Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в онлайн-приключение Dragonkin: The Banished вместе с друзьями! Исследуйте отравленный мир, от ледников до вулканов, и уничтожайте драконоподобных тварей. В команде до 4 игроков вы сможете пройти всю кампанию, чтобы найти и истребить Повелителей Драконов. Присоединяйтесь к охоте! … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Dragonkin: The Banished
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Довольно хорошая hack and slash экшен-RPG.
Признаюсь честно: я заходил в эту игру с умеренными ожиданиями. Ну, думал, очередной клон Diablo, которых выходит по десять штук в год. Но Dragonkin: The Banished стал для меня действительно приятным сюрпризом.
За что я зацепился сразу
Игра подкупает с первых минут своей боевкой. Удары ощущаются увесистыми, враги разлетаются в клочья, магия искрит — все сочно и динамично. Графика на удивление хороша: окружение детализированное, эффекты красивые, оптимизация пока не подводит. Отдельно порадовала предметка (itemization) — шмот падает интересный, постоянно хочется перебирать экипировку в поисках лучших статов.
Но главное — это создание билдов. Система здесь многослойная: сначала думаешь, что пять слотов навыков на панели — это мало. Но потом в дело вступает твой маленький дракончик-компаньон (Wyrmling), с которым можно входить в симбиоз, кардинально меняя работу скиллов. А сверху накладываются пассивки, баффы, таланты и та самая "Сетка предков". Поначалу это немного ошеломляет, но в жанре ARPG я видел системы и позапутаннее. Быстро привыкаешь и начинаешь получать кайф от комбинаторики.
Ложка дегтя (раннего доступа)
Важный момент: на момент написания этого отзыва в игре доступен только первый акт кампании + эндгейм-режим. Акты 2, 3 и 4 обещают подвезти к релизу 1.0. И вот тут парадокс: эндгейм на удивление хорош. Там есть чем заняться: фармить, открывать новое, прокачивать город. Так что просто "прошел и забыл" не получится.
Но чего бы мне действительно хотелось:
Разнообразные биомы. Пока что локации классные, но хочется больше контрастов.
Режим камеры. Сейчас есть два варианта: классическая (фиксированные ракурсы) и экшн-камера. Я играю на классике, быстро привык, но возможность свободно зумировать и вращать камеру сделала бы игру в разы комфортнее.
Боссы. И это мой главный камень в огород. Большинство боссов... ну, просто есть. Они не плохие, некоторые даже удались, но в сравнении с тем же Path of Exile 2 (где каждый босс — это событие) они выглядят бледновато и иногда ощущаются "дешевыми" или читерными.
Сравнение с Path of Exile: почему это важно
Да, Dragonkin — это не Path of Exile. По глубине и масштабу пока не дотягивает. Но у него есть одно жирное преимущество, которое для меня перевешивает многие минусы.
Я не фанат лиг в PoE, которые заставляют тебя каждые три месяца начинать с нуля. У меня в PoE 2 было десять персоначей в эндгейме, и сейчас они все мертвым грузом лежат в стандартной лиге. Желание играть отбило напрочь.
В Dragonkin: The Banished такого нет. Здесь не будет сезонных сбросов. И, что самое главное, как только вы проходите кампанию первым персонажем, все ваши альты автоматически переносятся в эндгейм. Не нужно мучительно перепроходить сюжет десять раз, чтобы поиграть новым классом на высоком уровне. Это знак уважения ко времени игрока. За это разработчикам отдельное спасибо.
Итог и оценка
За те деньги, что просят сейчас (особенно по сравнению с конкурентами), Dragonkin: The Banished — это чистое ограбление в хорошем смысле. Игра дает столько кайфа за такую цену, что это просто подарок для фанатов жанра.
Я совершил ошибку, пропустив ее в релиз. Не повторяйте мою.