В Steam начался закрытый плейтест Glasshouse — сюжетной CRPG в необычном сеттинге «феодалпанк», позиционируемой как духовный наследник Disco Elysium и Pathologic. Действие разворачивается в мире, стоящем на грани всеобщей войны, где общественный порядок распадается, а выживание зависит не от оружия, а от слов, идей и морального компромисса.
Игрок берёт на себя роль заместителя главы кондоминиума общежития 73B — изолированного микрогосударства, где каждый этаж — отдельная фракция, а каждая дверь скрывает тайну. Основной сюжет запускается после загадочного тройного убийства, за которым, по мере расследования, обнаруживаются слои политических заговоров, идеологических расколов и личных драм. Вам предстоит не просто найти убийцу, но определить — стоит ли его вообще искать, и чьи интересы вы на самом деле защищаете.
С ноября, когда проект впервые прошёл альфа-тестирование, команда разработчиков значительно доработала текущую версию: устранены критические ошибки, расширена карта, углублены диалоговые деревья и добавлены новые сюжетные ветки. По отзывам ранних тестировщиков, сценарий, атмосфера и проработка персонажей остаются главными сильными сторонами проекта.
Особое внимание в игре уделено нарративной структуре: за действиями главного героя наблюдает загадочный «Режиссёр», а в его сознании звучит «Хор» — коллективный голос предыдущих жильцов общаги, предлагающий комментарии, насмешки и философские размышления. Эта мета-рассказная прослойка превращает каждое решение в спектакль, где вы одновременно актёр, автор и зритель.
Боевая система отходит от традиционных механик: конфликты разрешаются не через рубку или стрельбу, а через риторику, манипуляцию, идеологическое давление и даже театральные приёмы. Диалог становится настоящим оружием — острым, хрупким и необратимым.
Игра обещает десятки концовок, ни одна из которых не является «счастливой» в классическом смысле. Вместо победы — выбор наименьшего зла. Вместо героизма — выживание ценой утраченных иллюзий.
Визуально Glasshouse сочетает элементы советского ретрофутуризма, постсоветской урбанистики и фантастической феодальной эстетики: здесь нейроимпланты соседствуют с ручными ткацкими станками, а агитационные плакаты — с голографическими проекциями. Саундтрек, выполненный в духе индастриал-фолка, усиливает ощущение надвигающегося кризиса.
Плейтест продлится ограниченное время, а доступ к нему предоставляется по ключам, разыгрываемым среди подписчиков студии и участников сообщества.
Комментарии 0