Знаменитая своими комплексными CRPG (Pathfinder, Warhammer 40,000: Rogue Trader) студия Owlcat Games представила первые подробности своего самого амбициозного проекта на сегодня — масштабной ролевой игры по миру бестселлера «Экспансия» (The Expanse). Проект позиционируется не просто как адаптация, а как попытка перенести ключевую философию франшизы — холодный реализм, политическую многослойность и хрупкость человеческой жизни в космосе — в формат иммерсивной видеоигры.
Столпы игрового дизайна: От вселенной к геймплею
1. Аутентичный и опасный космос
Достоверность — не просто декларация, а основа геймплея. Игроку предстоит учитывать физику полётов (включая манёвры с ускорением), отсутствие звука в вакууме, смертоносность радиации и реалистичные ограничения технологий. Это создаст атмосферу, где космос — не просто фон, а постоянный вызов и полноправный антагонист.
2. Свобода роли, а не класса
Студия отказывается от жёстких архетипов в пользу профессионально-ориентированной гибкой системы. Вы не просто «солдат» или «инженер» — вы комбинируете навыки, чтобы создать уникального специалиста: например, дипломата с опытом кибер-взлома или пилота-медика, способного оказать помощь в невесомости. Такая система позволяет персонажу эволюционировать органично, реагируя на вызовы сюжета.
3. Выборы без светофора и их отложенные последствия
Игра не будет помечать диалоги значками «[Парагон]» или указывать на сюжетную развилку. Моральные дилеммы будут контекстуальными и неочевидными. Последствия решений могут проявиться спустя многие часы: спасённый сегодня поясанский контрабандист может стать ценным информатором или, напротив, предать вас, когда баланс сил сместится.
4. Экипаж как микрокосм Солнечной системы
Каждый потенциальный член команды — это представитель фракции (Земля, Марс, Пояс) со своей личной травмой, политическими взглядами и скрытыми мотивами. Они будут активно влиять на повествование: спорить на мостике, предлагать альтернативные пути и голосовать против ваших решений. Их лояльность не гарантирована, а романтика или гибель станут логичным итогом выстроенных отношений, а не заранее прописанным сюжетным пунктом.
5. Исследование «живых» локаций
Помимо основного сюжета, игрок сможет детально изучать ключевые точки системы: заброшенные станции в Поясе астероидов и шумные орбитальные хабы вроде Тихо или Цереры. Эти места — не просто точки для квестов, а полноценные социальные экосистемы с барами, где заключаются сделки, рынками с контрабандным товаром и отсеками для отдыха, отражающие социальное расслоение вселенной.
Наследие Owlcat и геймплейный синтез
Owlcat Games намерена применить свой уникальный опыт создания сложных систем и ветвистых сюжетов. Ожидается, что проект будет сочетать:
-
Тактическую боевую систему с паузой (фирменный стиль студии), адаптированную под реалии научной фантастики.
-
Глубокое нелинейное повествование, где решения влияют не только на концовку, но и на политическую карту всей кампании.
-
Синтез лучших черт жанра: социальная глубина Persona, масштаб и компаньоны Mass Effect, тактический лут-шутинг The Division, эмоциональная напряжённость The Last of Us и уважение к мастерству игрока, характерное для соулс-лайков.
Этот проект — заявка на создание каноничной RPG во вселенной «Экспансия», где игрок окажется не просто наблюдателем, а капитаном на острие политических, военных и этических кризисов, способных изменить судьбу человечества в Солнечной системе.
Комментарии 0