Saros: Старт предзаказов и новый геймплейный трейлер — духовный наследник Returnal прибывает в апреле
Студия Housemarque и Sony Interactive Entertainment представили свежий трейлер своего амбициозного экшен-роглайка Saros. Презентация была приурочена не только к демонстрации новых кадров игры, но и к открытию предзаказов на PS5.
Дата выхода и небольшая задержка
Главной новостью для фанатов стало уточнение даты релиза. Изначально запуск проекта планировался на март 2026 года, однако создателям потребовалось дополнительное время для полировки. Новой официальной датой выхода стало 30 апреля 2026 года. Игра будет эксклюзивом для консолей семейства PlayStation 5 с поддержкой улучшенной версии для PS5 Pro.
Сюжет и главный герой
События Saros развернутся на загадочной и враждебной планете Каркоса — потерянной колонии, оказавшейся во власти зловещего вечного затмения. Главным героем выступает Арджун Деврадж, могущественный солтарианский воин, который отправляется на поиски важного для него человека. Роль Арджуна исполняет актер Рахул Коли («Полуночная месса», «Падение дома Ашеров»), чья задача — сделать персонажа более «приземленным» и глубоким.
Ключевые особенности геймплея
Как и предыдущий хит студии Returnal, Saros предлагает динамичную стрельбу в поджанре «bullet-heaven» с видом от третьего лица. Однако разработчики внедрили важные изменения, которые делают игру более доступной и вариативной:
-
Необратимый прогресс: В отличие от Returnal, где смерть обнуляла почти все собранное, в Saros игроки смогут навсегда улучшать определенное оружие и элементы экипировки, выбирая между человеческим арсеналом Солтари и инопланетным вооружением Каркосы. Это делает каждое прохождение ценным, даже если оно заканчивается гибелью героя.
-
Солтарианский щит: Арджун способен выставлять энергетический щит, который поглощает вражеские снаряды. Накопленная энергия затем может быть использована для усиления атак или трансформации правой руки героя в мощное инопланетное оружие.
-
Система «Второго шанса»: Для снижения фрустрации от случайных смертей в игру встроена автоматическая возможность возрождения один раз за забег.
-
Регулировка сложности: Благодаря системе «модификаторов Каркосы» игроки смогут подстраивать вызов под себя. «Защитные модификаторы» облегчают прохождение, а «Испытания» — наоборот, делают врагов агрессивнее или усложняют механику оружия.
Издания и бонусы за предзаказ
Предзаказы уже стартовали в PlayStation Store. Игра будет доступна в двух цифровых версиях:
-
Standard Edition: стандартное издание с предзаказным бонусом в виде брони «Hands of Shore».
-
Digital Deluxe Edition: издание за $80, которое включает:
-
48-часовой ранний доступ к игре.
-
Три эксклюзивных сета брони, вдохновленных другими франшизами PlayStation: Astra Armour (стиль Returnal), Onryo Set (стиль Ghost of Yotei) и Midgard Armour (стиль Кратоса из God of War).
-
Физические издания также появятся в розничной продаже, детали предзаказа могут варьироваться в зависимости от региона и ритейлера.
Разработка и технологии
Над проектом работает настоящая «команда мечты»: помимо Housemarque, поддержку оказывают студии Nixxes Software, PlayStation Studios Creative Arts и XDEV. Игра строится на движке Unreal Engine 5, что обещает высокую детализацию окружения и спецэффектов при стабильных 60 кадрах в секунду на базовой PS5.
Остается меньше трех месяцев до момента, когда мы сможем вновь окунуться в фирменную напряженную атмосферу от создателей Returnal, но уже с новыми возможностями и более глубокой сюжетной линией.
Комментарии 0