Гайды / Dead Space

Dead Space (2023): Полнейшее прохождение игры — от первого шага до финала

Полнейший гайд по Dead Space 2023 года: все 12 глав, секреты, силовые узлы, схватки с боссами, Охотник, Левиафан, Hive Mind. Для новичков и ветеранов. Читай и выживай!

Добро пожаловать на борт «Ишимуры», инженер. Если ты держишь в руках (или читаешь с экрана) этот гайд — значит, ты либо готовишься к погружению в один из лучших космохорроров в истории, либо застрял где-то между центрифугой и Охотником и не знаешь, как жить дальше. Не переживай, мы разберём всё: от первой кровавой надписи «Cut off their limbs» до финального QTE с галлюцинацией Николь.

Это прохождение создано на основе личного опыта, а также с использованием материалов игровой википедии и англоязычных гайдов. Мы постарались сохранить дух подробного руководства — с описаниями тактик на боссов, местами всех силовых узлов и схемами оружия. Никакой воды, только практика, помноженная на хоррор.

Примечание: Ориентируемся на версию ремейка 2023 года, но большинство советов подойдут и для оригинала 2008 года (с поправкой на графику и чуть изменённый дизайн уровней). Готовь плазменный резак, стазис и крепкие нервы — впереди 12 глав чистого ужаса.


1. Прибытие (New Arrivals)

Dead Space (2023): Полнейшее прохождение игры — от первого шага до финала

Шаттл USG Kellion совершает экстренную стыковку с гигантским планетарным разрушителем USG Ishimura. Экипаж: инженер Айзек Кларк, специалист по взлому Кендра Дэниэлс, старший офицер Зак Хэммонд и пилоты Чен и Джонстон. Во время полета Айзек просматривает видеосообщение от своей девушки Николь, работающей на станции врачом. Посадка выходит жёсткой — посадочная площадка повреждена, но все остаются живы.

Этаж 1

Выходим из кабины и следуем за Хэммондом. В комнате с большим монитором берём текстовый лог (1) (это один из 12 необходимых для достижения «Историк»). Хэммонд просит открыть синюю дверь — жмём клавишу действия (E). Сразу за дверью слева лежит 2500 кредитов. Учимся пользоваться навигационной линией (B), картой (M) и журналом заданий (J).

В следующей комнате, за стеклянными перегородками, на союзников нападают первые некроморфы — двое пилотов погибают. Айзек убегает от монстра, забегает в лифт и закрывает двери. В кабине можно рассмотреть врага вблизи.

Этаж 2

Выходим из лифта. В комнате с трупом техника на столе берём первое оружие — плазменный резак (Plasma Cutter). Над столом кровавая надпись «Cut off their limbs» — главная подсказка: отсекайте конечности, чтобы быстрее убивать монстров. В ящиках справа находим аптечку и 500 кредитов. Проходим обучение: ЛКМ — удар, ПКМ + ЛКМ — выстрел.

Впереди запертая дверь, справа пустое углубление в стене. Стреляем в него резаком — происходит короткое замыкание, дверь открывается. Убиваем первого Слешера, целясь в ноги, чтобы свалить, затем добиваем. В тупике слева от коридора лежит 1000 кредитов, справа собираем аптечки.

Tram Control

Заходим в диспетчерскую. За стеклом видим Кендру и Хэммонда. Они просят восстановить транспортную систему. На панели с эмблемой фотоаппарата можно сохраниться.

В левом тупике коридора — один монстр, аптечки, сохранение и аудиосообщение. Зеленые ящики можно разбивать выстрелом или ногой — внутри патроны или кредиты. Идём в правый тоннель (Tram Tunnel). Здесь быстро захлопывающаяся дверь. Рядом подбираем модуль стазиса (Stasis module). Целимся в дверь (ПКМ) и нажимаем C — дверь замедляется, проходим.

Access Hallway

Сохраняемся. Справа туалет с деньгами. Слева основное помещение (Tram Repair). Нужно убрать вагон с путей. Слева активируем панель — выдвигается один манипулятор. То же делаем справа, но правый манипулятор быстро убирается. Хитрость: выдвигаем его и сразу стреляем стазисом. Быстро бежим на возвышение, жмём центральную панель — вагон убран.

Возвращаемся через тоннель — нападают 2 монстра. Доходим до лифта, спускаемся ниже.

Maintenance Bay

На входе два врага. Слева запертая дверь, требующая Storage Key. Обе дорожки ведут к лифту. Есть спуск вниз, там аптечки и патроны. Красные баллоны можно взрывать. Входим в лифт. На втором этаже несколько монстров, в конце на полу находим ключ.

Возвращаемся вниз, открываем запертую дверь. Внутри на столе файл, рядом верстак (Bench). Здесь с помощью силовых узлов (Nodes) можно улучшать оружие, костюм и стазис-модуль. Советуем вкладывать узлы сначала в ёмкость магазина резака и урон.

Идём назад к диспетчерской, откуда видно вокзал. В правом дальнем углу вставляем найденный файл в устройство. Затем нажимаем кнопку на панели перед окном — приходит вагон. Хэммонд и Кендра уезжают, нам нужно добираться пешком.

Возвращаемся к месту высадки. По пути вскрываем зелёные ящики. Входим в свой шаттл, запускаем — он взрывается. Быстро выбегаем, на мостике отбиваемся от 4 монстров.

Идём в новый коридор, спускаемся на лифте. На вокзале появляется магазин (Store). Рекомендуем купить новый костюм за 10000 (увеличит инвентарь), а также Line Gun за 9000 или Pulse Rifle за 7000. Садимся в вагон, едем в Медицинский отсек.


2. Интенсивная терапия (Intensive Care)

Security Station

Выходим из вагона. Видим выжившую девушку с повязкой на глазу — она отдаёт нам кинезис-модуль (Kinesis Module). С его помощью можно перемещать предметы на расстоянии. Убираем два ящика с пути (ПКМ + F). В коридоре находим схему огнемёта.

В следующей комнате слева баррикады, которые нужно взорвать. Идём искать компоненты в две другие двери.

Main Lab

Центральная дверь ведёт в лабораторию. Спускаемся на нижний этаж. В центральной комнате есть секрет: кинезисом сдвигаем книжный шкаф — за ним аудиосообщение, золотой полупроводник (продаётся за 3000) и статуэтка. В последнюю очередь открывается комната около лифта — в инкубаторе встречаем новый тип врагов: мутировавшие младенцы (Leapers), стреляющие шипами. В конце пути находим взрыватель (Thermite).

Imaging Diagnostics

Первая комната заперта на силовой узел — тратим, внутри находим силовой узел (3), аудио и золотой полупроводник. Дальше дорогу загораживает кабина — двигаем её кинезисом. На полу батарея (белые полоски), берём кинезисом и вставляем в углубление в стене — включается лифт.

Наверху снова двигаем кабину, проходим по её крыше. Выходим в разгерметизированный отсек — 60 секунд кислорода, бежим к двери.

Zero-G Therapy. В большом зале активируем панель — отключается гравитация. Прыгаем по стенам (Ctrl в режиме прицеливания) до противоположной двери. Кинезисом перемещаем батарею в разъём, за дверью находим дефибриллятор (Shock Pad).

Возвращаемся. В коридоре нападают мелкие пиявки (Swarmer) — держите дистанцию, стреляйте издалека.

Ishimura Clinic

На перекрёстке взрываем баррикады. В первом зале клиники берём батарею, открываем двери. Справа запертая дверь (нужен узел) — внутри патроны, кредиты и схема зарядов винтовки.

Morgue. Добираемся до морга. За стеклом видим, как Инфектор кусает человека, и тот превращается в некроморфа. Убиваем сначала Инфектора, затем нового монстра. С трупа капитана забираем коды доступа. За стеклом силовой узел (4).

Возвращаемся на вокзал, садимся в вагон и едем дальше.


3. Орбитальная коррекция (Course Correction)

Machine Shop

В магазине можно купить огнемёт (Flamethrower) за 11000. Входим в комнату управления — оператор убит, панели не работают. Нужно спуститься вниз и запустить центрифугу. Спускаемся по лестнице, в туалете находим сообщение и схему топлива огнемёта, под лестницей верстак.

Refueling Chamber

Идём по мостикам. Замечаем нового быстрого монстра (Puker). Пока не трогаем устройства, идём дальше. Снова выходим к кабине управления, убиваем Инфектора и толстого монстра.

Возвращаемся к круглой площадке, находим высокий столбик с магнитом — кинезисом сдвигаем 1-й переключатель вниз. Ниже подтягиваем к себе подвесную кабинку, садимся, едем на другую сторону обрыва.

Там 4 монстра, взрываем баллоны слева. В комнатке слева от лестницы в шкафчике силовой узел (5). В конце коридора сохраняемся, рядом схема резака-дископилы (Ripper). Сдвигаем 2-й переключатель, возвращаемся.

Decontamination

Из комнаты управления на лифте спускаемся к центрифуге. Включаем дезинфекцию — нападают 4 монстра. Выходим в круглый коридор: слева тупик с деньгами и силовым узлом (6). Идём вправо, в проломе берём золотой полупроводник.

Centrifuge

Сохраняемся. В помещении пониженная гравитация. Прыгаем на стены, спускаемся вниз. Нужно присоединить два вала к центральному механизму. Они отталкиваются, поэтому сначала замедляем вращающуюся часть вала стазисом, затем кинезисом двигаем вал в центр. Проделываем дважды. Убиваем монстров. Возвращаемся на балкон, активируем панель — включается гравитация, открывается люк в космос.

Центрифуга включена, нужно быстро вернуться через неё обратно. Слева заправляем стазис, спускаемся. Центрифугу нельзя замедлить, нельзя идти влево — там липкий пол. Ждём, когда лопасть пройдёт, идём вправо, прячемся в углублении. Так три раза до лифта.

В коридоре нас хватает огромное щупальце — стреляем по жёлтому наросту. Возвращаемся в комнату управления. Теперь можно купить Ripper, если освободить слот.

Fuel Storage

Выходим в открытый космос. Прыгаем по стенкам, ориентируясь на цель. Вначале прыгаем на платформу напротив, затем на платформу слева. Отбиваемся от двух монстров. Входим в люк.

Engineering Storage

Находим схему средней аптечки (Medium Med Pack). На первом этаже в правой кладовке силовой узел (7). Спускаемся по трём этажам, обыскиваем кладовки. Внизу склада 5000 кредитов и схема лезвий для Ripper. Впереди двери, замедляем их стазисом и проходим.

Engine Room

Убиваем 4 монстров. Справа у лестницы силовой узел (8). Включаем панель внизу. Пока двигатель готовится к пуску, нападает десяток некроморфов — обороняемся с возвышения. После победы снова жмём на панель — двигатель запущен.

Возвращаемся на вокзал. По пути узнаём, что корабль движется к астероидам, нужно чинить защитное поле. Также получаем странное сообщение от Николь, которой здесь быть не должно.


4. Смерть неизбежна (Obliteration Imminent)

Main Atrium

Выходим в обзорный зал. Астероид пробивает пол и потолок. Обыскиваем вещи, спускаемся на этаж ниже, идём в лифт. Внизу берём схему нового костюма (Level 3 Suit) — можно сразу купить за 20000 кредитов. На капитанском мостике Хэммонд берётся чинить щит, а нам нужно восстановить электроснабжение.

Возвращаемся в зал. Появляется Брут — огромный монстр в броне. Уязвимые места — жёлтые наросты, особенно на спине. Используем стазис, замораживаем, заходим сзади и стреляем. За победу дают 5000 кредитов.

Проходим в разрушенную дверь, за ней верстак и панель включения лифтов. Едем на лифте вверх.

Ship Systems

В коридоре берём схему силового резака (Contact Beam). В боковой комнате собираем патроны, один монстр оживает. Дальше коридоры со сломанными гравитационными плитами — они расплющивают. Можно заманивать некроморфов на ловушки, сами обходим стороной.

Встречаем второго Брута, за победу дают силовые узлы (9, 10). В конце два силовых кабеля — замедляем стазисом, быстро нажимаем 1-ю панель справа. Возвращаемся в зал.

Mining Administration

В центре убиваем толпу хвостатых монстров. Едем на другом лифте на 1-й этаж. В коридоре разрушена стена, расходуется кислород. В боковой комнате верстак.

В зале с множеством сломанных плит справа кладовка (нужен узел) — внутри оружие и силовой узел (11). Аккуратно обходим ловушки, у окна активируем 2-ю панель.

ADS Lower Hall

На лифте поднимаемся на 3-й этаж. У входа аудио и схема воздушной пушки (Force Gun). Убиваем сильных монстров, используем огнемёт против пиявок. Активируем 3-ю панель. Осталось починить информационный кабель.

Идём в открывшуюся дверь слева, осматриваем кладовку №47, спускаемся на лифте. Берём кислородный баллон, выходим в открытый космос. Идём по площадке, укрываясь от падающих астероидов за выступами. Используем прыжки по стенам (ПКМ+Ctrl).

В башне ПРО берём рубиновый полупроводник (10000), сохраняемся. Садимся в кресло наводчика. Сбиваем астероиды вручную пару минут, следим за перегревом.

На обратном пути отбиваемся от монстров. Союзники сообщают об отравлении воздуха — нужно провести очистку. Возвращаемся в кабину монорельса.


5. Смертельное пристрастие (Lethal Devotion)

Crew Quarters & The Church

Едем в жилые отсеки (Crew Quarters). В холле нападают первые Leaper’ы — быстрые твари с хвостом-шипом. Отстреливаем ноги. Входим в жилой блок.

Captain’s Quarters. Проходим через комнату отдыха. В спальных отсеках полно Lurker’ов (висят на потолке, стреляют шипами). Стреляем по ним из дробовика или Linear Gun. В одной из комнат находим силовой узел. Входим в люкс капитана Мэтьюза — берём аудио и текстовый лог. Спускаемся в церковь.

В церкви двухуровневое помещение. Внизу Слешеры и Инфекторы. Убиваем Инфекторов в первую очередь, трупы оттаскиваем кинезисом. На втором ярусе магазин и верстак. Наша цель — найти убийцу-юнитолога.

Поднимаемся за алтарь. В подсобке встречаем Палача (Wielder) — здоровенного мутанта с щупальцем-рукой. Используем стазис и стреляем в жёлтый нарост на плече.

Преследуя убийцу, попадаем в комнату с Охотником (Hunter). Это первый регенерирующий монстр — его нельзя убить, только замедлять стазисом. Нужно активировать криокамеру. Ищем батарею в коридоре, вставляем в разъём и включаем заморозку, когда Охотник окажется внутри. Если не вышло с первого раза — повторяем.

После заморозки получаем доступ к операционной Мерсера и находим улики. Спускаемся на лифте, возвращаемся к вокзалу.


6. Опасные примеси (Environmental Hazard)

Water Treatment

Снова проходим через Main Atrium (сбор патронов, можно найти схему Contact Beam, если не взяли). Спускаемся на грузовом лифте в очистные сооружения. Здесь встречаем Crawler’ов — маленьких взрывающихся тварей, держим дистанцию.

В резервуаре с отравленным воздухом ограниченный запас кислорода. Нужно запустить систему очистки, найдя три топливные батареи. Первая лежит на виду, охраняется Охотником (снова!). Не тратим патроны, только стазис и бегом. Вторая батарея в трубе, открываем кинезисом. Третья в нише, кишащей свармерами — используем огнемёт.

Когда все три батареи на месте, спускаемся на дно и включаем панель. Начинается обратный отсчёт, толпа монстров и Охотник атакуют. Бегаем по кругу, используем стазис. После очистки воздух становится пригодным, а все враги кроме Охотника гибнут. Охотник убегает. Поднимаемся наверх.


7. Шаг в пустоту (Into the Void)

Physics Lab & USM Valor

Едем в инженерный корпус. В физической лаборатории много Lurker’ов, снимаем их Linear Gun. Проходим к шахте лифта, где заперт Хэммонд. Спускаемся, по пути отбиваемся от щупалец. Находим раненого Хэммонда — он отдаёт свой костюм (автоматическое улучшение) и сообщает о прибытии военного корабля «Вэлор».

Выходим в открытый космос, перелетаем на борт «Вэлора». Внутри — тишина, но быстро появляются некроморфы. Находим Guardian’ов (неподвижные туши, стреляющие яйцами). Уничтожаем жёлтые мешки на них. В трюме находим схему нового оружия.

Пробираемся на мостик. Кендра выходит на связь и предаёт нас, отключая связь. Нужно срочно покинуть корабль. Бежим в спасательную капсулу, катапультируемся. Взрыв «Вэлора» сотрясает станцию.


8. Найти и спасти (Search and Rescue)

Main Atrium (Quarantine)

Возвращаемся в главный зал. Перед входом сохраняемся и закупаемся. Как только входим, отсек закрывается на карантин, набегает толпа монстров (отличное место для фарма трофеев на оружие).

После зачистки едем на лифте на третий этаж. В коридоре два Стража на стенах — уничтожаем их, иначе они будут спаунить мелких тварей.

Comms Array. Здесь встречаем нового врага — Разделитель (Divider). После смерти он разваливается на куски, которые продолжают атаковать. Используем оружие массового поражения (Force Gun, Flamethrower).

Кинезисом убираем ящики. Поднимаемся на маленьком лифте на второй этаж — там верстак и силовой узел слева от входа.

Zero-G Antenna Array. Гравитация отключена. Головоломка: нужно выдернуть все разбитые красные тарелки из внутреннего круга и вставить синие (рабочие) тарелки из внешнего круга. Ориентируемся по стрелкам на тарелках — сигнал должен собираться в центре. Когда готово, активируем панель.

ADS Cannon vs Leviathan. Выходим в космос, садимся в турель. Перед нами Левиафан с тремя жёлтыми глазами. Стреляем по глазам, уворачиваемся от щупалец и бочек. Уничтожив все глаза, добиваем монстра. Кендра пытается связаться со спасателями, но крейсер «Доблесть» врезается в «Ишимуру». Айзек теряет сознание.


9. Мертв по прибытии (Dead on Arrival)

USM Valor interior

Айзек приходит в себя в завалах. Хэммонд сообщает, что нашёл челнок в грузовом отсеке «Доблести». Нужно пробраться внутрь военного корабля.

Выходим на палубу, прыгаем по обломкам в невесомости. Заходим внутрь «Доблести». Здесь чёрные (усиленные) версии некроморфов и турели, стреляющие по нам. Турели можно уничтожить или обойти.

Пробираемся через ангары и техотсеки. Находим схему и силовой узел. Спускаемся в грузовой отсек. Там темно, появляется Брут. Убиваем его, используя колонны как укрытие. Запускаем челнок, активируем питание и открываем створки. Садимся в челнок и вылетаем... но нас сбивают. Кендра сообщает, что нашла Маркер и больше не нуждается в нас.


10. Последние дни (End of Days)

Engineering & Crew Quarters

Айзек катапультируется и возвращается на «Ишимуру». Мы снова в инженерном корпусе. Цель — добраться до Кендры в Храме, где установлен Маркер.

Пробираемся через задымлённые коридоры. Хэммонд вызывает нас, встречаемся у лифта. Он ранен, отдаёт прототип военного оружия (Contact Beam, если ещё не взяли) и остаётся прикрывать. Слышен звук Охотника. Хэммонд взрывает гранату, жертвуя собой вместе с Охотником.

Leviathan’s Remains. Проходим через органические заросли мёртвого Левиафана. Стреляем по жёлтым наростам, чтобы открыть проход. Выходим в шлюз.


11. Альтернативные решения (Alternate Solutions)

The Temple (Asteroid)

Выходим в открытый космос. Перед нами астероид с Храмом. Перелетаем по стенам к входу. Внутри Кендра активирует защитную систему — нас хватают щупальца. Стреляем по наростам, освобождаемся. Кендра запирает нас в зале.

Финальный босс: Hive Mind

Гаснет свет, из пола появляется Улей (Hive Mind). Тактика:

  1. Атакует щупальцами по бокам — стреляем по жёлтым наростам на щупальцах.
  2. Поднимает голову и бьёт хвостом — уклоняемся, стреляем в открытую пасть (жёлтое пятно). Используем стазис, чтобы дольше держал пасть открытой.
  3. После двух-трёх попаданий призывает мелких некроморфов — зачищаем.
  4. Повторяем. Когда Улей падает мордой вниз, быстро стреляем в нарост на лбу. Повторяем до смерти.

Босс повержен.


12. Мертвый космос (Dead Space)

Return the Marker

Галлюцинация Николь велит Айзеку вернуть Маркер на место и уничтожить его. Корабль разрушается. С помощью кинезиса берём Маркер и тащим его к пьедесталу. Путь долгий, постоянно отбиваемся от монстров. Иногда опускаем Маркер, чтобы зачистить территорию. Доходим до лифта, спускаемся в шахту.

Устанавливаем Маркер на место. Появляется Николь, превращается в некроморфа — начинается QTE-сцена. Жмём появляющиеся кнопки. В последний момент прилетает спасательная капсула, запрыгиваем в неё.

Айзек сидит в капсуле, обхватив голову, слышит голос Николь: «Обещание сдержано». Титры.

Вопросы — ответы

Как быстро убить Брута? Заморозить стазисом и стрелять в жёлтые наросты на спине.

Где найти все силовые узлы? Всего в игре 12 глав, узлы спрятаны в тайниках, за дверями, требующими узлы, и даются за убийство некоторых боссов. Рекомендуем обыскивать каждый угол.

Какое оружие лучше? Плазменный резак, прокачанный до упора, справляется с любым врагом. Огнемёт хорош против толп и свармеров. Контактный луч — для сильных монстров.

Как спастись от Охотника? Только стазис и бегство, убить его нельзя.


Финал: Возвращение Маркера и цена выживания

После того как повержен Улей (Hive Mind), кажется, что самое страшное позади. Но нет — галлюцинация Николь вновь появляется и требует вернуть Красный Маркер на место. Айзек, послушный воле артефакта (или собственному безумию?), хватает его кинезисом и тащит через разрушающиеся коридоры «Ишимуры». Корабль разваливается на глазах, некроморфы лезут из всех щелей, а время неумолимо тикает.

Важный момент: когда тащишь Маркер, нельзя просто бежать и забывать про оборону. Опускай артефакт (клавиша действия), зачищай особо наглых тварей, и только потом двигай дальше. У лифта, ведущего в шахту, придётся немного постоять — не стесняйся использовать стазис на толпе.

Установив Маркер на пьедестал, ты получаешь «награду» — финальную встречу с Николь, которая превращается в некроморфа. Никакой стрельбы, только QTE: жми кнопки, которые высвечиваются на экране, и не паникуй. Последнее нажатие — и Айзек влетает в спасательную капсулу.

Заключение: Айзек Кларк остаётся в живых, но цена победы — рассудок. Голос Николь («Обещание сдержано») будет преследовать его ещё долго. «Ишимура» уничтожена, Маркер остаётся на месте, но история не заканчивается. Для тех, кто хочет копнуть глубже, существуют New Game+ и сбор всех достижений. Но это уже совсем другая история...

P.S. Если ты прошёл игру на 100% — ты настоящий инженер. Если нет — у тебя есть этот гайд, чтобы вернуться и дожать. Спасибо, что был с нами от первого взрыва до последнего титра.

Форум

Dead Space

Космический хоррор Dead Space возвращается. Исследуйте «Ишимуру» в ремейке с пугающей графикой и звуком. Выживайте и раскройте тайну трагедии.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

В тему
Закрыть
Back to top button