Pragmata: Новая формула Capcom. Полный разбор боевой системы и битв с боссами
Весна 2026 года обещает стать горячей для поклонников научной фантастики — после многочисленных переносов наконец выходит Pragmata, новый экшен от третьего лица от прославленной Capcom. Благодаря свежим превью и демо-версиям у журналистов и игроков появилась возможность детально разобраться в уникальной боевой механике проекта, которую уже окрестили «хак-н-шут» (hack-and-shoot).
Ядро геймплея: от стрельбы к тактике
Если вы ожидаете от Pragmata рядовой перестрелки с роботами, где победитель определяется меткостью глаза и скоростью реакции, Capcom спешит удивить. Главный герой, астронавт Хью Уильямс, вооружен до зубов, но его пушки практически бесполезны против бронированных машин — если только в дело не вступит его напарница.
Эта напарница — андроид Диана, выглядящая как маленькая девочка. Именно она является ключом к победе в любом столкновении. Её способность — взламывать вражеские системы защиты, и делает она это весьма необычным способом. Когда Хью наводит прицел на противника, на экране появляется специальная панель — хакерская сетка. Задача игрока — провести непрерывную линию через синие ячейки, чтобы добраться до финишной точки. Чем длиннее и сложнее путь вы выберете, тем сильнее будет эффект взлома: враг потеряет броню на более долгий срок или получит повышенный урон.
Это превращает каждый бой в головоломку на скорость. Вы не можете просто спрятаться за укрытием — взлом происходит в реальном времени, и пока Диана возится с кодами, Хью должен уклоняться от атак, прыгать и искать укрытие, чтобы процесс не прервали.
Но этим механика не ограничивается:
-
Контрмеры: Существуют враги с красными щитами, которые блокируют любые попытки Дианы. Хью приходится сначала пробивать эту защиту обычными выстрелами и только потом подключать напарницу.
-
Отражение атак: Некоторые противники пускают самонаводящиеся ракеты. Взлом в Pragmata настолько могущественен, что позволяет перехватывать управление такими снарядами и разворачивать их обратно во врага.
-
Усилители (Hacking Node): Находя специальные предметы, вы можете открыть на хакерской панели Дианы желтые ячейки. Их активация дает особые бонусы: от ослабления конкретной цели до мультивзлома, поражающего всех врагов поблизости.
Арсенал Хью: четыре пути к победе
Пока Диана занимается интеллектуальной работой, Хью обеспечивает огневую мощь. В его распоряжении четыре типа оружия, которые ломаются при истощении боезапаса (кроме базового). Это заставляет игрока постоянно адаптироваться и искать новые стволы на поле боя.
Помимо стандартных дробовиков и гранатометов (вроде мощного Riot Blaster), арсенал включает узкоспециализированные гаджеты:
-
Тактический модуль (Tactical Unit): Позволяет подавлять врагов, прижимая их к земле.
-
Оборонительный модуль (Defense Unit): Может создавать приманки или отвлекать противников.
-
Stasis Net: Замораживает врагов на месте, давая время на взлом или отступление.
Capcom внедрила систему цветовой кодировки оружия (красный, синий, зеленый), что не позволяет игроку экипировать сразу всё лучшее — вам постоянно придется выбирать между мощью и тактическими возможностями.
Новые вызовы: когда враги дают сдачи
Превью, опубликованное Mirror, раскрыло интересную деталь: в игре существуют противники, способные мешать самому процессу взлома. Речь идет о жутких созданиях, напоминающих металлических младенцев с пустыми лицами. Когда вы пытаетесь взломать такого монстра, его система защиты начинает блокировать отдельные сегменты хакерской сетки. Это вынуждает игрока либо искать обходной путь в мини-игре, либо в реальном времени отстреливать части лица робота, чтобы снять блокировку. Это добавляет сражениям дополнительный уровень напряженности и неожиданности.
Битвы с боссами: масштаб и тактика
Все описанные механики сходятся воедино в сражениях с огромными боссами. Журналисты, игравшие в демо-версии, столкнулись с двумя типами колоссальных машин.
1. SectorGuard
В демо, доступном еще в 2025 году, финальной точкой была схватка с огромным роботом SectorGuard. Он вооружен ракетами и турбоускорителем. Ключом к победе стало использование энергетической сети, замедляющей босса, чтобы дать Хью и Диане время нанести урон из мощного дробовика после успешного взлома.
2. Гигантский «эндоскелет» в Нью-Йорке
В более поздней версии игры, действие которой разворачивалось в искаженной цифровой версии Нью-Йорка, журналистов ждала встреча с боссом, похожим на длинную гусеницу с огромными зубами.
Это сражение было построено на вертикальности и мобильности. Хью вынужден постоянно бегать под ногами гиганта, использовать реактивный ранец, чтобы уклоняться от атак, и карабкаться на возвышенности. Суть боя осталась той же — искать момент, когда Диана сможет взломать часть корпуса, чтобы открыть уязвимую зону для обстрела, — но динамика и масштаб происходящего вышли на совершенно иной уровень.
Подготовка к бою: Убежище (The Shelter)
Между вылазками игроки могут возвращаться в безопасную зону — Убежище (Shelter). Там находится робот-помощник Кэбин (Cabin), который выполняет ряд функций:
-
Улучшения: Потратив собранные ресурсы (например, Lunafilament), можно разблокировать новые способности (вроде мощного добивания поверженных врагов Critical Down), улучшать оружие или хакерские модули Дианы.
-
Кастомизация: В Убежище можно менять косметические костюмы (например, неосамурая для Хью и неокуноити для Дианы за предзаказ), а также фоновую музыку в местном музыкальном автомате.
Дата выхода
Pragmata выходит 17 апреля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2 (версия для гибридной консоли появится чуть позже, 24 апреля). Уже сейчас можно опробовать демо-версию «Sketchbook» и оценить необычный подход Capcom к жанру шутера от третьего лица.
Комментарии 0