Вслед за Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, прошедшей через ад разработки, создатели «Робокопа» предлагают свой взгляд на «Мир Тьмы». На этот раз — без вампирской политики, с игральными костями, компаньонами и обещанием свободы в духе Deus Ex. Но сможет ли Teyon справиться с амбициозной RPG, и не помешают ли финансовые проблемы издателя Nacon? Разбираемся.
От «Робокопа» к охотникам
Студия Teyon долгое время была известна своими бюджетными лицензионными играми — от Rambo до Terminator: Resistance. Но именно RoboCop: Rogue City в 2023 году стал для студии прорывом. Несмотря на скромный бюджет и некоторую топорность, игра покорила фанатов искренней любовью к исходному материалу, атмосферными локациями и удивительно точным попаданием в образ главного героя. RoboCop доказал: Teyon умеют работать с чужими вселенными не хуже, чем это делала CD Projekt в ранних «Ведьмаках».
Теперь студия получает доступ к одной из самых богатых и мрачных вселенных в индустрии — «Миру Тьмы» (World of Darkness). Но вместо вампиров, кишащих в высшем обществе, Teyon выбирают другую сторону конфликта: охотников.
Hunter: The Reckoning – Deathwish, анонсированный на Xbox Partner Preview 2026, позиционируется как «полуоткрытая» RPG от первого лица с упором на выбор и развитие персонажа, а также нелинейное прохождение. Это смелый шаг для студии, чей прошлый опыт в жанре RPG ограничен довольно прямолинейными шутерами. Но если верить амбициям разработчиков, Deathwish может стать не просто очередной игрой по лицензии, а серьёзной ролевой системой.
Нью-Йорк, люди и монстры
Действие разворачивается в Нью-Йорке. Город в «Мире Тьмы» — это всегда кипящий котёл из вампирских кланов, оборотней-гару, магов и простых людей, которые предпочитают не замечать монстров под кроватью. Главный герой — один из тех, кто заметил. И решил действовать.
Сюжет обещает быть разветвлённым, с множеством концовок. Игрок присоединится к ячейке охотников, а в процессе встретит пять компаньонов с проработанными характерами. С ними можно будет дружить или заводить романтические отношения — стандарт для современных RPG, но для Teyon это новая территория, на которую студия ещё не выходила. В RoboCop романтическая линия была лишь намёком, здесь же разработчики обещают полноценную систему отношений.
Важно, что компаньоны не просто декорация. Судя по описанию, они будут влиять на сюжет, комментировать действия игрока и, вероятно, иметь собственные квесты. Если Teyon смогут приблизиться к уровню Baldur’s Gate 3 или Dragon Age в этом аспекте, это станет огромным шагом вперёд для студии.
Игральные кости, навыки и иммерсивная свобода

Главное, что отличает Deathwish от предыдущих работ Teyon, — это глубина ролевой системы. И ключевой элемент здесь — броски игральных костей, позаимствованные из настольной Hunter: The Reckoning. В настольной игре игральные кости определяют успех любого действия: от взлома замка до убеждения свидетеля. В видеоигре механика работает так же: чем выше уровень навыка, тем больше игральных костей «бросает» система, и тем выше шанс на успех.
Создание персонажа происходит по упрощённым правилам настольной Hunter: The Reckoning. Игрок выбирает преимущества и недостатки (например, фобии или связи в полиции), распределяет очки по шести атрибутам и 18 навыкам. В ключевые моменты срабатывает система бросков игральных костей — это отсылка к «настолке», но в видеоигре подобные механики всегда балансируют на грани между глубиной и раздражающим фактором. Вспомнить хотя бы реакцию на броски игральных костей в Disco Elysium (восторг) и в Fallout (скепсис). Как это реализуют Teyon — пока загадка.
Но ещё интереснее обещание нелинейных уровней. Разработчики называют вдохновением Deus Ex и классические иммерсивные симуляторы. Многие миссии будут представлять собой логова монстров, куда игрок может проникнуть четырьмя способами:
- скрытность (пролезть через вентиляцию);
- грубая сила (проломить дверь с дробовиком);
- акробатика (найти путь по крышам или карнизам);
- обаяние (уговорить кого-то открыть дверь или найти компромат).
Если Teyon действительно реализуют такой уровень свободы в каждой миссии, это будет их главным козырем. Но здесь же кроется и главный риск. Создание множества путей прохождения требует огромного количества ресурсов и времени. Учитывая бюджет студии (пусть и выросший после успеха RoboCop), есть опасения, что обещания окажутся громче, чем реальные возможности.
Ориентиры: Baldur’s Gate 3, Deus Ex, Bloodlines

В пресс-материалах разработчики открыто называют три игры, на которые они равняются: Baldur’s Gate 3, Deus Ex и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Это амбициозный список. Baldur’s Gate 3 сейчас воспринимается как золотой стандарт ролевых игр: свобода выбора, взаимодействие окружения, ветвящиеся диалоги. Deus Ex — эталон иммерсивных симуляторов с нелинейными уровнями. Vampire: The Masquerade – Bloodlines — культовый образец адаптации «Мира Тьмы» с уникальной атмосферой и нелинейностью, пусть и сырой технически.
Очевидно, что Teyon не располагают бюджетом Larian Studios, и сравнивать их напрямую было бы некорректно. Скорее, это заявление о намерениях: студия хочет создать игру, где выбор действительно имеет значение, а уровни не превращаются в коридоры для отстрела врагов. Если им удастся реализовать хотя бы 30–40% от того, что сделали эти три игры, Deathwish уже будет выделяться на фоне большинства лицензионных RPG.
Случай с «hunter.exe» и технический бэкграунд
За несколько недель до анонса пользователи заметили, что Teyon по ошибке загрузила в обновление для RoboCop: Rogue City файл с названием «hunter.exe». Как теперь подтвердилось, это был ранний прототип Deathwish. Этот инцидент говорит о двух вещах: во-первых, игра действительно находится в разработке (и уже в играбельном состоянии); во-вторых, Teyon используют один движок (вероятно, Unreal Engine) для обоих проектов, что позволяет быстро делиться наработками.
Качество трейлера, показанного на Xbox Partner Preview, заметно выше, чем у случайно утекшей сборки. Это вселяет осторожный оптимизм: визуально игра выглядит на уровне современного AA-сегмента, с хорошей работой со светом и детализацией локаций.
Слон в комнате: банкротство Nacon

Ни один разбор Deathwish не будет полным без обсуждения финансового положения издателя. Nacon (ранее Bigben Interactive) подала заявление о банкротстве. Что это значит для игры?
Nacon выступает издателем и, вероятно, частично финансирует разработку. Если компания прекратит существование или будет реструктуризована, это может привести к задержкам, потере маркетинговой поддержки и даже юридическим сложностям с правами на игру.
Однако есть и обнадёживающий факт: Teyon не является дочерней студией Nacon. Разработчики независимы и, в случае разрыва контракта, смогут искать нового издателя. Гипотетически интерес могла бы проявить Paradox Interactive — владелец прав на «Мир Тьмы», которая уже выпускала Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (и, судя по всему, не против продолжать работу с этой вселенной). Другой вариант — Focus Entertainment или даже Microsoft, учитывая, что анонс прошёл на их площадке.
Пока ситуация не прояснилась, стоит относиться к релизной дате (лето 2027) с осторожностью. Финансовые проблемы издателя — это тот фактор, который может сдвинуть сроки или повлиять на финальное качество.
Чего ждать и стоит ли верить хайпу?

Hunter: The Reckoning – Deathwish выглядит как самый амбициозный проект Teyon. Студия берёт на себя задачи, которые раньше не решала: глубокая ролевая система, нелинейные уровни, система компаньонов, ветвящийся сюжет. В теории это может стать идеальным сочетанием мрачной эстетики World of Darkness и свободы классических иммерсивных симуляторов.
Но есть и риски:
- Реализация нелинейности. Обещать уровни в духе Deus Ex проще, чем сделать их на ограниченном бюджете.
- Броски игральных костей. В настольной игре броски игральных костей — это часть магии. В видеоигре они могут раздражать, если не будут правильно сбалансированы.
- Финансовое состояние Nacon. Это самый непредсказуемый фактор, который может повлиять на всё, от маркетинга до выхода игры.
- Конкуренция. К 2027 году выйдет Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (если её окончательно не похоронят), а также множество других RPG. Игроки будут сравнивать.
Тем не менее, Deathwish уже сейчас привлекает внимание именно своей искренностью. Teyon не пытаются сделать очередную сервисную игру или клон популярной игры. Они фанатично подходят к лицензиям, как это было с Terminator и RoboCop. И если им удастся перенести эту любовь к исходному материалу на механику RPG, у охотников появится реальный шанс стать главным сюрпризом 2027 года.
Релиз Hunter: The Reckoning – Deathwish на PC запланирован на лето 2027 года. О версиях для консолей пока не объявлено. Следим за развитием ситуации вокруг Nacon и новыми геймплейными демонстрациями.
Комментарии 0