Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Экшен-RPG о войне андроидов с машинами за будущее человечества. Играйте за 2B, 9S и A2, исследуйте красивый постапокалиптический мир и раскройте тайны планеты. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о NieR: Automata
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В патче 1.03.00 для Crimson Desert появилась возможность ускорять кат-сцены до 4x. Также: настройки шрифта, скрытие оружия, упрощение загадок и новые…
Вышел трейлер MOUSE: P.I. For Hire с представлением актёров озвучивания. Главные роли: Трой Бейкер, Фред Татаскьор, Кэмрин Граймс. Дата релиза — 16…
Capcom показала новый тизер научно-фантастического экшена Pragmata. Главные герои — девочка-андроид Диана и астронавт Хью. Узнайте дату выхода,…
Полное руководство по INDUSTRIA 2. Прохождение консервного завода и шахты, крафт оружия, стелс, все типы врагов и советы по выживанию. Гайд будет…
Cthulhu: The Cosmic Abyss гайд по Объектам Древних. Все 15 артефактов для прокачки Эволюции: 6 в Доме Мэй (33.1–52.3 МГц), 6 в Лабиринте (58.1–72.4…
Исчерпывающий гайд по Cthulhu: The Cosmic Abyss. Прохождение всех глав (Дом Мэй, Станция ПИТ), решения всех головоломок с частотами, как получить все…
Состоялся анонс психологического хоррора The Pines от студии Studio Abattoir. Подробности сюжета о детективе Эдварде Уокере, геймплей с открытым…
Project Motor Racing раздают бесплатно на Xbox Game Pass до 12 апреля 2026. Обзор обновления 2.0, физика, карьера, Super GT DLC. Стоит ли скачивать.…
На презентации The Triple-i Initiative состоялась мировая премьера геймплейного трейлера Alkahest — мрачного фэнтезийного боевика с видом от первого…
Демо Cthulhu: The Cosmic Abyss снова доступно с 9 по 16 апреля в рамках фестиваля Дни Лавкрафта 2026. Психологический приключенческий хоррор от Big…
Valor Mortis выйдет осенью 2026 года. Новый геймплейный трейлер раскрывает паркур от первого лица, оружие Рапиру, битвы с боссами и мрачный сеттинг…
Студия Coldfire Games при поддержке The Triple-i Initiative представили трейлер с анонсом открытого плейтеста Frostrail — атмосферного…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Раньше я думал, что NieR: Automata — это типичный слэшер часов на девять, вроде Bayonetta или Devil May Cry. Когда я узнал, что для настоящей концовки её нужно пройти трижды, меня это сначала испугало. Но любопытство победило, и я ни разу не пожалел. Каждое новое прохождение добавляет в геймплей что-то свежее — это оказалось не скучным повторением, а продуманным способом рассказать историю. Все 30 часов пролетели на одном дыхании, с полным кайфом.
Для меня эта игра — как «Ведьмак» в мире слэшеров. Я никогда раньше не встречал в жанре такого живого открытого мира с интересными побочными заданиями. И конечно, отдельный восторг — это геймплей, музыка, сюжет и картинка: всё сделано на высшем уровне. Очень советую всем — просто попробуйте, не пожалеете.
Музыкальное сопровождение в этой игре — лучшее, что я когда-либо слышал. Я не припомню другого проекта, где саундтрек настолько идеально вписывался бы в атмосферу локаций. Можно часами сидеть в загрузочном меню и просто слушать музыку, которая уже сама по себе настраивает на то, что тебя ждёт что-то особенное.
Геймплей тоже заслуживает отдельного разговора. Да, базово это всё тот же слэшер, знакомый по жанру, но в традициях Nier Replicant тебя постоянно бросают в неожиданные условия — то вид сбоку, то сверху, то двухмерная плоскость, плюс интерактивные взломы. Всё это здорово разнообразит процесс.
Что касается сюжета, здесь он, на мой взгляд, стал проще и доступнее. В Replicant я после всех концовок так и не разобрался до конца, кто есть кто и как связаны герои — слишком много вырванных из контекста кусков истории. Automata же не страдает чрезмерной запутанностью, и это скорее плюс.
А вот что действительно расстроило — так это локации. Сама идея огромных разрушенных городов, полузатопленных пространств выглядит потрясающе, но они совершенно пустые. Вот тебе, например, огромный затопленный район, а путь там ровно один — по крышам, где ты встретишь от силы пару сломанных машин и деревьев. При таком размахе ландшафтного дизайна и постапокалиптической эстетике хотелось бы куда больше деталей и жизни (пусть даже и механической).
И отдельная боль — оптимизация. микрофризы задолбли, хотя железо лучше рекомендованных. Я перерыл форумы, нашёл посты пятилетней давности с той же проблемой, но рабочего решения так и не обнаружил. Даже сбрасывал настройки с ультра на минимум — ноль реакции.
Несмотря на это, игра определённо стоит внимания. Для тех, кто никогда не сталкивался с вселенной Nier и Drakengard, это отличная точка входа. Automata до сих пор выглядит свежо на фоне многих современных новинок и легко может с ними конкурировать. А в преддверии анонса новой части (в честь продаж 10 миллионов копий) самое время перепройти её еще раз.