Devil of the Plague вышла в ранний доступ: ритуальный хоррор на Unreal Engine 5 уже в Steam
1 мая 2026 года в Steam стартовал ранний доступ (Early Access) психологического хоррора Devil of the Plague от студии SoulByte Games. Проект работает на Unreal Engine 5 и позиционируется как «ритуальный хоррор» — с упором на алхимию, систему безумия и кооператив до 4 человек.
Вместо привычных скримеров — мрачное средневековье, демоническая чума и маски чумных докторов. Разбираемся, что предлагает игра на старте и стоит ли в неё влетать сейчас.
О чём игра?
Сюжет разворачивается в альтернативном средневековье. Древний шумерский демон ASAG пробудился после долгих веков забвения и распространяет чуму, которая не просто убивает — она разлагает реальность, превращает людей в монстров и заражает саму землю.
Игроки берут на себя роль чумных докторов, но не простых лекарей, а членов тайного культа, владеющего запретными ритуалами. Главная цель — очистить проклятые земли, проводя опасные обряды и сдерживая распространение заразы.
Никакого экшена ради экшена. Основной инструмент борьбы — не меч, а алхимический котёл и знание ритуалов.
Кооператив и одиночный режим
Devil of the Plague поддерживает два основных режима:
-
Одиночный — вы полностью сами за себя. Никто не поможет с ритуалами и не разделит безумие. Хардкорный вариант для фанатов настоящего страха.
-
Кооператив до 4 человек — командное прохождение, где ресурсы общие, ритуалы требуют синхронных действий, а нарастающее безумие может заставить видеть чудовищ в собственных друзьях. Проверка дружбы на прочность гарантирована.
По словам разработчиков, страх здесь не прописан скриптами, а рождается из ошибок игроков, нехватки ингредиентов и паранойи внутри команды.
Ключевые механики
Ритуалы как основа геймплея
Вы не сражаетесь с демоном напрямую (или почти нет). Вместо этого — проведение очистительных обрядов. Нужно найти правильные компоненты, подготовить алхимическую базу и строго соблюдать порядок действий. Ошибка — и ритуал может не только не сработать, но и призвать дополнительных монстров.
Алхимия с последствиями
Зелья варятся в котле из трав, редких ингредиентов и частей животных. Каждый рецепт требует точных пропорций. Перепутали или переборщили? Получите бесполезное зелье, отравление всей группы или… привлечение внимания демона.
Система безумия
Чем дольше вы остаётесь в заражённой зоне или терпите неудачи с ритуалами, тем выше уровень безумия. На поздних стадиях игра начинает подсовывать галлюцинации: стены «дышат», союзники на секунду превращаются в чудовищ, а знакомые коридоры меняют форму. Отличить реальную угрозу от иллюзии становится почти невозможно.
Контент на старте раннего доступа
На момент выхода доступны три карты:
| Название | Атмосфера |
|---|---|
| Castle | Классический средневековый замок — мрачные залы, скрипучие половицы и патрулирующие твари. |
| Dungeon | Тесные подземелья с низкой видимостью. Здесь безумие наступает быстрее всего. |
| Ancient Egypt | Неожиданный, но стилистически цельный биом — песок, гробницы и древние ритуалы. |
Каждая карта отличается визуальным стилем, набором врагов, ловушек и специфическими ритуалами. Всего на момент релиза — больше десятка уникальных обрядов и несколько видов противников.
Планы разработчиков на период раннего доступа
SoulByte Games планируют поддерживать Devil of the Plague в раннем доступе от 6 до 12 месяцев. Примерная дорожная карта:
-
Каждые 2 месяца — выход новой карты с уникальными механиками.
-
Постоянное добавление новых врагов, рецептов, ритуалов и элементов прокачки.
-
Финальный релиз — ожидается от 6 до 10 карт (ориентировочно весна–лето 2027 года).
Студия обещает активно прислушиваться к отзывам сообщества: сложность, баланс и даже форматы ритуалов будут донастраиваться вместе с игроками.
Системные требования
| Компонент | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| Процессор | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
| ОЗУ | 16 GB | 16 GB |
| Видеокарта | NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 580 (8GB) | NVIDIA RTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT |
| DirectX | версии 12 | версии 12 |
| Место на диске | 25 GB | 25 GB (рекомендуется SSD) |
Важно: игра на Unreal Engine 5, поэтому даже на рекомендуемых настройках в отдельных локациях возможны просадки — разработчики планируют оптимизировать проект по ходу раннего достпа.
Стоит ли пробовать сейчас?
Devil of the Plague — это не Phasmophobia и не Lethal Company. Здесь нет быстрого экшена и дешёвых скримеров. Это неторопливый, вязкий и психологически тяжёлый хоррор, где главные враги — ваша забывчивость, спешка и нарастающее безумие.
Плюсы на старте:
-
уникальная атмосфера чумного средневековья;
-
глубокая система алхимии и ритуалов;
-
настоящий кооператив без «носительства» одного игрока;
-
красивая графика на UE5.
Минусы:
-
пока только три карты (быстро наскучат хардкорным игрокам);
-
возможные баги и сырость, характерные для раннего доступа;
-
высокий порог входа — без подготовки и чтения подсказок будет сложно.
Вердикт: Если фанатеете от нестандартных хорроров, готовы тестировать и давать фидбек — берите сейчас. Если хотите отполированный опыт с кучей контента — добавьте в вишлист и ждите полноценного релиза.
Devil of the Plague уже доступна в Steam. Цена — согласно региональной политике платформы.
Больше новостей про инди-хорроры и кооперативные ужасы — читайте на ggrealm.ru.
Комментарии 0