Гайды / Of Ash and Steel

Of Ash And Steel: Исчерпывающее руководство по выживанию на Грейшафте

Все квесты, секреты, пасхалки, выбор фракций, прокачка и советы для новичков. Детальные тактики на боссов и перманентные бонусы. Русская Готика.

Добро пожаловать на Грейшафт, чужеземец.

Если вы держите в руках это руководство, значит, судьба забросила вас на один из самых суровых островов королевства Семи Островов. Игра "Of Ash And Steel" — это та редкая птица, которая не заискивает перед игроком, не ведет за ручку и не прощает ошибок. Это настоящая RPG старой школы, пропитанная духом "Готики", с её мрачной атмосферой, непростыми моральными выборами и ощущением настоящего приключения, где каждая победа выстрадана.

Данное руководство создавалось не за один день. Это компиляция личного опыта, сотен часов, проведенных в игре, и крупиц информации, собранных на форумах и в обсуждениях фанатов. Наша цель — не просто провести вас за руку по сюжету, а сделать так, чтобы вы прочувствовали этот мир, нашли все его тайны и избежали самых досадных ошибок, которые могут испортить впечатление.

Здесь вы найдете:

  • Структурированное прохождение всех глав, от высадки на берег до финальных титров.

  • Исчерпывающую информацию по побочным квестам, разбитую по локациям.

  • Секреты и пасхалки, которые разработчики щедро разбросали по миру.

  • Разбор игровых механик: как работают характеристики, что выбрать новичку, где фармить золото и опыт.

  • Тактики на сложных боссов, чтобы финальная битва не стала последней.

Мы сохранили оригинальную структуру игры, чтобы вы легко могли найти нужный раздел. А авторский стиль и комментарии помогут не заблудиться в дебрях сюжета и сохранить чувство юмора даже в самые мрачные моменты.

Пристегните ремешки, наточите меч и держите кошелек покрепче — стражник у ворот уже ждет ваши 200 монет. Путь будет долгим, но оно того стоит.

Авторский путеводитель по лучшей русской Gothic-подобной RPG

Общая информация

Русская Готика: Дата выхода игры "Of Ash And Steel" — 25 ноября 2025 года.
Разработчик: Fire & Frost (Россия).
Издатель: tinyBuild.
Время 100% прохождения игры: ~50 часов.

Игра представляет собой классическую RPG, вдохновлённую культовыми проектами нулевых, в первую очередь серией «Готика» и отчасти первым «Ведьмаком». Вас ждет суровый, бескомпромиссный мир, где не надеются на милость, а выживание и успех зависят от умения приспосабливаться, изучать окружение и делать правильный выбор.

Системные требования

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700x
Оперативная память 16 GB RAM 16 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
Место на диске 45 GB 45 GB SSD
Операционная система Windows 10 64-bit Windows 11 64-bit

Важные геймплейные нюансы (Советы бывалых)

  1. Карта появится не скоро. Ориентируйтесь по компасу (закрашенная стрелка на север), указателям и подсказкам в диалогах.
  2. Боевая система. Следите за энергией (жёлтая шкала), иначе удары становятся медленными и слабыми.
  3. Еда, сон и гигиена. Показатели выше 75% дают баффы, ниже 50% – штрафы. Отмыться можно в любой бочке.
  4. Мир "шовный". Локации разделены узкими проходами с подгрузкой.
  5. Дом. В первой главе можно купить дом – лучшая инвестиция в игре.
  6. Напарники. Если врага убил спутник, опыт всё равно ваш.
  7. Тренировка на манекене. У хижины Нереста даёт перк «Бой с тенью» (+3 очка характеристик).
Of Ash And Steel: Исчерпывающее руководство по выживанию на Грейшафте

Пролог – Кораблекрушение и первый день на Грейшафте

«Добро пожаловать на Грейшафт, чужеземец. Здесь не надеются на милость богов – только на себя и свой меч.»

Стартовая точка игры – экран выбора сложности. Ваш выбор определит суровость путешествия:

Режим Особенности Для кого
Сюжетный Враги слабее, штрафы почти не ощущаются, регенерация выше Новички, любители истории
Классический Сбалансированный опыт. Голод, жажда и усталость влияют Знакомые с Gothic и RPG 2000-х
Грейшафт Максимальная реалистичность, смерть от голода, враги агрессивны Хардкорщики, прошедшие игру не раз

Сюжет забрасывает нас в королевство Семи Островов. Наш протагонист – Тристан, столичный картограф, отправленный в экспедицию на проблемный остров Грейшафт. Друг Мадес провожает в порт, где знакомит с капитаном Геллертом и его помощником Сирдаром. Короткий диалог – и мы на борту.

1.1. Тяготы мореходства

Высадившись на скалистом побережье, Тристан чувствует недомогание. Сирдар советует обратиться к лекарю Эммету.

Лайфхак: Прежде чем бежать к лекарю, осмотритесь. У центральной скалы есть лестница – на верхней площадке вас ждёт набор для укрепления доспеха.

Эммет стоит под навесом на левой тропе. Многие отравились тухлой водой – лекарю нужны ингредиенты. Он даёт ключ от сундука.

Сундук с бренди – под навесом на правой тропе. Внутри: 3 бренди и яблоко. Эммету нужна всего одна бутылка. Остальные пригодятся для побочных заданий.

Вернувшись к Сирдару, Тристана снова тошнит – лекарь дал рвотное. В разговоре с помощником предстоит ответить на два вопроса. От ответов зависит стартовый бонус к характеристикам:

  • "Помогу отбиваться" → +1 Сила
  • "Постараюсь не мешаться" → +1 Ловкость
  • "Займусь ранеными" → +1 Выносливость
  • "Может, договоримся?" → +1 Проницательность

1.2. Зачем им картограф

На западной тропе, слева от лекаря, стоит штурман Мюррей. Если оставили бренди – угостите его (50 опыта). В диалоге о картах выберите ответ: "Я не боюсь, когда много работы" – получите +1 выносливость.

Капитан Геллерт ждёт на восточной тропе. Подходите к нему после выполнения всех побочных заданий. При Проницательности 7 можно расспросить о легенде острова.

1.3. Добро пожаловать на Грейшафт

Ночью лагерь атакуют. Тристан теряет сознание. Очнувшись, находит в расщелине умирающего Сирдара. Тот просит найти сумку лекаря и передать письмо Ансеру.

В сумке у навеса Эммета – лечебное зелье. За ящиком – зелье "Волчий сбор". Меч Сирдара торчит из тела врага на северной тропе. Когда возвращаетесь с мечом, Сирдар уже мёртв. Забираем письмо.

Утром путь в лес открыт. Наверху встреча с местными жителями заканчивается потерей сознания и погрузкой на телегу.

1.4. Секреты пролога: что нужно успеть

Задание Где Награда Важность
Угроза припасам (жуки) Чурбан на восточной тропе 50 опыта, пиратская нога ★★★★★ (первое оружие)
Фишштекс (бой с юнгой) Юнга Фиш под навесом 150 опыта, самодельная булава ★★★★☆
Перекур (табак) Кальмар, Гребень, Эммет Информация, опыт ★★★☆☆
Сбор яблока и бренди Сундук Расходники ★★★★☆
Набор для укрепления доспеха На скалах за лестницей Улучшение брони ★★★★☆

Важно: задание "Перекур" легко пропустить, если отдали все бутылки лекарю. Всегда оставляйте хотя бы одну!


Глава 1. Грейшафт – первый шаг в большом мире

«Ты даже не гражданин! Плати 200 монет за вход, или проваливай обратно в лес.»

Самая бесячая особенность: у вас НЕТ карты мира. Только компас (закрашенная стрелка на север) и указатели.

Важные советы перед выходом

  1. Не отходите от тропинок. В лесах монстры разорвут вас за пару ударов.
  2. Говорите со всеми NPC. У каждого второго есть квест или информация.
  3. Собирайте всё. Растения и ресурсы пригодятся для крафта.
  4. Тренировка на манекене у хижины Нереста даёт перк «Бой с тенью» (+3 очка характеристик).
  5. Копите деньги. Скоро можно будет купить собственный дом.

1.1. Долг платежом красен (Хижина Нереста)

Тристан приходит в себя в доме мародёра Нереста. Имущество похищено. В благодарность за спасение Нерест просит помочь по хозяйству. В сундуке – стартовая экипировка: старая рубаха, старые штаны, щербатый меч.

Что можно найти в доме и окрестностях:

Предмет Где искать Зачем
Книга "Серый Морок 2" В доме, на полке Продать или изучить
Мясницкий тесак / Старый кортик В доме Оружие
Грязные портки В саду, под кустом Квест "Грязная тайна"
Верстак, наковальня, костёр Во дворе Крафт, улучшение, жарка

Поручения Нереста:

  • Перетащить две бочки из-за дома в отмеченную зону слева.
  • Выполоть сорняки в саду (там же и портки).
  • Собрать в доме 10 треснувших бутылок.

Тайны окрестностей Хижины Нереста

Квест Что делать Награда
Грязная тайна Найти ещё одни портки на пирсе у озера, поговорить с Нерестом 100 опыта
Травы для мародёра Собрать 3 "Живой травы" вокруг хижины 100 опыта
Клад Нереста У озера на поляне с камнем использовать лопату Зелье ловкости +1, отмычка, 34 золота
Подводная пещера Нырнуть в озеро западнее руин Ценности, "Записка из пещеры"
Дома на деревьях Забраться на самый верх (требуется Ловкость) Меорская шпага, записка
Охотник в беде Найти раненого Крестеца, принести 3 тряпки и 3 целебных растения Рецепт "Волчий сбор", 15 золота, 250 опыта
По колено в земле Откопать 3 тайника лопатой (Микс в руинах) 350 опыта
Ключ Микса Найти особый ключ у старой штольни 300 опыта

Совет: когда Микс попросит половину добычи, можно отдать четверть при Проницательности ≥10.

1.2. Долгий путь домой (дорога к городу)

Покидаем хижину. На первой развилке – налево. На второй – встречаем Лиса.

Безупречный план Лиса

Лис предлагает найти тайники в Заброшенной деревне. Ищем три свёртка: за телегой с брёвнами, в большом доме, в старой конюшне. Большой дом заперт. Возвращаемся к Лису, он открывает дом отмычкой, запирает вас и сбегает. В доме – железный слиток и записка. Пододвиньте ящик под лестницу, заберитесь на второй этаж, возьмите лёгкий мешочек монет и спрыгните с балкона.

Плохой район и Большая стройка Радима

На третьем перекрёстке сидит Радим. У его телеги "Элеонора" хобстеры украли все 4 колеса. Где искать:

  • У опоры разрушенного моста к северу.
  • В лагере хобстеров на востоке (в средней палатке).
  • В пещере хобстеров к западу.
  • У отшельника в Заброшенной деревне (за 2 бутылки самогона).

Награда: 450 опыта (+150 за историю).

Большая стройка Радима – долгосрочный квест. Поговорите с лесорубом Акимом, плотником Джупетто, затем с Ларой (Вольные лесорубы). Когда дом достроят – получите достижение "Есть где жить!" и доступ к покупке зелий характеристик.

Голоса на заре (квест для смелых)

Отшельник в деревне слышит по ночам голоса на кладбище. Ночью там появляется истлевший зомби 25-го уровня. С него – старое зеркальце. Отшельник расскажет о чудовище в лощине (Тухт 50-го уровня) – вернитесь позже. Награда: 150 золота, 1000 опыта.

1.3. Так близко и так далеко (город и порт)

У ворот стражник Вердум требует 200 монет за вход.

Способ Требования Сложность
Выполнить квесты в пригороде Накопить 200 монет Легко
Решетка канализации справа от ворот Сила 12-20 Средне
Пролезть по скалам слева Ловкость 12 Легко

Внутри города нищий проводит до порта за 20 монет. В порту Хельмут расскажет о вулканах, Каррера готов отвезти домой за 5000 золота. При выходе – нападение, рыцарь Ирвин спасает и советует найти покровителей. Награда: 700 опыта.

Город: первое знакомство (путеводитель по районам)

Район Где находится Ключевые NPC и квесты
Квартал у входа Сразу за воротами Кронос, Ришка, парикмахер-любитель
Торговая площадь Центр города Кот, Брискет, Арена
Квартал охраны На восток от входа Стипе, Бадди, Одрик
Квартал Ордена Северная часть Букер, Эмир, ювелир Диор
Квартал бедняков Западная часть Расти, Адмирал Йохо
Портовый квартал Южная часть Арлисс, Лавиния, Купс

Лучшие городские побочные квесты

Квест Где Награда Почему стоит
Дал почитать Букер 350 золота, 800 опыта Погружение в мир
Расти Квартал бедняков 1000 опыта, серебряное кольцо Лучшая награда за простоту
Дело на пять минут Фирс (Могильщики) 300 золота, 350 опыта Вступление в гильдию
Хлеб насущный Бадди 100 золота, 300 опыта Просто и полезно
Пустые тарелки Глория 250 золота, 450 опыта Деньги и опыт

Особый случай: квест "Расти"

Музыкант в квартале бедняков мычит. При Проницательности ≥10 поймёте, что он просит воды. Принесите, затем проверки ПРЦ 20 и 30. Награда: 1000 опыта и серебряное кольцо критического урона.

1.4. Высокие покровители (выбор фракции)

Орден Семи – штаб в северной части города. Вольные Охотники – на юго-востоке острова. Посещение обоих лидеров даёт 500 опыта. Сделайте сохранение перед выбором!

Выбор гильдии

Помимо основной фракции, можно вступить в гильдию:

  • Могильщики – после квеста "Дело на пять минут".
  • Контрабандисты – через Лиса после выхода из города.
  • Охотники за головами – в таверне "Грейшафтская гончая".

1.5. Вступление в Орден Семи

Нужно вернуть четырёх рыцарей:

Рыцарь Где искать Задание
Белтран Таверна "Грейшафтская гончая" Найти/восстановить его меч
Мэлт Таверна "Брат Короля" Выкупить долг
Далар Рыбацкая деревня Похоронить, забрать вещи
Чад У магазина "Пряные травы Одрика" Вернуть доспехи, украденные девушками

Самое сложное – меч Белтрана. Помогите кузнецу Сирилу (наковальня, молот, колесо), затем принесите железную руду, стальной слиток и вино "Лазурная ночь". Вернув всех рыцарей – к Годранку. Награда: 1000 опыта.

1.6. Альтернативный путь: Вольные Охотники

  • Взнос: 5 шкур клыкарей (навык "Снятие шкур" у Густава в Пригороде).
  • Задание травника: Ледяной Лепесток (под водой в пруду на Вольной ферме).
  • Задание охотника: расшифровать конверт (у Ирвина или Цепня) и добыть трофей.
  • Задание ремесленника: срезать лоскут знамени с красной башни (осторожно со Слаком).

Энциклопедия локаций: побочные квесты по районам

Таможня

Квест Суть Награда
Таможенные крысы Убить крыс и бандитов под мостом 100 золота, 500 опыта
Большая доставка Разнести 3 посылки 250-500 золота, 750 опыта
Большое дело Доставить выпивку (15 пива, 10 водки, 5 рома) 350 золота, 750 опыта

Фермы Альфа и Омега

Сага о войне двух фермеров. Лучший порядок:

  1. Злые птицы (Омекка) – обстрелять поля соседа навозом.
  2. Крысиная возня (Альфард) – напустить крыс.
  3. Сиеста (Омекка) – споить работников.
  4. Рыбный день (Альфард) – порвать сети.
  5. Поставки с ферм (Альфард) – разобраться с блокадой.
  6. Дела семейные – помирить врагов (достижение "Любовь").

Лагерь кочевников

Квест Суть Награда
Вид на жительство Договориться с общинами о торговле 250 золота, 500 опыта
Лекарства для поселенцев Найти алхимика для поставок зелий 100 золота, 300 опыта
Молитва Найти золотую статуэтку 300 монет, 250 опыта

Глава 2. Дурные знамения

«Письмо запечатано королевской руной. Нам нужен специалист.»

2.1-2.2. Лучший в своём деле

Ищем рыцаря Ирвина. Его дом над кладбищем пуст – питомец Магво говорит, что хозяин в таверне "Брат Короля". По пути – троица, пытающаяся напоить и ограбить. В таверне находим Ирвина. Награда: 200+800 опыта.

Побочный квест: Большая штука Магво

Принесите Магво: флюгер, железную корону, крутящий механизм, якорь, старое колесо. Награда: зелье умения, 1500 опыта.

2.3. Возвращение

Вместе с Ирвином возвращаемся в грот. Внутри находим свою карту острова (теперь доступна по M). На теле бандита – татуировка банды Маджара.

Важно: теперь можно открывать регионы, находя белые иероглифы на возвышенностях. 11 точек по всему миру – за каждую 1500 опыта и в конце перк "Картограф по призванию" (+2,5% ко всему опыту).

Побочные квесты у Нереста

Квест Суть Награда
Жажда знаний Принести 3 тома "Меорский Диавол" Зелье проницательности +1, 900 опыта
Проклятые земли Расследовать появление зомби 1500 опыта, зелье выносливости

2.4-2.6. Форт Разбойников и охота на Руха

Идём в Форт Разбойников, помогаем бандитам, договариваемся с Маджаром. В подземельях форта:

  • Убиваем подземников.
  • В первом зале налево – червь Скалогрыз (находим у него булаву для Чугуна – он стоит у входа в подземелье).
  • В последнем зале направо – Старый Подземник 35-го уровня.

Маджар сообщает, что рыжий бандит Рух на болотах. В руинах на северо-востоке убиваем банду, с тела Руха берём сюжетное письмо, зелье силы +1 и 500 золота.

2.7. Ритуал открытия письма

Возвращаемся в Орден. Годранк отправляет к ювелиру Денешу. Ночью в дом проникает вор, но письмо остаётся у нас. Годранк читает: враг захватил восточные острова и готовится к нападению. Ордену поручено сместить наместника Ратвальда. Награда: доспех, штаны рекрута Ордена, зелье навыка +1, 2000 опыта.

2.8. Неприступный форт

Нужно зачистить Заброшенный форт от сектантов мирным путём. Ключевые персонажи: Лира, Броян, Пегас. Выполняем их поручения, втираемся в доверие.

Важнейший момент: в ходе ритуала спасите Лиру (проверки ПРЦ 10,12,15). Если спасёте – получите от её отца Карла 750 золота.

Бой с Брояном. Он телепортируется за спину – откатывайтесь вперёд. С тела – ключи и письма. Возвращаемся к Годранку. Награда: 1000 золота, 4000 опыта, доспех клинка Ордена.


Глава 3. Грязь и камни (Шахты)

«В шахтах карантин. Никто не выйдет, пока не найдём источник заразы.»

3.1. На ковёр!

Годранк отправляет к наместнику Ратвальду. После разговора получаем задание отправиться в шахты. Награда: 500 опыта.

Побочные задания в Ордене

  • Навязчивый поклонник (Чад) – защитить Эллен, победить Джубую. 200 опыта.
  • Прекрасный цветок (Чад) – собрать 5 "красных ореан" для Нии. 250 опыта.
  • Переезд (Мэлт) – помочь Илю с переездом, отбиться от бандитов. 300 опыта.
  • Осквернители (Белтран) – убить пепельных врагов у алтарей. 800 опыта.

3.2. Шахты Грейшафта

Перед входом ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте сохранение. Вас запрут до конца главы.

Внутри своя экономика – всё за руду. У торговца Хогана:

  • Табак – 3 руды
  • Самогон "Радость шахтёра" – 3 руды
  • Целебное зелье – 5 руды
  • Вода – 1 руда
  • Базальтовый слиток – 12 руды (ПРЦ 20)
  • Старинное кольцо – 40 руды (ПРЦ 20)

Исследование: находим обломки ключа, чиним у кузнеца Корфа (нужно 3 "Радости шахтёра" или навык ювелира), открываем сундук Винсента.

3.3. Долг шахтёров

Барон Зариф отправляет выбивать долги. Список у Анхеля. Должники:

  • Яков (2 руды) – любитель выпить, даст рецепт.
  • Орбен (4) – отдаёт руду.
  • Невил (1) – отдаёт руду.
  • Марвин (3) – просит бумагу для письма.
  • Лин (4) – просит "Радость шахтёра".
  • Голем (5) – повреждена рука, нужно лечебное зелье.
  • Граго (2) – просит книги алхимика.

Самую крупную партию даст Тхорст, если помочь с киркой.

3.4. Кто стучит не только киркой

Среди шахтёров "крыса". Расследование: опрос всех, сопоставление фактов. Виновен – Лин. Лекарь Левин (в тайной комнате) даёт отраву, но Лин угощает ею Якова (тот умирает). В итоге Лина можно убить, сбросив на него валун.

3.5-3.8. Лекарство, бунт

Левин просит спуститься за грибами. Внизу собираем 8 "Пористых пещерников", находим источник заражения – зелёный кристалл. Левин даёт сосуд Левина (вылить в воду для охраны). Анхель просит найти 3 связки оружия. После – бунт, помогаем шахтёрам, покидаем шахты.

3.9. Странные кристаллы

Ищем источник. Цепочка: алхимик → диверсант Девин (Вольная ферма) → вербовщик ("Гончая") → Ламберт (пригород) → корабль "Шёпот Бури" (порт) → пещера культистов на болотах.

Головоломка в пещере культистов

9 плит и 9 рычагов. Правильная последовательность:

Шаг Плита Рычаг
1 Красная Правый
2 Синяя Средний
3 Синяя Правый
4 Жёлтая Левый
5 Жёлтая Средний
6 Красная Левый
7 Красная Средний
8 Синяя Левый
9 Жёлтая Правый

Убиваем лидера Кормака, получаем первое Древнее Знание (учимся читать язык Дектата). Награда: 6000 опыта.

3.10. Очень грязные дела

Выходя от наместника, лорд Дарси даёт ключ от погреба – это ловушка. Нас сажают в тюрьму.


Глава 4. Холодный плен (Тюрьма "Бурма")

«Северный остров. Тюрьма. И красное небо над головой.»

4.1-4.6. Великий побег

Знакомимся с Дюпре, старцем Рихтером, строителем Харпером. Харпер просит нарисовать карту тюрьмы. Рихтер даёт ключ от тайника под храмом – находим тяжёлый свёрток и дополненную карту. Договариваемся о побеге, но в каналах нас настигают.

Рихтер рассказывает о Вратах Игна и даёт камень для телепорта. Подкладываем камень в сундук с вещами. Спасаем Горация. Во время боев на арене используем камень во дворе – открывается портал. Втроём сбегаем.

4.7-4.10. Возвращение и финал главы

Портал переносит к памятнику. Забираем вещи. В Высоком Форте узнаём, что Годранк схвачен. Нужно собрать союзников: Маджар (3000 золота), Нерест (укажет на Ворбага). Ворбага убеждаем высокими характеристиками или любовным письмом в дупле. Возвращаясь к Нересту, видим, как Сирдар убивает его. Хороним Нереста. Войска штурмуют город. В замке убиваем Галата. На крыше Ратвальд погибает от молнии (дело рук Меллана). Награда: 15 000 опыта, доспех рыцаря.

Древние Знания – где искать (8 штук)

Локация Способность
1 Пещера культистов Чтение языка Дектата
2 Тюрьма, подземные каналы Телепорты
3 Верхний квартал, Библиотека Источник света
4 Морозная долина, юго-восточное озеро Отталкивание врагов
5 Кладбище (головоломка со свечами) Перемещение за спину
6 Вольные Охотники, пещера друидов Медитация (100% здоровья)
7 Замок между хижиной Нереста и Лесной таверной Заметны скрытые сокровища
8 Храм между Егерями и Высоким Фортом 2 очка навыка

За все 8 – достижение "Хранитель".


Глава 5. Пепел и сталь (Финал)

5.1. Гнев предков

Совет Старейшин велит уничтожить Монумент. Идём к памятнику южнее Пригорода. В портале три кристалла: налево (30 ур.), направо (30 ур.), в центре (50 ур. с огненными крыльями). Уничтожаем магией (T, затем Z). Награда: 5000 опыта, молот "Зубья гнева".

5.2. Сила происхождения

Вражеский голем побеждает. Фанис говорит об устройстве в Высоком Форте – нужна кровь коренного жителя. В библиотеке Меллан (100 ур.) нападает. Он ставит купол и призывает посланников (40 ур.). Тактика: ждать спада купола, бить. После победы берём список. Выясняется: Ирвин – наш отец, мы – коренной грейшафтец.

5.3-5.4. Финальная битва с Сирдаром

Активируем устройство кровью – луч уничтожает вражеского голема. Идём в бой за город. Прорываемся через завалы. На верхней площадке – Сирдар (50 ур.). Телепортируется за спину, использует толкающую магию, под конец призывает зомби. После победы раскрывает тайну восьмого острова. Прибывают корабли, но мы остаёмся защищать Грейшафт. Титры.

Награда: 100 000 опыта (по мнению сообщества, возможно, опечатка и должно быть 10 000, но в игре именно столько), доспех рыцаря Ордена.


Секреты, пасхалки и перманентные бонусы

Где спрятаны пасхалки

Пасхалка Локация Что искать
Спанч Боб Порт, западный берег Подводный грот, домик-ананас
Гарри Поттер Фермы Альфа и Омега, юг Скелет на метле, перья, клетка
Титаник Морозная долина, озеро Два скелета, вмёрзшие в лёд
Warcraft III Морозная долина, пещера Скелет на ледяном троне
Far Cry 3 Деревня Ивара, пляж Скелет Вааса
Ведьмак Пролог, юнга Фиш Имя и задание "Фишштекс"

Перманентные улучшения (помимо зелий)

Бонус Как получить Глава
+3 очка характеристик Тренировка на манекене у хижины Нереста 1
+2 Ловкости Убить Альфу Лесовика 2
+2 Ловкости Убить Альфу Подземника 3
+2 Проницательности Убить Альфу Жальника 3
+2 Крепкости и Выносливости Убить Альфу зверя 50 уровня в Морозной долине 4
+1 ко ВСЕМ характеристикам Убить Разорителя (75 ур.) ночью у горы у лагеря кочевников 3-4
+2 Силы Квест "Вспоминая былое" с Иваром 4

Гайд по прокачке и выживанию

Что дают характеристики

  • Сила – урон, тяжёлые доспехи, силовые проверки.
  • Ловкость – скорость атак, крит, уклонение, взлом.
  • Выносливость – здоровье, энергия.
  • Проницательность – диалоги, секреты, экономия.

Лучшие билды для новичков

  • Универсал (Сила/Выносливость) – выживаемость, урон, просто. Идеален для первого раза.
  • Дипломат (Проницательность/Выносливость) – максимум диалогов, мало боёв.
  • Ловкач (Ловкость/Проницательность) – криты, взлом, но хлипкий.

Где фармить золото и опыт

  • Фермы Альфа и Омега – сбор урожая.
  • Таверны – игра в кости (после обучения).
  • Подземелья – трофеи с монстров.
  • Алхимик Одрик – сдача трав.
  • Арена – бои, жетоны на призы.

Тактики против сложных боссов

  • Броян: после телепорта – перекат вперёд, убивать призванных.
  • Меллан: ждать спада купола, не давать окружить.
  • Сирдар: длинное оружие, следить за телепортами, не дать загнать в угол.

Известные баги и их обход

Баг Решение
Лис застрял Перезагрузить сохранение, подойти с другой стороны
Пропал диалог с Годранком Не нажимать старую опцию "Форт наш"
Бесконечная загрузка Уменьшить графику, обновить драйвера
Не открывается карта Проверить, что подошли к белым иероглифам
Квест "Лучшее зелье" не завершается Сначала продать алхимику трав на 1000 монет

Заключение

Вот мы и добрались до финала.

Позади остались скалистые берега пролога, запутанные тропы Грейшафта, мрачные подземелья форта Разбойников, кишащие заразой шахты, холодные стены тюрьмы "Бурма" и, наконец, эпическая битва с Сирдаром под багровым небом. Наш картограф прошел путь от беспомощного пленника до человека, от которого зависела судьба целого острова. И пусть основные силы врага еще впереди, а на горизонте уже виднеются корабли с большой земли, главное уже сделано — Грейшафт выстоял.

"Of Ash And Steel" — это игра, которая вызывает противоречивые чувства. Она может бесить неочевидными решениями, суровой боевкой и отсутствием карты в самый неподходящий момент. Но именно за это мы её и любим. За возможность потеряться в мире и найти выход самостоятельно. За чувство, когда после десятка попыток наконец падает очередной альфа-монстр. За трогательную песню перед финальным штурмом и за горькую правду о предательстве Меллана.

Это руководство было бы неполным без вашего участия. Мир Грейшафта продолжает жить и обрастать новыми легендами. Если вы нашли секрет, который не описан здесь, или столкнулись с багом, о котором стоит предупредить других — поделитесь им. Именно так, сообща, фанаты и создают лучшие гайды.

Удачи на просторах Грейшафта, картограф. Пусть ваша сталь будет остра, а пепел врагов развеется по ветру.

Of Ash and Steel

Of Ash and Steel — это ролевая игра от третьего лица с открытым миром, сочетающая классические элементы жанра с современной подачей. Действие разворачивается на некогда процветающем острове, теперь погруженном в суровую реальность королевства Семи. Игрокам предстоит исследовать эти земли...

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button