Это пошаговое руководство проведёт вас через все локации, подземелья и сюжетные события региона Бездолье (Фейнвельд) – от пробуждения в Убогой деревне до финальных тайн Безжизненного пика, а также северных и южных окраин. Здесь вы найдёте тактики на боссов, точные места всех ключевых предметов, карт, оболочек и оружия.
Порядок прохождения: регион Бездолье нелинеен, но мы рекомендуем двигаться в следующей последовательности для комфортного наращивания сложности:
- Пролог → Костяная крепость – основы и хаб.
- Вдовья высота → Грибная деревня – первые задания и оболочка Тиля.
- Топлая деревня → Затопленная деревня – получение Дыхания Матери и Забытого арбалета.
- Перевал Черноскалья → Мрачная роща → Цитадель покаяния → Безжизненный пик – основная сюжетная линия Фейнвельда.
- Багровые пещеры (внешние и внутренние) – северная часть, рекомендуется после получения оболочки Проксимы.
- Руины Нохте → Поприще узников – южная часть, более сложная, требует хорошей экипировки.
Совет: не забывайте возвращаться в Костяную крепость для улучшения оружия и оболочек, а также используйте Отсветы для прокачки связи с оболочками – это критически важно для выживания в поздних областях.
Прохождение региона Маммон вынесено в отдельный файл, так как это самостоятельная крупная область с тремя сюжетными боссами.
Условные обозначения в гайде
- Персонажи и враги – NPC (Рук, Франц, Меррик, Зирэль, а также Маргаритка, Лилия, Виола, Базилик, Берёза, Календула, Вратко, Горф, Хильга, Гром, Хмырь), рядовые противники и боссы.
- Механики и улучшения – оболочки, печати, тариты, закалка, навыки, постоянные предметы (ПП) и уровень знакомства с ними.
- Коллекционные предметы – Ову (Яйца), фрагменты карт, сюжетные плоды, отсветы, почитаемые железы, синаптические сосуды, гальванические осколки, Biosamples.
- Сюжетные предметы и ключи – мураденский преобразователь, печати, ключи (Влажный ключ, Ключ от часовни, ключ черновязи), обсидиановый станок, латерит, гравированная игла.
- Оружие – ближний и дальний бой (Иконоборец, Гвоздомёт, арбалеты, лютня, требушет-топор и др.).
- Ресурсы и расходники – Мрак, монеты, вентрий, мухоморы, а также монета Маммона, потир праведного, Tarcores.
- Достижения – условия получения трофеев, включая «Mid Summer», «You're More Than a Weapon» и секретную концовку «Baghead».
Пролог и Убогая деревня: Первые шаги
Игра начинается с пробуждения Предвестника. Двигайтесь по дорожке, пока не наткнетесь на старые доспехи. Взаимодействуйте с ними, чтобы перенестись в пространство воспоминаний. Идите прямо к высокой фигуре и заберите первую Оболочку Харроса. Её главная фишка — Каменное оглушение (на клавишу F), которое позволяет намертво замораживать врагов, создавая окна для безопасных ударов. Получив оболочку, вы сразу разблокируете достижение «You're More Than a Weapon».
После вселения вы получаете стартовый набор: Иконоборец (двуручный меч), Гвоздомёт (дальнобойное оружие) и Чистую печать для блока. Выслушайте Рука (огромного ворона) и спрыгивайте на поле боя.
Советы по стартовой арене:
- Разбейте синие отростки в воде для получения дополнительного Мрака.
- Двигайтесь вдоль правой стены к лестнице. На алтаре вас обучат пользоваться «пушкой». Помните: она тратит Решимость, которая копится от ударов мечом.
- Зачистив площадку, поднимитесь по ступеням и используйте Светоч «Окраина деревни».
Дополнительные активности в Убогой деревне:
- Обойдите дворы: поговорите с Маргариткой, Лилией, Виолой, Базиликом, Берёзой. У Календулы возьмите корону из цветков – получите достижение «Mid Summer».
- За домом в начале локации можно найти первый постоянный предмет – это будет простой мухомор. Запомните, что ПП восстанавливаются у маяка и прокачиваются через использование.
Светоч «Окраина деревни» и Заросший храм
Войдите внутрь Светоча и откройте сундук в центре. Там лежит Мураденский преобразователь – критически важный сюжетный предмет для кузницы. В проходе чуть дальше лежит дневник из пяти страниц – соберите его для лора. Спуститесь на лифте в Заросший храм.
Здесь вы впервые столкнетесь со щитоносцами. Их щиты непробиваемы в лоб: разбивайте блок тяжелыми ударами, заходите со спины или используйте Каменное оглушение Харроса. Чуть дальше появится камнемет – не стойте на месте, его снаряды наносят AoE-урон. Чтобы открыть ворота, найдите каменную кнопку под факелом слева.
Важно: Слева от монумента на улице растет Мухомор. Обязательно подберите его и установите в быстрый слот. Он лечит мгновенно, что спасает жизни.
Альтернативные пути к боссу: от Светоча можно пойти либо по правой стороне через ущелье с водой, либо по левой стороне поверху – оба маршрута ведут к Мракопоклоннику, но с разными врагами. Выбирайте тот, где вам проще.
Мини-босс: Мракопоклонник
Двигайтесь по болотам (по пути можно собрать гриб Тарница, дающий иммунитет к яду) и выходите на арену к Мракопоклоннику.
Тактика и предупреждение о баге: Босс дерется посохом и призывает подрывников-камикадзе. На момент релиза в игре есть баг: взрыв подрывника наносит урон и оглушает вас, даже если вы находитесь вне радиуса поражения. Лайфхак: как только над врагом загорается красный значок, делайте дополнительный перекат в сторону. В ближнем бою босс уязвим после серии из трех ударов посохом. Держите дистанцию и добивайте его Гвоздомётом. Награда – 360 Мрака, босс не возрождается.
Грот адепта и Таровый голем
Пройдя мост, спрыгните вниз через сломанную часть, чтобы попасть к Гнилому древню. У него есть мгновенно убивающие удары, поэтому сначала просто изучите паттерны. За победу вы получите Обгоревшую фигурку (пассивный тарит на защиту от огня). Также рядом можно найти светящийся тотем, из которого выбивается латерит – материал для улучшения таритов.
Далее вас ждет Светоч «Грот адепта». Секрет: за телепортом, в нише, спрятан вентрий – не забудьте его забрать. Также от Светоча можно свернуть налево и попасть в Логово Гаррика – маленькое подземелье с монстром-прыгуном (легко парируется). Награда – около 300 монет и записка для Ларрета.
Спуститесь на арену и подготовьтесь к сюжетному бою с Таровым големом. У него огромные AoE-атаки и постоянный поджог. Важно: по сценарию вы должны проиграть. Не тратьте зелья. После катсцены вы потеряете оболочку, но взамен получите Печать Ватры. Она заменяет стандартный блок на окаменение. Очистите сюжетный плод от скверны у обрыва, чтобы перенестись в хаб. Перед этим подберите у обрыва потир праведного (даёт 100 монет) и монету Маммона (обменивается у Меррика на 500 монет).
Костяная крепость: Ваш хаб
Костяная крепость – аналог Храма Ревуна. Здесь находятся ключевые NPC:
- Зирэль – хранительница оболочек. Здесь вы меняете «плоть» и открываете воспоминания. Также она отмечает на карте местоположение двух оболочек.
- Франц – кузнец. Отдайте ему Мураденский преобразователь, чтобы разблокировать улучшение оружия за вентрий и монеты. Позже, когда найдёте Обсидиановый станок и гравированную иглу, он сможет улучшать и дальнобойное оружие, а также открывать прокачку камней (таритов).
- Меррик – торговец. Продает карты и ресурсы. При первом разговоре даёт карту и отмечает на ней Забытый арбалет. Также он скупает Biosamples (см. раздел о фарме золота).
- Вратко – NPC, у которого можно омыть ноги (необязательная интеракция).
Обязательное испытание: Пройдите в пещеру сестры Генессы (налево от Светоча). Выставив несколько идеальных блоков, вы получите Бесконечную печать. Она заменяет блок на парирование. Окно для парирования крошечное, но успешный блок наносит колоссальный урон и мгновенно заполняет шкалу сокрушения. Это награда для хардкорщиков.
Дополнительные возможности хаба:
- У Светоча в крепости можно повышать уровень, тратя Мрак на усиление базовых параметров.
- Там же можно сменить маску (внешний вид), если у вас есть предзаказные или найденные элементы.
- В комнате с концентратором мрака (на восток от Светоча) вы будете сдавать собранные Ову/плоды.
- В круглом зале с запертыми сундуками (рядом с концентратором) сундуки открываются по мере нахождения новых оболочек и ключа черновязи.
- Если вы хотите упростить игру, подойдите к красному пьедесталу справа от Светоча и возьмите Печать Истребителя. Она дарует огромную мощь, но блокирует получение достижений – используйте с умом.
- Странная чаша в цепях: за ложной стеной у надгробий (справа от входа в крепость) находится комната с чашей. Чтобы активировать механизм Commune with Chaos, нужно сначала подобрать Печать Истребителя (она лежит на троне за главной комнатой со Светочем). После активации чаша телепортирует вас в подземелье Desolate Keep – сложное, но с ценными наградами.
Вдовья высота и Гробница Великомученика
Первый крупный регион после хаба. От Костяной крепости на лифте поднимитесь наверх и отправляйтесь к единственному доступному Светочу «Вдовья высота». На открытой арене у светоча вас ждет босс Великий Властитель плоти. Он не самый сложный, но у него есть смертельный захват (красный значок). Если он замахнулся – немедленно откатывайтесь. Награда: Трофей властителя (тарит на урон по боссам) и Железа всечтимого (увеличивает кол-во зарядов лечения).
Как пройти Гробницу Великомученика
Зайдите в разрушенное строение рядом. Разберитесь с врагами и идите по левой стене. Разбейте ящики – за ними кнопка и сундук.
Главный приз: В сундуке лежит Паразитический камень. Это один из лучших таритов в игре! Он дает +1 к максимальному здоровью за каждое убийство. Эффект не сбрасывается при лечении у светоча и спадает только при вашей смерти. Обязательно снарядите его. Также здесь лежит Обсидиановый станок – отдайте его Францу для прокачки дальнобойного оружия.
Как выбраться: Выстрелите из Гвоздомёта в металлический глаз над воротами.
Грибная деревня: Головоломки и Алтари
Эта зона кажется мирной, но скрывает много секретов. На центральной площади найдите сцену. Вокруг неё нужно зажечь три алтаря (свечи над каменными монументами). Когда все три будут зажжены, откроется сундук напротив сцены с отсветом и таритом на крит. урон в ближнем бою.
Прокачка Мухомора: Собирайте грибы по всей деревне (включая дворы и левые ступеньки). Это повысит уровень Мухомора, увеличив порог пассивного лечения.
Дополнительные предметы: В левой части деревни, за домами, можно найти второй алтарь, а на правой возвышенности – третий. После открытия сундука получите тарит на крит. урон и отсвет для оболочек.
Подземелье «Алтарь Попутчика»
Спускайтесь ниже, ломая деревянные двери. В конце коридора в сундуке лежит Запальный камень. При улучшении он навсегда зачарует ваше дальнее оружие на поджигание врагов. В последней комнате аккуратно разведите сильного бойца с молотом и магов (они лечат и кидают яды). После очистки Светоча не забудьте забрать сюжетный плод.
Где найти Камень стрелка
От светоча двигайтесь направо, через виселицы. Победите ведьму с копьем и жука, затем поднимайтесь к алтарю. Сразите двух молотобойцев и монахов, заберите вентрий (3 шт.). Затем разберитесь с тремя ведьмами у сундука. В сундуке лежит Камень стрелка – пассивный тарит на крит. урон для дальнобойного оружия. Собрав всё, возвращайтесь к маяку «Вдовья высота».
Побочная сюжетная линия: Горф, Хильга и Гром
Одна из самых протяженных и трогательных побочных цепочек в Mortal Shell 2 связана с огромной жабой Горфом, а также странствующей парой — Хильгой и Громом. Поначалу их истории развиваются отдельно: Предвестник несколько раз помогает жабе, а позднее знакомится с Хильгой и ее спутником в Грибной деревне. Ближе к Мрачной роще обе цепочки объединяются в единый финал.
Большая часть этого задания не требует выполнения сложных условий. Чтобы вызвать очередное событие, зачастую достаточно просто отдохнуть у ближайшего Светоча, тем самым обновив область. Ниже последовательно разобраны все встречи и необходимые действия.
Чек-лист необходимых предметов
Чтобы не искать расходники непосредственно во время выполнения задания, заранее запаситесь всем необходимым. За всю сюжетную цепочку Горфу потребуется отдать:
- 2 Мухомора — для первой и второй встреч.
- 3 Обычных самогона — для третьей встречи, четвертой встречи и финального лечения.
Итоговая награда: 4 × Топяной жемчуг. Каждый из них можно продать Меррику в Костяной Крепости за 2000 монет. Итого: 8000 монет, что является отличным источником капитала для средних улучшений.
Этап 1: Первые встречи с Горфом
Локация: Севернее Светоча «Вдовья высота». Поднимайтесь на север к Оскверненной статуе, пройдите мимо нее и сверните вправо в небольшую уединенную область. Там находится огромная жаба Горф.
- Первая встреча: Поговорите с Горфом. Жаба пожалуется на плохое самочувствие. Когда появится соответствующий вариант диалога, передайте ему Мухомор. Горф почувствует себя лучше и отдаст вам первый Топяной жемчуг.
- Вторая встреча: Сразу завершить следующий этап нельзя. Продолжайте исследование области, доберитесь до Светоча «Перевал Черноскалья» и отдохните возле него. Это обновит область. По дороге обратно к Светочу «Вдовья высота» вновь посетите жабу. Горф снова будет кашлять. Передайте ему второй Мухомор и получите еще один Топяной жемчуг.
Этап 2: Знакомство с Хильгой и Громом
Локация: Неподалеку от Грибной деревни. В прохождении впервые навестить их предлагается после прохождения Алтаря испытаний и получения оружия «Топор и кинжал».
От Светоча «Грибная деревня» двигайтесь по правой тропе. Добравшись до области с висящими трупами, перейдите по мосту слева. На противоположной стороне находятся Хильга и Гром. На бочке справа от Грома также лежит Обгоревшая фигурка.
Сначала поговорите с Громом, после чего взаимодействуйте с котлом Хильги и выпейте его содержимое, чтобы услышать дополнительный диалог. На задней части телеги Хильги также сидит лягушка по имени Гарвальд. С ней можно взаимодействовать ради дополнительной реплики, хотя для продвижения задания это необязательно.
Этап 3: Прогресс Хильги и Объединение судеб
Целенаправленно заняться этой сюжетной линией стоит перед исследованием Мрачной рощи. Переместитесь к Светочу «Грибная деревня» и снова отправляйтесь к Хильге и Грому. Если после первой встречи вы сюда больше не заходили, обнаружите необычную картину: в котле будет сидеть Гром, а Хильга уйдет собирать травы.
Теперь задание продвигается посредством перезагрузки области. Поговорите с персонажами, вернитесь к Светочу, отдохните и вновь посетите их. Повторяйте этот процесс несколько раз. С каждой перезагрузкой ситуация будет меняться. Продолжайте до тех пор, пока Хильга не посадит Грома в деревянный ящик. Именно эта сцена открывает следующий этап задания.
После появления Грома в ящике отправляйтесь к Горфу (севернее Светоча «Вдовья высота»). На этот раз с жабой произошло несчастье: на Горфа напали разбойники и ранили его отравленным кинжалом. Подойдите к Горфу и взаимодействуйте с ним, чтобы вытащить оружие из раны.
Получив Отравленный кинжал, возвращайтесь в Грибную деревню и передайте его Хильге. После передачи отдохните у Светоча, чтобы обновить область. Хильги на старом месте уже не будет — она оставила записку с намеком на то, куда отправилась.
Возвращайтесь к Горфу на Вдовьей высоте. Хильга будет находиться рядом с раненой жабой и попытается его вылечить. Во время этой встречи вновь поговорите с Горфом и передайте ему первый Обычный самогон. После этого необходимо обновить область: отдохните у Светоча и снова посетите Горфа. Жаба полностью оправится от полученного ранения.
Финал: Еще раз отдохните у Светоча и вернитесь к Горфу. Теперь выяснится, что Хильга превратилась в лягушку и решила остаться вместе с ним. Обновите область еще один раз: возле Горфа и Хильги появятся четыре маленьких лягушонка. С ними можно взаимодействовать, чтобы услышать дополнительные реплики. На этом общая сюжетная линия считается завершенной.
Топлая деревня и Вересковый лагерь: Очистка скверны и битва с Магдаленой
Если вы ещё не находитесь в Костяной крепости, вернитесь туда через ближайший Светоч и посетите хранительницу оболочек Зирэль. Выберите раздел связи с оболочкой и потратьте 1 Отсвет, чтобы углубить связь с Тилем. Это откроет новый уровень его пассивных способностей. Выйдите из меню связи и откройте умения оболочки. Верхний ряд умений станет доступен для прокачки за накопленные очки оболочки (SP). Критически важно: улучшите третий навык, «Носитель чумы», до второго уровня. После этого Тиль получит полную невосприимчивость к яду. В Затопленной деревне яд встречается довольно часто, поэтому такое улучшение значительно упростит дальнейшее прохождение.
Очистка Верескового лагеря
От Светоча «Топлая деревня» двигайтесь по деревянным настилам. Культисты обычно сами бросаются в атаку, отделяясь от группы. Пользуйтесь этим и уничтожайте их по одному. Затем быстро расстреляйте ведьму из Гвоздомёта, чтобы она не успевала никого лечить. После этого последовательно появятся Неофит-сёстры. Расправляйтесь с ними по одной. Когда враги закончатся, очистите скверну в дальней части арены. Заберите плод и вернитесь на поверхность, получив дополнительный Отсвет.
Перейдите мост за светочем и окажетесь в ещё одной болотистой области. Первой встретится пиявка. Следите за характерными звуковыми волнами вокруг головы, которые появляются перед атакой, и блокируйте или уклоняйтесь от ударов. Справа у входа находится мешочек с 350 монетами. После этого методично зачистите всю область, включая корнекрадов, которые появляются из-под земли.
В дальней части болота расходятся два пути. Сначала выберите правый. Перед мостом на трупе лежит латерит. Заберите его и следуйте по тропе вдоль края утёса. По пути встретятся несколько культистов. Старайтесь не махать оружием рядом с ядовитыми конструкциями, которые они установили: при попадании такие объекты взрываются подобно бочкам и способны сбросить персонажа с утёса. В конце маршрута встретятся ядовитые скулки и пиявка. Сначала уничтожьте скулков, затем выманивайте червеобразных противников по одному. После победы откройте сундук и получите тарит «Птичий камень» — атакующий предмет, который работает только с мечом «Иконоборец» и ещё одним оружием, которое вы пока не нашли.
Вернитесь назад в болото и на этот раз выберите левый путь. Справа можно заметить трёх культистов, молящихся возле участка скверны. К счастью, нужный светоч находится буквально рядом. Активируйте светоч «Топлая деревня» и войдите внутрь, чтобы попасть в «Вересковый лагерь».
Внутри лагеря уничтожьте трёх культистов у костра. Рядом находятся запертые ворота, поэтому двигайтесь дальше по тропе и поднимайтесь на деревянные настилы над нижним уровнем. Наверху находится костяная статуя, которую охраняют два врага. Благодаря иммунитету Тиля к яду теперь они куда менее опасны. После победы атакуйте костяной тотем и заберите латерит.
Перейдите по следующему настилу и сверните влево. Убейте Неофита-сестру и воспользуйтесь лифтом за ней. Он доставит вас на противоположную сторону ранее запертых ворот. Откройте ворота, создав короткий путь через подземелье на случай смерти. Поднимитесь обратно на лифте. Здесь находятся Безликий клирик и Сестра. Лучше дождаться, пока Сестра сама приблизится, отвести её подальше от Клирика и расправиться с противниками по отдельности. За ними стоит ещё один костяной тотем с латеритом.
Спуститесь по платформам. На нижнем уровне уничтожьте двух врагов. В туннеле находится сундук, но сначала убейте противника, который прячется справа. Затем откройте сундук и получите тарит «Изъеденный камень». Добейте двух оставшихся врагов в туннеле и очистите скверну. Получите очередной плод и Отсвет.
Получение Железы Всечтимого и битвы с боссами
После очищения светоча исчезнет скверна, возле которой ранее молились 3 культиста. Вернитесь туда и уничтожьте их. Теперь можно забрать находившийся внутри предмет — вторую Железу Всечтимого. Этот предмет позволяет увеличивать максимальное количество зарядов Пульса Метера. Если ещё не использовали полученную ранее железу, вернитесь к светочу, отдохните и выберите улучшение.
Когда будете готовы, перейдите мост перед светочем. Сразу после этого начнётся бой со Странствующим пастухом. Этот необычный противник постоянно телепортируется по арене и вселяется в овец из своей отары. Главная тактика: полностью игнорируйте животных. Уклоняйтесь от них и постоянно преследуйте самого пастуха, стараясь нанести максимум урона до его очередного прыжка.
Когда здоровье босса упадёт примерно до половины, он превратится в Пораженного таром пастуха. Овцы начнут светиться красным и станут агрессивнее. Сам босс будет телекинетически управлять мечом, нанося дистанционные колющие и рубящие удары. Эти атаки довольно сложно читать, поэтому безопаснее от них уклоняться, а не пытаться блокировать. Если он успешно удерживает вас на расстоянии, используйте Гвоздомёт или Теневой удар Тиля, чтобы приблизиться в режиме невидимости. После победы все овцы мгновенно исчезнут. В награду вы получите Овцеглавый тотем и около 2000 единиц мрака. Важно: если установить этот тотем в пассивный слот, он будет снижать максимальное HP всем врагам. Ищите других овец в мире, чтобы усилить этот эффект.
Разбейте ящики в дальней части арены и протиснитесь через образовавшийся проход. Перейдите мост и встретите Рука, который предупредит о приближении в логово крупного босса. За Руком находится сундук. Откройте его и получите Гравировальные иглы — очередную деталь для улучшения таровой кузни Франца.
Перед продолжением пути откройте инвентарь и установите Обгоревшую фигурку в слот пассивного предмета. Вам будет полезна повышенная сопротивляемость горению. Двигайтесь дальше по тропе, пройдите через короткий туннель и выйдите на Поляну Магдалены. Слева увидите светящегося синим духа по имени Смерт. За 1 Отсвет его можно навсегда разблокировать как помощника для предстоящей битвы.
Спрыгните в болото. Начнётся кат-сцена, после которой появится Магдалена, Владычица леса. Магдалена передвигается на мотокресле, из которого вырывается пламя, и часто пытается протаранить персонажа. Этот рывок нельзя заблокировать, но от него достаточно легко уклониться, если постоянно держать босса в поле зрения. Ещё одна опасная атака — неблокируемое вращение. Магдалена начинает крутиться, одновременно выпуская огонь вокруг задней части кресла. В этот момент просто отойдите подальше и дождитесь, когда пламя исчезнет.
Когда запас ХП опустится до 50%, Магдалена призовёт небольших Детей мрака. В отличие от овец в предыдущей битве, этих существ лучше сразу же уничтожать. Они мешают перемещаться по арене, но погибают от одного удара. Кроме того, у босса появятся новые приёмы: более медленный многоэтапный таран и призыв летающих существ, которые наводятся на персонажа и взрываются. Обе атаки достаточно медленные, от них сравнительно легко уклониться. После победы вы получите тарит «Сувенир Магдалены» (совместим лишь с набором «Топор и кинжал») и большое количество мрака.
Очистка Поляны и экономика Тарцин
После смерти Магдалены в центре арены из земли поднимется новый светоч «Поляна Магдалены». При желании сначала осмотрите дальнюю часть арены и соберите 5 тарниц. Затем отдохните у светоча и войдите внутрь. Подземелья здесь нет. Внутри находится помещение сразу с 26 плодами. Взаимодействуйте со скверной, очистите её и заберите весь запас. После этого персонаж автоматически вернётся в Костяную Крепость.
Сразу после возвращения отправляйтесь к Концентратору Мрака. Переработка плодов принесёт примерно 2500 единиц мрака. Кроме того, за победу над Похитителем плодов (Магдаленой) и возвращение его запаса вы дополнительно получите 15 вентрия.
Поднимитесь к Францу и передайте ему Гравировальные иглы. После этого в таровой кузне станет доступно улучшение таритов. Пока тарит экипирован, он прокачивается в сражениях. Есть важная особенность: каждый раз, когда вы улучшаете тарит с первого до второго уровня, на выходе таровой кузни можно забрать Тарцину. Этот особый ресурс необходим для повышения таритов со второго до третьего уровня. Таким образом, для максимальной прокачки любимых таритов придётся использовать и развивать множество других. Механика специально поощряет периодическую смену установленных камней. Чередуйте камни для опыта: держите в обороте несколько камней, меняя их у маяка, чтобы прокачивать их параллельно. Некоторые камни на 3-м уровне полностью меняют механику (например, Вольтаическая корона на 2-м уровне требует зарядки, а на 3-м даёт постоянный эффект).
Сейчас также удобно заглянуть к Меррику. Лучше откройте раздел редких находок и приобретите Железу Всечитаемого, Синаптический сосуд и Отсвет. Синаптические сосуды используются для улучшения Пульса Метера: если железы увеличивают количество доступных исцелений, то сосуды повышают объём здоровья, восстанавливаемый каждым зарядом. После покупок вернитесь к светочу Костяной Крепости и улучшите Пульс Метера.
Если после получения оболочки Тиля вы ещё этого не делали, обязательно посетите Сестру Генессу именно в его облике. Начнётся уникальный диалог. В конце Генесса попросит разрешения обнять Тиля. Никаких отрицательных последствий у этого выбора нет. Эта сцена намекает на давнюю связь между Генессой и Тилем.
Затопленная деревня: Ядовитые топи и Забытый арбалет
Вернитесь к светочу «Вдовья высота» и снова отправляйтесь на север, мимо Осквернённой статуи. По пути загляните к жабе Горфу. На этот раз вместо мухомора ему понадобится Обычный самогон. После этого Горф начнёт рассуждать о том, что пора отправиться на поиски пары, и снова отблагодарит вас Топяным жемчугом.
Открытие пути и падение в деревню
От убежища Горфа идите по левому пути и перейдите мост, который охраняет разбойник со щитом. Теперь двигайтесь дальше и пересеките следующий мост, после чего уничтожьте ещё одного разбойника со щитом. Когда тропа выйдет на большую поляну, слева увидите нескольких культистов и Неофит-сестру, охраняющих деревянную конструкцию в земле. Ещё одна Сестра находится в центре поляны возле каменного саркофага. Уничтожьте всех противников и обыщите саркофаг, чтобы получить вентрий.
Вместо того чтобы идти на юг мимо деревянной телеги, двигайтесь к дальнему краю поляны. По пути слева можно собрать 3 мухомора. На каменной платформе впереди находятся 2 культиста. Убейте их и обыщите саркофаг на платформе, чтобы получить латерит. Вернитесь к деревянной конструкции в центре области и один раз ударьте её с обратной стороны. Деревянная обшивка разрушится, открывая необычную арку. Пройдите через неё. После этого ранее замурованный вход в каменное сооружение справа окажется открытым. Войдите внутрь и пройдите через туман.
Спуститесь на лифте. Внизу придётся сразиться с Неофит-сестрой и новым сильным противником — рыцарем-каннибалом. В целом он напоминает копейщика в броне, но требует ещё большей осторожности из-за быстрой неблокируемой атаки с захватом. После победы разрушьте ящики возле левой стены. За ними находится кнопка. Нажмите на неё, чтобы открыть ворота в дальней части помещения. Пройдите за ворота и воспользуйтесь следующим лифтом. Примерно на середине спуска механизм начнёт ломаться, после чего кабина рухнет вниз. Так вы попадёте в основную часть Затопленной деревни.
Победа над Гришей и получение Сырого ключа
После падения лифта на вас сразу нападут два противника. Уничтожьте их, затем найдите щупальце мрака с той стороны, откуда появилась пиявка. Это усиленная разновидность щупальца: потребуется нанести больше ударов, зато в награду получите почти 3000 единиц мрака.
Двигайтесь от лифта в противоположную сторону и зачистите ближайшую область от культистов. На крыше хижины впереди, частично ушедшей под землю, находится костяной тотем. Разбейте и получите латерит. Вернитесь к месту падения лифта. Слева есть узкий проход с разрушаемыми ящиками. Разбейте их. За препятствием находятся три культиста, охраняющие предмет. Уничтожьте врагов и заберите вентрий. Другой выход из этой области также перекрыт ящиками. Разрушьте их и сверните за частокол справа.
Вы окажетесь у ямы, на дне которой находится мини-босс Гриша. Этот экземпляр сильнее: у него больше здоровья и выше урон, но набор движений практически тот же. Особенно удобно парировать его стандартную комбинацию из трёх взмахов лапами. Несколько успешных отражений быстро откроют возможность провести критическое парирование. За победу получите синаптический сосуд и останки гриши.
Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы подняться наверх. Вы окажетесь в круглом каменном помещении, которое охраняют несколько культистов и сестра. Во время боя из центра ритуального круга появится новый противник — Гнусный рыцарь. Лучше всего расправиться с ним при помощи Гвоздомёта. После победы двигайтесь по единственному оставшемуся пути, сверните и очистите область. Здесь находятся культисты и взрывные враги (как на земле, так и на крышах). Пройдите под первым мостом, затем под вторым мостом между крышами. В алькове справа находится костяной тотем. Разбейте его и получите дорсалит. После этого вернитесь назад и поднимитесь на крышу справа от второго моста. Перейдите по мосту и доберитесь до хижины на верхнем выступе впереди. Обойдите её слева и найдёте Сырой ключ.
Получение Забытого арбалета и визит к Горфу
С сырым ключом спрыгните вниз. Поднимитесь по ступеням главного здания, по пути уничтожая оставшихся мобов. Наверху обнаружите запертую дверь. Используйте сырой ключ, чтобы её открыть. Внутри на столе в дальней части помещения лежит главная причина посещения этого подземелья — новый самострел Забытый арбалет. Это вспомогательное оружие, которое значительно точнее и универсальнее начального Гвоздомёта. После получения арбалета в центре помещения появится белая сфера. Взаимодействуйте с ней, чтобы мгновенно вернуться ко входу в подземелье.
Возвращайтесь знакомым маршрутом и снова загляните в логово Горфа. Перед жабой теперь лежит мёртвое тело, а сам Горф выглядит подавленным. Отдайте ему ещё один Обычный самогон и получите очередной Топяной жемчуг. С тела также можно собрать небольшое количество мрака. После этого направляйтесь к светочу «Перевал Черноскалья».
Перевал Черноскалья: Ловушки Склепа короля и пробуждение Проксимы
Быстро переместитесь к светочу «Перевал Черноскалья» к северу от «Вдовьей высоты». Идите вверх по склону справа от него, чтобы войти непосредственно на Перевал Черноскалья. Это сравнительно небольшой регион, но через него проходят маршруты сразу к нескольким важным областям.
Деревня при Черноскалье и Убежище труса
Сразу после входа в регион впереди начнётся сражение между небольшой группой культистов и гнилым древнем. Можете дождаться окончания боя или сразу разобраться со всеми самостоятельно. После победы поверните вправо. Подойдите к скверне и очистите её при помощи Дыхания Матери. Поднимаясь по склону, будьте готовы к появлению трёх гнилых древней. Продолжайте подъём и попадёте в Деревню при Черноскалье.
Сначала идите по левому пути до следующего участка скверны и очистите его. Сразу за ним находится мост, который охраняют два священника. Уничтожьте их, но пока не переходите мост. Развернитесь и осмотрите противоположную сторону дерева у края моста. В углу спрятаны 2 вентрия.
Вернитесь в Деревню при Черноскалье и сверните в первый проход слева. Впереди находятся ещё 3 врага. Обратите внимание на колодец в центре площадки, окружённый взрывоопасными бочками. Выстрелите в одну из них, когда враги окажутся рядом, чтобы уничтожить сразу всю группу. Изо рта статуи слева можно забрать потир праведного. Сам колодец скрывает гораздо больше, чем кажется: по нему можно спуститься в крупное подземелье «Темница», но эта область заметно сложнее, поэтому пока оставим её на потом.
Продолжайте двигаться по дороге в дальней части поселения и сверните влево. Спрыгните в воздушный поток ниже и идите дальше до разрушенного моста. Слева лежит монета Маммона. Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы вернуться наверх, и идите по левому пути. Слева увидите спуск, перекрытый взрывоопасными бочками. Подорвите их и заберите 3 латерита. Если посмотреть вниз с края утёса, можно заметить, что прямо под вами находится Горф.
Теперь пройдите через туман справа и спуститесь на лифте в «Убежище труса». Будьте осторожны: почти сразу после входа находится проваливающийся пол. Спускаясь по пещерной тропе, вы увидите впереди костяной тотем. Ловушка находится прямо перед ним. Аккуратно обойдите ненадёжный участок пола и разбейте костяной тотем, чтобы получить латерит. За следующим проходом нападут 3 разбойника и новый противник — громила с огромной косой. Он действует агрессивно, но обладает сравнительно небольшим запасом здоровья. После победы откройте сундук в углу лагеря и получите ещё один латерит.
Следуйте в конец основного пути. Здесь из земли торчит большая деревянная конструкция. Ударьте по ней, чтобы она рухнула и образовала мост на другую сторону. За поворотом уничтожьте 2 разбойников. Слева находится камера, внутри которой лежит вентрий. Дальше по тропе справа можно подобрать мешочек с 300 монетами. В конце находится куча трупов — это финальная часть подземелья и то самое место, куда вы упали бы через ловушку в начале. Если бы вы свалились вниз, пришлось бы подобрать ключ от клетки в убежище, затем найти слева ключ от сундука и отпереть сам сундук перед клеткой, чтобы вернуть свои вещи. После выстрелите из Гвоздомёта в веревку, которая удерживает доски, чтобы получился мостик.
Улитка с колоколом и Склеп короля
Выйдя из подземелья, двигайтесь против часовой стрелки вокруг огромного заражённого нароста в центре начальной области. Перейдите мост. На другой стороне впервые встретится новый противник — улитка с колоколом. Стоит сразу запомнить две особенности этих существ. Первая: атака начинается практически сразу после короткой подсказки. Перед ударом пасть под «лицом», напоминающая раскрывающуюся грудную клетку, на мгновение распахивается. Как только заметите это движение, сразу блокируйте или уклоняйтесь. Вторая: после получения урона Улитка прячется внутрь своего колокола и становится полностью неуязвимой. Однако прячется она всего на несколько секунд. После возвращения наружу начинается продолжительная анимация, во время которой противника можно безнаказанно атаковать примерно 3–4 секунды. Убейте Улитку и осмотрите область слева. Здесь растут 4 мухомора, а из статуи можно забрать ещё один потир праведного.
Идите прямо от моста. Впереди расходятся три маршрута. Выберите средний путь. По дороге из земли снова будут подниматься таровые трупы. В конце спуска находится небольшой мост, который охраняют разбойники и вооружённый плут. Сначала устраните арбалетчиков, а затем расправьтесь с оставшимся противником и сверните за угол.
Впереди дорога вновь раздваивается. Продолжайте идти прямо. Вскоре вы доберётесь до Костяных врат. Взаимодействуйте с ними, чтобы персонажа перебросило на противоположную сторону. Сразу после приземления осмотрите область позади. Здесь находятся 3 мухомора и место для отдыха. Продолжайте двигаться вперёд и встретите двух враждебных охотников на гриш. Лучше сражаться с ними по одному. Запомните это место, поскольку отсюда открывается доступ сразу к двум новым регионам.
Переместитесь через Костяные врата обратно и спуститесь по боковому пути. Уничтожьте всех трупов, начав с лучника. В правой дальней части находится короткая тропа, заканчивающаяся статуей. С нее можно забрать ещё один потир праведного. После этого вернитесь назад и пройдите через туман возле места, где находились трупы. Спуститесь на лифте в Склеп короля.
В коридоре впереди находится один противник. Убейте его, но внимательно смотрите под ноги: здесь установлены капканы, а сбоку стоит взрывоопасная бочка. В следующем помещении уничтожьте трупы, продолжая следить за нажимными плитами. Затем разбейте ящики в правом дальнем углу. За ними прячется заражённый отброс, который попытается взорваться рядом с вашим героем. Уклонитесь от него и двигайтесь дальше по открывшемуся проходу. В конце спрыгните в отверстие. Внизу разрушьте деревянную стену и будьте готовы к ещё одному заражённому отбросу. Он погибает от одного удара, но после попадания сразу отойдите подальше, чтобы вас не задело взрывом. Дальше находится вооружённый плут. Уничтожьте его, затем осторожно перережьте растяжку на лестнице и только после этого поднимайтесь.
Наверху среди взрывоопасных бочек стоит костяной тотем. Разрушьте его и получите латерит. Перед следующим проходом находятся сразу две ловушки. Во-первых, внутри на полу установлен медвежий капкан. Во-вторых, при приближении на вас набросится группа заражённых отбросов. Лучше ударить первого и сразу отбежать подальше. Его взрыв, скорее всего, уничтожит остальных. Спрыгните в отверстие в конце пути и попадёте в последнюю комнату подземелья. Здесь находится один вооружённый плут. Убейте его и разрушьте костяной тотем, чтобы получить дорсалит. После этого обыщите тело возле большого каменного саркофага и заберите новое оружие — Боевая секира ветерана. Это ваше третье основное оружие. Простые серии лёгких атак имеют необычный ритм, благодаря которому хорошо сбивают атаки противников. После получения секиры в комнате появится телепорт. Используйте его, чтобы выбраться из подземелья.
Разблокировка оболочки Проксимы и Обветшалый тоннель
Выйдя из Склепа короля, воспользуйтесь воздушным потоком прямо напротив входа и поднимитесь наверх. Сразу приготовьтесь к встрече с устрашающим новым паукообразным врагом. К этому моменту его можно практически постоянно удерживать в оглушении сериями лёгких атак. После победы заберите гальванический осколок с деревянной платформы неподалеку. Также разбейте ящики возле места, где поднялись на воздушном потоке. В одном из них спрятан Обычный самогон.
В центре этой области находится конструкция, напоминающая светоч. Это Разбитый светоч. Пока не подходите к нему и сначала исследуйте противоположную сторону. Здесь есть развилка. Левый путь заканчивается костяным тотемом с латеритом. Правый ведёт обратно к началу региона, но по дороге можно обыскать статую и получить вентрий.
Теперь возвращайтесь к конструкции в центре. При приближении выяснится, что это Разбитый светоч. Отдыхать у него нельзя, однако можно войти внутрь. Спускайтесь по ступеням и найдёте новую оболочку — Проксиму. Вселитесь в неё, чтобы просмотреть первое воспоминание Проксимы — «Обмен». В этой сцене она разговаривает с торговцем из Костяной Крепости Мерриком. Следуйте простым подсказкам до завершения воспоминания, после чего будет разблокирована оболочка Проксима. В целом Проксима выносливее Тиля благодаря пассивному эффекту Привитой брони. Её способность Биосэмплер также весьма мощная.
Фарм золота с Проксимой: При прокачке этой оболочки до 3-го уровня связи открывается навык Collector. Он позволяет с помощью крюка собирать с врагов Biosamples. Эти образцы можно продавать Меррику в Костяной крепости по 100 монет за штуку. Это единственный способ целенаправленно фармить золото в игре.
Покиньте Разбитый светоч и посмотрите на восток. За деревом находится вход в ещё одно подземелье. Пройдите через туман и спуститесь в «Обветшалый тоннель». Это очень короткое подземелье, но есть важный момент: спуститесь на лифте, в коридоре уничтожьте разбойника со щитом и отброса. Со статуи возле стены заберите вентрий, затем убейте следующего отброса. Сразу после этого с потолка рухнет огромный валун — небольшое предупреждение о том, что произойдёт позже. Разбейте костяной тотем рядом с валуном и получите латерит. Продолжайте спускаться по склону, пока не увидите внизу взрывоопасные бочки. Выстрелите в одну из них, чтобы разрушить каменную преграду. За ней на белой каменной плите на земле выгравирована карта. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить карту, показывающую местонахождение Триархичного репитера далеко на юге. Как только закроете карту, сразу разворачивайтесь и бегите обратно тем же путём вплоть до выхода из подземелья. Потолок начнёт обрушаться вслед за персонажем. Если задержаться внутри, смерть наступит мгновенно.
Мрачная роща: Путь к Цитадели покаяния и Клинок Великомученика
Пройдите мимо логова Горфа и пересеките мосты, ведущие к входу в подземелье «Затопленная деревня». У входа разберитесь с сестрами и культистами, но на этот раз не заходите внутрь. Следуйте вниз по дороге мимо деревянной телеги — так вы попадете в Мрачную рощу.
Почти сразу придется сразиться с двумя группами противников. Слева находятся два культиста с факелами, справа — сестра и два культиста дальнего боя. Уничтожьте всех, после чего соберите около палатки вентрий и Обычный самогон. Рядом с культистами слева находится проход, перекрытый скверной. Пока его не очищайте.
Идите по второму пути, мимо повозки. Справа уже идет сражение, но пока не вмешивайтесь. Сначала разрушьте костяной тотем впереди и заберите латерит, затем подберите вентрий около дерева слева и 3 мухомора чуть дальше. Вернитесь к месту боя. Скорее всего, в живых останутся два копейщика и палач. Сражаться сразу со всеми довольно опасно, поэтому постарайтесь разделить противников и уничтожать их по одному. Если вас зажимают, активно используйте окаменение.
На краю утеса есть место для отдыха. Пройдите по дороге за скалой слева, пока не окажетесь на площадке с большим деревом и камнями в центре. Сейчас сверните налево. Разберитесь с разбойниками и прочими врагами, встречающимися по пути, и доберитесь до очередного скопления скверны. Взаимодействуйте с ней, чтобы очистить проход.
Пройдите через тоннель в пещере за бывшим участком скверны. При первой возможности сверните влево. Вы выйдете на открытую площадку, где группа охотников на гриш пытается расправиться со взрослым гришей. Сначала соберите добычу. Слева, у края площадки, лежит латерит, а около стены пещеры находится мешочек с 250 монетами. После этого спускайтесь к месту сражения. На ящиках слева лежит Обычный самогон, а второй Обычный самогон можно подобрать с ящиков справа. Между ними стоит разрушаемый сундук с клыком Нохте. Пока гриша и охотники заняты друг другом, пройдите по крайнему правому маршруту. У основания дерева лежит еще один мешочек с 250 монетами. Теперь вернитесь и вмешайтесь в сражение. Убейте гришу и всех переживших бой охотников. За большим деревом слева можно собрать 3 мухомора. Чуть дальше вдоль края утеса находятся место для отдыха, еще 3 мухомора и светоч «Мрачная роща». В отличие от большинства подобных точек, этот светоч не нужно очищать изнутри. Он уже свободен от скверны, поэтому за его активацию вы сразу получите мрак.
Испытание Оскверненной статуи и Кровопроклятый литопод
Стоя у светоча, развернитесь и идите вправо, огибая скалу. За поворотом встретится древень. Опаснее всего его быстрая атака с захватом. Спуститесь по склону и убейте трех литоподов. Затем идите прямо и поднимитесь по склону. На дереве сидят два нетопыря — проще всего снять их несколькими выстрелами из Забытого арбалета. Очистите скверну впереди. Это тот самый заблокированный проход, который мы оставили в начале исследования Мрачной рощи.
От очищенного прохода развернитесь и спуститесь назад. Внизу находится поляна с Оскверненной статуей. Перед началом испытания обойдите большое дерево справа от нее и заберите вентрий. Еще один вентрий лежит позади самой статуи. После этого взаимодействуйте со статуей. Вам предстоит пережить две волны. В первой будут 3 охотника на гриш, один из которых атакует издалека. Во второй — два древня. Это одно из самых сложных испытаний Оскверненных статуй на текущем этапе. Не позволяйте врагам окружить вас, держите всех противников в поле зрения и не пытайтесь наносить слишком длинные серии ударов. После победы обыщите статую. Вы получите 1000 монет и новый тарит «Шквальный камень».
Если стоять лицом к Оскверненной статуе, справа будет тропа вниз, ведущая к небольшому лагерю разбойников. Убейте двух врагов у костра, затем подойдите к краю утеса и осторожно обогните скалу. Здесь прячется еще один разбойник с Обычным самогоном, а рядом лежат 2 вентрия. Вернитесь к костру и развернитесь. Спуститесь по склону к костяным вратам и воспользуйтесь ими, чтобы переместиться через пропасть на нижний уступ. Продолжайте спускаться, пока не окажетесь в большой затопленной области.
Здесь полно скрытней, которых удобнее расстреливать из арбалета. Около водопада справа находится пиявка — разберитесь и с ней. После зачистки обойдите центральную скалу. Здесь пробудится мини-босс — Кровопроклятый литопод. Бой довольно простой. По набору приемов противник мало отличается от обычных литоподов, а его атаки хорошо подходят для парирования. Не торопитесь, ловите знакомые удары и постепенно сокращайте запас здоровья врага. После победы вы получите уникальный предмет — рычаг от врат цитадели. Он понадобится совсем скоро.
Разрушенное убежище и Тюрьма Великомученика
Там, где находился Кровопроклятый литопод, расположен вход в пещеру. Пройдите через туман и спускайтесь в подземелье «Разрушенное убежище». Разбейте ящики в конце первого коридора и протиснитесь через щель. Убейте двух врагов и идите по единственному пути. Вскоре встретится еще древень в сопровождении еще трех таровых трупов. Сначала уничтожьте обычных врагов и только после этого займитесь более опасным противником. Пройдите через скверну и откройте сундук с клыком Нохте. Затем двигайтесь по оставшемуся маршруту вверх. Разбейте костяной тотем, чтобы получить латерит, и протиснитесь через следующую щель.
Как только войдете в центр последнего помещения, позади появятся три призрака. Уничтожьте их, после чего осмотрите тело в центре комнаты. На нем находится новое вспомогательное оружие, самострел Восстановленный требушет-топор. Это чрезвычайно мощное дальнобойное оружие, но для подготовки каждого выстрела требуется некоторое время. Его базовый урон превосходит доступные на этом этапе альтернативы, поэтому топоромет хорошо подходит против медленных и живучих противников. Воспользуйтесь телепортом, вернитесь ко входу и покиньте подземелье.
Стоя лицом ко входу в Разоренное убежище, обойдите его справа и сверните в первый проход направо. Дорогу перекрывает палач. Убейте его и разрушьте Костяную статую позади, чтобы забрать латерит. Продолжайте идти в конец тропы, по пути разобравшись с копейщиком и разбойником. В конце находятся костяные врата, ведущие в новую область. Пока ими не пользуйтесь.
Вернитесь к затопленной площадке и идите к водопаду, возле которого раньше находилась пиявка. Поднимайтесь по склону слева от водопада. Убейте двух скрытней и продолжайте подъем по деревянной спиральной конструкции. На верхнем уровне осмотрите скалы и подберите латерит. Перед вами будут два деревянных моста. Выберите крайний правый. Перед мостом не забудьте забрать вентрий, лежащий около флага, после чего уничтожьте очередного древня. Двигайтесь дальше к каменным аркам, вокруг которых обосновалось несколько нетопырей. Расстреляйте их из арбалета и подберите лежащий у основания арок вентрий. Поднимайтесь по склону, уничтожая древня, разбойников и копейщика. Вскоре дорога снова разделится. Впереди будет находится мост, справа — подъем в горы к цитадели. Сначала пройдите через мост, где находятся еще одни костяные врата. Они ведут в отдельную небольшую область — на Безжизненный пик. Исследуем его позднее.
Вернитесь к развилке и поднимитесь по склону. Убейте двух разбойников и копейщика. На краю утеса находится место для отдыха, а рядом стоят две небольшие статуи — заберите 2 вентрия. Развернитесь от утеса и увидите врата цитадели. Их охраняет палач. После победы прочтите записку на стене. Из нее станет известно, что ворота закрыты, поскольку кто-то украл управляющий ими рычаг. К счастью, рычаг от врат Цитадели мы уже забрали после победы над Кровопроклятым литоподом. Можете сразу установить его и открыть ворота, но заходить в цитадель пока не нужно.
Вместо этого развернитесь и войдите в пещеру позади ворот. Внизу увидите фигуру, молящуюся перед статуей с добычей. Заберите со статуи вентрий, после чего фигура превратится в нового противника. Он довольно агрессивен, зато обладает небольшим запасом здоровья, поэтому быстро погибнет под серией атак. Выйдите через противоположную сторону пещеры. Вы вернетесь к месту, где охотники сражались с гришей. Светоч «Мрачная роща» находится совсем рядом, за поворотом справа. Отдохните, при необходимости улучшите персонажа, а затем возвращайтесь к воротам цитадели.
От ворот цитадели идите по единственному оставшемуся пути справа. Протиснитесь через узкий проход между камней и уничтожьте всех отверженных. По дороге справа можно подобрать 3 мухомора. Пройдите под мостом и увидите колодец. Пока его не трогайте. Пройдите дальше и соберите мешочек с 250 монетами, а возле хижины — Обычный самогон. Пещера справа от хижины представляет собой короткий путь к месту битвы охотников с гришей.
Наша настоящая цель находится с противоположной, левой от стороны хижины. Ищите встроенный в каменную кладку вход в подземелье. Спуститесь через туман, воспользуйтесь лифтом и внизу взаимодействуйте с таинственным мешочком на столе. Он служит телепортом и перенесет вас непосредственно в камеру подземелья «Тюрьма Великомученика».
Ударьте по замку, чтобы выбраться из камеры. Слева находится Гнусный рыцарь. Он наносит не самый высокий урон, но быстро связывает атаки в серии и плохо поддается ошеломлению. Не пытайтесь бездумно забить его длинным комбо — атакуйте осторожно и оставляйте запас выносливости для защиты. Осмотрите камеру напротив. Убейте противника и разрушьте костяной тотем, чтобы получить латерит. Затем же сломайте дверь соседней камеры, уничтожьте еще одного отверженного и заберите из статуи второй латерит. Нажмите на каменную кнопку в стене — она откроет главные ворота в коридоре.
В следующей части лучше не спешить. Если сразу войти в большой зал, проход позади вас закроется. Вместо этого оставайтесь в коридоре и дождитесь противников. К вам выйдут два гнусных рыцаря и большой рыцарь Маммоны. Последний особенно опасен двумя приемами. На расстоянии рыцарь Маммоны сворачивается в огромный шипастый шар и катится прямо на персонажа, при попадании нанося огромный урон. Кроме того, после каждого полученного удара в ближнем бою он мгновенно выпускает шипы, поэтому жадничать здесь нельзя. Лучше выманить рыцаря Маммоны в коридор и придерживаться простого ритма: удар — уклонение — удар — уклонение. После его смерти расправьтесь с двумя гнусными рыцарями. Теперь войдите в большой зал. Ворота позади закроются. Слева, за ящиками, прячется еще один гнусный рыцарь — обязательно уничтожьте его. После этого отправляйтесь в противоположный угол помещения и разбейте ящики, скрывающие проход в небольшую боковую комнату. На каменной плите лежит новое оружие — Клинок Великомученика. Это массивный двуручный меч с очень медленными атаками, зато его удары наносят колоссальный урон. Забрав Клинок Великомученика, возвращайтесь в основной зал и воспользуйтесь телепортом, чтобы покинуть Тюрьму Великомученика.
Темница: Иллюзорные стены, Стая бешеных гриш и альтернативный выход
От светоча «Мрачная роща» переместитесь к светочу «Грибная деревня». Слева находится лагерь охотников на гриш. Пройдите в него и воспользуйтесь открытым ранее воздушным потоком, чтобы перелететь прямо к колодцу в Деревне при Черноскалье. Это самый быстрый путь к нужному входу в Темницы. Уничтожьте взрывоопасные бочки и таровых трупов вокруг колодца, после чего взаимодействуйте с ним и спускайтесь в подземелье.
Иллюзорные стены и нижний уровень
Спустившись по ступеням, убейте трех разбойников. С одного из них выпадет Обычный самогон. Железные девы по сторонам можно открыть, но внутри находятся только тела и немного единиц мрака. Пройдите через следующую дверь. Слева лежит вентрий, однако при попытке подобрать его справа вас атакует еще один разбойник. Убейте врага и заберите предмет.
Выйдя на деревянный настил, посмотрите влево. На отдельной площадке виден костяной тотем, но обычного прохода к нему нет. Вернитесь в предыдущий коридор и снова идите в тупик, где лежал вентрий. Ударьте по стене справа от постамента, где был вентрий — это иллюзорная стена. За ней уничтожьте щупальце мрака, а затем ударьте по дальней стене, чтобы развеять еще одну иллюзию. Теперь можно выйти на площадку с костяным тотемом и разрушить его, получив латерит.
Вернитесь на основной деревянный настил. Огромный зал впереди проще исследовать поэтапно: сначала верхние переходы, затем нижний уровень. Перед вами есть лифт, но пока не пользуйтесь им. Идите по настилу справа и двигайтесь к противоположной стороне помещения, убивая разбойников и одного копейщика. Арбалетчиков, которые стреляют сбоку, пока можно игнорировать — до них мы доберемся позднее. Продолжите идти по настилу, пока не увидите слева закрытые ворота. Чтобы их открыть, пройдите в дальнюю комнату. Возле щупальца мрака стоит один копейщик. Убейте его, уничтожьте щупальце, затем разбейте ящики за ним и нажмите каменную кнопку на стене. Ворота откроются. Вернитесь к ним и войдите в помещение. Внутри находится статуя с ценным предметом — Железой Всечтимого. Слева есть проход, заваленный ящиками. Пока его не трогайте: он ведет к альтернативному выходу из подземелья, поэтому вернемся сюда в самом конце.
Возвращайтесь к первому лифту у входа. Незадолго до него можно спрыгнуть с настила на нижний уступ с костяным тотемом. Разрушьте его и получите латерит, после чего просто спрыгните ниже. Нижний уровень кишит скрытнями и нетопырями, поэтому Забытый арбалет здесь будет как никогда кстати. Зачистите ближайшую территорию и не забудьте уничтожить пиявку, которая выползет из центральной части помещения. Прежде чем двигаться дальше, обернитесь. Позади находится небольшая деревянная хижина. Внутри есть щупальце мрака — уничтожьте его и получите еще 3000 единиц мрака.
Ключ от комнаты кормежки и Стая бешеных гриш
Теперь осторожно двигайтесь к противоположной стороне зала, уничтожая всех встречных врагов. Помимо новых нетопырей и еще одной пиявки, здесь впервые появится новый противник — Бродячая голова. Это огромная голова на двух ногах. Выглядит неприятно, но особой угрозы не представляет: прыжок легко парируется, а запас здоровья у существа небольшой.
Неподалеку от Бродячей головы справа находится запертая деревянная дверь, вокруг которой расставлены капканы. Пока ее нельзя открыть. Идите в левый дальний угол помещения и войдите во вторую деревянную хижину. На полу лежит тело — обыщите его и получите ключ от комнаты кормежки.
Вернитесь к деревянной двери с капканами и откройте ее ключом от комнаты кормежки. Поднимитесь на лифте и заберите с ящиков справа Отсвет. Впереди — один из самых тяжелых боев на текущем этапе. Воспользуйтесь костяными вратами, чтобы попасть на арену к мини-боссу Стая бешеных гриш.
Название не преувеличивает: одновременно придется сражаться с двумя взрослыми гришами. Главная проблема заключается в том, что они часто атакуют синхронно и легко зажимают персонажа между собой. Лучше всего использовать быстрое оружие — например, Секиру и кинжал или меч «Иконоборец». Если играете за Тиля, очень пригодится его способность, позволяющая ненадолго становиться невидимым и безопасно восстановить здоровье. Постоянно двигайтесь по кругу и старайтесь держать обоих гриш в поле зрения. Парирование имеет смысл только тогда, когда вы точно уверены, что атакует один противник. Если оба идут в атаку одновременно, безопаснее уклоняться. Самая важная задача — как можно быстрее сосредоточиться на одном грише и убить его первым. Как только бой превратится из 2 против 1 в обычную дуэль, сложность резко снизится. За победу вы получите останки гриши, новый тарит «Пылающий когтекамень» и чуть больше 1100 единиц мрака.
Альтернативный выход из Темницы
Чтобы покинуть арену, встаньте примерно в центре и посмотрите вверх в сторону значка Костяных врат, через которые вы сюда попали. Используйте переход, чтобы вернуться к верхней площадке возле лифта. Спуститесь обратно в основной зал, не забывая о капканах, и воспользуйтесь лифтом справа, чтобы вернуться на верхние деревянные переходы.
Теперь снова идите к ранее открытым воротам, за которыми находилась Железа Всечтимого. В углу помещения разбейте ящики и проходите дальше. В следующем коридоре вас ждут несколько отверженных, однако между вами расположены три нажимные плиты. Враги сами будут наступать на них и попадать под залпы стрел, поэтому часть работы ловушки сделают за вас. Двигайтесь зигзагом между плитами, чтобы самим не угодить под обстрел. В конце коридора за углом находится еще один отверженный. Убейте его, а затем ударьте по дальней стене — она снова окажется иллюзорной.
За скрытым проходом начинается еще один длинный коридор. Его охраняют палач и разбойник. Разберитесь с обоими, дойдите до самого конца и взаимодействуйте со свисающей веревкой, чтобы выбраться из Темниц. Вы окажетесь возле хорошо знакомого колодца рядом со входом в Цитадель. Перед тем как идти дальше, обязательно отдохните у расположенного неподалеку светоча Мрачной рощи. Потратьте накопленные ресурсы, используйте Железу Всечтимого для увеличения запаса Импульса Матери, если такая возможность уже доступна, и при необходимости вернитесь в Костяную Крепость, чтобы улучшить оружие.
Цитадель покаяния: Босс Тюремщик и оболочка Эредрима
Из Мрачной рощи дальнейший маршрут ведёт в Цитадель покаяния. Чтобы открыть главные врата, понадобится рычаг, полученный после победы над Кровопроклятым литоподом. Внутри крепости можно активировать новый светоч, получить карту Бездолья [2] у Рука и начать исследование нескольких уровней Цитадели.
Здесь спрятано немало ценных предметов. Среди основных находок — тариты «Камень злобы» и «Камень оплота», несколько вентриев, Железа Всечтимого и мешочки с монетами. Значительная часть области построена вокруг вертикального исследования: предстоит обойти верхние ярусы крепости, спуститься в нижние коридоры и воспользоваться лифтами.
В финале исследования Цитадели Предвестник попадёт в ловушку и окажется на арене Тюремщика. Босс вооружён огромным пылающим топором, сочетает обычные удары, подходящие для парирования, с сериями неблокируемых атак в прыжке. После победы можно получить одну из главных наград этой части прохождения — новую оболочку Эредрима и пройти его первое воспоминание «Выбор».
Как попасть в Цитадель
Начните от светоча «Мрачная роща» и пройдите через расположенную рядом пещеру к вратам Цитадели покаяния. Если вы следовали нашему прохождению, рычаг от врат Цитадели уже должен быть в инвентаре — ранее мы получили его после победы над Кровопроклятым литоподом. Установите рычаг в механизм сбоку от ворот и взаимодействуйте с ним, чтобы открыть проход.
Сразу за воротами поверните направо и уничтожьте пятерых врагов. Затем пройдите под мостом через арки. Впереди стоит сундук с новым таритом «Камнем злобы». Он особенно хорошо подходит для быстрого оружия вроде комплекта «Секира и кинжал».
Спуститесь по ступеням и заберите с телеги мешочек с 250 монетами. Еще один такой же мешочек лежит позади светоча. После этого активируйте светоч Цитадели покаяния. Очищать его от скверны не требуется, поэтому Отсвет вы получите автоматически.
Карта Бездолья [2]
При необходимости отдохните у светоча, а затем возвращайтесь в сторону главных врат. На этот раз от ворот Цитадели идите влево. Сразу за первой аркой вас встретят разбойники. Разберитесь с ними и посмотрите направо. Здесь, на очередной статуе, находится Рук. Взаимодействуйте с ним и получите карту Бездолья [2], которая откроет карту Цитадели покаяния.
Камень оплота
Развернитесь от статуи с Руком. Напротив нее находятся закрытые ворота. Потяните за расположенный рядом рычаг, заберите слева мешочек с 350 монетами и выйдите на мост. На мосту придётся одновременно сражаться с несколькими противниками. Среди них есть метатели камней, и этим можно воспользоваться: старайтесь держать обычных разбойников между собой и метателями, чтобы летящие камни попадали в их же союзников. После зачистки моста доберитесь до противоположного конца и откройте сундук. Внутри лежит еще один тарит «Камень оплота».
Исследование верхних уровней
Возвращайтесь через ворота и следуйте по дороге слева от статуи, где был Рук. Сразу возле нее можно подобрать еще 350 монет. Пока не прыгайте в отверстия, ведущие к центральной и нижней части Цитадели. До них мы доберемся позднее. Вскоре дорога разделится. Правый маршрут фактически возвращает к противникам возле входа, поэтому идите через арку и к лестнице слева.
Наверху находятся несколько разбойников, еще пара противников подойдет слева. Кроме того, за вашей спиной, на мосту над аркой, расположен арбалетчик. Его можно проигнорировать либо устранить при помощи самострела. После зачистки сверните за угол. На следующей лестнице вас встретит более сильный противник с топором и еще один разбойник. Уничтожьте их, но, прежде чем подниматься дальше, осмотрите правую сторону. Возле торговых палаток есть небольшой проход, заваленный ящиками. Разбейте их и заберите спрятанный за ними вентрий.
Поднимитесь по ступеням, убейте еще нескольких противников и обратите внимание на деревянную стену справа, расположенную за ящиками. Разрушьте ее оружием — в тайнике находится железа Всечитаемого.
Развернитесь и спускайтесь по противоположной лестнице. Продолжайте двигаться по круговому маршруту, уничтожая встречающихся разбойников. После противника у подножия лестницы сначала сверните вправо и заберите с прилавка еще один вентрий. После этого развернитесь и следуйте влево. Дорога постепенно приведет вас обратно к светочу «Цитадель покаяния».
Исследование нижних уровней
Отдохните у светоча, если необходимо восстановить здоровье и ресурсы, после чего возвращайтесь к главным вратам Цитадели. Начните спускаться по склону прямо перед воротами, однако пока не прыгайте в отверстие ниже. Вместо этого сверните влево и двигайтесь по кругу. Будьте внимательны возле каждой арки: справа могут прятаться противники, готовые устроить засаду. За первым из них находится вентрий. Еще один вентрий можно подобрать немного дальше — он лежит на деревянной платформе возле ящиков.
Пройдите в конец маршрута и убейте последнего противника. Теперь можно спрыгнуть и попасть на самый нижний уровень Цитадели. Здесь вновь двигайтесь по кругу и последовательно зачищайте все коридоры. Среди противников будет очередной метатель камней. По северной и южной сторонам расположены два лифта, но пока ими пользоваться не нужно. Осматривайте боковые проходы во время обхода нижнего уровня. В одном из них находится мешочек с 250 монетами. Когда полностью исследуете нижнюю часть Цитадели, можно переходить к боссу.
Как найти Тюремщика
Воспользуйтесь любым из двух лифтов на нижнем уровне. Он доставит вас наверх, на большую круглую каменную площадку. В центре лежит мешочек с монетами, но это ловушка. Как только приблизитесь к нему, пол под ногами разрушится, и Предвестник рухнет на расположенную внизу арену. Начнется битва с боссом Тюремщиком.
Как победить Тюремщика
Тюремщик напоминает усиленную разновидность встречавшихся ранее крупных противников с топорами. Он вооружен огромным пылающим топором и активно использует продолжительные комбинации. Главную опасность представляет серия неблокируемых атак в прыжке. Атаки отмечаются красным индикатором, поэтому пытаться блокировать или парировать такие удары бессмысленно. Следите за ритмом серии и уклоняйтесь в сторону от каждого прыжка.
Большинство остальных атак Тюремщика, напротив, хорошо подходят для парирования. По времени они похожи на приемы обычных противников такого типа, поэтому после нескольких попыток подобрать момент будет сравнительно легко.
Старайтесь провоцировать Тюремщика на обычные атаки, парировать их и проводить ответный критический удар. После успешной контратаки можно дополнительно нанести несколько выстрелов из вспомогательного оружия, пока босс восстанавливается.
Главное — не увлекаться длинными комбинациями и постоянно следить за красным индикатором. Как только Тюремщик начинает серию неблокируемых прыжков, прекращайте атаковать и сосредоточьтесь на уклонениях. За победу над Тюремщиком вы получите около 6500 мрака, но главная награда находится в центре арены.
Оболочка Эредрима
После победы экран приобретет красный оттенок. Подойдите к центру арены, где находится новая оболочка, и взаимодействуйте с ней, чтобы разблокировать Эредрима. Как и в случае с другими оболочками, сразу после этого начнется первое воспоминание Эредрима — «Выбор». Здесь нет сложных головоломок или сражений: выполняйте простые действия и досмотрите разговор до конца. После завершения воспоминания Эредрим станет доступен для использования.
В отличие от Тиля и Проксимы, у Эредрима есть две активные способности, обе из которых способны наносить высокий урон стойкости противников. Благодаря этому оболочка позволяет чаще выводить врагов из равновесия и создавать возможности для критических контратак. Его эффект «Мясник» также делает Эредрима особенно эффективным в сражениях с группами слабых противников.
На этом исследование Цитадели покаяния можно завершить. Воспользуйтесь любым из лифтов, покиньте арену и покиньте это место через врата Цитадели.
Безжизненный пик: Квест Хмыря и Тайник иллюзиониста
После Цитадели покаяния можно отправиться на Безжизненный пик. Путь туда проходит через костяные врата неподалёку от крепости. Практически сразу после прибытия Предвестник встретит Хмыря — знакомого по первой Mortal Shell персонажа, вокруг которого построена одна из самых необычных побочных историй продолжения.
Задание Хмыря намеренно пытается запутать игрока. Рядом появляется особый самогон, однако приносить его персонажу не следует. Правильное решение — вернуться к Хмырю с пустыми руками и несколько раз подтвердить свой выбор. В награду откроется шуточная концовка: Предвестник займёт место Хмыря, откажется от путешествия, после чего начнутся титры. Сохранение при этом не заканчивается — после загрузки можно продолжить обычное прохождение.
Главная исследовательская часть Безжизненного пика связана с Тайником иллюзиониста. В этом подземелье пространство меняется при прохождении через особые арки, а для решения основной головоломки необходимо найти спрятанный колокол, выстрелить в него из самострела и переместить каменный блок на нажимную плиту.
За полное исследование Тайника иллюзиониста можно получить тарит «Камень содрогания», латерит, вентрий, дорсалит и мантию шалфея — косметический предмет одежды. Перед спуском в подземелье также стоит забрать ключ от склепа, который понадобится позднее в другой части Бездолья.
Как попасть на Безжизненный пик
Чтобы попасть на Безжизненный пик, начните путь от врат Цитадели покаяния. Выйдите за пределы крепости и выберите правую тропу, ведущую вниз по склону. По дороге уничтожьте разбойников и остальных противников. Внизу перейдите по мосту справа. На краю утеса находятся костяные врата. Воспользуйтесь ими, чтобы переместиться на юг, непосредственно на Безжизненный пик.
Начало квеста Хмыря
Сразу после прибытия двигайтесь вперед и чуть левее. На вершине утеса увидите мужчину, сидящего на троне в окружении нескольких последователей. Это Хмырь — персонаж, знакомый игрокам по первой Mortal Shell. Поговорите с ним и исчерпайте все доступные варианты диалога. После разговора Хмырь предложит присоединиться к его компании. Подойдите к свободному месту возле костра и сядьте. Посидите некоторое время, затем встаньте и снова поговорите с Хмырём.
Когда он спросит: «Думаешь, ты чем-то отличаешься?», ответьте «Да». После этого Хмырь попросит принести ему нечто, чего он хочет, однако не объяснит, что именно ему требуется. Позади вас, за пределами каменного сооружения, к этому моменту появится особый самогон. Несмотря на очевидный намек, не подбирайте его. Для правильного завершения задания Хмыря этот предмет не нужен.
Убийство овцы
Пока оставьте задание Хмыря и займитесь исследованием Безжизненного пика. Развернитесь от трона. Слева находится мост, но переходить его сейчас необязательно. На противоположной стороне расположены еще одни костяные врата, ведущие в новую область южнее, куда мы отправимся позднее.
Вместо этого обойдите мост справа и разрушьте костяной тотем, чтобы получить латерит. Затем обойдите каменное сооружение с другой стороны. Здесь довольно неожиданно стоит одинокая овца. Убейте ее и получите еще один Овцеглавый тотем. Впрочем, Хмырь ждет другой предмет.
Тайник иллюзиониста
Войдите внутрь каменного сооружения. Большую часть пола занимает вход в подземелье, но, прежде чем спускаться, обойдите его и осмотрите стол в дальнем правом углу. Здесь лежит записка одного из последователей Хмыря. Из нее становится понятно, что человек отдал своему господину все имущество и даже отказался от семьи, но тот по-прежнему утверждал, что последователь ничего не понял.
На столе также находятся мешочек со 150 монетами и ключ от склепа. Ключ понадобится значительно позднее в другой части Бездолья. После этого войдите в подземелье и воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься в Тайник иллюзиониста.
Решение головоломки
В первом коридоре уничтожьте двух священников, а затем разбейте ящики, загромождающие арку позади них. Пройдите через арку — окружающее пространство изменится и откроет дальнейший маршрут.
В следующей комнате находится первая головоломка. Прямо впереди расположена нажимная плита, открывающая боковой проход. Рядом стоит каменный блок, который очевидно нужно установить на эту плиту. Проблема в том, что между блоком и плитой находится большая дыра в полу.
Сначала обойдите отверстие слева и разбейте ящики возле стены. За ними находится стена с белым символом. Ударьте по ней, чтобы развеять иллюзию. Из скрытого помещения нападут еще два врага. Уничтожьте их, после чего спрыгните в отверстие впереди и приземлитесь на расположенный ниже лифт.
С нижнего уступа можно пройти в еще один коридор. Здесь находится пиявка. Убейте ее, а затем разрушьте костяной тотем в ближнем углу и получите еще один латерит. В конце коридора разбейте деревянную стену и заберите спрятанный за ней вентрий.
После этого возвращайтесь на лифт и поднимайтесь наверх. Вновь пройдите через иллюзорную стену, поднимитесь по ступеням слева и разбейте ящики в углу. Затем посмотрите через расположенную за стеной каменную арку. На потолке за ней висит колокол. Достаньте самострел и выстрелите в колокол.
После попадания впереди поднимется каменный мост, благодаря которому теперь можно пройти сквозь арку. Сделайте это — после пересечения арки дыра в полу предыдущего помещения исчезнет и превратится в сплошную поверхность. Теперь можно добраться до противоположной стороны каменного блока. Ударьте по нему так, чтобы переместить на нажимную плиту.
Блок активирует механизм и откроет проход возле плиты. Однако есть еще одна проблема: когда вы прошли через каменную арку, этот самый проход оказался перекрыт новой иллюзорной стеной. Вернитесь к арке и пройдите через нее еще раз. После очередного изменения пространства боковой проход окажется полностью открыт. Пройдите внутрь и откройте сундук. В нем находится новый тарит «Камень содрогания».
Позади сундука обратите внимание еще на два объекта. На земле лежит кусок ткани. Подберите его и получите мантию шалфея — первый коллекционный предмет из категории косметической одежды. За тканью находится иллюзорная стена. Ударьте по ней, чтобы открыть скрытый проход. За стеной уничтожьте щупальце мрака, затем поверните направо и разрушьте еще одну иллюзорную стену. В следующей области вас ждет последняя Бабка. Уничтожьте ее и осмотрите трон в конце маршрута, чтобы получить дорсалит.
На этом Тайник иллюзиониста полностью исследован. Развернитесь, возвращайтесь к лифту и покиньте подземелье.
Завершение квеста Хмыря (шуточная концовка)
Теперь можно завершить квест Хмыря. Вернитесь к его трону. Если ранее вы все-таки подобрали особый самогон, лежащий возле каменного сооружения, необходимо положить его обратно на прежнее место. Этот предмет — всего лишь ложная подсказка. Пока особый самогон находится у вас в инвентаре, правильно завершить задание Хмыря не получится. Подойдите к персонажу и поговорите с ним.
Хмырь несколько раз уточнит, действительно ли вы уверены, что правильно поступаете, явившись к нему с пустыми руками. Каждый раз выбирайте ответ «Да». В итоге Хмырь похвалит вашу сообразительность и спросит, может ли чем-нибудь помочь. Взаимодействуйте с ним еще один раз, чтобы запустить необычную сцену.
Оказывается, это шуточная концовка Mortal Shell 2. Предвестник занимает место Хмыря, отказывается от своего путешествия и остается здесь навсегда, ничего не делая. После этого пойдут финальные титры, однако переживать за прохождение не нужно. Эта концовка не завершает сохранение окончательно. После титров можно обычным образом загрузить игру и продолжить прохождение с прежнего места, словно произошедшего и не было.
Багровые пещеры (внешняя часть)
Багровые пещеры расположены на самом севере Бездолья. Их характерный белый цвет на карте — не снег, а светлые скалы. Чтобы попасть сюда, нужно двигаться от Вдовьей высоты на север через Перевал Черноскалья.
От Вдовьей высоты до Перевала Черноскалья
Начните от светоча «Вдовья высота». Почти сразу к северу вы увидите алтарь, окружённый саркофагами и тёмными фигурами. Подойдите к статуе с черепом и начните испытание — нужно уничтожить шесть призраков в двух волнах. Награда — Камень возмездия (увеличивает урон от парирования).
За статуей дорога расходится: справа — Горф (можно отдать мухомор за ценный предмет), основной путь — налево. На склоне с большим деревом сидят нетопыри — расстреляйте их из самострела. Перейдите деревянный мост и активируйте светоч «Перевал Черноскалья». Отдохните — следующей контрольной точки не будет до самых Разверстых врат.
Путь к Разбитому светочу и оболочка Проксима
От светоча поднимайтесь на север. В каменистой местности вы услышите звуки боя — дайте врагам перебить друг друга. У развилки выберите правый подъём. Наверху вы встретите нового противника — ползуна. Он очень быстр и опасен выпадом рукой-клинком, но уязвим к дальним атакам. Слева стоит телега со взрывоопасными сосудами — заманите ползуна и подорвите их. Заберите латерит справа от площадки.
Перед вами — Разбитый светоч. Внутри находится оболочка Проксима. Пройдите её воспоминание «Обмен», чтобы разблокировать. Проксима использует крюк для сокращения дистанции и имеет пассивный шанс уменьшить получаемый урон. После получения оболочки светоч гаснет и не работает как точка перемещения.
Исследование области за Разбитым светочем
Выйдите наружу. Справа от входа — дорога к надгробию Т-образной формы. Сначала заберите гальванический осколок на деревянной площадке за светочем. Спускайтесь — на вас нападёт ещё один ползун. На нижней площадке из земли поднимутся пять древней (уязвимы к огню), а также может появиться второй ползун. После зачистки заберите гальванический осколок из руки окаменевшего тела, вентрий со статуи у края и ещё один осколок возле туши животного. Если пойдёте вдоль воды к деревянной башне, появятся ещё три древня — там ценных предметов нет.
Камни памяти и вход в Багровые пещеры
Очистите скверну, перекрывающую каменную арку (требуется Дыхание Матери). Попадаете в область «Камни памяти». Сразу сверните налево, очистите ещё одну скверну и пройдите через арку. Впереди появятся охотники на гриш — уничтожьте их, перейдите деревянный мост — вы в Багровых пещерах.
Исследование внешних Багровых пещер
На стартовой площадке пять херувимов — взрывающиеся существа, окрашенные в красный цвет. Один прячется за скалой. В пещере за ними — ещё два херувима. Внутри справа за сталагмитами — ползун, слева — ещё один херувим. Отступите, выманите ползуна, убейте его, затем добейте херувима.
Выйдя из пещеры, сначала идите прямо — в конце щупальце мрака и херувим. Вернитесь назад, ударьте по ряду сталагмитов — это иллюзорная стена. За ней труп с Отсветом. Спуститесь по склону на нижний уровень. На большом дереве висят два нетопыря (пока не трогайте). Справа — три каменных краба и вентрий на дереве (подбирается с земли). Уничтожьте крабов, возьмите вентрий, затем убейте нетопырей.
Спускайтесь дальше — ещё два херувима. С края площадки виден заброшенный лагерь внизу. Спрыгните туда. В лагере найдите обычный самогон и синаптический сосуд у костра.
Путь к Мрачной роще и каменный мост
Можно сразу войти в пещеру к светочу «Разверстые врата» или исследовать противоположный склон. Если выберете склон — встретите четырёх херувимов и ползуна. Ползун может атаковать херувимов — пользуйтесь этим. В нише стены найдите два латерита. Затем спускайтесь вниз, к лагерю у каменного моста.
В лагере три солдата и гладиатор полумесяца — выманивайте их по одному. На середине спуска, в кровавой нише, заберите клык Нохте. Дальше будьте осторожны — капканы. Из земли появятся шесть херувимов — пусть стражник у моста уничтожит часть из них. После боя обыщите лагерь: два обычных самогона и вентрий в каменной пасти. По каменному мосту можно перейти в Мрачную рощу (там растяжка у арки).
Светоч «Разверстые врата» и Тайная крепость
Вернитесь и войдите в огромную пещеру в центре. Двигайтесь к светочу — стены украшены каменными пастями. Активируйте светоч «Разверстые врата».
Очистка светоча: спуститесь вниз, сломайте замок на решётке справа, убейте копейщика, подберите латерит. Войдите в помещение слева, разбейте ящики, пролезьте в соседнюю комнату — ещё один латерит. Разбейте ящики в коридоре, в дальней комнате справа нажмите кнопку — откроется секретный проход. Бегите по мосту, убивая врагов, пока не окажетесь на арене мини-босса — Алчущий рыцарь Люциан. Когда его здоровье упадёт ниже 50%, он исчезнет. Переместитесь к костяным вратам. Продолжайте путь, проберитесь через пролом к скверне. Люциан появится снова, но теперь он невидим — следите за уведомлениями на экране и бейте перед собой. За победу получите тарит Камень змея и 1 Отсвет. Очистите светоч — получите 3 плода и Отсвет. Теперь проход внутрь врат открыт.
Багровые пещеры (внутренняя часть)
После очищения светоча «Разверстые врата» вы попадаете во внутреннюю область — мрачную пустошь из белого камня, залитых кровью низин и пещер. Здесь несколько светочей, мини-босс и главный босс.
От Разверстых врат до Пульсирующих пещер
Войдите внутрь врат, спуститесь по лестнице. Сначала сверните вправо и заберите обгоревшую чучело, затем идите левым маршрутом. Сразу нападут литоподы — уничтожьте их. Светящаяся фигура у скалы даёт вентрий. Идите дальше, убейте ещё группу литоподов. За сталагмитами справа — два ползуна. Спуститесь, убейте ещё одного ползуна и херувимов из кровавой лужи. У кровавой лужи справа — вздутые мины (взрываются при приближении). Заставьте мину взорваться уклонением, разбейте костяной тотем — латерит.
Тарит «Камень меткого стрелка»
В проходе рядом — площадка с солдатами и метателем камней. Уклоняйтесь от снарядов, зачистите лагерь, откройте сундук — внутри Камень меткого стрелка (повышает критический урон дальних атак). Спрыгните с края площадки. Внизу отбросы со щитами и арбалетчики. Зачистите, разбейте ящики в глубине пещеры — латерит.
Поле боя и иллюзорная стена
Следующий участок опасен: ползуны, мины, херувимы, нетопыри. Провоцируйте группы по очереди, используйте воздушную платформу для отступления. Справа у обрыва — стена из сталагмитов, за ней иллюзорная стена. Разбейте — внутри синаптический сосуд.
Пульсирующие пещеры и светоч
Перейдите мост справа — он обрушится (это scripted). Внизу мины и херувимы. Зачистите, заберите вентрий. Перейдите следующий мост, затем третий. Используйте каменные врата, чтобы перелететь через пропасть. После приземления поднимайтесь вправо. Слева — красная площадка с херувимами и вентрием. Правый маршрут ведёт к светочу «Пульсирующие пещеры». Активируйте и очистите его: убейте врагов, перейдите два моста, поднимитесь к сундуку — внутри Камень черной крови. Очистите скверну — получите плод и Отсвет.
Спуск к Плоти Матери
Вернитесь к месту, где были литоподы, и спрыгните в большое отверстие. В пещерных туннелях уничтожьте мины и херувимов. Выберите левый проход, спрыгивайте ниже. На дне — три мины и ряд сталагмитов. Спровоцируйте мины, разбейте сталагмиты — это иллюзорная стена. В тайнике сундук с дорсалитом и надгробие с Плотью Матери. Заберите.
Багровое побережье и Плоть Матери (рыба)
Вернитесь, сверните направо. На большой площадке с провалом — группа древней (слабы к огню). Уничтожьте их и ещё одну группу с более опасным врагом. Доберитесь до развилки мостов. Правый мост ведёт вверх — там отросток решимости и вентрий. Левый мост ведёт к светочу «Багровое побережье». Активируйте и очистите его: убейте врагов, протиснитесь в щель слева, подберите железу Всечтимого, очистите скверну — получите плод и Отсвет.
Теперь о Плоти Матери. Переместитесь к светочу «Окраины Нохте» (если ещё не открыли — придётся добраться позже). Справа от светоча, под мостом, в пещере живёт огромная рыба. Встаньте у алтаря и поднесите плоть. Рыба проглотит вас, и вы попадёте в Святилище Манго. Спуститесь и заберите манго — оно мгновенно восстанавливает 50% здоровья.
Поражённый таром каменщик (мини-босс)
Вокруг светоча «Багровое побережье» есть сундуки: сразу за светочем — топяной жемчуг, ещё четыре сундука с клыками Нохте.
Позади светоча — костяные врата. Перелетите через пропасть. В пещере справа начинается бой с Поражённым таром каменщиком. Он бросает взрывающиеся валуны. На дальней дистанции после броска есть окно для атаки. На средней дистанции он может метнуть пять камней подряд — бегите по дуге, уклоняясь. Он также призывает обычных врагов — уничтожайте их сразу. Арена опасна обрывами, но если упадёте, внизу есть воздушная платформа для возврата. После победы получите тарит Просмоленный фрагмент (за 50 решимости выпускает вращающиеся снаряды).
Заблудшее дитя (главный босс)
После победы соберите сундуки в воде, затем воспользуйтесь воздушной платформой в пещере Каменщика, чтобы подняться. Идите по туннелю. Вскоре найдёте место призыва Тиля (за 1 Отсвет) и встретите Рука. Протиснитесь в расщелину — арена главного босса Заблудшее дитя.
Тактика: Босс — бесформенная масса с огромной пастью. Атаки: удар всем телом (подпрыгивает или задирает пасть вверх — уклоняйтесь в сторону), ядовитый снаряд из задней части (уклоняйтесь в сторону от траектории), взмахи рукой (парируйте или уклоняйтесь), всасывание пастью (отбегайте за пределы радиуса). После всасывания босс выплёвывает мусор — уклоняйтесь. Не жадничайте — наносите 1-2 удара после его комбинаций. После победы получите тарит Потерянный кровяной камень (за 60 решимости — раскрутка с выбросом оружия). Появится светоч «Место кормежки» — очистите его, получите 26 плодов. На этом Багровые пещеры завершены.
Руины Нохте
Руины Нохте находятся в южной части Бездолья. Путь начинается от Вдовьей высоты. Перед походом улучшите оружие и оболочку — сложность здесь заметно возрастает.
Путь к Руинам Нохте
От светоча «Вдовья высота» спускайтесь по склону мимо места боя с Великим арбитром плоти. У алтаря у моста заберите железу Всечтимого (если ещё не брали). Перейдите деревянный мост, убейте противника со щитом. На площадке — четыре литопода. У костяных врат слева за горой найдите вентрий, затем используйте врата. После перемещения заберите ещё один вентрий рядом.
Каменный мост и площадка с деревом
Идите по большому мосту. На ограждении слева — мешочек с 500 монетами. Примерно на середине моста встретите убийцу с двумя клинками — опасный противник, наносит много урона. После моста перепрыгните разрыв. На площадке с огромным деревом и саркофагами вас атакуют два нетопыря, затем ещё два. Обыщите площадку: 2 монеты Маммона в статуях, латерит, вентрий и 500 мрака в саркофагах.
Спуск в нижнюю часть и разрушенная крепость
Спрыгните вниз. Можно спуститься к сундуку под мостом (500 монет) или сразу к полуразрушенному зданию. Около здания — пять пастухов с черепами. Они используют посох, серию ударов (последний неблокируемый) и парящие черепа. Уничтожьте их. Сзади здания — разводной мост, поднимите рычаг. Сразу набегут взрывные отбросы — расстреляйте их из самострела. Перейдите мост.
Зачистка крепости и светоч
Пройдите арку — четыре солдата, затем метатель камней. Используйте взрывоопасные сосуды. Выстрелите в цепь, удерживающую деревянную платформу, чтобы создать рампу. Поднимитесь — на каменной плите латерит после убийства трёх древней. Сверху видно светоч «Нохтенские врата». Можно спрыгнуть к нему или спуститься по рампе, убив двух рыцарей с алебардами (или подорвав их сосудами). Активируйте светоч.
Разрушенная гробница и оболочка Смерт
Слева от светоча — вход в здание с рычагом. Опустите лифт, внизу поднимите решётку, создав короткий путь. Рядом — спуск в Разрушенную гробницу. Спуститесь, убейте врагов, разбейте ящики слева — помещение с тумбой. Обойдите решётку, нажмите кнопку, затем подвиньте тумбу на нажимную плиту. Внизу в коридоре вас ждёт враг, превращающийся в шар. После его смерти откроется решётка — сундук с Камнем двойственности.
Выйдите во двор, убейте врагов. На ящиках у палаток — обычный самогон, на тележке справа — вентрий. Мост слева ведёт к вражескому лагерю с костяными вратами на Безжизненный пик (уже исследован). Там же — вентрий и 500 монет.
Спуститесь под мост по склону — локация Привал Пророка. Справа из статуй — 2 потира праведного. В основной области — алтарь с трупом Смерта. Чтобы получить оболочку, совершите кровавые подношения в кольцах (или убивайте врагов, заходящих в кольца). Затем взаимодействуйте с оболочкой, пройдите воспоминание «Обращение»: взаимодействуйте с надгробием, атакуйте брата Иерарха, чтобы он напал на Смерта. Оболочка разблокирована.
Светоч «Окраины Нохте» и Заражённое логово
На краю — костяные врата на Безжизненный пик. Спуститесь справа, за мостом слева — светоч «Окраины Нохте». Войдите внутрь: убейте врага, ударьте по стене у факела (иллюзия), чтобы открыть проход. Убейте врагов на первом этаже, поднимитесь по лестнице. Выстрелите в цепь, удерживающую платформу. Пройдите по мостику, поднимитесь по воздушному потоку. Убейте врагов, откройте сундук — Ведьмин камень. Спрыгните, убейте оставшихся врагов, очистите светоч — получите 1 плод и 1 Отсвет.
Тропа ведьмы и карта Бездолья [1]
Вернитесь, пройдите в пещеру с водопадом — там рыба (позже пригодится Плоть Матери), а также 2 вентрия, 2 потира праведного и клык Нохте.
Далее — Тропа ведьмы. Войдите в крепость слева, поговорите с Руком — получите карту Бездолья [1]. Слева — мешочек с 500 монетами. Спрыгните в болото, на возвышенности слева — латерит. В поселении за болотом двигайтесь по левой стороне, найдите спуск вниз — убейте литоподов, заберите латерит. Рядом костяные врата в Мрачную рощу. В деревне есть здание с решёткой, открывающейся с другой стороны (подземелье позже). Правее — подъём в горы, мимо высокой статуи, во дворе — синаптический сосуд в чаше и латерит в каменном сундуке.
Тайник адепта
Вернитесь в деревню на Тропе ведьмы. Найдите деревянную стену сбоку от решётки, сломайте её, спуститесь в подземелье. Убейте сестру, подберите латерит. В дальнем помещении победите врага с молотом, затем возьмите около 1500 монет и 5 вентрия из сундука.
Заброшенное святилище и Враго (опциональный босс)
Вернитесь к светочу «Нохтенские врата» и войдите в светоч, чтобы попасть в Заброшенное святилище. Двигайтесь вниз, убейте нескольких врагов, подберите латерит, из сундука — 1500 монет. Разбейте ящики слева, спуститесь к мини-боссу Враго, защитник Соликара.
Тактика Враго: бронированный воин с массивным щитом. Атаки: серия ударов щитом (до 4 раз), затем прыжок с обрушением — после этой комбинации лучшее окно для контратаки. Также бросает щит как бумеранг — опасайтесь его на обратном пути. Вращает щит вокруг себя — уклоняйтесь. После победы получите тарит Заряженный венец (за 30 решимости наделяет оружие молнией), мрак и 2 Отсвета. Очистите светоч — получите 3 плода. Откроется проход в Поприще узников.
Поприще узников
Внутренняя область за северо-западными оскверненными вратами. Состоит из нескольких связанных маршрутов, содержит мини-босса и главного босса.
Коридоры замка и Путь невольника
Сразу после входа спуститесь по ступеням, убейте первого врага. Двигайтесь по коридору, за поворотом справа — поражённый паразитом солдат. Поднимитесь по лестнице, двор — убийца с двумя клинками и гладиатор полумесяца (могут драться друг с другом). Покинув двор, попадаете на «Путь невольника». Сверните влево, за углом здания у ящиков — ещё один солдат. В комнате за ящиками записка: «Ищи мой кинжал. Он будет ориентиром. Переулок, за тележкой.» Запомните подсказку. Вернитесь, поднимитесь по лестнице слева (осторожно — засада у корней). Наверху — отросток решимости, затем арка слева.
Центральная область и иллюзорная стена
После арки слева у каменной хижины — солдат, левее за ящиками — три беса. Уничтожьте их, используйте воздушный поток, чтобы подняться на деревянную площадку. Зачистите двух солдат и рыцаря с алебардой. Спуститесь. В переулке за воздушным потоком на левой стене — две выступающие плитки, ударьте между ними — иллюзорная стена. За ней гладиатор полумесяца и яма — туда можно спрыгнуть, но пока не нужно.
Путь к светочу «Эшафот висельника»
Вернитесь в центральную область, пройдите через переулок за каменной хижиной. Убейте убийцу с двумя клинками, затем второго, который выйдет из пролома. Следуйте через пролом, убейте двух сестёр в цилиндрах. В центре — огромная статуя, окружённая сосудами с газом. Выстрелите по сосудам, чтобы взорвать их, статуя рухнет, образуя мост на верхний уровень. Поднимитесь по статуе, справа — вентрий. Поднимитесь по ступеням, в следующем помещении внутри железных дев сидят солдаты — будьте готовы. В конце коридора — пьедестал с железой Всечтимого. Выйдите через арку, убейте солдат, активируйте светоч «Эшафот висельника».
Поражённый мраком гарнизон (очистка светоча)
Войдите в светоч. Подберите обычный самогон, нажмите кнопку, пройдите за ворота. Битва против Легиона мракопоклонников — у всех врагов общая шкала здоровья. Победите всех, очистите светоч — получите плод и Отсвет.
Скрытый путь (подсказка с кинжалом)
Вернитесь к центральному двору. Теперь можно спрыгнуть в яму за иллюзорной стеной или найти деревянную лестницу к арочному проходу. Разрубите баррикаду, убейте трёх солдат, за ящиками найдите латерит и монеты. В нише — иллюзорная стена с белым символом (это и есть место из записки). Ударьте, откройте проход, убейте солдат, в конце взаимодействуйте с канализационной решёткой — она ведёт в следующую часть.
Грязный водосток и светоч
В помещении с грязной водой слева — пиявка и гуль. Используйте отросток решимости. Сверху спрыгнут солдат и гладиатор полумесяца, затем появятся гули. После зачистки найдите почти незаметную канализационную решётку справа (рядом с факелом) — протиснитесь внутрь и активируйте светоч «Грязный водосток».
Очистка Центрального водостока
Войдите в светоч. Зачистите первое помещение. Здесь две иллюзорные стены: в левом дальнем углу — за ней овца, даёт овцеглавый тотем, с кресла — дорсалит. Другая стена справа за ящиками — латерит. В центре пол провалится — вы окажетесь в сточных трубах. Двигайтесь, убивая врагов, пока не окажетесь на дне. Найдите воздушный поток, подпрыгните выше, ударьте по веревке, удерживающей доски, создайте мостик — заберите синаптический сосуд. Поднимитесь выше, войдите в пролом, разбейте деревянный забор — дорсалит. Используйте костяные врата, переместитесь, убейте врагов, очистите светоч — получите плод и Отсвет.
Путь к Исповеднику Тишины
Вернитесь в большое помещение, поднимитесь по каменным ступеням на противоположной стороне. Наверху — гули. Прямой туннель перекрыт. Пройдите по каменной площадке слева, заберите дорсалит с трона. Над гниющим телом — круглая мишень, выстрелите в неё — поднимется решётка. Пройдите, убейте пиявку. В пещере — рыцарь с алебардой и три солдата с арбалетами. Идите до костяных врат.
Мини-босс Исповедник Тишины
Воспользуйтесь костяными вратами, перелетите пропасть. У лифта между факелами сначала обойдите его и разбейте костяную конструкцию позади — дорсалит. Встаньте на лифт — наверху вас встретит Исповедник Тишины.
Тактика: Крупный воин с оружием-киркой/косой. Вертикальные удары удобно парировать, широкие размашистые — лучше уклоняться. Держите дистанцию, дождитесь окончания его серии, наносите 1-2 удара. При снижении здоровья ниже 50% он начинает резко сокращать дистанцию двойной атакой — будьте готовы уклоняться. После победы получите тарит Сувенир Исповедника.
На арене есть двое костяных врат. Сначала используйте те, что напротив появления босса — они перенесут вас к светочу «Трибуна палача». Активируйте его, войдите внутрь для очистки.
Очистка светоча «Трибуна палача»
Спуститесь, убейте врагов. Решётка к скверне заперта — атакуйте замки на решётках по бокам. В одной камере на стене — нажимная пластина, откройте секретный проход. Зачистите помещение с ямой от рыцаря-ежа. Пройдите в следующий коридор — вы вернётесь в начало, но напротив откроется проход. Убейте врагов вокруг ямы. В комнате справа — сундук с Вихревым камнем. В комнате слева — кнопка, открывающая ворота к скверне. Нажмите, очистите светоч — получите плод и Отсвет.
Подготовка к Безымянному узнику
Вернитесь на арену и используйте вторые костяные врата. После перемещения — большая круглая комната с ямой, здесь Рук и место призыва Эредрима. Поговорите с Руком, откройте сундук напротив — Разрывной камень. Теперь можно переходить к главному боссу.
Безымянный узник (главный босс)
Тактика: Огромный человек с клинком в голове. Большинство атак (горизонтальные и вертикальные удары, удары ногами) можно блокировать и парировать. Неблокируемые отмечены красным. Примерно после потери трети здоровья легче заполнить шкалу слома и провести парирование — но после этого босс начинает быструю вращательную атаку, лучше отойти. Проксима с усиленной бронёй помогает пережить ошибки. Некоторые замахи имеют долгую подготовку — привыкните к таймингам. Центральная конструкция может мешать — заставьте босса разрушить её. После победы получите тарит Струпный камень узника (эффект работает с клинком Великомученика).
Очистка Предела узников
После победы войдите в светоч «Предел узника» и заберите плоды. После этого Предвестник автоматически вернётся в Костяную Крепость. Если вы прошли области в предложенном порядке, к этому моменту зачищены двое врат Бездолья. Вы получите 26 плодов и 1 Отсвет.
Часто задаваемые вопросы по прохождению Бездолья
Где взять Дыхание Матери для очистки скверны?
Дыхание Матери выдаётся в Концентраторе Мрака в Костяной крепости после того, как вы сдадите достаточное количество плодов (обычно после очищения первых врат – Топлой деревни). Оно открывает быстрое перемещение между маяками и позволяет очищать заражённые участки скверны в мире.
Как открыть быстрые перемещения между светочами?
Для этого нужно получить Дыхание Матери (см. выше). После этого в меню любого активированного Светоча появится возможность телепортироваться к другим уже открытым маякам.
Где найти оболочку Проксиму?
Проксима находится в Разбитом светоче на Перевале Черноскалья (севернее Вдовьей высоты). После получения она становится доступна для вселения, а светоч гаснет и не работает как точка перемещения.
Как победить Заблудшее дитя в Багровых пещерах?
Уклоняйтесь от его всасывания и ядовитых снарядов. Наносите 1-2 удара после завершения его комбинаций. Используйте оболочку с высоким запасом здоровья (например, Эредрима или Проксиму с усиленной бронёй). Не стойте на месте – босс перекрывает большие зоны атаками.
Что делать с Плотью Матери?
Плоть Матери нужно отнести к огромной рыбе в пещере у светоча «Окраины Нохте» (справа от светоча, под мостом). После подношения рыба проглотит вас и перенесёт в Святилище Манго, где можно забрать манго, восстанавливающее 50% здоровья.
Как получить оболочку Смерта?
Оболочка Смерта находится в локации «Привал Пророка» (в Руинах Нохте). Нужно заманивать врагов в три кровавых чана и убивать их там, чтобы наполнить чаши кровью. Затем взаимодействуйте с оболочкой и пройдите воспоминание «Обращение».
Почему я не могу открыть решётку в Поприще узников?
В большинстве случаев нужно найти скрытую кнопку или выстрелить в мишень. Например, в Центральном водостоке решётка открывается выстрелом в круглую мишень над гниющим телом. Внимательно осматривайте стены и потолки – там часто есть интерактивные элементы.
Какой порядок прохождения лучше для новичка?
Следуйте порядку, указанному во вступлении. Сначала пройдите основные области Фейнвельда до Безжизненного пика, затем отправляйтесь в Багровые пещеры (они чуть проще) и только потом – в Руины Нохте и Поприще узников (самые сложные).
Заключение
Поздравляем! Вы завершили полное прохождение региона Бездолье (Фейнвельд) в Mortal Shell 2. Вы исследовали все его уголки – от мрачных болот до залитых кровью пещер, от разрушенных крепостей до внутренних темниц, нашли все оболочки (Тиэль, Проксима, Эредрим, Смерт), собрали ключевое оружие и одержали победу над всеми боссами, включая Заблудшее дитя, Враго и Безымянного узника.
Этот регион – лишь часть огромного мира. Впереди вас ждёт Маммон – второй крупный регион с тремя сюжетными боссами (Дрог Завоеватель, Гексапод и Исаак, Принц-учёный). Рекомендуем перед отправлением туда:
- прокачать основное оружие до 4–5 уровня;
- улучшить связь с выбранной оболочкой до 2–3 уровня;
- запастись мухоморами и обычным самогоном;
- использовать все накопленные Отсветы и железы для увеличения зарядов Пульса Метера.
Надеемся, что наш гайд помог вам уверенно пройти Бездолье и получить удовольствие от каждой битвы. Помните: в Mortal Shell 2 побеждает не тот, кто быстрее атакует, а тот, кто терпеливо изучает противника и грамотно использует все доступные механики – Закалку, парирование, билдостроение и окружение.
Удачи, Предвестник, и пусть свет маяков ведёт вас сквозь тьму!











Комментарии 0