Remedy Entertainment раскрыла детали геймплея Control Resonant: смена жанра, открытый мир и новый герой
Студия Remedy Entertainment раскрыла детали геймплейной трансформации долгожданного сиквела Control Resonant. Разработчики поделились ключевыми изменениями, которые ждут игроков, и некоторые из них кардинально меняют привычную формулу франшизы.
От шутера к слэшеру
Самое смелое решение — полный отказ от привычной стрельбы от третьего лица, на которой была построена первая часть. Control Resonant превращается в динамичный hack-and-slash экшен с упором на ближний бой. Создатели черпают вдохновение в боевых системах серии Devil May Cry.
Новый главный герой
Игроки будут управлять Диланом Фейденом — братом Джесси Фейден, главной героини оригинала. Сама Джесси останется ключевой фигурой сюжета, но не будет играбельным персонажем.
Смена сеттинга и открытый мир
Действие переносится из лабиринтов Древнейшего Дома на улицы Нью-Йорка. Основная локация — «Западная зона вторжения» (West Incursion Zone), район Манхэттена, искажённый потусторонней силой. Мир стал открытым, а миссии — нелинейными.
Крупнейшая геймплейная команда в истории Remedy
Для реализации амбициозных задач студия собрала самую большую команду геймдизайнеров в своей истории. Как заявил исполнительный продюсер Юха Вайнио (Juha Vainio), это позволит создать больше видов оружия, паранормальных способностей и проработанных систем, сделав процесс игры «более цельным и гораздо более весёлым».
Новая боевая система и оружие «Аберрант»
Центральный элемент геймплея — трансформирующееся оружие «Аберрант» (Aberrant), которое меняет форму и тактическое применение в реальном времени. В сочетании с новыми паранормальными способностями это создаёт глубокую динамичную систему, поощряющую творческий подход в бою.
Дата выхода и платформы
Релиз Control Resonant запланирован на 2026 год на следующих платформах:
-
PlayStation 5
-
Xbox Series X|S
-
PC (Steam, Epic Games Store)
-
macOS (Steam, Mac App Store)
Заключение
Решение Remedy Entertainment отказаться от устоявшейся и проверенной формулы первой части в пользу эксперимента с новым жанром — это осознанный риск. Однако тот факт, что студия собрала для реализации этой задачи самую большую команду геймдизайнеров в своей истории, говорит о серьёзности намерений и готовности вложить все ресурсы в успех проекта.
Параллель с серией Devil May Cry задаёт высокую планку, но, судя по прямым заявлениям разработчиков, они нацелены именно на создание одного из лучших экшенов в своём портфолио. Выход за пределы Древнейшего Дома критически важен не только с визуальной точки зрения: он позволяет полностью переосмыслить структуру игрового мира, сделав его открытым и интерактивным.
Control Resonant — это не просто прямое продолжение, а полноценная эволюция вселенной, способная удивить как преданных поклонников оригинала, так и новых игроков. Remedy берёт на себя смелость перезагрузить ожидания аудитории, и если заявленные механики будут реализованы на должном уровне, студию ждёт ещё одна культовая веха.
Комментарии 1