No Rest for the Wicked — динамичная ролевая игра от создателей Ori. Исследуйте мрачный мир, сражайтесь в тактических боях, стройте дом и играйте в кооперативе. Дата выхода, обзор геймплея и боевой системы.
Подробнее
HYPNOS — новый атмосферный лавкрафтовский хоррор от создателей Shattered. Путешествуйте по Безымянному Городу у подножия Священной Горы Кадат, ищите…
Taimanin Squad — новая бесплатная пошаговая RPG по вселенной Lilith. Старт открытого бета-теста 15 января 2026. Возглавьте отряд из 150+ ниндзя,…
Внутри Forza Horizon 5 найдено уведомление о предзаказе FH6. Игра выйдет 19 мая 2026, ранний доступ — с 15 мая. Подробности о бонусе (Ferrari J50),…
Moon Studios анонсировала крупное обновление «Together» для своей action-RPG No Rest for the Wicked, которое кардинально переосмысливает совместную…
Разработчики Active Matter представили масштабное обновление, направленное на тонкую настройку игрового баланса и исправление заметных недоработок.…
Компания 34Big Things официально раскрыла подробности нового проекта — Carmageddon: Rogue Shift, геймплей которого представляет собой дерзкое…
Unawake — игра в жанре тёмного фэнтези с динамичным ближним боем от первого лица, прокачкой персонажа, модификацией оружия и сюжетом о войне ангелов.…
Грядут масштабные изменения в Once Human: 21 января удалят калибровку оружия, введут новые чертежи с гарантированным уроном и переработают…
Control Resonant — масштабное продолжение от Remedy Entertainment. Исследуйте открытый Манхэттен, освойте оружие Аберрант и найдите Джесси Фейден.…
Poppy Playtime Chapter 4 — финальный спуск в ад. Полное прохождение новой главы: как выжить в глубинах фабрики, решить все головоломки и избежать…
Red Dead Redemption 3 — это следующий грандиозный проект студии Rockstar Games, который, по мнению инсайдеров, уже начал медленно формироваться за…
Capcom анонсировала специальный выпуск Resident Evil Showcase, полностью посвящённый грядущей игре Resident Evil Requiem. Это будет последняя крупная…
Игра, безусловно, завораживает своей атмосферой. Арт-дизайн и сеттинг просто великолепны — каждый кадр будто живая картина, а мир острова Сакра хочется разглядывать. Анимации боя выглядят сочно, и в самом начале возникает то самое приятное желание — просто рубить врагов направо и налево.
Однако дальше начинаются противоречия. Если рассматривать игру как «соулс-лайк», то здесь чувствуются заметные шероховатости. Боссы часто вызывают не столько чувство честного вызова, сколько раздражение из-за странных хитбоксов и не всегда понятных таймингов для парирования. Исследование мира, увы, тоже не радует: даже с картой часто непонятно, куда именно нужно идти для прогресса, что редко случается в классических играх жанра, где навигация обычно интуитивна.
Если же смотреть на проект как на ARPG (экшен-РПГ), то и здесь есть свои проблемы. Лут выпадает скудно, а прокачка города, завязанная на реальное время, кажется убогой и искусственной замедляющей механикой, без которой, однако, сложно обойтись.
В итоге игра оказывается в странном положении. Она слишком медленная и «тягучая» для комфортного соулса, но при этом недостаточно щедрая и динамичная для кайдзе-адреналина в духе Diablo. Получается «ни рыба ни мясо» — интересная основа, которая не раскрывает до конца ни один из своих потенциалов.
Лично мне кажется, студии стоит смелее уходить в сторону action-RPG: добавить скорости бою, убрать некоторые излишне жесткие «соулсные» ограничения, щедрее сыпать интересный лут и дать игроку больше возможностей для кастомизации и прогресса. В таком виде игра могла бы стать по-настоящему уникальным гибридом, а не оставаться в неопределенной нише.
6.5 — интересный, но сырой и противоречивый проект, которому нужны значительные доработки по геймдизайну, чтобы реализовать свой огромный потенциал. Это оценка с надеждой на то, что разработчики услышат фидбэк и сместят акценты.
Moon Studios вновь подтверждает свою репутацию создателей шедевров. «No Rest for the Wicked» — это игра для вдумчивых игроков, которые ценят погружение и готовы инвестировать в него время. И это время окупается сторицей: глубина игры ощущается во всём — в захватывающем сюжете, продуманной боевой системе и в системе развития персонажа. Прокачка требует усилий, но каждый новый навык или улучшение снаряжения чувствуется по-настоящему, что делает прогресс невероятно satisfying.
Проект имеет все задатки, чтобы претендовать на звание одной из лучших игр десятилетия для ценителей жанра. Отдельное огромное спасибо за полную и качественную локализацию на русский язык — это большой плюс к погружению.
Оценка: 9/10
Для меня это — личная игра года. Такого ощущения настоящей одержимости, когда постоянно думаешь о мире и тянет вернуться обратно, у меня не было очень давно. Единственное, что омрачает этот восторг — осознание, что проект всё ещё в раннем доступе. С трудом заставил себя сделать паузу на отметке в 30 часов, чтобы не «переиграть» в черновой версии и не угаснуть до полноценного релиза. Это тот редкий случай, когда хочется испытать всё свежим взглядом в финальной, полированной версии.
Оценка: 9/10 (с потенциалом 10/10 после релиза)