Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Исследуйте огромные вертикальные миры от лица гоблина-невидимки. Создавайте зелья, клонируйте себя, управляйте временем и крадите кварц — источник силы в преддверии Великой войны. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Styx: Blades of Greed
Криоархив Marathon — новая локация с термальным распадом, крио-ядрами и динамической средой. Ранговый режим: структура сезона, жетоны авангарда,…
Ремейк культового мистического квеста The 7th Guest уже в 2026 году. Фотореалистичная графика, VR-режим, переработанные головоломки и атмосфера…
Playground Games раскрыли детали кастомизации в Forza Horizon 6. В игру добавят наклейки на стекла, возможность установки мотоциклетных двигателей,…
Подробный гайд по прохождению Crimson Desert: пролог, главы 1–8, секреты, боссы (Тростниковый дьявол, Тенебрум, Эрастус), решение головоломок, поиск…
Полный гайд по воровству в Crimson Desert. Как получить маску, виды краж (грабёж, карманные кражи, скотокрадство), где продать краденое и как…
Полный гайд по смене времени суток и перемотке времени в Crimson Desert. Как использовать костры и кровати, фармить ресурсы у торговцев, ускорять…
Танковый симулятор Sherman Commander вышел на ПК. Релиз состоялся 14 марта 2026 года в Steam. Управляйте экипажем M4 Sherman, координируйте пехоту и…
Анонс Atmosfar: ранний доступ стартует весной 2026 года на ПК. Подробности о мире Тикос, облачном крейсере, летательных аппаратах «Оса» и кооперативе…
Crimson Desert — проект с огромным количеством механик, которые раскрываются постепенно. Новичку бывает сложно разобраться во всех деталях…
Kinематографический трейлер Project Judas для The Outlast Trials вышел! Узнайте дату выхода 24 марта, смотрите детали нового испытания "Заставь…
Честный обзор Crimson Desert: стоит ли играть в новое фэнтези от Pearl Abyss? Разбираем боевку, открытый мир, сюжет и техническое состояние. Оценка…
Полный гайд по сценарию Леона в RE2 Remake – от заправки до финала. Где найти все улучшения оружия, как решать головоломки и побеждать Тирана.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Давно люблю стелс-игры с видом от третьего лица с тех пор, как влюбился в Splinter Cell: Chaos Theory, играл вместе со своими детьми первые части Styx, в общем стало семейной историей. Увидев первые анонсы третьей часть, я сразу же запросил ключ.
Сравнивая с предыдущими частями, нахожу, что геймплей стал более динамичным, появилось больше путей прохождения, разных способов действий, больше "открытого мира". Например, в какой-то момент я прохожу по крыше, избегая многих охранников, но упустил все предметы для сбора. Предполагаю, что с небольшой практикой можно достичь большой плавности в связках действий, что очень приятно.
Лично мне нравится, что появилось больше возможностей для зачистки (или не зачистки) помещения. Всегда нужно планировать, и смерть наступает очень быстро в случае ошибки, но игра дарит те захватывающие моменты, когда все идет наперекосяк, а ты все равно выпутываешься, импровизируя.
У меня не было проблем с производительностью. С включенным DLSS и генерацией кадров у меня 150-200 ФПС в разрешении 2К. Было несколько микролагов при запуске анимации, но подозреваю, что это из-за того, что я установил игру на жесткий диск, а не на SSD. Играю на RTX 5060. У знакомого 4060 так же справляется не плохо.
Прошел игру, и могу сказать, что она вообще не похожа на предыдущие части в плохом смысле. Во-первых, она слишком легкая — даже на «Гоблине».
Разработчики решили пойти по пути более открытых карт, и в процессе просто выкинули старые крутые механики. Например, убрали значки «Без убийств» и «Не обнаружен», за которые раньше давали опыт. Зачем?
Еще они сделали использование предметов — песка, ножей — неудобным до безобразия. Раньше это было одним нажатием, а теперь нужно зажимать две кнопки, чтобы просто кинуть песок в лицо врагу. Это не эволюция, это шаг назад.
Если коротко — они откатились лет на десять назад. Я обожал первые две игры, поэтому и купил эту не глядя. Если бы я не наиграл больше двух часов, сразу бы вернул деньги. Очень мимо.
В общем какой-то симулятор паркура, а не стелс. В первых частях вызов чувствовался с первой минуты, еще в обучении. А тут играть по-настоящему и не надо. Навесили управление на две кнопки, усложнили там, где не надо, а где надо — упростили до примитива.
У разработчиков была готовая формула, идеальная! Зачем было вырезать значки? Это была душа игры. Сейчас это не стелс, а какой-то паркур-симулятор, и это не работает. Я в итоге просто удалил игру — через два часа стало откровенно скучно.
Еще про наряды забыли. Раньки они давали не просто косметику, а реальные бонусы к геймплею. Теперь это просто скины.
Они явно хотели сделать что-то новое, но не получилось. Игру сложнее уже не сделать — двойной прыжок убивает всю сложность. Раньше, если меня замечали, я в 9 случаях из 10 умирал. Сейчас меня замечают, а я просто бегаю кругами вокруг врага и ржу. Это абсурд.
Я понимаю, они хотели затащить новую аудиторию. Другие игры так делали. Но тут не взлетело. И еще вопрос: почему в «Гоблин» моде отключают ручные сохранения, при этом игра сохраняется сама каждый раз, когда я открываю дверь? В чем логика? Я даже возврат пытался оформить, но Steam отказал. И да, про сохранение на двери — это сарказм, если что. Она сохраняется по поводу и без. В старых частях режим «Гоблин» не сохранялся минутами, и ошибка могла стоить получаса прогресса. А тут — открыл дверь, сохранился, ошибся, загрузился. Никакого риска.
Графику и геймплей подтянули, теперь можно оттаскивать врагов в сторону, добавили новые способности. Но единственный минус — теперь можно экипировать только 4 предмета или способности одновременно, и лично меня это бесит. Типа 2 силы и 2 предмета в снаряжение. Здоровье и Янтарь, к счастью, не в счет, у них отдельные кнопки.
Можно собрать 4 разных набора под разные ситуации, но мне больше нравилось, когда можно было использовать любые способности и предметы, как в первых двух частях. В других стелс-играх тоже так делают, никогда такого не любила. Но в целом это не настолько убивает игру, наверное, это такая тактическая фишка.
Считаю, что любую способность можно было бы оставить доступной, а ограничить только 4 предмета снаряжения — так было бы лучше. Но в целом по скидке игра получилось не дорогой, так что норм. Ставлю 8.