ARDEM готовится к запуску в раннем доступе в Steam
Студия Techtive Games объявила о планах по выпуску своей игры ARDEM в ранний доступ на платформе Steam. Запуск проекта, который позиционируется как «следующее поколение survival RPG с открытым миром», запланирован на вторую половину 2026 года.
Это решение стало ключевым этапом в разработке, которая ведётся с активным участием сообщества. Разработчики отмечают, что ранний доступ позволит доработать игру, основываясь на фидбеке игроков, чтобы создать более глубокий и отточенный опыт.
Ключевые особенности проекта
Согласно анонсированным планам, ARDEM предложит игрокам:
-
Проработанный открытый мир: Исследование территории площадью 64 кв. км, где действия игрока, такие как восстановление мостов или электросетей, будут иметь постоянные последствия для состояния мира.
-
Комплексные системы выживания: Строительство убежищ с высокой степенью кастомизации, необходимость добычи пропитания (охота, земледелие) и управления ресурсами, включая создание сложных электрических сетей.
-
Гибкий формат игры: Возможность играть в одиночку, в кооперативе или на многопользовательских серверах. Изначально будет поддерживаться до 64 игроков на одном сервере.
Информация о закрытом тестировании и поддержке проекта
Для игроков, желающих присоединиться к разработке на раннем этапе, уже доступна возможность подать заявку на участие в закрытых игровых тестах (Playtest) через страницу ARDEM в Steam. Следующий раунд тестирования запланирован на первый квартал 2026 года.
Разработчики также подчеркивают важность функции «Подписаться» на странице игры в Steam. Это позволяет пользователям получать своевременные уведомления о старте тестов, выходе крупных обновлений и точной дате начала раннего доступа.
В своём обращении студия Techtive Games выразила благодарность сообществу за проявленный интерес, отметив, что проект ARDEM уже собрал более 110 000 добавлений в списки желаемого на платформе Steam. Точная цена в раннем доступе пока не объявлена, но ожидается, что она будет установлена в районе $20–30 с возможным повышением к моменту финального релиза.
Комментарии 0