Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
No Rest for the Wicked — динамичная ролевая игра от создателей Ori. Исследуйте мрачный мир, сражайтесь в тактических боях, стройте дом и играйте в кооперативе. Дата выхода, обзор геймплея и боевой системы. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о No Rest for the Wicked
Полный гайд по прокачке Леона и Грейс в RE9. Где найти стероиды, стабилизаторы, бронежилеты и пустые инъекторы. Советы по крафту и выживанию.…
Разработчик и издатель Witenovastudio OÜ официально представил 28 Floors: Outbreak – психологический survival horror от первого лица, действие…
Вышло крупное обновление для Carmageddon: Rogue Shift. Новая бесплатная машина Grosso в подарок за 50 млн зомби, режим камеры на капоте и переработка…
Узнайте, как Resident Evil Requiem связана с RE2, RE7, Village и Outbreak. Возвращение Леона, наследие Амбреллы и финал 30-летней саги — подробный…
Смотрите официальный релизный трейлер хоррора The Butcher‘s Village. Игра уже доступна в Steam: атмосферный слэшер с сюрреалистическим ужасом и…
Немецкая надежность прибывает в SnowRunner. В конце марта выйдет Mercedes-Benz Trucks Dual Pack 1 с моделями Actros и Zetros. Готовимся покорять…
Смотрите официальный трейлер Защитника (The Defender) в зомби-шутере Toxic Commando от Джона Карпентера. Узнайте дату выхода 12 марта 2026, детали…
Смотрите кинематографический трейлер Paradox Junction для Black Ops 7. Подробности сюжета, возвращение Авы Янсен, новая карта Nuketown в зомби-режиме…
Полное руководство по головоломкам Resident Evil Requiem. Все коды для сейфов, пароли к шкафам, решение загадок с кровью и контейнером для органов.…
Ищете прохождение Resident Evil Requiem? Подробный гайд по всем эпизодам за Грейс и Леона: как пройти отель, Роудс-Хилл, Раккун-Сити, победить боссов…
Resident Evil Requiem — рецензия на девятую часть. Игра делится на две половины: пугающий стелс за Грейс и кровавый экшен за Леона. Атмосфера, сюжет,…
На IGN Fan Fest 2026 представили Necrophosis: Full Consciousness — полное издание хоррора с дополнением «Подсознание». Платформы, трейлер,…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Игра, безусловно, завораживает своей атмосферой. Арт-дизайн и сеттинг просто великолепны — каждый кадр будто живая картина, а мир острова Сакра хочется разглядывать. Анимации боя выглядят сочно, и в самом начале возникает то самое приятное желание — просто рубить врагов направо и налево.
Однако дальше начинаются противоречия. Если рассматривать игру как «соулс-лайк», то здесь чувствуются заметные шероховатости. Боссы часто вызывают не столько чувство честного вызова, сколько раздражение из-за странных хитбоксов и не всегда понятных таймингов для парирования. Исследование мира, увы, тоже не радует: даже с картой часто непонятно, куда именно нужно идти для прогресса, что редко случается в классических играх жанра, где навигация обычно интуитивна.
Если же смотреть на проект как на ARPG (экшен-РПГ), то и здесь есть свои проблемы. Лут выпадает скудно, а прокачка города, завязанная на реальное время, кажется убогой и искусственной замедляющей механикой, без которой, однако, сложно обойтись.
В итоге игра оказывается в странном положении. Она слишком медленная и «тягучая» для комфортного соулса, но при этом недостаточно щедрая и динамичная для кайдзе-адреналина в духе Diablo. Получается «ни рыба ни мясо» — интересная основа, которая не раскрывает до конца ни один из своих потенциалов.
Лично мне кажется, студии стоит смелее уходить в сторону action-RPG: добавить скорости бою, убрать некоторые излишне жесткие «соулсные» ограничения, щедрее сыпать интересный лут и дать игроку больше возможностей для кастомизации и прогресса. В таком виде игра могла бы стать по-настоящему уникальным гибридом, а не оставаться в неопределенной нише.
6.5 — интересный, но сырой и противоречивый проект, которому нужны значительные доработки по геймдизайну, чтобы реализовать свой огромный потенциал. Это оценка с надеждой на то, что разработчики услышат фидбэк и сместят акценты.
Moon Studios вновь подтверждает свою репутацию создателей шедевров. «No Rest for the Wicked» — это игра для вдумчивых игроков, которые ценят погружение и готовы инвестировать в него время. И это время окупается сторицей: глубина игры ощущается во всём — в захватывающем сюжете, продуманной боевой системе и в системе развития персонажа. Прокачка требует усилий, но каждый новый навык или улучшение снаряжения чувствуется по-настоящему, что делает прогресс невероятно satisfying.
Проект имеет все задатки, чтобы претендовать на звание одной из лучших игр десятилетия для ценителей жанра. Отдельное огромное спасибо за полную и качественную локализацию на русский язык — это большой плюс к погружению.
Оценка: 9/10
Для меня это — личная игра года. Такого ощущения настоящей одержимости, когда постоянно думаешь о мире и тянет вернуться обратно, у меня не было очень давно. Единственное, что омрачает этот восторг — осознание, что проект всё ещё в раннем доступе. С трудом заставил себя сделать паузу на отметке в 30 часов, чтобы не «переиграть» в черновой версии и не угаснуть до полноценного релиза. Это тот редкий случай, когда хочется испытать всё свежим взглядом в финальной, полированной версии.
Оценка: 9/10 (с потенциалом 10/10 после релиза)
No Rest for the Wicked — это визуальная поэма с безупречным геймплеем. Каждое оружие обладает собственным ритмом, весом и уникальными анимациями, от которых невозможно оторваться. Актёрская озвучка персонажей выполнена на высочайшем уровне, а в кат-сценах — живая мимика, кинематографичная режиссура и ручная прорисовка, достойная авторского аниме.
Атмосфера здесь — не фон, а полноценный участник повествования: каждая локация дышит характером, напряжением и деталями, создавая по-настоящему «жесточайший» вайб, который хочется исследовать даже без цели.
Однако есть нюансы. На максимальной сложности большинство боссов (за исключением одного) не дотягивают до ожидаемого уровня угрозы — сражения порой ощущаются скорее как формальность, чем испытание. Также вызывают вопросы механики, привязанные к реальному времени и ежедневные задания: они выглядят инородно в мире, построенном на погружении и тактической глубине.
Тем не менее, эти элементы не портят общего впечатления — игра остаётся гиперкайфовой, захватывающей и одной из самых атмосферных в своём жанре.