека, преследуемого темным прошлым. Герою нужно противостоять как внешним врагам, так и внутренним демонам, принимая сложные моральные решения по ходу сюжета.
Реалистичная боевая система. Разработчики отказались от условных эффектов и "тряски камеры". Анимации сражений создавались при участии Антони Ольбрыхского, действующего чемпиона мира по историческому средневековому бою (HEMA), а также Моргана Мышко, работавшего над анимациями для Cyberpunk 2077. Система позволяет использовать не только мечи, но и "грязные" приемы: удары головой, локтями и ногами.
Элементы выживания. Путешествие по диким землям требует подготовки. Игроку нужно будет подбирать экипировку по погоде, заботиться о провизии и тщательно готовиться к вылазкам.
Минималистичный интерфейс. Авторы хотят вернуть игроков во времена, когда не было навязчивых маркеров. Ориентироваться в мире придется по окружающей обстановке и собственному вниманию.
Ключевые особенности The Vernyhorn:
-
Жанр: Экшн-RPG от третьего лица с открытым миром.
-
Сеттинг: Тёмное фэнтези, вдохновленное раннеславянскими мифами и средневековой историей Центральной Европы.
-
Графика и технологии: Unreal Engine 5.7, Ray Tracing, DLSS 4.5, фотограмметрия реальных локаций.
-
Боевая система: Реалистичное фехтование с участием чемпионов HEMA + рукопашный бой.
-
Вдохновение: Baldur‘s Gate, The Witcher, Icewind Dale, фильмы Роберта Эггерса.
Дата выхода и планы разработчиков
На данный момент у The Vernyhorn нет точной даты релиза. Известно, что проект выйдет на ПК (Steam). Разработкой занимается небольшая инди-команда, которая не гонится за гигантскими размерами карты, а концентрируется на глубине сюжета и атмосфере.
Согласно дорожной карте студии, ранняя тестовая сборка ожидается в середине 2026 года, а релиз первой главы проекта предварительно намечен на середину 2027 года. Игра будет выходить частями (главами). Такой подход позволит разработчикам поддерживать связь с сообществом и улучшать проект на основе обратной связи от игроков.
Комментарии 0