Игровые новости / Devil of the Plague

Devil of the Plague вышла в ранний доступ: ритуальный хоррор на Unreal Engine 5 уже в Steam

1 мая 2026 года в Steam стартовал ранний доступ (Early Access) психологического хоррора Devil of the Plague от студии SoulByte Games. Проект работает на Unreal Engine 5 и позиционируется как «ритуальный хоррор» — с упором на алхимию, систему безумия и кооператив до 4 человек.

Вместо привычных скримеров — мрачное средневековье, демоническая чума и маски чумных докторов. Разбираемся, что предлагает игра на старте и стоит ли в неё влетать сейчас.

О чём игра?

Сюжет разворачивается в альтернативном средневековье. Древний шумерский демон ASAG пробудился после долгих веков забвения и распространяет чуму, которая не просто убивает — она разлагает реальность, превращает людей в монстров и заражает саму землю.

Игроки берут на себя роль чумных докторов, но не простых лекарей, а членов тайного культа, владеющего запретными ритуалами. Главная цель — очистить проклятые земли, проводя опасные обряды и сдерживая распространение заразы.

Никакого экшена ради экшена. Основной инструмент борьбы — не меч, а алхимический котёл и знание ритуалов.


Кооператив и одиночный режим

Devil of the Plague поддерживает два основных режима:

  • Одиночный — вы полностью сами за себя. Никто не поможет с ритуалами и не разделит безумие. Хардкорный вариант для фанатов настоящего страха.

  • Кооператив до 4 человек — командное прохождение, где ресурсы общие, ритуалы требуют синхронных действий, а нарастающее безумие может заставить видеть чудовищ в собственных друзьях. Проверка дружбы на прочность гарантирована.

По словам разработчиков, страх здесь не прописан скриптами, а рождается из ошибок игроков, нехватки ингредиентов и паранойи внутри команды.


Ключевые механики

Ритуалы как основа геймплея

Вы не сражаетесь с демоном напрямую (или почти нет). Вместо этого — проведение очистительных обрядов. Нужно найти правильные компоненты, подготовить алхимическую базу и строго соблюдать порядок действий. Ошибка — и ритуал может не только не сработать, но и призвать дополнительных монстров.

Алхимия с последствиями

Зелья варятся в котле из трав, редких ингредиентов и частей животных. Каждый рецепт требует точных пропорций. Перепутали или переборщили? Получите бесполезное зелье, отравление всей группы или… привлечение внимания демона.

Система безумия

Чем дольше вы остаётесь в заражённой зоне или терпите неудачи с ритуалами, тем выше уровень безумия. На поздних стадиях игра начинает подсовывать галлюцинации: стены «дышат», союзники на секунду превращаются в чудовищ, а знакомые коридоры меняют форму. Отличить реальную угрозу от иллюзии становится почти невозможно.


Контент на старте раннего доступа

На момент выхода доступны три карты:

Название Атмосфера
Castle Классический средневековый замок — мрачные залы, скрипучие половицы и патрулирующие твари.
Dungeon Тесные подземелья с низкой видимостью. Здесь безумие наступает быстрее всего.
Ancient Egypt Неожиданный, но стилистически цельный биом — песок, гробницы и древние ритуалы.

Каждая карта отличается визуальным стилем, набором врагов, ловушек и специфическими ритуалами. Всего на момент релиза — больше десятка уникальных обрядов и несколько видов противников.


Планы разработчиков на период раннего доступа

SoulByte Games планируют поддерживать Devil of the Plague в раннем доступе от 6 до 12 месяцев. Примерная дорожная карта:

  • Каждые 2 месяца — выход новой карты с уникальными механиками.

  • Постоянное добавление новых врагов, рецептов, ритуалов и элементов прокачки.

  • Финальный релиз — ожидается от 6 до 10 карт (ориентировочно весна–лето 2027 года).

Студия обещает активно прислушиваться к отзывам сообщества: сложность, баланс и даже форматы ритуалов будут донастраиваться вместе с игроками.


Системные требования

Компонент Минимальные Рекомендуемые
ОС Windows 10 (64-bit) Windows 11 (64-bit)
Процессор Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
ОЗУ 16 GB 16 GB
Видеокарта NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 580 (8GB) NVIDIA RTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT
DirectX версии 12 версии 12
Место на диске 25 GB 25 GB (рекомендуется SSD)

Важно: игра на Unreal Engine 5, поэтому даже на рекомендуемых настройках в отдельных локациях возможны просадки — разработчики планируют оптимизировать проект по ходу раннего достпа.


Стоит ли пробовать сейчас?

Devil of the Plague — это не Phasmophobia и не Lethal Company. Здесь нет быстрого экшена и дешёвых скримеров. Это неторопливый, вязкий и психологически тяжёлый хоррор, где главные враги — ваша забывчивость, спешка и нарастающее безумие.

Плюсы на старте:

  • уникальная атмосфера чумного средневековья;

  • глубокая система алхимии и ритуалов;

  • настоящий кооператив без «носительства» одного игрока;

  • красивая графика на UE5.

Минусы:

  • пока только три карты (быстро наскучат хардкорным игрокам);

  • возможные баги и сырость, характерные для раннего доступа;

  • высокий порог входа — без подготовки и чтения подсказок будет сложно.

Вердикт: Если фанатеете от нестандартных хорроров, готовы тестировать и давать фидбек — берите сейчас. Если хотите отполированный опыт с кучей контента — добавьте в вишлист и ждите полноценного релиза.


Devil of the Plague уже доступна в Steam. Цена — согласно региональной политике платформы.


Больше новостей про инди-хорроры и кооперативные ужасы — читайте на ggrealm.ru.

Devil of the Plague

Devil of the Plague — кооперативный психологический хоррор на 1-4 игроков. Соберите культ чумных докторов, сразитесь с древним демоном Асагу, очистите проклятые земли от магической чумы и не поддайтесь тьме. Выживание зависит от ритуалов, смелости и единства.

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

{slinks}
Back to top button