Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Vampyr — мрачная RPG от Dontnod, где вы играете за доктора-вампира в охваченном гриппом Лондоне 1918. Исследуйте город, принимайте моральные выборы, развивайте способности и решите: спасти людей или утолить жажду крови. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Vampyr
Криоархив Marathon — новая локация с термальным распадом, крио-ядрами и динамической средой. Ранговый режим: структура сезона, жетоны авангарда,…
Ремейк культового мистического квеста The 7th Guest уже в 2026 году. Фотореалистичная графика, VR-режим, переработанные головоломки и атмосфера…
Playground Games раскрыли детали кастомизации в Forza Horizon 6. В игру добавят наклейки на стекла, возможность установки мотоциклетных двигателей,…
Подробный гайд по прохождению Crimson Desert: пролог, главы 1–8, секреты, боссы (Тростниковый дьявол, Тенебрум, Эрастус), решение головоломок, поиск…
Полный гайд по воровству в Crimson Desert. Как получить маску, виды краж (грабёж, карманные кражи, скотокрадство), где продать краденое и как…
Полный гайд по смене времени суток и перемотке времени в Crimson Desert. Как использовать костры и кровати, фармить ресурсы у торговцев, ускорять…
Танковый симулятор Sherman Commander вышел на ПК. Релиз состоялся 14 марта 2026 года в Steam. Управляйте экипажем M4 Sherman, координируйте пехоту и…
Анонс Atmosfar: ранний доступ стартует весной 2026 года на ПК. Подробности о мире Тикос, облачном крейсере, летательных аппаратах «Оса» и кооперативе…
Crimson Desert — проект с огромным количеством механик, которые раскрываются постепенно. Новичку бывает сложно разобраться во всех деталях…
Kinематографический трейлер Project Judas для The Outlast Trials вышел! Узнайте дату выхода 24 марта, смотрите детали нового испытания "Заставь…
Честный обзор Crimson Desert: стоит ли играть в новое фэнтези от Pearl Abyss? Разбираем боевку, открытый мир, сюжет и техническое состояние. Оценка…
Полный гайд по сценарию Леона в RE2 Remake – от заправки до финала. Где найти все улучшения оружия, как решать головоломки и побеждать Тирана.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Вкратце, сюжет — это ваша история выживания в роли вампира-хирурга в Лондоне послевоенного времени. Задача — приспособиться к новому существованию в жестоком мире.
Атмосфера здесь получилась просто отличной: мрачная, гнетущая, но в то же время очень приятная и цепляющая. Она чем-то неуловимо напоминает мне «Шерлока Холмса: Преступления и наказания» — та же детализированная викторианская меланхолия. При этом игровой процесс построен на большом количестве диалогов, которые иногда хочется пролистать, но не получается — пропустишь важную деталь. Квесты заставляют активно исследовать мир, расспрашивать персонажей и искать улики, что очень похоже на механики «Murdered: Soul Suspect». Это погружает с головой, хоть и не претендует на оригинальность.
Прохождение Vampyr заняло у меня 30 часов, и оно оставило парадоксальное чувство, которое можно описать как "я люблю её ровно с той же силой, с какой и ненавижу".
Это уникальное противоречие, которое редко встречается в играх. С одной стороны, игра безумно затянута и совершенно не уважает ваше время. Она наполнена пустыми локациями, которые вы вынуждены пересекать без какой-либо значимой цели, а награды за исследование зачастую настолько ничтожны (пять шиллингов и ржавая скрепка), что вызывают лишь нервную улыбку.
Но самой болезненной точкой, безусловно, является боевая система, которая кажется намеренно сломанной. Парадокс в том, что вам по сюжету постоянно говорят о вашей вампирской мощи, но геймплей упорно этому противоречит. Присутствие автолевелинга полностью нивелирует ощущение прогресса и роста силы: как бы вы ни прокачивались, враги всегда остаются на том же уровне угрозы. Это лишает классическую RPG-систему всякого смысла, превращая прокачку в странное упражнение, где умения не складываются в целостный и эффективный билд, а ощущаются разрозненными и слабыми.
Хуже того, игра делает огромный акцент на этих стычках, насильно запихивая врагов на ваш путь. Бой с несколькими противниками превращается в хаос из-за ужасной камеры, которая живёт своей собственной жизнью, что особенно чувствуется при управлении с клавиатуры и мыши.
Однако стоит перейти к социальной составляющей — и игра преображается. Это её истинная сильная сторона. Изучение районов, расследование тайн жителей, управление здоровьем сообщества сделано блестяще и с душой. Здесь возникает самый интересный моральный парадокс: игра так увлекательно преподносит вам жизни горожан, что вы начинаете сам строить планы, кого бы "милосердно" избавить от страданий, даже если в механическом плане (из-за того же автолевелинга) в этом нет острой необходимости. Единственный, но заметный минус здесь — это некоторая однобокость повествования, которое порой не даёт в полной мере отыграть выбранную роль и подталкивает к "правильному" с точки зрения разработчиков выбору.
Сюжет идеально вписывается в эту систему. Он не блещет оригинальностью, но его нельзя назвать плохим. Он "нормальный", "сойдёт" — и в данном контексте это работает, создавая прочный фон для ваших личных историй с жителями.
Когда всё это суммируешь, кажется, что игра состоит исключительно из недостатков. И всё же по каким-то необъяснимым причинам Vampyr оставляет после себя в целом положительные эмоции. Она вызывает то же странное чувство, что и такие "сломанные", но цепляющие проекты, как Mars: War Logs. В такие игры тяжело погрузиться, но именно они, со всей своей болью и несовершенством, порой становятся лучшим лекарством от игровой усталости, предлагая тот самый уникальный, ни на что не похожий опыт, ради которого мы и играем.
Ну, что сказать по поводу этой игрульки... Крепкий середняк, который я оцениваю на 6/10. Раздражающего и приятного в ней — ровно поровну, будто кто-то на весах взвесил.
За что можно похвалить:
Сюжет (7/10). Вполне себе годная история. Не то чтобы я от неё в восторге, но слушать было интересно. Концовок по сути две главные, так что есть зачем перепроходить. Выбор часто — чёрное или белое, но пару раз я всё же призадумался, есть ли смысл поступать иначе. Особенно нравится, как в конце, по-старому, честно расскажут, какую же ты кровавую кашу тут заварил. Хотя по факту много и не нужно — парочкой неверных решений можно весь район угробить.
Диалоги и социальная часть (7/10). Это, наверное, самая сильная сторона игры. Хотя и здесь палка о двух концах, потому что диалогов тут просто невероятно много. Одни удались и слушать интересно (особенно сюжетные), другие — унылое говно, которое хочется пропустить. А нормального скипа тут нет: прыгаешь через всю реплику целиком, так что порой приходится догадываться, что этот тип там ещё ляпнул. Но есть и по-настоящему грустные истории — к некоторым второстепенным персонажам я прям проникся. После каждого убийства могут быть последствия, и это разработчикам удалось — чувствуется вес поступков.
Дополнительные квесты (6/10). Чаще всего это классические «принеси-подай» от Сидоровича с минимальной историей. Но в этом же и плюс — они ненапряжные, проходятся за 5–10 минут. Изредка попадаются занятные, вроде детективных загадок. «Ведьмака 3» тут, конечно, не ждите — это его бюджетная версия.
Боевая система (5/10). Ни рыба ни мясо. Вроде прикольно: куча способностей, можно собирать билды, хотя особо не разгуляешься. Комплексность есть, но к концу приедается однообразием. Радует, что прокачку можно бесплатно сбрасывать и пробовать новый стиль. В целом, боевка больше красочная, чем сложная. Особого челленджа нет, особенно если ты, как берсерк, высосал полрайона и к середине игры стал убермашиной, вынося боссов за пару тычков.
Сеттинг и уникальность (8/10). Давайте честно — игр, где ты именно вампир, можно пересчитать по пальцам моего бати-фрезеровщика. Тут ты не очередной избранный, который глава всех гильдий, а просто доктор Джонатан Рид. И за это уже можно ставить зачёт — только тут я с таким удовольствием устраивал кровавую баню и отыгрывал полного ублюдка.
За что можно поругать:
Диалоги (минус). Уже говорил — километры текста, которые порой слушать невыносимо. Можно было не делать это таким ко́ром геймплея, а оставить просто весомой частью. Прям перебор.
Длительность (минус). Не знаю, почему миф «чем дольше — тем лучше» ещё жив. У игры было как минимум два момента, где её можно было логично закончить, но разработчики всё тянули и тянули. К концу чувствуется настоящая усталость. Затянули, ребята.
Локации (минус). Много красивых мест, но эти чёртовы лабиринты... Я давно в играх так не терялся, кнопку карты уже стёр. Система шорткатов в духе «Соулсов» — идея хорошая, но порой они расположены так, что открываешь их только под конец игры. Короче, иногда приходилось просто бегать туда-сюда, как курьер.
В общем, игра может зайти со свистом (как мне в итоге), а может показаться редким говном (как было при первом запуске, когда я задохнулся от диалогов и дропнул). Давал второй шанс — не прогадал. Но если вы работяга с завода, проходить будете месяца четыре, потому что времени нужно прилично.
Короче, покупайте на свой страх и риск. Я взял на скидке и не жалею — тема вампиров моя слабость. Но игра требует терпения и скипать тут почти ничего нельзя.