Crystal Dynamics анонсировали новую игру — «Tomb Raider: Catalyst». Это самое масштабное и технологически совершенное приключение Лары Крофт, созданное на движке Unreal Engine 5.
Анонс «Tomb Raider: Catalyst» и сопровождающие его заявления студии Crystal Dynamics — это не просто анонс новой игры, а стратегический шаг, который раскрывает планы по развитию одной из главных игровых франшиз. Вот что это означает на самом деле.
«Не требуется знаний прошлых игр»: Двойная стратегия для привлечения аудитории
Это ключевой посыл, адресованный двум группам:
-
Новичкам и казуальной аудитории: Франшиза Tomb Raider имеет почти 30-летнюю историю, что может отпугивать новых игроков. Crystal Dynamics снимает этот барьер, заявляя: «Начинайте отсюда». Это стандартный, но эффективный ход для крупных серий (как в кино, с фильмами типа «Дюны» или «Миссии Невыполнима»), чтобы расширить аудиторию.
-
Возвращающимся игрокам: Те, кто возможно пропустили одну из последних частей (например, «Shadow of the Tomb Raider»), также получают сигнал, что им не нужно навёрстывать, чтобы понять сюжет. Это снижает порог входа и максимизирует продажи.
Важный нюанс: «Самостоятельный сюжет» не означает полный отрыв от канона. Это, скорее, «мягкий рестарт» в рамках существующей вселенной. История, вероятно, будет содержать отсылки и пасхалки для фанатов, но её ядро — новая, изолированная авантюра с собственным конфликтом, антагонистами и целями.
«События на позднем этапе карьеры Лары»: Эволюция героини и геймплея
Это самое интересное техническое и нарративное заявление.
-
Концовка трилогии: В предыдущей трилогии (2013–2018) мы видели становление Лары от испуганной выживальщицы до уверенного «Расхитителя гробниц». «Поздний этап карьеры» означает, что перед нами — сформировавшаяся, опытная, возможно, знаменитая искательница приключений. Это Лары Крофт в её классической, канонической силе.
-
Влияние на геймплей:
-
Меньше выживания, больше археологии: Могут уйти в прошлое постоянный поиск еды, кровавые схватки и крики боли. Фокус сместится на разгадывание сложных головоломок, анализ древних языков и тактическое планирование экспедиций.
-
Уверенность в бою: Лара будет владеть обширным арсеналом и навыками с самого начала. Акцент может сместиться с «выжить в стычке» на «элегантно и эффективно устранить угрозу» или избежать её.
-
Масштаб операций: Опытная Лара может командовать командой, иметь базу операций, что откроет новые механики управления ресурсами и заданиями.
-
«Самая масштабная часть серии»: Что это может означать на практике?
Crystal Dynamics здесь делает прямое конкурентное заявление, особенно на фоне таких игр, как Horizon Forbidden West или Assassin's Creed.
-
Открытый мир / регионы: Высока вероятность перехода от последовательности линейных-полуоткрытых локаций к одной или нескольким полностью открытым, огромным регионам для исследования (например, целая страна или группа островов).
-
Глубина контента: Не только больше квадратных километров, но и больше смыслового наполнения — обширные побочные квесты с историями, скрытые гробницы-испытания, динамические события в мире, система репутации с фракциями.
-
Технологический скачок: Игра создаётся на движке Unreal Engine 5, что позволит реализовать беспрецедентную детализацию древних руин, разрушаемость среды, масштабные ландшафты и продвинутую анимацию.
-
Продолжительность: Основной сюжет + дополнительный контент могут составить 40-50+ часов, что станет рекордом для серии.
Контекст рынка и ожидания
-
После «Объединённой Lara»: Этот анонс подтверждает, что Crystal Dynamics консолидируют франшизу. Теперь не будет разделения на «классическую» и «перезагрузочную» Лару. «Catalyst» — это и есть каноническое, единое будущее франшизы, вобравшее в себя лучшие черты всех эпох.
-
Ответ индустрии: Игровая индустрия тяготеет к созданию долгосрочных «платформ» — игр как сервисов. Заявление о «масштабности» может намекать не только на разовый большой релиз, но и на планы по долгосрочной поддержке (дополнения, DLC, события).
Итог: Чего ждать от «Tomb Raider: Catalyst»?
«Tomb Raider: Catalyst» позиционируется как идеальная точка входа в серию и её новая вершина одновременно. Это должна быть игра, где:
-
Новичок увидит эпическое кинематографичное приключение уверенной героини в потрясающем мире.
-
Ветеан серии получит долгожданный образ классически-сильной Лары Крофт, доведённый до технологического и геймплейного совершенства, в самом большом и сложном мире за всю историю франшизы.
-
Индустрия увидит новый эталон AAA-экшена с уклоном в приключения и исследование, созданный с учётом всех современных трендов и технологий.
Таким образом, заявление Crystal Dynamics — это чёткий и амбициозный манифест, определяющий курс всей франшизы Tomb Raider на годы вперёд.
Готовьтесь к путешествию рекордного масштаба, где за каждым поворотом — новая гробница или древняя загадка. «Catalyst» — это грядущая эпоха в истории франшизы: новое начало для игроков и новая, долгожданная вершина для легенды.
Комментарии 0