Top.Mail.Ru
Топ-100
Обзоры / Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation — обзор. Красивая обёртка, гениальная боёвка и вагон проблем

Сочные парирования и магия лиан не спасают новый японский экшен от скучных боссов, деревянных катсцен и технических проблем. Стоит ли тратить 55 евро?

Тизер Beast of Reincarnation, показанный Game Freak год назад, интриговал с первых секунд. Мрачный постапокалиптический город, затянутый гигантскими корнями, механические твари размером с автобус, героиня с катаной и огромный волк-компаньон, способный в одиночку перегрызть половину местной фауны. Кадры из трейлера выглядели так, будто игру собирали по вишлистам фанатов: тёмная фэнтезийная эстетика, сочные парирования, зрелищная магия и элементы JRPG. Формула казалась безотказной, а сама игра — одним из главных претендентов на звание хита года.

Игра вышла 4 августа 2026-го. И уже через несколько часов за ней начинаешь замечать трещины. За эффектными боями и красивыми декорациями скрывается на удивление простая основа, а удачные находки повторяются до тех пор, пока не перестают впечатлять. Beast of Reincarnation пытается встать между Sekiro: Shadows Die Twice и Final Fantasy VII Rebirth: от первой ей достались дуэли на клинках и упор на парирование, от второй — пауза для выбора способности напарника, яркие спецприёмы и желание скрестить экшен с командным управлением. На бумаге звучит амбициозно. На деле — как будто два разных дизайнера собрали игру из половинок чужих хитов, не договорившись между собой.

На сюжетную кампанию уходит порядка 25–35 часов в зависимости от темпа. Большая часть времени делится между исследованием полуоткрытых локаций, боями с автоматонами и заражёнными зверями, сбором лута и разговорами о прошлом мире. Смотрится это местами мощно. Но за эффектами проступает пустота.

Боевая система: единственное, что здесь работает

обзор Beast of Reincarnation — Боевая система

Начнём с главного и, по сути, единственного по-настоящему сильного элемента игры — ядра боёвки. Парирования в Beast of Reincarnation ощущаются великолепно. Звон клинка, отдача в геймпад, замедление времени перед контратакой — этот звук и это чувство надолго остаются в памяти. Удары катаной, особенно со стихийными эффектами, выглядят потрясающе: ты не всегда понимаешь, что именно происходит на экране, но визуально это завораживает. Казни противников, бесшумные убийства со спины, атаки с прыжка, затяжной выпад с выхватыванием катаны из ножен — всё это крутится, комбинируется и доставляет искреннее удовольствие.

Враги, правда, не особо изобретательны. Рядовой автоматон падает от одного-двух замахов, крупный зверь показывает два-три приёма, а окно для парирования неоправданно широкое — среагировать можно почти всегда. Схема проста до неприличия: дождался выпада, отбил, провёл контратаку. Работает безотказно, но и удивлять перестаёт быстро. Боевая система слишком рано раскрывает все карты.

Зато до самого конца игры вам выдают новые перки, способные превратить привычное комбо из четырёх ударов во что-то совершенно иное. Появляются катаны со статусными эффектами, новые стихийные связки, приёмы с задержкой. Это поддерживает интерес, даже когда сами противники уже не удивляют.

Ку: главный козырь, который не козыряет

обзор Beast of Reincarnation — питомец Ку

Основная «фишка» Beast of Reincarnation — волк Ку, который следует за Эммой повсюду и которому можно отдавать команды. Звучит как глубокая механика взаимодействия двух персонажей. На деле: отпарировал пару ударов, накопил очки для Ку, вызвал один из его навыков через паузу-меню. Буквально всё.

У волка есть собственное древо прокачки, и оно выглядит лишним. Очков развития за одно прохождение не хватит даже на то, чтобы полностью закрыть древо Эммы, не говоря уже о втором персонаже. Да, Ку хилит, бьёт, накладывает статусные эффекты, бафает, метает снаряды во врагов, а после некоторых его спецатак открываются возможности для воздушных комбо. Есть даже билд «друида», где волк делает за вас всю грязную работу. Но при первом прохождении этот путь выглядит слишком пассивным и побочным.

Отдельно раздражает дух-компаньон Вайолет. Как только шкала ресурсов Ку заполняется, она каждый раз произносит одну и ту же фразу: «Не забудь использовать навыки Ку». Неважно, что вы в этот момент отпарировываете серию ударов босса и физически не можете отвлечься. Она всё равно скажет. И в двадцатый раз против того же типа врага, которого вы бьёте с первой главы. Отключить это нельзя. Эмма, в свою очередь, каждый раз при вызове навыка Ку произносит его имя абсолютно одинаковой интонацией. Сотни раз за игру. Без вариаций.

Дерево навыков и билдостроение: размах без глубины

обзор Beast of Reincarnation — Дерево навыков и прокачка

Древо прокачки здесь раздутое и перенасыщенное. Три основных ветки — катана, дальний бой (арбалет и лук) и магия цветения — плюс дополнительная система, связанная с комбо-атаками и добиваниями. Навыки во многом дублируют друг друга, их усиление открывается постепенно и требует огромных затрат. Спустя часов десять вы определите для себя пару удобных приёмов, вкачаете их и будете пользоваться только ими. Полная раскачка дерева не даёт ощутимого преимущества.

Дальний бой — отдельная боль. Урон лука и арбалета настолько низкий, что к концу игры вы просто забываете об их существовании. Прокачка дальнобойного оружия стоит заоблачных сумм янтаря, а практического смысла в ней минимум.

Амулеты, которые можно экипировать Эмме и Ку, дают незначительные бонусы. После первых пяти-десяти часов перестаёшь обращать на них внимание: они не эволюционируют, не открывают новых механик. Из полезного можно выделить разве что дополнительные заряды для способностей Эммы и очки для Ку, позволяющие сразу переходить в агрессивную фазу.

Оружия и брони в игре мало. Причём одежда никак не меняет визуальный облик персонажа — единственное, что можно снять, это шляпа Эммы, которая всё равно возвращается в катсценах. Разница между мечами сводится к внешнему виду и временному баффу при успешном парировании. Базовый урон почти одинаковый.

Локации: серо-зелёный конвейер с одним ярким пятном

обзор Beast of Reincarnation — Исследование и локации

Уровни в Beast of Reincarnation поделены на полуоткрытые зоны, которые друг от друга практически не отличаются. Серо-зелёная палитра, руины, корни, однотипные автоматонные патрули. Исследовать их можно: ходить, читать записки, открывать сундуки. Но уже после второго часа перестаёшь смотреть, что в этих сундуках лежит, настолько игра не вознаграждает за любопытство. Награда — валюта или материалы для прокачки. Никаких сюрпризов, никаких побочных квестов, никаких интересных встреч.

Однако есть одна механика, которая буквально вытаскивает исследование из болота рутины, — магия цветения. Эмма способна мгновенно проращивать магические лианы и корни, используя их и в бою, и, что особенно важно, при перемещении по миру. Перепрыгивать через скалы, цепляться побегами за высотки, перелетать водоёмы, забираться на башни — при должной сноровке это превращается в отдельное удовольствие. Иногда вместо фаст-тревела решаешь добираться до точки назначения «на своих двоих и побегах», цепляясь лианами за уступы. И это реально работает лучше, чем половина здешних механик.

К сожалению, большие пространства игре не идут. Интересные объекты подсвечиваются на карте, только если подойти достаточно близко. Три десятка големов-информаторов могут подсказать направление, но сами запрятаны как пиратские сокровища, а их сведения ограничены координатами боёв или местоположением семян. Глаза разбегаются, хочется заглянуть в каждый угол, но задача это неблагодарная: неприметную пещеру в километровой горе или выступ где-то в поднебесье древнего храма легко пропустить. А разработчики именно там прячут сундук или голема.

И да, невидимые стены. Они расставлены там, куда игроку соваться не нужно, и иногда работают некорректно. Но в большинстве случаев натыкаешься на них только когда совсем наглеешь.

Боссы: главное разочарование

обзор Beast of Reincarnation — Боссы и враги

Босс-файты в Beast of Reincarnation — это, пожалуй, самый болезненный провал. Противниками выступают гигантские заражённые животные: кабан, медведь, олень-переросток, орёл. Камера к таким габаритам максимально не готова. Бои долгие, двухфазовые, но вторая фаза чаще всего означает лишь косметические изменения паттернов. Ожидаешь, что сражение эволюционирует, станет сложнее, интереснее — а оно просто не становится.

Но хуже другое. Боссы повторяются. Того самого Тельца, которого вы победили в начале, вам предложат убить снова в середине игры. Первого босса из первой главы вы встретите как основного босса в более поздней главе. Некоторых приходится бить по два раза, а отдельных — и до десяти раз за прохождение. И это основные сюжетные боссы, не опциональный контент. Разнообразие противников в целом удручающее: 99% врагов вы увидите в первые пять часов, а дальше они просто будут повторяться до финальных титров.

Есть и курьёзные баги: у Тельца, например, визуальный баг показывает слабость к огню, хотя по факту он уязвим к кислоте. А кислотный меч, к которому у босса есть уязвимость, буквально лежит в стартовой зоне — но игра никак не подсказывает эту синергию. Спасибо, очень вовремя.

Сюжет и его подача: интересная история, похороненная заживо

обзор Beast of Reincarnation — Сюжет и его подача

Здесь нужно разделить две вещи. Сам сюжет — про Зверя, который постоянно реинкарнирует, про секретную миссию волка Ку, про девочку-призрака Вайолет — достаточно любопытный. После «переломного момента» примерно в седьмой-восьмой главе история набирает обороты, появляются моменты, которые действительно цепляют эмоционально. Финал и эпилог оставляют приятное послевкусие.

Но подача этого сюжета — настоящая пытка. Катсцены в Beast of Reincarnation выглядят так, будто персонажи стоят в Т-позах. Они не двигаются, выдают фразы с паузами от двух до десяти секунд между репликами. Камера статична и акцентирует внимание на том, как герои молчат или смотрят пустыми глазами в никуда. Анимации простых действий жутко тормознутые. Переходы в затемнение тянутся целую вечность.

Скипнуть это нельзя. Точнее, частично можно, но игра не даст промотать длинные диалоги: вы нажимаете кнопку, но следующая реплика всё равно ждёт, пока закончится текущая. Спамить пропуск не выйдет. В итоге смотришь на чёрный экран и слушаешь, как эти манекены обсуждают судьбу мира.

К финалу сценаристы и вовсе расписываются в бессилии: весь ключевой лор вываливается за десять минут через аудиозаписи одного из персонажей. Лениво, скучно, неуважительно к игроку, который двадцать часов терпел пятисекундные паузы.

Отдельная боль — диалоги с местной поварихой в её будке. Она лепит онигири, печёт яблочный пирог, готовит фруктовые отвары, и всё это даёт временные баффы к защите и силе навыков. Звучит мило, но к концу игры из-за количества монотонных диалогов заходить в эту будку просто не хочется.

Техническое состояние: Unreal-боль

обзор Beast of Reincarnation — Техническое состояние

Визуально Beast of Reincarnation нестабильна. Иногда картинка выглядит красиво, но в целом текстуры низкого разрешения, рваные края, резкие границы отрисовки теней, серые вместо чёрных тени, блёклые выцветшие цвета. Местами это напоминает старые игры Nintendo, и комплимент здесь явно не подразумевался.

Оптимизация хромает: просадки FPS и статтеры происходят на протяжении всей игры, несмотря на далеко не выдающуюся графику. Настройки минимальны: FSR1 по умолчанию, DLSS устаревшей версии 3.7, никакого DLAA, никакого Frame Gen, нет FOV-слайдера, нет возможности убрать навязанный film grain и объёмный туман без правки Engine.ini вручную. Нет опций размера субтитров, масштаба HUD, полноэкранного режима.

Управление тоже не без греха: прыжок и взаимодействие висят на одной кнопке. Хочешь подобрать предмет — прыгаешь. Хочешь прыгнуть — подбираешь. К концу игры это бесит до зубовного скрежета.

Есть и совсем дикие баги: персонаж телепортируется на расстояние от врага посреди боя, что полностью сбрасывает сражение. На последнем боссе автосейв может не зафиксировать победу, а тридцатиминутный ролик перед финальным сражением скипнуть нельзя.

Звук: три песни на тридцать часов

Саундтрек Beast of Reincarnation — это, по сути, три-четыре композиции, которые зацикливаются на двадцать с лишним часов. Треки сами по себе приятные, эмбиент расслабляет, но разнообразия катастрофически не хватает. Для игры с таким сеттингом и атмосферой ожидаешь чего-то гораздо более запоминающегося. Один из рецензентов прямо написал, что музыка звучит как сгенерированная нейросетью. Не будем столь категоричны, но ощущение однотипности не отпускает.

Хуже то, что звуковое сопровождение в целом скудное. В какой-то момент кажется, что слушаешь одну и ту же тему уже несколько часов подряд. Композитор старался, но ему дали слишком мало пространства для манёвра.

Что в итоге

Beast of Reincarnation — это игра противоречий. Её сложно оценивать в формате «палец вверх / палец вниз». Геймплейное ядро — парирования, комбо, стихийные эффекты, ощущение катаны в руках — работает и затягивает. Механика цветения и прорастания магических лиан делает перемещение по миру по-своему увлекательным. Сюжет, если пробиться через пытку его подачи, оказывается любопытным. Линейная зональная структура идёт игре на пользу: спасибо, что это не открытый мир.

Но на каждый плюс здесь находится жирный минус. Ужасные боссы, повторяющиеся до тошноты. Никакущий левел-дизайн серо-зелёных локаций. Деревянные катсцены, которые невозможно скипнуть. Смехотворное разнообразие врагов. Бесполезный дальний бой. Раздутая, но бессмысленная прокачка. Техническое состояние, за которое Game Freak должно быть стыдно. И цена в 55 евро за всё это удовольствие.

Перед нами очевидный дебют студии в незнакомом жанре, и неопытность торчит из каждого шва. Где-то работали профессионалы, где-то — люди, набранные по объявлению. Beast of Reincarnation не выглядит целостной игрой. Она выглядит как набор хороших идей, которые не смогли довести до ума.

Это не шедевр. Это не провал. Это крепкий середняк с одним выдающимся элементом — боёвкой — и десятком посредственных или откровенно слабых. За полную цену брать не стоит. На скидке в 60–70%, если вы любите красивое парирование и готовы закрыть глаза на всё остальное, — можно провести приятные 25–30 часов. Но не ждите здесь ни Sekiro, ни NieR: Automata, ни Final Fantasy. Общего у этой игры с ними — примерно ничего, кроме жанровых ярлыков на странице магазина.

Ку получился отличным напарником. Но в одиночку ему не вытянуть.

Геймплей и боевая система - 8.0
Боссы и враги - 4.5
Исследование и локации - 6.0
Прокачка и RPG-элементы - 5.5
Сюжет и персонажи - 6.5
Подача и катсцены - 4.0
Графика и визуал - 6.0
Звук и музыка - 5.5
Оптимизация и техника - 5.0
Управление и интерфейс - 5.5

5.7

Средне / Противоречиво

Красивая обёртка с простой основой. Боёвка вытягивает впечатление, но боссы, катсцены и техника тянут оценку вниз. Дебют Game Freak в жанре, неопытность видна в каждом элементе кроме парирований.

0

Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation — это мрачная постапокалиптическая экшен-RPG, где игрок следует за изгнанницей Эммой и её псом Ку через руины Японии, захваченной чудовищами. Мир погрузился в хаос: города разрушены, природа одичала, а землю наполнили «Звери Перерождения» — порождения древнего проклятия

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 8-3=

Back to top button