Мы уже оценили масштаб новой части в нашем обзоре: физика потяжелела, сюжет стал кинематографичнее, а играть на клавиатуре по-прежнему больно. Теперь пришло время разобрать хардкорные механики. Делимся тактикой прохождения кампании, секретами скрытых алгоритмов и советами по выживанию в режиме Expert.
Как мы отметили в обзоре, Project Aces заметно переработали физику полёта, добавив самолётам веса и инерции. Но за возросшим погружением скрывается и более строгий подход к левел-дизайну и системе оценок. Если вы уже привыкли к управлению на геймпаде и готовы к полному релизу 2 октября, этот гайд поможет вам не застрять на поздних миссиях.
Быстрый ответ
Ace Combat 8: Wings of Theve → S-ранг здесь зависит от командного счёта, а не от личных киллов. В сетевых режимах побеждает четвёрка с наибольшим суммарным счётом. В кампании — уложиться в негласный лимит времени и уничтожить именных асов. В Co-Op Warfare работает уровень угрозы: чем выше, тем больше очков за убийства — и тем дороже ваша смерть для команды. На трёх звёздах вы становитесь «Асом» — главной целью для всех.
Забудьте про одиночные вылеты — Wings of Theve про командную работу.
Ключевые выводы
-
Командный счёт важнее личного. В Co-Op Assault побеждает четвёрка с наибольшим суммарным счётом. Без координации вы теряете очки на дублировании целей: двое бьют крупную цель — двое зачищают воздух.
-
Уровень угрозы — новый ресурс. Чем выше уровень, тем больше очков за убийства — и тем дороже ваша смерть для команды. На трёх звёздах вы становитесь «Асом»: приоритетной целью для всех.
-
Именные асы обязательны для S-ранга. В середине и конце кампании без них S-ранг математически невозможен. Появляются только на Veteran и выше при скрытых условиях — например, зачистка радаров за первые три минуты.
-
Expert Controls — не рекомендация. В стандартной схеме левый стик управляет и креном, и тангажом одновременно — точные High-G развороты невозможны. В экспертной крен и тангаж разделены. Без этого S-ранг на высокой сложности недостижим.
Как работает система S-ранга: командный счёт, время и уровень угрозы
В Ace Combat 8 система оценки полностью перестроена вокруг командной игры. Если в Ace Combat 7 вы могли в одиночку вычистить карту и получить S-ранг за счёт идеального времени и количества уничтоженных целей, то здесь такой номер не пройдёт. В сетевых режимах ваш результат напрямую зависит от того, насколько слаженно действует ваша четвёрка.
Командный счёт — главный критерий
В Co-Op Assault две команды по четыре игрока соревнуются, кто наберёт больше очков за отведённое время. Побеждает команда с наивысшим суммарным счётом — и именно она получает более высокий ранг и большую награду. Ваша личная эффективность важна, но без координации вы будете терять очки на дублировании целей. Если двое бьют одну и ту же крупную цель, двое других должны в это время зачищать воздух от мелких врагов, поддерживая постоянный поток очков.
Именно этот баланс — залог стабильного S-ранга. Используйте систему коммуникации (крестовина на геймпаде), чтобы распределять цели между игроками. Если играете с рандомами, следите за тем, кого не хватает, и подстраивайтесь. Гибкость важнее личного счёта.
Уровень угрозы и статус «Аса»
В Co-Op Warfare в игру вступает механика Threat Level — уровня угрозы, который отображается в виде звёзд. Вы получаете звёзды за уничтожение врагов, пока вас не сбили. Чем выше уровень, тем больше очков вы получаете за каждое убийство — но и тем больше очков получит противник, если собьёт вас.
Это создаёт постоянный риск-менеджмент. Можно держаться в тени и стабильно набивать очки на ботах, а можно наращивать угрозу и рискнуть всем ради крупного куша. Мы на своём опыте убедились: в рандомных командах агрессивный стиль часто приводит к тому, что игрок с максимальным уровнем угрозы забирает первое место — и его же сбивают через десять секунд, отдавая противнику решающие очки.
На трёх звёздах вы становитесь «Асом» — приоритетной целью для всей вражеской команды. Уничтожение вражеского «Аса» даёт самый крупный разовый прирост очков в игре, и один такой удар может решить исход матча. Поэтому в Co-Op Warfare всегда назначайте специалиста по ближнему бою на охоту за «Асами» противника, пока остальные зачищают NPC-цели.
Время и лимит в кампании
В кампании S-ранг по-прежнему требует уложиться в негласный лимит времени и набрать достаточный счёт. Но в сетевых режимах всё иначе: здесь важен не абсолютный результат, а результат относительно команды соперника. Вы можете набрать меньше очков, чем в одиночной игре, но если противник набрал ещё меньше — победа ваша.
Именные асы в кампании
Отдельно стоит упомянуть именных асов — элитных врагов, которые появляются только на сложности Veteran и выше. Всего в игре 83 вражеских пилота, из которых 31 — именные асы со своими условиями появления. Например, в миссии 02 «Nomad» ас по позывному Crematio появляется, если уничтожить четыре или более вражеских самолёта в первые три минуты. В миссии 06 ас Flamma появляется при уничтожении пяти или более целей TGT (основные цели миссии) за три минуты. Их уничтожение даёт не только очки для S-ранга, но и уникальные раскраски для самолётов, которыми они управляют.
Скрытые асы и Assault Records
Assault Records — это внутриигровой архив, где собираются данные обо всех сбитых вами вражеских пилотах. Всего в игре 83 записи, и их заполнение — не просто коллекционная задача. Часть записей напрямую связана с получением S-рангов, а некоторые открывают уникальные раскраски для самолётов.
Как устроен архив
Из 83 записей 52 принадлежат специальным подразделениям, которые вы встречаете по сюжету. Большинство из них — это 11-я тактическая эскадрилья «Lux Lunae», появляющаяся в разных миссиях кампании. Эти записи открываются автоматически на любой сложности — достаточно просто сбить врага в бою, и он попадёт в архив. Исключение — появление 22-го подразделения Lux Lunae в миссии 28: чтобы оно появилось, нужно уничтожить Shadow 24 ещё в миссии 18 «Moonlight and Shadows».
Оставшиеся 31 запись — это именные асы. Они появляются только на сложности Veteran и выше и требуют выполнения скрытых условий. Сбить их недостаточно: после уничтожения аса миссию нужно довести до конца, иначе убийство не засчитается.
Зачем это нужно для S-ранга
В середине и конце кампании S-ранг часто математически невозможен без уничтожения именных асов. Каждый ас даёт крупный приток очков, который с лихвой перекрывает время, потраченное на ближний бой. Кроме того, за каждого сбитого аса вы получаете уникальную раскраску для того типа самолёта, на котором он летал — это не влияет на геймплей, но добавляет причину для охоты.
Примеры условий появления
Условия у всех разные — от простых до требующих точного тайминга. Вот несколько показательных примеров из проверенных источников:
-
Миссия 01 «Joker's Wild» — ас Gigas (Mirage 2000-5) появляется, когда уничтожены все вражеские самолёты, кроме основных целей миссии (цели TGT).
-
Миссия 02 «Nomad» — ас Crematio (A-6E Intruder) появляется, если уничтожить 4 и более самолёта за первые 3 минуты миссии.
-
Миссия 06 «Attack on the Drinwich Airfield» — ас Flamma (MiG-31B Foxhound) появляется, если уничтожить 5 и более основных целей миссии за 3 минуты.
-
Миссия 18 «Moonlight and Shadows» — ас Curis (F-15J Eagle) появляется после уничтожения Shadow 24 на четвёртом чекпоинте, к югу от стартовой площадки.
-
Миссия 23 «The Destruction of Expo City» — ас Milvus (A-10C) появляется, если уничтожить все подразделения Lux Lunae за 3 минуты после их появления.
-
Миссия 30 «Song of Wings» — ас Tegimen (F-22A Raptor) появляется, если уничтожить 3 и более пусковых установки ракет подводного базирования до запуска ракет.
Полный список условий для всех 31 аса можно найти в руководствах PowerPyx и аналогах.
Практический совет
Не пытайтесь охотиться за всеми асами в первом прохождении. Сначала пройдите кампанию на любой сложности, запомните карты и спавны врагов. Затем возвращайтесь в Free Mission на сложности Veteran или выше с конкретным планом на каждый вылет. Так вы не будете тратить время на слепой поиск и сохраните нервы.
Самолёты и вооружение: актуальные роли
В Ace Combat 8 разработчики разделили все самолёты на четыре чёткие роли, и это не просто формальность. В мультиплеере, где две команды соревнуются за очки, неправильный выбор машины означает проигрыш ещё до взлёта. В дереве самолётов каждая роль отмечена своим цветом: синий — истребители, красный — штурмовики, фиолетовый — многоцелевые, зелёный — самолёты электронной борьбы.
A-10C Thunderbolt II — король наземных целей
Если ваша задача — вычистить карту от наземных укреплений быстрее соперников, A-10C вне конкуренции. Прозвище «Warthog» (бородавочник) он получил за характерный вид и живучесть. В Wings of Theve это качество раскрывается полностью: высокая прочность корпуса, манёвренность на малых скоростях и тяжёлое вооружение делают его идеальным для ближней поддержки с воздуха.
Основное оружие — 30-мм пушка GAU-8 Avenger, которая перемалывает броню и укрепления без особых усилий. Для дополнительного вооружения мы рекомендуем AGM-65 Maverick — точные ракеты «воздух-земля» с отличным уроном, и SUU-30 — кассетные бомбы для площадных целей. Тюнинг стоит направить на скорость перезарядки ракет и радиус взрыва бомб.
Главный минус A-10C — скорость. Он не успеет за истребителями, если те начнут охоту за вами. Поэтому в Co-Op Warfare его лучше не брать: там нужна манёвренность. А вот в Co-Op Assault, где основная задача — уничтожение наземных объектов, он окупается с лихвой.
F/A-18F Super Hornet — золотая середина
Если вы не хотите угадывать, с чем столкнётесь в следующей миссии, берите F/A-18F. Это двухместный палубный истребитель-бомбардировщик, который одинаково хорошо работает и по воздуху, и по земле.
Для смешанных задач мы ставим на него HCAA (высокоточные ракеты «воздух-воздух») для борьбы с эскортными истребителями, и EOGS (электрооптическую управляемую бомбу) или SDB (Small Diameter Bomb) для точечных ударов по наземным целям. Именно F/A-18F мы рекомендуем как первый выбор для новичков, которые только осваивают Co-Op Warfare: он прощает ошибки, и если вы не успели переключиться с воздушных целей на наземные, у вас всё равно есть чем работать.
F-22A Raptor — для тех, кто охотится на игроков
В Co-Op Warfare, где две команды сражаются друг против друга, F-22A Raptor становится лучшим выбором. Это стелс-истребитель с топовыми характеристиками скорости, манёвренности и воздушного боя.
Стандартная загрузка — QAAM (ракеты с высокой манёвренностью) для воздушных целей и 4AAM для множественных целей. QAAM особенно эффективны против живых игроков: они способны зацикливаться и возвращаться для второй атаки, если промахнулись с первого захода. Сообщество рекомендует именно этот тип ракет для PvP-схваток.
Стоит учитывать: F-22A открывается только на поздних этапах дерева прокачки. Это не та машина, которую вы возьмёте в первые десять часов.
Специальное оружие: что работает в каждом режиме
В игре действует система двух специальных видов оружия: по мере прохождения кампании вы открываете возможность подвесить вторую единицу SP. Однако за это приходится платить — общий боезапас обеих единиц урезается. Это компромисс между гибкостью и количеством.
Co-Op Assault (против игры): Многоцелевые ракеты «воздух-земля» и бомбы с большим радиусом взрыва — ваш выбор. Цель — быстрее соперников зачистить объекты.
Co-Op Warfare (против игроков): Приоритет у ракет «воздух-воздух» с высокой точностью наведения и способностью сопровождения цели. Без них вы не собьёте манёвренного игрока. Дальнобойные ATA-опции помогают снимать цели с высоким уровнем угрозы до того, как они сократят дистанцию.
И не забывайте про команду
Даже идеальная загрузка не спасёт, если все четверо взяли штурмовики и никто не прикрывает воздух. Перед вылетом в Air Base Hub договоритесь, кто берёт противовоздушные ракеты, а кто — противокорабельные. Баланс между ATA и ATG — обязательное условие победы.
Управление и тюнинг: Expert Controls и детали
В Ace Combat 8 система управления делится на два режима, и выбор между ними — не просто вопрос удобства. Это вопрос того, насколько широкий арсенал манёвров вам доступен.
Стандартный и экспертный режимы
Стандартный режим — упрощённая схема, знакомая по предыдущим частям. Левый стик мгновенно поворачивает самолёт влево или вправо. Это подходит для быстрого освоения и динамичных боёв, но не даёт точного контроля над траекторией.
Экспертный режим — более сложная механика. Тем же стиком вы сначала крените самолёт влево или вправо, а затем поднимаете или опускаете нос для выполнения поворота. Именно эта схема открывает доступ к сложным манёврам и даёт более точное управление самолётом.
Мы пробовали пройти кампанию на стандартной схеме. На сложности Elite это превращается в мучение уже к пятой миссии: самолёт не слушается, ракеты догоняют, а уклонение превращается в лотерею. Переход на экспертную схему занимает час-полтора привыкания, но после него управление становится предсказуемым.
Как выполнять боевой разворот (High-G разворот)
High-G разворот (резкий разворот на предельных перегрузках) — это ключевой манёвр для уклонения от ракет и выхода на огневую позицию. Выполняется он так:
-
Сбросьте тягу до нуля.
-
Одновременно потяните левый стик в сторону разворота.
-
Держите тангаж, пока нос не развернётся в нужную сторону.
-
Дайте форсаж, чтобы восстановить скорость.
Этот манёвр резко сокращает радиус разворота, но быстро сливает скорость. Если не завершить бой за пару секунд, вы окажетесь лёгкой мишенью. Мы не раз попадали в ситуацию, когда High-G спасал от ракеты, но затем не хватало скорости, чтобы уйти от второго захода. Используйте его точечно, а не постоянно.
Восстановление после сваливания
На небольшой высоте, особенно в миссиях с полётами по каньонам или в плохую погоду, легко войти в сваливание. Признаки: самолёт перестаёт слушаться, нос задирается, скорость падает. Правильные действия:
-
Выровняйте крылья (отпустите стик).
-
Дайте полный форсаж.
-
Дождитесь, пока скорость восстановится и управление вернётся.
Паника и попытка тянуть ручку на себя только усугубят ситуацию. На сложности Elite сваливание почти всегда означает потерю времени и, как следствие, B-ранг вместо S.
Детали тюнинга: что действительно работает
Детали в Ace Combat 8 делятся на три категории: BODY (улучшения планера), ARMS (улучшения вооружения) и MISC (прочее). Каждая деталь занимает слот, и количество слотов зависит от конкретного самолёта.
Вот детали из категории BODY, которые мы рекомендуем в первую очередь:
-
ECU Software Update — повышает сопротивление сваливанию и продлевает длительность High-G разворота. Это, пожалуй, самая важная деталь для тех, кто осваивает экспертный режим.
-
Fuel Tank Bulletproof Coating — повышает живучесть самолёта. На сложности Elite случайное попадание с земли не должно отбрасывать вас на чекпоинт и руинить таймер.
-
Superior Maneuverability — улучшает манёвренность во всех направлениях. Полезно, если вы ещё не привыкли к новой физике и хотите больше контроля.
-
Flight Dynamic Module — значительно улучшает возможности High-G разворота. Некоторые пилоты рекомендуют его как замену деталям на рыскание, если вам нужны более резкие повороты без постоянного использования High-G.
Из категории ARMS стоит обратить внимание на Long-Range Enhanced Shells — они увеличивают дальность и точность пушек, что критично для экономии ракет. А для стандартных ракет сообщество рекомендует в первую очередь прокачивать наведение (Homing), затем скорость, и только потом мощность. Быстрая ракета с хорошим наведением даёт врагу меньше времени на реакцию — это важнее, чем дополнительный урон.
Настройки, которые мы рекомендуем
В меню управления стоит сразу включить экспертный режим и отключить автоматическое выравнивание. Если вы играете на PC с клавиатурой, попробуйте подключить геймпад — даже недорогой. Разница в отзывчивости настолько велика, что мы считаем это обязательным условием для S-ранга. На клавиатуре аналогового ввода нет: вы либо поворачиваете на полную, либо не поворачиваете вовсе. В ближнем бою этого недостаточно.
Тактика против Дредноутов
Воздушные дредноуты и супероружие — визитная карточка серии. В Wings of Theve они не просто большие цели: это многоэтапные боссы, которые требуют системного подхода. Мы разобрали несколько ключевых типов и готовы поделиться тактикой.
Arsenal Bird — летающая крепость
Arsenal Bird впервые появляется в миссии 07 как мобильная воздушная база. Это не просто один большой самолёт, а целая платформа с десятками ракетных установок, главной пушкой и роем дронов. Попытка сразу атаковать ядро здесь не сработает.
Приоритет целей. Сначала снимайте ракетные установки и главную пушку. Это визуально различимые модули, которые подсвечиваются при захвате. Пока они работают, любая атака на корпус превращается в самоубийство.
Дроны. Arsenal Bird постоянно выпускает рой маневренных дронов. По отдельности они не опасны, но массой могут просто задавить. Для их зачистки лучше всего подходят специальные ракеты с большой зоной поражения или импульсный лазер PLSL — они не требуют времени на захват и работают по площади.
Окна уязвимости. Arsenal Bird становится особенно уязвим после выстрела главного орудия или когда часть оборонительных систем временно отключается. Наблюдайте за паттернами атак и бейте именно в эти моменты.
Во второй встрече (миссия 13) Arsenal Bird II тактика усложняется. Основные уязвимые точки — гондолы двигателей и центральное ядро. После ослабления внешней обороны открывается ядро, но дредноут начинает использовать контрмеры и пытаться таранить вас. В этой фазе держитесь на высоте и берегите специальные боеприпасы именно для ядра.
Land Battleship — наземный дредноут
В миссии 09 вы впервые столкнётесь с наземным дредноутом Xanthos — огромной боевой платформой на гусеницах. Это не просто наземная цель: Land Battleship вооружён рельсовой пушкой, которая перед выстрелом показывает траекторию. Если вы окажетесь на этой линии — вас просто снесёт.
Главная уязвимость — гусеничные движители. Без них дредноут не сможет двигаться, и его можно будет добить. Сначала работайте по ходовой, параллельно уклоняясь от залпов рельсотрона.
Используйте наземные препятствия. В городских условиях здания могут служить укрытием от огня дредноута — но помните, что рельсовая пушка пробивает их насквозь, так что укрытие работает только против обычных турелей.
Ghost of Theve — призрачный ас
Этот босс — не дредноут в прямом смысле, но он заслуживает упоминания. Ghost of Theve обладает настолько высокой манёвренностью, что стандартные ракеты с тепловым наведением промахиваются с нейтральных углов. Держитесь на близкой или средней дистанции, чтобы ракеты успевали захватывать цель. Экономьте специальное оружие до третьей фазы — именно тогда он становится наиболее агрессивным и непредсказуемым.
Правило выхлопа
Мы заметили на собственном опыте: заход в тепловой след за двигателями дредноута стабильно приводит к сваливанию. Турбулентность и температура мгновенно лишают самолёт управления. Это не задокументированная механика, но мы больше так не делаем. Если вам нужно атаковать двигатели — заходите под углом, а не прямо в хвост.
Команда в помощь
В боях с дредноутами особенно полезны команды (ведомым). Через крестовину можно приказать им сосредоточить огонь на конкретной цели, рассредоточиться или прикрыть вас. Когда дредноут выпускает рой дронов, команда «рассредоточиться» помогает снизить плотность огня по вашей группе.
Чек-лист частых ошибок
Даже с правильной загрузкой и экспертным управлением многие игроки сливают S-ранг на ровном месте. Мы сами через это прошли и собрали список ошибок, которые встречаются чаще всего.
Ракетный голод
Самая распространённая проблема — остаться без ракет в середине вылета. В Wings of Theve боезапас стандартных ракет ограничен, а специальное оружие расходуется ещё быстрее. Если вы тратите SP-ракеты на вертолёты, грузовики и стационарные зенитки, к моменту появления босса или волны бомбардировщиков вы остаётесь с пустыми пилонами.
Как исправить: чередуйте стандартные ракеты с пушкой. Внутренняя пушка имеет щедрую авто-наводку на близкой дистанции и отлично работает по мягким целям — вертолётам, грузовикам, стационарным ПВО. Мы выработали простое правило: всё, что не является самолётом или крупной наземной целью, добиваем пушкой. Это сохраняет ракеты для того, что действительно важно.
Провал таймеров
Вторая по частоте ошибка — потеря времени на низкоценные цели. Кластер зенитных орудий может выглядеть соблазнительно для быстрых очков, но если на его зачистку уходит лишняя минута, вы не успеваете к появлению именного аса или волны бомбардировщиков. В кампании S-ранг требует уложиться в негласный лимит, и каждая секунда на счету.
Как исправить: перед вылетом изучите брифинг и определите приоритеты. Если в списке целей есть радарные установки, ЗРК или крупные корабли — идите по ним в первую очередь. Второстепенные укрепления добивайте только по пути или если они мешают выполнить основную задачу. Мы на своём опыте убедились: попытка уничтожить всё на карте гарантирует B-ранг, а не S.
Туннельное зрение в эскорте
В миссиях сопровождения игроки часто увлекаются дуэлями на краю карты, забывая про VIP-цель. Одна волна бомбардировщиков, проскочившая мимо вас, может уничтожить эскорт и мгновенно провалить миссию.
Как исправить: всегда держите один глаз на радаре и будьте готовы прервать бой, если к объекту обороны приближается высокоугрожающая цель. Учитесь «агрить» врагов на себя — вставайте между ними и вашим эскортом, стреляйте предупредительные выстрелы или стандартные ракеты, чтобы заставить вражеских истребителей переключиться на вас.
Игнорирование ролей в команде
В Co-Op Assault и Co-Op Warfare самая большая ошибка — играть в одиночку. Если каждый игрок берёт штурмовик и летит чистить наземные цели, воздух остаётся без прикрытия. Волна истребителей противника вырезает вашу команду, и вы теряете очки быстрее, чем набираете.
Как исправить: перед вылетом в Air Base Hub договоритесь о ролях. Двое берут противовоздушные ракеты и прикрывают, двое — противокорабельные и работают по земле. Если играете с рандомами, следите за тем, кого не хватает, и подстраивайтесь. Гибкость важнее личного счёта.
Слишком ранний пуск
Спамить ракетами при первом же писке радар-предупреждения — верный путь к «ракетному голоду». Элитные ИИ-пилоты легко уклоняются от ракет, выпущенных «в лоб» или с нейтральных углов. Держите нервную систему в узде и ждите идеального угла.
Как исправить: ждите, пока враг сам совершит манёвр и потеряет скорость на выходе из виража — бейте именно в этот момент. Или используйте QAAM (ракеты с петлёй), которые заходят на второй круг.
Игнорирование тюнинга
Если в ангаре доступны детали вроде бронирования топливного бака или усилителей наведения ракет — ставьте их. На сложности Elite случайное попадание из пушки с земли не должно отбрасывать вас на чекпоинт и руинить таймер.
Как исправить: перед каждым вылетом проверяйте слоты тюнинга. ECU Software Update, Fuel Tank Bulletproof Coating и Long-Range Enhanced Shells — минимальный набор, который мы рекомендуем для S-рангов.
Заключение
Ace Combat 8: Wings of Theve — это не просто продолжение серии, а её переосмысление. Переход на Unreal Engine 5 сделал воздушные схватки более физичными: самолёт чувствуется тяжёлым, инерция влияет на каждый манёвр, а High-G развороты требуют реального планирования, а не механического зажатия кнопок. Но главное изменение — не графика, а структура игры. S-ранг здесь больше не награда за идеальное одиночное прохождение. Это результат командной работы, грамотного распределения ролей и управления риском.
Мы прошли кампанию, провели несколько десятков часов в сетевых режимах и можем сказать уверенно: если вы ждали Ace Combat 7 с улучшенной графикой, вы получите не совсем то. Wings of Theve требует другого подхода. Он прощает меньше ошибок в управлении боеприпасами, наказывает за игнорирование таймеров и заставляет учиться на своих провалах. Но когда команда действует слаженно — двое прикрывают воздух, двое вычищают землю, уровень угрозы растёт под контролем, а именной ас падает после точного пуска QAAM — игра раскрывается так, как не раскрывалась ни одна часть серии до неё.
Стоит ли гнаться за S-рангом? Если вы новичок во франшизе — сначала пройдите кампанию на стандартной сложности, освойте экспертную схему управления и только потом возвращайтесь за оценками. Если вы ветеран Ace Combat — начните сразу с экспертной схемы и не тратьте время на стандартную. Разница в контроле настолько велика, что переучиваться потом будет больнее.
Мы рекомендуем Wings of Theve всем, кто соскучился по аркадным авиасимуляторам с живым сообществом. Но будьте готовы: это не игра, которую можно пройти на автопилоте. Она требует времени, практики и, желательно, команды.
До встречи в небе, пилоты. И не забывайте, что полный релиз уже 2 октября!




Комментарии 0