Silver Pines: как дебютанты из Швеции сделали одну из лучших хоррор-метроидваний года
8 октября 2026 года состоялся релиз «Silver Pines» — хоррора на выживание в формате метроидвании от студии Wych Elm. Игра, вдохновлённая «Твин Пиксом», «Секретными материалами» и классическими Resident Evil, уже получила высшие оценки критиков и претендует на звание одного из главных релизов осеннего сезона.
Что за игра и кто её сделал
«Silver Pines» — дебютный проект шведской студии Wych Elm, основанной бывшими геймдиректорами Helldivers 2 Линусом Ларссоном и Маттиасом Снюггом. Издателем выступила Team17, известная по работе с инди-проектами. Игра вышла одновременно на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Switch 2. Базовая стоимость в Steam составляет 24,99 доллара (найти дешевле), однако на момент публикации действует скидка 10% в честь запуска — цена, которую обозреватели и без того называют более чем скромной для проекта такого масштаба.
Сюжет и атмосфера
Действие разворачивается в захолустном американском городке Силвер-Пайнс, затерянном где-то в глуши. Главный герой — частный детектив Ред Уокер, прибывший сюда по делу об исчезновении музыканта Эдди Вельвета. То, что начинается как обычное расследование, быстро превращается в погружение в сюрреалистичный кошмар, где реальность и вымысел переплетаются так же причудливо, как в работах Дэвида Линча.
Разработчики не скрывают источников вдохновения: «Твин Пикс», «Секретные материалы», «Лестница Иакова», а также кинематограф 90-х в целом. При этом, как отмечает DualShockers, игра не просто копирует эти референсы — она «тонет в них, погружая игрока в опыт, который пугающе знаком во всех лучших смыслах, но при этом стоит особняком».
Геймплей: хоррор на выживание встречает метроидванию
«Silver Pines» — это двумерная метроидвания с боковым скроллингом, но её мир устроен сложнее, чем плоское пространство классических Metroid и Castlevania. Игрокам предстоит исследовать город, разблокировать новые пути, возвращаться в уже пройденные локации с новыми инструментами и постепенно распутывать клубок городских тайн.
Ключевая особенность — механики классического хоррора на выживание. Боеприпасы ограничены, инвентарь тесен, а враги представляют реальную угрозу. Игроку постоянно приходится выбирать: вступать в бой или избегать столкновений, тратя и без того скудные ресурсы. В игре можно найти лечебные травы и комбинировать предметы в инвентаре — прямая отсылка к Resident Evil, которую обозреватели отмечают особо.
Головоломки встроены в исследование органично: запертые двери, скрытые проходы и хитроумные механизмы требуют не столько скорости, сколько внимания и смекалки. Rock Paper Shotgun отметил, что игра «уважает время игрока и доверяет ему разбираться в головоломках и сюжете без излишней назойливости».
Визуальный стиль и техническая сторона
Графика «Silver Pines» заслуживает отдельного упоминания. Фоны нарисованы вручную, а персонажи анимированы с помощью ротоскопии — техники, при которой движение сначала снимается на камеру, а затем покадрово обрисовывается. Это придаёт анимации плавность и одновременно лёгкую «неживую» жуть, идеально соответствующую атмосфере игры.
Среди художественных ориентиров разработчики называют Фрэнсиса Бэкона с его искажёнными фигурами, Франсиско Гойю и мангаку Дзюндзи Ито. Это сочетание — мрачный экспрессионизм, гротеск и японский хоррор — формирует визуальный язык, который трудно спутать с чем-то ещё.
Критика: единодушное признание
На момент публикации «Silver Pines» имеет 91 балл из 100 на Metacritic и 87 из 100 на OpenCritic. Game8 поставил игре 10 из 10, отметив «нелинейный мир, множество секретов, пассивные улучшения и несколько концовок». Radio Times назвал проект «напряжённым хоррором на выживание, натянутым на кости метроидвании», и поставил максимальные 5 звёзд.
Даже более сдержанный Rock Paper Shotgun, указавший на некоторые слабые места в приключенческой составляющей, признал, что «эксперимент по смешению хоррора, исследования в духе метроидвании и головоломок в стиле point-and-click изначально показывает большие перспективы».
Отдельно отмечают продолжительность: около 14 часов на первое прохождение на сложности Tense. С учётом нескольких концовок и нелинейной структуры игра явно рассчитана на повторные прохождения.
Демо и доступность
Бесплатная демоверсия «Silver Pines» доступна в Steam с 1 июня 2026 года. Полная версия вышла 8 октября — аккурат к началу «страшного сезона», что делает игру практически обязательной к рассмотрению для всех, кто ищет атмосферный хоррор на Хэллоуин. На момент публикации в Steam действует скидка 10% на покупку — отличный повод ознакомиться с проектом, не откладывая.
Для тех, кто хочет разобраться в хитросплетениях сюжета или застрял на сложной головоломке, на нашем сайте доступен подробный гайд по сюжетному прохождению «Silver Pines». В нём пошагово разобраны все ключевые развилки, головоломки и пути к разным концовкам. Материал будет полезен как новичкам, так и тем, кто хочет пройти игру на 100%.
Итог
«Silver Pines» — редкий случай, когда дебютная игра небольшой студии с ходу попадает в число лучших представителей жанра. Это не просто метроидвания с элементами хоррора и не просто хоррор с элементами метроидвании. Это тщательно выверенный гибрид, в котором каждая составляющая работает на общую цель — погружение в мир, где ничего не является тем, чем кажется. Для Wych Elm это многообещающий старт. Для игроков — один из самых ярких релизов осени 2026 года.
Комментарии 1