Добро пожаловать на Грейшафт, чужеземец.
Если вы держите в руках это руководство, значит, судьба забросила вас на один из самых суровых островов королевства Семи Островов. Игра "Of Ash And Steel" — это та редкая птица, которая не заискивает перед игроком, не ведет за ручку и не прощает ошибок. Это настоящая RPG старой школы, пропитанная духом "Готики", с её мрачной атмосферой, непростыми моральными выборами и ощущением настоящего приключения, где каждая победа выстрадана.
Данное руководство создавалось не за один день. Это компиляция личного опыта, сотен часов, проведенных в игре, и крупиц информации, собранных на форумах и в обсуждениях фанатов. Наша цель — не просто провести вас за руку по сюжету, а сделать так, чтобы вы прочувствовали этот мир, нашли все его тайны и избежали самых досадных ошибок, которые могут испортить впечатление.
Здесь вы найдете:
-
Структурированное прохождение всех глав, от высадки на берег до финальных титров.
-
Исчерпывающую информацию по побочным квестам, разбитую по локациям.
-
Секреты и пасхалки, которые разработчики щедро разбросали по миру.
-
Разбор игровых механик: как работают характеристики, что выбрать новичку, где фармить золото и опыт.
-
Тактики на сложных боссов, чтобы финальная битва не стала последней.
Мы сохранили оригинальную структуру игры, чтобы вы легко могли найти нужный раздел. А авторский стиль и комментарии помогут не заблудиться в дебрях сюжета и сохранить чувство юмора даже в самые мрачные моменты.
Пристегните ремешки, наточите меч и держите кошелек покрепче — стражник у ворот уже ждет ваши 200 монет. Путь будет долгим, но оно того стоит.
Авторский путеводитель по лучшей русской Gothic-подобной RPG
Общая информация
Русская Готика: Дата выхода игры "Of Ash And Steel" — 25 ноября 2025 года.
Разработчик: Fire & Frost (Россия).
Издатель: tinyBuild.
Время 100% прохождения игры: ~50 часов.
Игра представляет собой классическую RPG, вдохновлённую культовыми проектами нулевых, в первую очередь серией «Готика» и отчасти первым «Ведьмаком». Вас ждет суровый, бескомпромиссный мир, где не надеются на милость, а выживание и успех зависят от умения приспосабливаться, изучать окружение и делать правильный выбор.
Системные требования
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700x |
| Оперативная память | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700 |
| Место на диске | 45 GB | 45 GB SSD |
| Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
Важные геймплейные нюансы (Советы бывалых)
- Карта появится не скоро. Ориентируйтесь по компасу (закрашенная стрелка на север), указателям и подсказкам в диалогах.
- Боевая система. Следите за энергией (жёлтая шкала), иначе удары становятся медленными и слабыми.
- Еда, сон и гигиена. Показатели выше 75% дают баффы, ниже 50% – штрафы. Отмыться можно в любой бочке.
- Мир "шовный". Локации разделены узкими проходами с подгрузкой.
- Дом. В первой главе можно купить дом – лучшая инвестиция в игре.
- Напарники. Если врага убил спутник, опыт всё равно ваш.
- Тренировка на манекене. У хижины Нереста даёт перк «Бой с тенью» (+3 очка характеристик).

Пролог – Кораблекрушение и первый день на Грейшафте
«Добро пожаловать на Грейшафт, чужеземец. Здесь не надеются на милость богов – только на себя и свой меч.»
Стартовая точка игры – экран выбора сложности. Ваш выбор определит суровость путешествия:
| Режим | Особенности | Для кого |
|---|---|---|
| Сюжетный | Враги слабее, штрафы почти не ощущаются, регенерация выше | Новички, любители истории |
| Классический | Сбалансированный опыт. Голод, жажда и усталость влияют | Знакомые с Gothic и RPG 2000-х |
| Грейшафт | Максимальная реалистичность, смерть от голода, враги агрессивны | Хардкорщики, прошедшие игру не раз |
Сюжет забрасывает нас в королевство Семи Островов. Наш протагонист – Тристан, столичный картограф, отправленный в экспедицию на проблемный остров Грейшафт. Друг Мадес провожает в порт, где знакомит с капитаном Геллертом и его помощником Сирдаром. Короткий диалог – и мы на борту.
1.1. Тяготы мореходства
Высадившись на скалистом побережье, Тристан чувствует недомогание. Сирдар советует обратиться к лекарю Эммету.
Лайфхак: Прежде чем бежать к лекарю, осмотритесь. У центральной скалы есть лестница – на верхней площадке вас ждёт набор для укрепления доспеха.
Эммет стоит под навесом на левой тропе. Многие отравились тухлой водой – лекарю нужны ингредиенты. Он даёт ключ от сундука.
Сундук с бренди – под навесом на правой тропе. Внутри: 3 бренди и яблоко. Эммету нужна всего одна бутылка. Остальные пригодятся для побочных заданий.
Вернувшись к Сирдару, Тристана снова тошнит – лекарь дал рвотное. В разговоре с помощником предстоит ответить на два вопроса. От ответов зависит стартовый бонус к характеристикам:
- "Помогу отбиваться" → +1 Сила
- "Постараюсь не мешаться" → +1 Ловкость
- "Займусь ранеными" → +1 Выносливость
- "Может, договоримся?" → +1 Проницательность
1.2. Зачем им картограф
На западной тропе, слева от лекаря, стоит штурман Мюррей. Если оставили бренди – угостите его (50 опыта). В диалоге о картах выберите ответ: "Я не боюсь, когда много работы" – получите +1 выносливость.
Капитан Геллерт ждёт на восточной тропе. Подходите к нему после выполнения всех побочных заданий. При Проницательности 7 можно расспросить о легенде острова.
1.3. Добро пожаловать на Грейшафт
Ночью лагерь атакуют. Тристан теряет сознание. Очнувшись, находит в расщелине умирающего Сирдара. Тот просит найти сумку лекаря и передать письмо Ансеру.
В сумке у навеса Эммета – лечебное зелье. За ящиком – зелье "Волчий сбор". Меч Сирдара торчит из тела врага на северной тропе. Когда возвращаетесь с мечом, Сирдар уже мёртв. Забираем письмо.
Утром путь в лес открыт. Наверху встреча с местными жителями заканчивается потерей сознания и погрузкой на телегу.
1.4. Секреты пролога: что нужно успеть
| Задание | Где | Награда | Важность |
|---|---|---|---|
| Угроза припасам (жуки) | Чурбан на восточной тропе | 50 опыта, пиратская нога | ★★★★★ (первое оружие) |
| Фишштекс (бой с юнгой) | Юнга Фиш под навесом | 150 опыта, самодельная булава | ★★★★☆ |
| Перекур (табак) | Кальмар, Гребень, Эммет | Информация, опыт | ★★★☆☆ |
| Сбор яблока и бренди | Сундук | Расходники | ★★★★☆ |
| Набор для укрепления доспеха | На скалах за лестницей | Улучшение брони | ★★★★☆ |
Важно: задание "Перекур" легко пропустить, если отдали все бутылки лекарю. Всегда оставляйте хотя бы одну!
Глава 1. Грейшафт – первый шаг в большом мире
«Ты даже не гражданин! Плати 200 монет за вход, или проваливай обратно в лес.»
Самая бесячая особенность: у вас НЕТ карты мира. Только компас (закрашенная стрелка на север) и указатели.
Важные советы перед выходом
- Не отходите от тропинок. В лесах монстры разорвут вас за пару ударов.
- Говорите со всеми NPC. У каждого второго есть квест или информация.
- Собирайте всё. Растения и ресурсы пригодятся для крафта.
- Тренировка на манекене у хижины Нереста даёт перк «Бой с тенью» (+3 очка характеристик).
- Копите деньги. Скоро можно будет купить собственный дом.
1.1. Долг платежом красен (Хижина Нереста)
Тристан приходит в себя в доме мародёра Нереста. Имущество похищено. В благодарность за спасение Нерест просит помочь по хозяйству. В сундуке – стартовая экипировка: старая рубаха, старые штаны, щербатый меч.
Что можно найти в доме и окрестностях:
| Предмет | Где искать | Зачем |
|---|---|---|
| Книга "Серый Морок 2" | В доме, на полке | Продать или изучить |
| Мясницкий тесак / Старый кортик | В доме | Оружие |
| Грязные портки | В саду, под кустом | Квест "Грязная тайна" |
| Верстак, наковальня, костёр | Во дворе | Крафт, улучшение, жарка |
Поручения Нереста:
- Перетащить две бочки из-за дома в отмеченную зону слева.
- Выполоть сорняки в саду (там же и портки).
- Собрать в доме 10 треснувших бутылок.
Тайны окрестностей Хижины Нереста
| Квест | Что делать | Награда |
|---|---|---|
| Грязная тайна | Найти ещё одни портки на пирсе у озера, поговорить с Нерестом | 100 опыта |
| Травы для мародёра | Собрать 3 "Живой травы" вокруг хижины | 100 опыта |
| Клад Нереста | У озера на поляне с камнем использовать лопату | Зелье ловкости +1, отмычка, 34 золота |
| Подводная пещера | Нырнуть в озеро западнее руин | Ценности, "Записка из пещеры" |
| Дома на деревьях | Забраться на самый верх (требуется Ловкость) | Меорская шпага, записка |
| Охотник в беде | Найти раненого Крестеца, принести 3 тряпки и 3 целебных растения | Рецепт "Волчий сбор", 15 золота, 250 опыта |
| По колено в земле | Откопать 3 тайника лопатой (Микс в руинах) | 350 опыта |
| Ключ Микса | Найти особый ключ у старой штольни | 300 опыта |
Совет: когда Микс попросит половину добычи, можно отдать четверть при Проницательности ≥10.
1.2. Долгий путь домой (дорога к городу)
Покидаем хижину. На первой развилке – налево. На второй – встречаем Лиса.
Безупречный план Лиса
Лис предлагает найти тайники в Заброшенной деревне. Ищем три свёртка: за телегой с брёвнами, в большом доме, в старой конюшне. Большой дом заперт. Возвращаемся к Лису, он открывает дом отмычкой, запирает вас и сбегает. В доме – железный слиток и записка. Пододвиньте ящик под лестницу, заберитесь на второй этаж, возьмите лёгкий мешочек монет и спрыгните с балкона.
Плохой район и Большая стройка Радима
На третьем перекрёстке сидит Радим. У его телеги "Элеонора" хобстеры украли все 4 колеса. Где искать:
- У опоры разрушенного моста к северу.
- В лагере хобстеров на востоке (в средней палатке).
- В пещере хобстеров к западу.
- У отшельника в Заброшенной деревне (за 2 бутылки самогона).
Награда: 450 опыта (+150 за историю).
Большая стройка Радима – долгосрочный квест. Поговорите с лесорубом Акимом, плотником Джупетто, затем с Ларой (Вольные лесорубы). Когда дом достроят – получите достижение "Есть где жить!" и доступ к покупке зелий характеристик.
Голоса на заре (квест для смелых)
Отшельник в деревне слышит по ночам голоса на кладбище. Ночью там появляется истлевший зомби 25-го уровня. С него – старое зеркальце. Отшельник расскажет о чудовище в лощине (Тухт 50-го уровня) – вернитесь позже. Награда: 150 золота, 1000 опыта.
1.3. Так близко и так далеко (город и порт)
У ворот стражник Вердум требует 200 монет за вход.
| Способ | Требования | Сложность |
|---|---|---|
| Выполнить квесты в пригороде | Накопить 200 монет | Легко |
| Решетка канализации справа от ворот | Сила 12-20 | Средне |
| Пролезть по скалам слева | Ловкость 12 | Легко |
Внутри города нищий проводит до порта за 20 монет. В порту Хельмут расскажет о вулканах, Каррера готов отвезти домой за 5000 золота. При выходе – нападение, рыцарь Ирвин спасает и советует найти покровителей. Награда: 700 опыта.
Город: первое знакомство (путеводитель по районам)
| Район | Где находится | Ключевые NPC и квесты |
|---|---|---|
| Квартал у входа | Сразу за воротами | Кронос, Ришка, парикмахер-любитель |
| Торговая площадь | Центр города | Кот, Брискет, Арена |
| Квартал охраны | На восток от входа | Стипе, Бадди, Одрик |
| Квартал Ордена | Северная часть | Букер, Эмир, ювелир Диор |
| Квартал бедняков | Западная часть | Расти, Адмирал Йохо |
| Портовый квартал | Южная часть | Арлисс, Лавиния, Купс |
Лучшие городские побочные квесты
| Квест | Где | Награда | Почему стоит |
|---|---|---|---|
| Дал почитать | Букер | 350 золота, 800 опыта | Погружение в мир |
| Расти | Квартал бедняков | 1000 опыта, серебряное кольцо | Лучшая награда за простоту |
| Дело на пять минут | Фирс (Могильщики) | 300 золота, 350 опыта | Вступление в гильдию |
| Хлеб насущный | Бадди | 100 золота, 300 опыта | Просто и полезно |
| Пустые тарелки | Глория | 250 золота, 450 опыта | Деньги и опыт |
Особый случай: квест "Расти"
Музыкант в квартале бедняков мычит. При Проницательности ≥10 поймёте, что он просит воды. Принесите, затем проверки ПРЦ 20 и 30. Награда: 1000 опыта и серебряное кольцо критического урона.
1.4. Высокие покровители (выбор фракции)
Орден Семи – штаб в северной части города. Вольные Охотники – на юго-востоке острова. Посещение обоих лидеров даёт 500 опыта. Сделайте сохранение перед выбором!
Выбор гильдии
Помимо основной фракции, можно вступить в гильдию:
- Могильщики – после квеста "Дело на пять минут".
- Контрабандисты – через Лиса после выхода из города.
- Охотники за головами – в таверне "Грейшафтская гончая".
1.5. Вступление в Орден Семи
Нужно вернуть четырёх рыцарей:
| Рыцарь | Где искать | Задание |
|---|---|---|
| Белтран | Таверна "Грейшафтская гончая" | Найти/восстановить его меч |
| Мэлт | Таверна "Брат Короля" | Выкупить долг |
| Далар | Рыбацкая деревня | Похоронить, забрать вещи |
| Чад | У магазина "Пряные травы Одрика" | Вернуть доспехи, украденные девушками |
Самое сложное – меч Белтрана. Помогите кузнецу Сирилу (наковальня, молот, колесо), затем принесите железную руду, стальной слиток и вино "Лазурная ночь". Вернув всех рыцарей – к Годранку. Награда: 1000 опыта.
1.6. Альтернативный путь: Вольные Охотники
- Взнос: 5 шкур клыкарей (навык "Снятие шкур" у Густава в Пригороде).
- Задание травника: Ледяной Лепесток (под водой в пруду на Вольной ферме).
- Задание охотника: расшифровать конверт (у Ирвина или Цепня) и добыть трофей.
- Задание ремесленника: срезать лоскут знамени с красной башни (осторожно со Слаком).
Энциклопедия локаций: побочные квесты по районам
Таможня
| Квест | Суть | Награда |
|---|---|---|
| Таможенные крысы | Убить крыс и бандитов под мостом | 100 золота, 500 опыта |
| Большая доставка | Разнести 3 посылки | 250-500 золота, 750 опыта |
| Большое дело | Доставить выпивку (15 пива, 10 водки, 5 рома) | 350 золота, 750 опыта |
Фермы Альфа и Омега
Сага о войне двух фермеров. Лучший порядок:
- Злые птицы (Омекка) – обстрелять поля соседа навозом.
- Крысиная возня (Альфард) – напустить крыс.
- Сиеста (Омекка) – споить работников.
- Рыбный день (Альфард) – порвать сети.
- Поставки с ферм (Альфард) – разобраться с блокадой.
- Дела семейные – помирить врагов (достижение "Любовь").
Лагерь кочевников
| Квест | Суть | Награда |
|---|---|---|
| Вид на жительство | Договориться с общинами о торговле | 250 золота, 500 опыта |
| Лекарства для поселенцев | Найти алхимика для поставок зелий | 100 золота, 300 опыта |
| Молитва | Найти золотую статуэтку | 300 монет, 250 опыта |
Глава 2. Дурные знамения
«Письмо запечатано королевской руной. Нам нужен специалист.»
2.1-2.2. Лучший в своём деле
Ищем рыцаря Ирвина. Его дом над кладбищем пуст – питомец Магво говорит, что хозяин в таверне "Брат Короля". По пути – троица, пытающаяся напоить и ограбить. В таверне находим Ирвина. Награда: 200+800 опыта.
Побочный квест: Большая штука Магво
Принесите Магво: флюгер, железную корону, крутящий механизм, якорь, старое колесо. Награда: зелье умения, 1500 опыта.
2.3. Возвращение
Вместе с Ирвином возвращаемся в грот. Внутри находим свою карту острова (теперь доступна по M). На теле бандита – татуировка банды Маджара.
Важно: теперь можно открывать регионы, находя белые иероглифы на возвышенностях. 11 точек по всему миру – за каждую 1500 опыта и в конце перк "Картограф по призванию" (+2,5% ко всему опыту).
Побочные квесты у Нереста
| Квест | Суть | Награда |
|---|---|---|
| Жажда знаний | Принести 3 тома "Меорский Диавол" | Зелье проницательности +1, 900 опыта |
| Проклятые земли | Расследовать появление зомби | 1500 опыта, зелье выносливости |
2.4-2.6. Форт Разбойников и охота на Руха
Идём в Форт Разбойников, помогаем бандитам, договариваемся с Маджаром. В подземельях форта:
- Убиваем подземников.
- В первом зале налево – червь Скалогрыз (находим у него булаву для Чугуна – он стоит у входа в подземелье).
- В последнем зале направо – Старый Подземник 35-го уровня.
Маджар сообщает, что рыжий бандит Рух на болотах. В руинах на северо-востоке убиваем банду, с тела Руха берём сюжетное письмо, зелье силы +1 и 500 золота.
2.7. Ритуал открытия письма
Возвращаемся в Орден. Годранк отправляет к ювелиру Денешу. Ночью в дом проникает вор, но письмо остаётся у нас. Годранк читает: враг захватил восточные острова и готовится к нападению. Ордену поручено сместить наместника Ратвальда. Награда: доспех, штаны рекрута Ордена, зелье навыка +1, 2000 опыта.
2.8. Неприступный форт
Нужно зачистить Заброшенный форт от сектантов мирным путём. Ключевые персонажи: Лира, Броян, Пегас. Выполняем их поручения, втираемся в доверие.
Важнейший момент: в ходе ритуала спасите Лиру (проверки ПРЦ 10,12,15). Если спасёте – получите от её отца Карла 750 золота.
Бой с Брояном. Он телепортируется за спину – откатывайтесь вперёд. С тела – ключи и письма. Возвращаемся к Годранку. Награда: 1000 золота, 4000 опыта, доспех клинка Ордена.
Глава 3. Грязь и камни (Шахты)
«В шахтах карантин. Никто не выйдет, пока не найдём источник заразы.»
3.1. На ковёр!
Годранк отправляет к наместнику Ратвальду. После разговора получаем задание отправиться в шахты. Награда: 500 опыта.
Побочные задания в Ордене
- Навязчивый поклонник (Чад) – защитить Эллен, победить Джубую. 200 опыта.
- Прекрасный цветок (Чад) – собрать 5 "красных ореан" для Нии. 250 опыта.
- Переезд (Мэлт) – помочь Илю с переездом, отбиться от бандитов. 300 опыта.
- Осквернители (Белтран) – убить пепельных врагов у алтарей. 800 опыта.
3.2. Шахты Грейшафта
Перед входом ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте сохранение. Вас запрут до конца главы.
Внутри своя экономика – всё за руду. У торговца Хогана:
- Табак – 3 руды
- Самогон "Радость шахтёра" – 3 руды
- Целебное зелье – 5 руды
- Вода – 1 руда
- Базальтовый слиток – 12 руды (ПРЦ 20)
- Старинное кольцо – 40 руды (ПРЦ 20)
Исследование: находим обломки ключа, чиним у кузнеца Корфа (нужно 3 "Радости шахтёра" или навык ювелира), открываем сундук Винсента.
3.3. Долг шахтёров
Барон Зариф отправляет выбивать долги. Список у Анхеля. Должники:
- Яков (2 руды) – любитель выпить, даст рецепт.
- Орбен (4) – отдаёт руду.
- Невил (1) – отдаёт руду.
- Марвин (3) – просит бумагу для письма.
- Лин (4) – просит "Радость шахтёра".
- Голем (5) – повреждена рука, нужно лечебное зелье.
- Граго (2) – просит книги алхимика.
Самую крупную партию даст Тхорст, если помочь с киркой.
3.4. Кто стучит не только киркой
Среди шахтёров "крыса". Расследование: опрос всех, сопоставление фактов. Виновен – Лин. Лекарь Левин (в тайной комнате) даёт отраву, но Лин угощает ею Якова (тот умирает). В итоге Лина можно убить, сбросив на него валун.
3.5-3.8. Лекарство, бунт
Левин просит спуститься за грибами. Внизу собираем 8 "Пористых пещерников", находим источник заражения – зелёный кристалл. Левин даёт сосуд Левина (вылить в воду для охраны). Анхель просит найти 3 связки оружия. После – бунт, помогаем шахтёрам, покидаем шахты.
3.9. Странные кристаллы
Ищем источник. Цепочка: алхимик → диверсант Девин (Вольная ферма) → вербовщик ("Гончая") → Ламберт (пригород) → корабль "Шёпот Бури" (порт) → пещера культистов на болотах.
Головоломка в пещере культистов
9 плит и 9 рычагов. Правильная последовательность:
| Шаг | Плита | Рычаг |
|---|---|---|
| 1 | Красная | Правый |
| 2 | Синяя | Средний |
| 3 | Синяя | Правый |
| 4 | Жёлтая | Левый |
| 5 | Жёлтая | Средний |
| 6 | Красная | Левый |
| 7 | Красная | Средний |
| 8 | Синяя | Левый |
| 9 | Жёлтая | Правый |
Убиваем лидера Кормака, получаем первое Древнее Знание (учимся читать язык Дектата). Награда: 6000 опыта.
3.10. Очень грязные дела
Выходя от наместника, лорд Дарси даёт ключ от погреба – это ловушка. Нас сажают в тюрьму.
Глава 4. Холодный плен (Тюрьма "Бурма")
«Северный остров. Тюрьма. И красное небо над головой.»
4.1-4.6. Великий побег
Знакомимся с Дюпре, старцем Рихтером, строителем Харпером. Харпер просит нарисовать карту тюрьмы. Рихтер даёт ключ от тайника под храмом – находим тяжёлый свёрток и дополненную карту. Договариваемся о побеге, но в каналах нас настигают.
Рихтер рассказывает о Вратах Игна и даёт камень для телепорта. Подкладываем камень в сундук с вещами. Спасаем Горация. Во время боев на арене используем камень во дворе – открывается портал. Втроём сбегаем.
4.7-4.10. Возвращение и финал главы
Портал переносит к памятнику. Забираем вещи. В Высоком Форте узнаём, что Годранк схвачен. Нужно собрать союзников: Маджар (3000 золота), Нерест (укажет на Ворбага). Ворбага убеждаем высокими характеристиками или любовным письмом в дупле. Возвращаясь к Нересту, видим, как Сирдар убивает его. Хороним Нереста. Войска штурмуют город. В замке убиваем Галата. На крыше Ратвальд погибает от молнии (дело рук Меллана). Награда: 15 000 опыта, доспех рыцаря.
Древние Знания – где искать (8 штук)
| № | Локация | Способность |
|---|---|---|
| 1 | Пещера культистов | Чтение языка Дектата |
| 2 | Тюрьма, подземные каналы | Телепорты |
| 3 | Верхний квартал, Библиотека | Источник света |
| 4 | Морозная долина, юго-восточное озеро | Отталкивание врагов |
| 5 | Кладбище (головоломка со свечами) | Перемещение за спину |
| 6 | Вольные Охотники, пещера друидов | Медитация (100% здоровья) |
| 7 | Замок между хижиной Нереста и Лесной таверной | Заметны скрытые сокровища |
| 8 | Храм между Егерями и Высоким Фортом | 2 очка навыка |
За все 8 – достижение "Хранитель".
Глава 5. Пепел и сталь (Финал)
5.1. Гнев предков
Совет Старейшин велит уничтожить Монумент. Идём к памятнику южнее Пригорода. В портале три кристалла: налево (30 ур.), направо (30 ур.), в центре (50 ур. с огненными крыльями). Уничтожаем магией (T, затем Z). Награда: 5000 опыта, молот "Зубья гнева".
5.2. Сила происхождения
Вражеский голем побеждает. Фанис говорит об устройстве в Высоком Форте – нужна кровь коренного жителя. В библиотеке Меллан (100 ур.) нападает. Он ставит купол и призывает посланников (40 ур.). Тактика: ждать спада купола, бить. После победы берём список. Выясняется: Ирвин – наш отец, мы – коренной грейшафтец.
5.3-5.4. Финальная битва с Сирдаром
Активируем устройство кровью – луч уничтожает вражеского голема. Идём в бой за город. Прорываемся через завалы. На верхней площадке – Сирдар (50 ур.). Телепортируется за спину, использует толкающую магию, под конец призывает зомби. После победы раскрывает тайну восьмого острова. Прибывают корабли, но мы остаёмся защищать Грейшафт. Титры.
Награда: 100 000 опыта (по мнению сообщества, возможно, опечатка и должно быть 10 000, но в игре именно столько), доспех рыцаря Ордена.
Секреты, пасхалки и перманентные бонусы
Где спрятаны пасхалки
| Пасхалка | Локация | Что искать |
|---|---|---|
| Спанч Боб | Порт, западный берег | Подводный грот, домик-ананас |
| Гарри Поттер | Фермы Альфа и Омега, юг | Скелет на метле, перья, клетка |
| Титаник | Морозная долина, озеро | Два скелета, вмёрзшие в лёд |
| Warcraft III | Морозная долина, пещера | Скелет на ледяном троне |
| Far Cry 3 | Деревня Ивара, пляж | Скелет Вааса |
| Ведьмак | Пролог, юнга Фиш | Имя и задание "Фишштекс" |
Перманентные улучшения (помимо зелий)
| Бонус | Как получить | Глава |
|---|---|---|
| +3 очка характеристик | Тренировка на манекене у хижины Нереста | 1 |
| +2 Ловкости | Убить Альфу Лесовика | 2 |
| +2 Ловкости | Убить Альфу Подземника | 3 |
| +2 Проницательности | Убить Альфу Жальника | 3 |
| +2 Крепкости и Выносливости | Убить Альфу зверя 50 уровня в Морозной долине | 4 |
| +1 ко ВСЕМ характеристикам | Убить Разорителя (75 ур.) ночью у горы у лагеря кочевников | 3-4 |
| +2 Силы | Квест "Вспоминая былое" с Иваром | 4 |
Гайд по прокачке и выживанию
Что дают характеристики
- Сила – урон, тяжёлые доспехи, силовые проверки.
- Ловкость – скорость атак, крит, уклонение, взлом.
- Выносливость – здоровье, энергия.
- Проницательность – диалоги, секреты, экономия.
Лучшие билды для новичков
- Универсал (Сила/Выносливость) – выживаемость, урон, просто. Идеален для первого раза.
- Дипломат (Проницательность/Выносливость) – максимум диалогов, мало боёв.
- Ловкач (Ловкость/Проницательность) – криты, взлом, но хлипкий.
Где фармить золото и опыт
- Фермы Альфа и Омега – сбор урожая.
- Таверны – игра в кости (после обучения).
- Подземелья – трофеи с монстров.
- Алхимик Одрик – сдача трав.
- Арена – бои, жетоны на призы.
Тактики против сложных боссов
- Броян: после телепорта – перекат вперёд, убивать призванных.
- Меллан: ждать спада купола, не давать окружить.
- Сирдар: длинное оружие, следить за телепортами, не дать загнать в угол.
Известные баги и их обход
| Баг | Решение |
|---|---|
| Лис застрял | Перезагрузить сохранение, подойти с другой стороны |
| Пропал диалог с Годранком | Не нажимать старую опцию "Форт наш" |
| Бесконечная загрузка | Уменьшить графику, обновить драйвера |
| Не открывается карта | Проверить, что подошли к белым иероглифам |
| Квест "Лучшее зелье" не завершается | Сначала продать алхимику трав на 1000 монет |
Заключение
Вот мы и добрались до финала.
Позади остались скалистые берега пролога, запутанные тропы Грейшафта, мрачные подземелья форта Разбойников, кишащие заразой шахты, холодные стены тюрьмы "Бурма" и, наконец, эпическая битва с Сирдаром под багровым небом. Наш картограф прошел путь от беспомощного пленника до человека, от которого зависела судьба целого острова. И пусть основные силы врага еще впереди, а на горизонте уже виднеются корабли с большой земли, главное уже сделано — Грейшафт выстоял.
"Of Ash And Steel" — это игра, которая вызывает противоречивые чувства. Она может бесить неочевидными решениями, суровой боевкой и отсутствием карты в самый неподходящий момент. Но именно за это мы её и любим. За возможность потеряться в мире и найти выход самостоятельно. За чувство, когда после десятка попыток наконец падает очередной альфа-монстр. За трогательную песню перед финальным штурмом и за горькую правду о предательстве Меллана.
Это руководство было бы неполным без вашего участия. Мир Грейшафта продолжает жить и обрастать новыми легендами. Если вы нашли секрет, который не описан здесь, или столкнулись с багом, о котором стоит предупредить других — поделитесь им. Именно так, сообща, фанаты и создают лучшие гайды.
Удачи на просторах Грейшафта, картограф. Пусть ваша сталь будет остра, а пепел врагов развеется по ветру.
Комментарии 0