Ищете максимально подробное прохождение Resident Evil Requiem? Новейшая работа Capcom в жанре survival horror наконец-то вышла — это мрачная и атмосферная игра, где новичок серии Грейс Эшкрофт и легендарный ветеран Леон С. Кеннеди расследуют тёмные тайны прошлого и раскрывают один из самых сокровенных секретов корпорации Umbrella. Название «Реквием» идеально подходит для девятой части культовой франшизы: в этой игре собраны отсылки ко всему, что было до неё.
С двумя сменяющими друг друга персонажами в переплетающихся главах, множеством головоломок и зомби — это одна из самых объёмных основных игр Resident Evil. Чтобы вам было проще ориентироваться, пусть эта страница станет вашей личной пишущей машинкой и точкой сохранения!
Мы собрали все части прохождения основной сюжетной линии Resident Evil Requiem. Для удобства разделы, посвящённые Грейс, ведёт мой коллега Каллум, а сегменты Леона — я. Под каждой частью вы найдёте полезные ссылки на отдельные руководства, которые пригодятся вам во время игры.
Внимание: прохождение содержит ГЛАВНЫЕ СПОЙЛЕРЫ! Будьте осторожны!
Прохождение 1: Отель «Вренвуд» и Элбридж
Тьма ждёт Грейс, когда она возвращается на место гибели своей матери.
Эпизод: Грейс в отеле «Вренвуд»
Игра начинается с того, что Грейс прибывает в заброшенный отель «Вренвуд» — место, где восемь лет назад погибла её мать Элисса. Двигайтесь вперёд, пока от информационного стенда справа не отделится фигура человека. Подойдите и заберите документ Wrenwood City Guide. На торговом ларьке можно осмотреть плакаты с пропавшими без вести — они добавляют атмосферы, но не влияют на сюжет.
Пробирайтесь между строительными лесами, где нужно — пригибайтесь. В итоге вы сможете войти в здание через чёрный ход. Включите фонарик и перемещайтесь по коридорам, пока не запустится кат-сцена у двери с дырой. Откройте инвентарь и прочтите отчёт о расследовании.
Подойдите к барной стойке слева — там лежит фотография Грейс. Осмотрите её: с обратной стороны найдёте старый ключ и записку с предложением встретиться в номере 204. Прежде чем идти дальше, загляните в туалеты: в последней кабинке слева поднимите крышку унитаза (трофейный ход). Когда будете готовы, используйте ключ на дверь справа от барной стойки.
Двигайтесь по коридору и подберите с пола за углом брошюру отеля (документ). Из неё вы узнаете, что отель открылся в 1928 году. В кабинете справа, в выдвижном ящике стола, лежит документ «Уведомление о закрытии». На стене справа висит карта отеля «Вренвуд» — обязательно изучите её.
Выйдите из кабинета и поднимитесь на второй этаж. На столике слева сразу за лестницей, в открытом ящичке, лежат кусачки. Перережьте провода на дальней двери слева и идите по коридору в номер 204.
В номере выключите радиоприёмник на столе, загляните за шторку в ванной, а затем осмотрите фотографии на кровати. Поверните камеру так, чтобы появилась точка взаимодействия с дальним снимком — это запустит воспоминание.
Флешбек: 8 лет назад
В роли маленькой Грейс бегите за матерью, пока не начнётся кат-сцена, раскрывающая детали той страшной ночи.
Наши дни
После кат-сцены вы вернётесь в настоящее. Выйдите в коридор и бегите через дальнюю дверь справа. Спуститесь по ступеням в холл, где на полу лежит ещё одна брошюра. Отодвиньте тележку для одежды, чтобы добраться до тайника Элиссы. Разверните сумку и достаньте блокнот — вы получите дневник Алиссы. Из той же сумки заберите диск.
Просмотрите кат-сцену с появлением офицера полиции (Виктора Гидеона), затем выберитесь из ловушки и подберите ключ от запасного выхода. Продолжайте сопротивляться, пока не вернёте управление. Бегите вверх по ступенькам и откройте дверь с красной табличкой EXIT справа. Смотрите кат-сцену, завершающую эту главу.
Эпизод: Леон — догнать Виктора
Управление переходит к Леону. Бегите по улице за Виктором, по пути сражаясь с мутировавшими людьми. На клумбе справа можно найти модуль слежения (продаётся за 3000 кредитов). В открытом синем фургоне слева лежит зелёная трава. Погоня закончится тем, что Виктору удаётся скрыться вместе с Грейс.
Прохождение 2: Роудс-Хилл, часть 1 — Пробуждение и первая встреча с «Девочкой»
Запомните: оставайтесь на свету!
Эпизод: Грейс в медицинском центре Роудс-Хилл
Грейс приходит в себя в психиатрической лечебнице Роудс-Хилл. Осмотритесь в комнате: на столе лежит записка Progress Note, рядом стоит настольная лампа (можно включать и выключать ради атмосферы). Покинув помещение, двигайтесь по коридору прямо, затем сверните вправо и включите свет настенным выключателем. Идите до статуи лошади. Палата 201 справа заперта — для неё нужен ключ. Развернитесь и идите дальше по коридору влево. На правой стене вы заметите электрощиток без предохранителя — появится новая цель: найти предохранитель.
Осмотрите небольшой столик в углу — внутри лежит ключ Херувима. Вернитесь и откройте им палату 201. В спальне под шкафом справа от кровати лежат 3 пистолетных патрона. В шкафчике слева — чернильная лента для сохранения. Загляните в тёмную кладовую: на полке находится зажигалка, а на стене — электрощиток с предохранителем.
С зажигалкой вернитесь в коридор. Можете заглянуть в палату 202: на столе лежит книга Shadow Ghost Харриет Джонс с подсказкой «оставайтесь на свету», а также детские рисунки.
Выйдите в коридор, сверните вправо и подойдите к двери напротив исходной комнаты Грейс — запустится кат-сцена, после которой впервые появится Девочка (гигантское теневое чудовище). Немедленно отступайте и возвращайтесь в исходную комнату. Существо боится света — запомните это.
Когда опасность минует, снова отправляйтесь к месту встречи. Войдите в помещение и подберите с пола инъектор (лечение). Пригнувшись, пролезьте под столом справа. Найдите тележку и передвиньте её к шкафу, на котором стоит ящик с инструментами. Внутри вы обнаружите отвёртку.
Переждите очередное появление Девочки в своей комнате, затем вернитесь в палату 201 и с помощью отвёртки извлеките предохранитель из щитка. Быстро бегите по коридору и установите его в электрощиток возле решётки. После этого последует продолжительная кат-сцена.
Эпизод: Леон в Роудс-Хилл
После кат-сцены управление переходит к Леону. Идите за медсестрой, найдите фотографию Виктора и других докторов. Сражайтесь с зомби, используя добивания при появлении подсказки. Подберите бензопилу доктора — она эффективна против групп врагов. Разбивайте ящики, собирайте припасы. Распилите бензопилой засов на двери, чтобы покинуть комнату.
Идите по коридору, поднимитесь по ступенькам и встретьте Грейс. Смотрите кат-сцену.
Прохождение 3: Роудс-Хилл, часть 2 — Кварцевые осколки и кабинет Виктора
Классическая Resident Evil: исследуйте, находите, открывайте.
Эпизод: Грейс — в поисках символов
Грейс спускается по ступенькам и осматривает дверь справа. Для её открытия нужны эмблемы солнца, луны и звезды. Поднимитесь по другой лестнице — там найдёте закрытую дверь и зелёную траву под статуей. Спуститесь на первый этаж, на ресепшене возьмите список пациентов.
Войдите в помещение справа (там есть печатная машинка). На столе лежит брошюра с докторами, у камина — горшок с зелёной травой. Прочтите надписи на доске, на столе справа от входа найдите древнюю монету 1. Здесь же стоит большой сундук — общее хранилище для предметов.
Пройдите через дверь вниз по ступеням, посмотрите кат-сцену, после которой получите ключ-карту от Западного крыла.
Где найти символ луны
Вернитесь в холл, изучите карту центра на стене. Откройте дверь в Западное крыло (West Wing) найденной картой. Дверь справа закрыта, поэтому сверните влево. Дверь с изображением коня требует вставки, дальняя решётка закрыта на ключ-карту 1-го уровня. Справа — дверь на кухню.
На кухне орудует здоровяк-мясник. Дождитесь, пока он отвернётся, и толкайте тележку вправо, прячась за столами, когда он бьёт тесаком. В итоге вы сможете сдвинуть тележку до упора и покинуть кухню через дверь слева.
В тёмном коридоре сверните вправо, пройдите мимо зомби (он отвлечётся на выключатель). В конце — небольшая дверь справа: откройте защёлку, чтобы создать короткий путь. Слева двойная дверь ведёт в гостиную с обедающими зомби. На полу лежит пистолет B934 (без патронов). Обойдите мутантов, покиньте комнату и через разбитое окно слева заберитесь в кабинет.
Из шкафчика слева достаньте самодельный нож. На столе найдите патроны для пистолета. Вернитесь в коридор, на тумбе слева — древняя монета 2. Разбейте ящик у лестницы.
Осмотрите дверь с большим красным вентилем — при попытке повернуть он сломается. Нужно искать новый.
Поднимитесь на второй этаж, осмотрите карту Западного крыла. Открыта только одна дверь — в бар с поющей женщиной. Зайдите туда, дождитесь, когда женщина уйдёт влево, и заберите с рояля древнюю монету 3. Если убьёте всех (женщина и два мужчины), с трупа певицы можно забрать древнюю монету 4.
Идите в приоткрытую дверь справа от рояля. Справа стол с запертым ящиком (позже откроете отмычкой). На столике рядом — макет медицинского центра. Войдите в дверь с табличкой Chairman's Office (кабинет руководителя).
Со стола слева заберите шкатулку с единорогом. Осмотрите её в инвентаре, нажмите кнопку — шкатулка откроется, внутри красный самоцвет. Он понадобится, чтобы открыть дверь с конём на первом этаже (но позже).
На центральном столе — дневник с вырванной страницей. Войдите в кабинет, где зомби поедает женщину. Убейте его, из урны в углу достаньте записку руководителя. В ящике стола — патроны, на столе — карандаш. Обязательно возьмите его!
Код от шкафчика в кабинете руководителя
Вернитесь в предыдущую комнату. Слева стоит шкаф с кодовым замком (кнопки солнца, луны, звезды). Слева лежит документ — копия электронного письма. Подойдите к столу с дневником, примените карандаш на вырванную страницу, чтобы проявить подсказку: луна, солнце, звезда, луна. Введите этот код на шкафчике — получите лунный кварц.
Если пройти в конец коридора и убить зомби, можно открыть дверь-короткий путь обратно в холл. Чтобы не носить кварц с собой, спуститесь и вставьте его в одно из трёх отверстий на запертой двери.
Дополнительные находки
На балконе напротив кабинета висит белый халат — в кармане сложенная записка о побеге. За барной стойкой на втором этаже — небольшой сейф с кодовым замком. На стойке лежит пистолет S&S M232.
Поднимитесь на третий этаж (дверь заперта). Вернитесь в комнату сохранения и подойдите к камере с запертой девчонкой — кат-сцена.
На первом этаже в гостиной с трупами пройдите дальше, мимо кухни. Справа дверь Restroom — там горничная и зелёная трава. Вернитесь в коридор, на тумбе слева самодельный нож, ящик стола справа заперт (нужна отмычка).
Вернитесь на кухню. Если мясника нет, ищите его в коридорах. С него выпадет ключ от кладовки. В кладовке: металлолом, патрон 12,7x55 мм (для револьвера «Реквием») и украшение «Еда на вынос» (увеличивает силу ножа).
Как открыть дверь с конём и найти ключ-карту от Восточного крыла
Вернитесь в Западное крыло, откройте дверь с конём справа (вставьте красный самоцвет). Это игровая комната. Шкафчики слева открываются древними монетами. За 3 монеты можно купить подсумок (увеличение инвентаря). К настоящему моменту у вас должно быть 4 монеты.
На столе для рулетки — древняя монета 5. За барной стойкой — древняя монета 6. Разбейте высокую вазу на полу — древняя монета 7. Разбейте ёмкость на барной стойке слева — древняя монета 8.
Найдите труп учёного с отрубленной рукой, подберите руку из-под стола, разверните и заберите ключ-карту от Восточного крыла.
Прохождение 4: Роудс-Хилл, часть 3 — Восточное крыло и символ солнца
Глубже в бездну безумия.
Восточное крыло
Вернитесь в холл и откройте дверь Восточного крыла. У камина справа — стол с запертым ящиком (вернётесь с отмычкой, внутри редкие металлы). На столе ресепшена разбейте коллекционную фигурку Мистера Енота.
Пройдите по коридору влево, в палату с пациентом. Подберите особый инъектор — если вколоть его в зомби, тот взорвётся. Убейте двух врагов, осмотрите труп на операционном столе — в грудь можно что-то вставить. В углу запертый сейф (код позже: 30 вправо, 10 влево, 50 вправо). Внутри 3 древние монеты (9-11).
Выйдите через другую дверь. На развилке идите вправо, в коридор с красным освещением. Если пойти прямо — небольшая комната с припасами и дверью 1-го уровня (за ней ещё припасы и записка).
В коридоре с красным светом решётка слева закрыта на замок 2-го уровня. Вам нужна дверь справа, откуда вышла горничная.
На столе напротив входа — древняя монета 12. Слева дверь 1-го уровня, у стены справа можно разбить вазу. Идите к ресепшену в левом дальнем углу. Убейте зомби с капельницей, подберите 50 единиц крови. В открытом сейфе — древние монеты 13-14, рядом записка «Замена сейфов». Из ящика достаньте металлолом. Разблокируйте синюю дверь в правом дальнем углу — короткий путь к началу крыла.
Где найти карту 1-го уровня и символ солнца
Вернитесь в коридор перед этой комнатой. Путь влево ведёт в операционную, вам — вправо. Попадёте к лестнице наверх. На столе под лестницей — древняя монета 15. На круглом столе в углу — статуэтка Мистера Енота. Поднимитесь, снимите со стены карту Восточного крыла. Пройдите дальше, у трупа на полу найдите браслет ID1 — теперь можно открывать электронные замки 1-го уровня.
Вас атакует огромный монстр Толстяк (Chunk). Бегите вниз, в комнату слева — монстр не пролезет в дверь. Вернитесь наверх, подберите браслет (если не успели). На опрокинутом шкафчике справа — записка с кодом от сейфа (30 вправо, 10 влево, 50 вправо).
Бегите назад к трупу с браслетом, далее в металлическую дверь справа — это безопасная комната с печатной машинкой. На столе слева — отмычка (одна отмычка на один замок).
Пройдите в дальний кабинет доктора. Осмотрите две фотографии — на заднем плане символы на сейфе. В углу шкафчик, но крышка перекрывает доступ к кнопкам. Новая цель — уничтожить замок.
Пройдите через белую дверь у трупа с браслетом — вы в конференц-зале. Сверните влево, на столе справа древняя монета 16. Слева пролезьте в соседнее помещение. Здесь будет крикунья — убейте её, под ней древняя монета 17. В комнате найдите записку и коррозийное вещество. В ящике — легендарный модуль отслеживания (8300 кредитов).
Вернитесь в кабинет с шкафчиком доктора. После кат-сцены с Виктором примените вещество на замок. Введите комбинацию: звезда, солнце, луна, солнце. Получите символ солнца, а также инструкцию к ящику для транспортировки органов и «Исследование Спенсера 1».
Прохождение 5: Роудс-Хилл, часть 4 — Подвал и побег от Девочки
Мрак, теснота и смерть за каждым углом.
Где найти гаечный ключ, искусственные лёгкие и сердце
Отправляйтесь в Западное крыло, откройте решётку в дальнем коридоре браслетом ID1. Подберите зелёную траву, пройдите в комнату слева (там можно сохраниться). На столе рядом с машинкой — гаечный ключ. В шкафчике — отмычка.
Выйдите в коридор, сверните в дверь слева — попадёте на подземную парковку. Идите к грузовику с открытым багажником, возьмите транспортировочный бокс для органов.
Осмотрите его и решите головоломку по найденной ранее инструкции. Переключите рукоятку в положение HAND, затем — AUTO. Ящик откроется, внутри — искусственное лёгкое.
При попытке покинуть парковку появится зомби за рулём экскаватора. Если нет патронов, разбейте ящик в конце парковки. Уничтожив врага, проберитесь под ковшом обратно. Сверните в коридоре влево, поднимитесь по лестнице, пройдите через офисы — вернётесь в коридор второго этажа Западного крыла.
Спуститесь на первый этаж, примените гаечный ключ на дверь прачечной (где сломался вентиль). Снимите с трубы искусственное сердце.
Как получить браслет ID2
Бегите в Восточное крыло, вставьте сначала лёгкие, затем сердце в труп на операционном столе. Зомби оживёт — убейте его и заберите ID-браслет 2-го уровня.
Крыло изоляции: символ звезды и браслет ID3
Спуститесь в коридор с красным освещением в Восточном крыле, откройте решётку 2-го уровня новым браслетом. Пройдите по коридору влево, в помещение справа. Войдите в кабинет с перевёрнутыми столами — здесь две записки. Зайдите в офис начальника безопасности.
На столе блокнот с изображением двух звёзд и луны. Согните правый лист — увидите полную комбинацию: звезда, звезда, луна, солнце. Осмотрите шкафчик — символы испорчены, но Грейс найдёт ID-браслет 3-го уровня.
Вернитесь в холл, откройте камеру с девчонкой (Эмили) браслетом 3-го уровня. Возьмите Эмили на руки и отнесите в офис начальника безопасности в крыле изоляции. Убейте всех зомби, затем вернитесь к Эмили. Смотрите продолжительную кат-сцену. Спрыгните через дыру в полу.
Эпизод: Леон в Роудс-Хилл
9 октября, 4:41 a.m.
Поднимитесь по ступеням, используйте ящик для покупки оружия. На столе найдите записку. Отодвиньте опрокинутый шкаф. Впереди тот самый здоровяк (Chunk), от которого убегала Грейс. Стреляйте, пока не появится подсказка о добивании топориком. Повторите три раза — на третий раз враг погонится за вами. Когда он застрянет в дверном проёме, добейте.
Соберите припасы, пройдите через дверь, за которой был монстр. Сломайте шкаф справа — там записка. Спуститесь, нажмите кнопку, чтобы опустить лестницу, и покиньте чердак. Вы спрыгнете в кабинет руководителя (где Грейс нашла лунный кварц).
Выйдите из офиса, идите по коридору влево. Взломайте шкаф — записка и припасы. Выйдите на балкон с роялем (если певица жива), сверните в коридоре влево. Пройдите через офисный зал, сверните влево. В картотеке взломайте шкаф — припасы и Мистер Енот.
Найдите лестницу на третий этаж. Наверху зомби с бомбой — выстрелите во взрывчатку. Выломайте дверь топориком Леона.
Пройдите через помещения слева, в дальнем кабинете за картиной найдите рычаг. Опустите его, уничтожьте появившихся зомби — откроется тайный проход за картиной. Идите туда, войдите в лифт слева. После поездки — кат-сцена.
Прохождение 6: Подвал медицинского центра Роудс-Хилл (Грейс)
Ад под землёй.
9 октября, 3:32 a.m.
Подберите записку и двигайтесь. Проход преграждает дверь, в тумбу справа нужно что-то вставить. Идите влево, по кругу по периметру, пока не запустится кат-сцена.
Первый соединительный штекер
Подойдите к оборудованию с тремя отверстиями — достаньте первый соединительный штекер. Нужно найти ещё два.
Спрячьтесь в камере слева, переждите зомби. Идите назад, сверните влево (туда, куда ушла Девочка). Пробегите мимо неё к красному свету, вставьте штекер, чтобы открыть проход (после этого штекер можно забрать — дверь останется открытой).
Второй соединительный штекер и гаечный ключ
Бегите по коридору, установите штекер у первой двери. Отодвиньте ящик, пролезьте через дыру в решётке. Идите левее, у трупа в красном ящике — пустая бутылка и квадратный гаечный ключ. На полу напротив дыры — отмычка.
Вернитесь, заберите штекер. Бегите по коридору, не сворачивая к панели. Обойдите вагонетку — ещё одна дверь и тумба под штекер. Вставьте штекер, откройте проход.
Идите в освещённую зону с бочками. Когда зомби в белом костюме отойдёт, подойдите к оборудованию и достаньте из зелёного терминала слева второй соединительный штекер.
Ключ от погрузчика и третий соединительный штекер
Развернитесь, пролезьте через вентиляцию напротив. В шахте — отмычка. Вы увидите, как Девочка утаскивает зомби.
Выберитесь через другой проём, слева контейнер с жёлтыми тряпками. Заберитесь на него, пролезьте через дыру вверху — обойдёте запертую дверь. Бегите обратно к освещённой шахте, заберите первый штекер.
Сбоку проход с зелёной лампочкой. Идите туда, найдите панель. Примените квадратный гаечный ключ, поднимите крышку. Установите оба штекера — включится свет.
Пройдите в открывшуюся дверь, сверните влево, ползите в трубу за вентилятором. Выбравшись, поднимитесь по лестнице слева. Справа в тумбе — третий соединительный штекер. Но сначала подберите у трупа ключ от погрузчика. Вставьте ключ в погрузчик слева — откроется комната. Заберите подсумок 2 и карту подвала.
Вернитесь через трубу, заберите оба штекера, выйдите, вставьте один штекер в панель слева. В помещении справа можно найти сейф.
Вернитесь к тумбе, откуда достали второй штекер, установите его. Справа погрузчик — примените ключ. Пройдите в новый проём с конвейером. Сначала конвейер движется вправо — следуйте между мешками вправо, сдвиньте тележку (возможно, придётся убить зомби). Переключите конвейер рычагом в начале. Идите в проём, где была тележка, следуйте за мешками вверх. Поверните вентиль, чтобы осушить водоём. Теперь можно безопасно забрать третий соединительный штекер.
Спуститесь в яму, сражайтесь с зомби, пока работает молотилка. Выберитесь и заберите штекер.
Как сбежать из подвала
Вернитесь через яму, сверните вправо. Пройдите мимо вентиля, карабкайтесь через трубу за вентилятором.
После падения выберитесь из бассейна, опустите рычаг поблизости. Поднимитесь на лифте. Бегите знакомым путём к погрузчику, заберите второй штекер, пролезьте через вентиляцию, поднимитесь к отверстию слева. Вернитесь и заберите третий штекер.
Бегите в проход слева, сверните вправо, вставьте три штекера в тумбу, где нашли первый. Смотрите кат-сцену.
Начинается погоня. Бегите вперёд, влево, ещё раз влево. Войдите в лифт в конце. Когда Грейс поставит Эмили, уберите доски, мешающие двери. Когда Девочка просунут руку, откройте двери лифта. Вы получите уведомление: найден символ звезды.
Установите его на дверь в холле (рядом с солнцем и луной). Выйдите во двор, спуститесь вниз, сверните влево к вертолёту.
Как найти ключ от вертолёта
После кат-сцены нужно найти ключ. Войдите в дом, пройдите через двери, на тумбе слева найдите бутылку вина. Осмотрите её: вращайте верхнюю часть, чтобы совпал рисунок — получите модель двойной спирали. Осмотрите тумбу в центре, откройте, установите спираль — запустится скрытый лифт.
Спуститесь вниз, пройдите через дверь, ещё ниже по ступеням — войдите в лабораторию с капсулами. Бегите мимо капсул, влево от двери EXIT, вверх по ступеням. В комнате с мониторами заберите ключ от вертолёта.
Возвращайтесь к выходу. В помещении с капсулами начнётся кошмар — просто бегите, ориентируясь на таблички EXIT. Заберитесь в дом через окно и выйдите к вертолёту.
Эпизод: Леон — спасти Грейс
Леон отстреливает зомби из снайперской винтовки. Выберитесь через окно, бегите по крыше, купите винтовку в ящике, установите оптический прицел. Войдите в здание, выйдите на балкон для прицельного огня.
У здания, где находится Грейс, есть красный баллон — приберегите его для мясника. Когда появится новая цель, спуститесь вниз и бегите в часовню.
Сражайтесь с врагами, используя взрывные баллоны. Цельтесь в оранжевые наросты на огромном монстре — они взрываются.
Прохождение 7: Выбраться на поверхность (Грейс) и Раккун-Сити (Леон)
Дорога домой.
Эпизод: Грейс — выбраться на поверхность
Перемещайтесь единственным путём, пока Грейс не опустит девочку. Идите вперёд, активируйте зелёный пульт — вызовете подъёмник. Нужно перезапустить систему энергоснабжения.
Блок распределения питания 1
Пройдите вправо, спрыгните вниз у жёлто-чёрной ленты. Столкнётесь с монстром. Бегите влево, через дверной проём, ещё один — на стеллаже справа найдите рукоять. Пусть монстр войдёт, обойдите стеллаж с другой стороны, вернитесь в помещение с красным светом. Установите рукоять на пульт справа, поверните — включится свет, монстр отступит.
Блок распределения питания 2
Выйдите, бегите назад, сверните влево (ранее там был монстр). Сверните вправо, затем влево — второй блок. Поверните рукоять.
Блок распределения питания 3
Вернитесь назад, бегите в левую сторону. За решёткой третий блок. Попытайтесь повернуть — ручка заблокирована. Удерживайте, пока монстр приближается — Грейс успеет включить свет и открыть путь наверх.
Бегите назад, к подъёмнику, поднимитесь. Следуйте к оборудованию с зелёной лампочкой, взаимодействуйте — откроется люк вверху. Вернитесь к Эмили.
Эпизод: Леон — финал битвы
Продолжайте стрелять в монстра, пока не уничтожите.
Раккун-Сити, Леон
9 октября, 5:24 a.m.
Перемещайтесь по дороге, на развилке сверните за автобус вправо, войдите в дальнее здание слева. Пройдите насквозь, откройте вращающуюся дверь.
Двигайтесь вперёд, разрушая паутину топориком. Вас преследует огромный Паук. Убегайте обратно, встаньте в тупик и ждите — паук забросит Леона через стену.
Продолжайте убегать, разрушая паутину. Пройдите через дверь, поднимитесь по ступеням, идите через этаж с мелкими пауками, выйдите на балкон. Карабкайтесь по лестнице — новая задача: уничтожить гигантского паука.
Паук появится сверху и поползёт вниз. Быстро поднимитесь по жёлтой лестнице, развернитесь и расстреливайте его. Когда паук уйдёт, спуститесь и ждите его возвращения. Стреляйте в наросты на брюхе.
После победы поднимитесь вверх, проберитесь через металлические турникеты справа. Выберитесь на поверхность — кат-сцена.
Путь преграждают ворота. Бегите по дороге влево, осмотрите палатку BSAA, изучите документы на столе. Задача: найти 3 части детонатора.
Деталь детонатора 1 — распределитель
Запустите генератор снаружи палатки. Внутри сохранитесь, там же контейнер для заказа оружия.
Пройдите через рольставни справа от генератора. Идите к лестнице, но сначала сверните в дверь слева. Попадёте на склад под лестницей. Идите между стеллажами, посмотрите вверх — висит контейнер. Выстрелите в жёлтый кронштейн, чтобы он упал. Отойдите, выстрелите во второй кронштейн в начале склада.
Так вы создадите путь под крышей. Поднимитесь по сломанной лестнице на упавшие ящики, пройдите под крышей, через дверь справа вверху. Сверните вправо, из настенного шкафчика достаньте ключ от апартаментов Седарбрук.
Пройдите через дверь у ящика, затем в дверь слева, поднимитесь по лестнице. Осмотрите генератор — нужно топливо. Войдите в дверь справа, в дальней комнате поднимитесь по лестнице на крышу, бегите влево. Из жёлтого ящика достаньте распределитель (первая деталь).
Седарбрук, затопленная парковка
Когда Леон достанет бинокль, выслушайте Шерри. Посмотрите на антенну на противоположном здании с красным маячком, затем на здание слева внизу. Полностью развернитесь — вторая антенна напротив первой.
Спуститесь на подъёмнике, по ступеням справа ключом от апартаментов откройте ворота. Бегите через переулок, сверните вправо, спуститесь к двери в подвал.
Где найти две батарейки
Перемещайтесь по подвалу, убейте одинокого зомби. За следующей дверью слева от синей двери — затопленная область. Убейте застрявшего зомби, поднимитесь по жёлтой лестнице слева.
Спрыгните в воду, двигайтесь между машинами. Найдите ступени к приоткрытой двери с зелёным светом. Войдите, из щитка достаньте батарейку. Поднимитесь по лестнице в той же комнате.
Бегите поверху влево к прожектору, спрыгните вниз. Вернётесь к воротам с застрявшим зомби. Вставьте батарейку в красный щиток справа от ворот. Выйдите из воды, сверните в синюю дверь слева. Бегите по коридору, через двойную дверь, в открытый люк. Дверь впереди закрыта, бегите по коридору вправо — попадёте в просторное помещение.
Спуститесь ниже, спрыгните в круглую бетонную ёмкость. Развернитесь, войдите в тёмный туннель, из завала достаньте жёлтый вентиль. Зачистите территорию от зомби, вставьте вентиль в устройство у преграды. Поверните — появится монстр с наростами. Уничтожайте наросты, пока он не погибнет. Повернуть вентиль до конца можно только после уничтожения врагов.
Сдвинутый ящик позволит перейти в комнату с другой стороны. Поднимитесь по ступеням, достаньте вторую батарейку из щитка, откройте дверь. Вернитесь к воротам в затопленном помещении, вставьте вторую батарейку. Выйдите наружу — кат-сцена. Получите ключ от контейнера BSAA.
Деталь детонатора 2 — неисправный приёмник сигнала
На другой стороне улицы поднятая лестница на балкон. Выстрелите в жёлтый трос, поднимитесь.
Перемещайтесь по бензовозу вправо, спрыгните к заправке. Войдите в здание, убейте зомби, выйдите через дальнюю дверь — на ящике красная канистра.
Выйдите обратно — появятся зомби. Заманите их в огонь или бросьте гранату. Уничтожив всех, найдите за забором большую цистерну с красным вентилем. Поверните вентиль, поставьте канистру — заправьте её топливом.
Вновь войдите в здание, двигайтесь в дальний правый угол, покиньте помещение через дыру в стене. Заправьте генератор, запустите — откроются ворота.
Бегите по улице вправо, войдите в апартаменты Седарбрук слева. Поднимитесь по лестнице, выйдите наружу, пройдите через другой дверной проём. Уничтожьте зомби в броне, спрыгните вниз там, где нет перил. Поверните рукоять — откроется синяя дверь, получите ржавую рукоять.
Вернитесь наверх, выйдите наружу, убейте врагов, примените ржавую рукоять впереди — откроется дверь к лестнице. Поднимайтесь по пожарной лестнице снаружи здания. Бегите по крыше между оборудованием, уклоняясь от зомби-солдат и ракетных турелей.
Перемещайтесь зигзагом, поднимитесь на постройку со сломанной лестницей. Рядом с турелью жёлтый ящик — внутри неисправный приёмник сигнала (вторая деталь).
Ремонтный набор и ключ от контейнера BCAA
Вернитесь тем же путём через апартаменты на улицу. Бегите через затопленную парковку, подвал, переулок. Обогните здание, пройдите через ворота (открытые ключом от апартаментов). Слева контейнер 02 BCAA. Примените ключ — внутри ремонтный набор и мотоцикл. Ремонтный набор починит приёмник — теперь у вас вторая исправная деталь.
Также можно открыть дополнительные контейнеры BCAA.
Деталь детонатора 3 — реле
Выйдите из контейнера, справа лифт. Поднимитесь на крышу. Перемещайтесь в обратном направлении, спуститесь через люк, выйдите наружу, заправьте жёлтый генератор — откройте ближайшие ворота.
Используйте натянутый трос, чтобы соскользнуть на крышу другого здания. Бегите влево, через дыру в стене справа, вверх по ступенькам. Сверните влево, обогните стены, поднимитесь по бетонным плитам. Сломайте доски с жёлтой лентой, блокирующие двери. Пройдите по балке, сломайте ещё доски, прыгните с разбега.
Пройдите влево, посмотрите вверх — ещё доски на металлических дверях. Сломайте их, спрыгните ниже, выстрелите в доски на двери перед собой. Откройте двери лифта в полу, спуститесь. Бегите вверх по левой стороне — правая кабина вот-вот упадёт. Скатившись на стекла, быстро разбейте доски слева, пока Леон не провалился.
Вы в помещении с окнами под ногами. Появятся зомби. Найдите шкаф, на котором держится платформа. Выстрелите в стекло под шкафом — он упадёт, платформа опустится. Бегите вверх по платформе — впереди антенна.
Спрыгните ближе, пройдите через калитку справа, из жёлтого контейнера достаньте реле (третья деталь). Детонатор собран.
Пройдите по ближайшему мостику, сверните в дверь справа у антенны. Перемещайтесь влево, выйдите на крышу, поднимитесь по ступенькам. Спрыгните вправо, где нет перил.
Перемещайтесь по этажу, поднимайтесь по лестничным пролётам, пока не скатитесь к двум кранам, удерживающим подъёмную платформу. Поверните вентиль у ближнего крана, спуститесь по ступеням справа, войдите в здание по коридору справа, обойдите врагов. Поднимитесь на этаж выше, поверните вентиль у второго крана.
Подъёмник опущен. Встаньте на него, спускайтесь. Когда он остановится, отбивайтесь от врагов. В конце концов вы свалитесь вниз.
Идите в дальнюю часть подвала, найдите трубу, ведущую к свету. Выйдите в канализацию. На улице подойдите к воротам справа, заложите детонатор — кат-сцена.
Погоня на мотоцикле
Управляя мотоциклом, отстреливайтесь от собак (автоматически). Атакуйте Виктора на другом байке. Сворачивайте на новые маршруты, когда путь преграждён. Стреляйте в красные баллоны, чтобы разрушать препятствия.
Прохождение 8: Полицейский участок Раккун-Сити
Возвращение легенды.
Эпизод: Леон в RPD
Спуститесь вниз, откройте ржавые ворота. Войдите в полицейский департамент Раккун-Сити.
Не спешите уходить — решите опциональную головоломку Барри Бертона и найдите пасхалку на Ребекку Чемберс.
Войдите в проём справа, через дверь правее, по коридору. В уборной поднятая лестница — выстрелите в жёлтый трос, поднимитесь. Бегите между столами, подберите с пола домкрат.
Сверните вправо, через балкон спрыгните в холл. Опустите рычаг у ворот, установите под них домкрат — попадёте в Восточное крыло.
Бегите по коридору, сверните вправо — кат-сцена с Грейс и Гидеоном.
Эпизод: Эмили в детском доме
Выйдите в коридор, бегите вправо, через приоткрытую дверь. После кат-сцены задача: сбежать от детей.
Вернитесь в свою комнату, спрячьтесь под дальней кроватью. Когда дети уйдут, следуйте по коридору, загляните в комнату, где их видели. Перемещайтесь между кроватками, пройдите через дверь, спуститесь по ступенькам. Спрячьтесь под столом справа (рядом с игрушечным крокодилом).
Когда дети разойдутся, бегите в открытую дверь, в коридор с красными стенами. Остановитесь у угла. Если дети не уходят, вернитесь и снова спрячьтесь под столом. В следующий раз их не будет — войдите в помещение в конце коридора.
В полу люк, нужен ключ. Развернитесь, включите настольную лампу на столе. Выдвиньте ящик из тумбы у стены слева — используйте как ступеньку, чтобы достать ключ от люка, висящий на стене. Эмили упадёт — подберите ключ, спрячьтесь за коробками. Когда ребёнок упадёт сверху, переждите, затем откройте люк ключом и спуститесь.
Бегите по подвалу за игрушечной машинкой. Пройдите за алтарь — откроется дверь с логотипом Umbrella. Опустите рычаг за дверью. Бегите назад между лавочками, сверните влево, выдвиньте один из гробов. Поднимитесь по гробам, перелезьте через забор с жёлтой тряпкой.
Свалившись на матрас, сразу сдвиньте засов — короткий путь назад. Подберите кочергу из подставки у решётки. Вернитесь, примените кочергу на поднятую лестницу за дверью Umbrella, карабкайтесь вверх.
Бегите по коридору, сверните за зелёную дверь справа. Подберите две записки, пройдите через следующую дверь. В комнате с проектором переключайте слайды — смотрите кат-сцену.
Эпизод: Леон — сбежать из полицейского участка
Бегите по коридору — появится Тиран. Следуйте обратно, поднимитесь по ступенькам, перепрыгните дыру в лестнице. Перемещайтесь по коридорам в комнату, которую крушит Тиран. Бегите обратно, в комнату слева от лестницы — Тиран появится там. Снова бегите по коридору, теперь сможете пройти через комнату с чучелом медведя, выйти на балкон холла. Идите вперёд, покиньте участок.
Перейдите дорогу, войдите в здание — кат-сцена. В контейнере компьютер для сохранения и припасы.
Босс: Тиран
Используйте весь арсенал. Когда Тиран падает на колени, добивайте топориком. По кругу разбивайте ящики для припасов.
Детский дом и метро
Покиньте двор через ворота, войдите в детский дом. Спускайтесь, спрыгните в дыру, ищите коридор с дверью в тоннеле слева от завала. Поверните вентиль на двери.
Выберитесь наружу, переберитесь по мостику. Доберитесь до турникетов, сверните вправо, спуститесь по ступенькам. Бегите через вагоны, стреляйте в цветок, преграждающий путь.
После кат-сцены спуститесь по склону, двигайтесь через вагоны. Входите в один проём, выходите через другой. Соберите патроны из контейнера, спуститесь по тросу.
Спускайтесь по пещере (можно использовать контейнер с оружием). Уничтожайте цветы, преграждающие путь. Некоторые можно обойти.
Босс: Гигантское растение
Стреляйте в огромный цветок по центру, когда он открыт. Уклоняйтесь от двух ветвей слева и справа. Когда снизу появятся красные баллоны, стреляйте по ним.
Ковчег (ARK)
Бегите вперёд, откройте большую дверь «Ковчега». Идите по единственному пути через зелёные двери. Взаимодействуйте с оборудованием и мониторами — кат-сцена.
В серверной придётся сразиться с группой элитных бойцов. Убейте всех, выйдите, пройдите через дверь справа (ранее была закрыта).
Пригнитесь, спрячьтесь за ящиками слева. Когда враги выпустят очереди, перебегите к лестнице. Карабкайтесь вверх, бегите поверху, спрыгните, зачистите помещение. После первой группы сверху спустятся новые противники.
Дверь откроется только после уничтожения всех. Бегите по коридору, вправо, через дверь впереди. Битва с Командиром. Используйте парирование, контратакуйте топориком. После победы получите топорик «Смертельный край».
Пройдите через дверь, поднимитесь по лестнице. Идите в дверь слева — кат-сцена.
Эпизод: Грейс в Ковчеге
Идите по единственному пути к интерактивной стене — после кат-сцены окажетесь за ней.
Пригнитесь, двигайтесь через вентиляцию слева. Выбейте решётку, спрыгните. Поднимитесь по ступеням, осмотрите оборудование. Нужен аварийный ключ.
Пройдите дальше, сохранитесь. Дверь справа заблокирована (нужна ключ-карта). Пройдите через мигающую зелёную дверь справа, затем через дальнюю зелёную дверь. За стеклом увидите лизана. Пройдите мимо первого в комнату с колбами. Идите к запертой двери справа (нужна ключ-карта), сверните вправо, в коридор, ведущий в лабораторию. Взаимодействуйте с оборудованием, где горит зелёная лампочка — получите аварийный ключ.
Свет погаснет. Бегите обратно к оборудованию, которое видели ранее. Вставьте аварийный ключ, после кат-сцены развернитесь, из настенного ящика достаньте магнитный ключ. Теперь можно открывать двери с красными замками.
Поднимитесь, откройте красную дверь у печатной машинки магнитной картой. Сверните влево, бегите по коридору. Откройте мерцающую зелёную дверь, спуститесь по ступеням в глубине. Пройдите между контейнерами с врагами, поднимитесь по другим ступеням. В комнате с печатной машинкой найдите шкатулку — внутри сфера Благородства.
Посмотрите влево, выберитесь через окно. Бегите по мостикам над помещением с контейнерами (2-3 лизана). Двигайтесь вдоль правой стены, спрыгните обратно в помещение с контейнерами там, где нет перил. Вернитесь тем же путём через мерцающую дверь. К красной двери пока не подходите.
Следуйте в хранилище биооружия 02 (где уже были). Там ещё одна запертая дверь — откройте магнитным ключом. В помещении с кровью на стенах найдите шкатулку со сферой Анимус.
Теперь бегите к красной двери, которая открывается двумя сферами. Установите обе, пройдите дальше.
Осмотрите компьютер впереди — кат-сцена.
Эпизод: Леон в Ковчеге
Поднимитесь по лестнице, пройдите через дверь, бегите по коридору. Леону станет плохо, но продолжайте. Сверните в дверь слева (комната с капсулами). Идите через такую же дверь слева, спуститесь по ступенькам, спрыгните в комнату с контейнерами Umbrella. Идите влево, взаимодействуйте с панелью управления — опустите контейнер с колбами, откроется проход к двери за ними.
Войдите в комнату, идите влево, используйте ещё одну панель с красной лампочкой — опустятся дальние контейнеры. Перемещайтесь туда, поднимитесь по ступеням. Из настенного шкафчика справа достаньте аварийный ключ (хранилище биооружия 11).
Пройдите в дверь слева, бегите влево, через дверь, откройте красную дверь впереди — вставьте аварийный ключ в панель справа. Вызовите лифт. Пока он едет, отбивайтесь от лизанов и монстров, используйте взрывные баллоны. Поднимитесь на лифте.
Идите по коридору, пока управление не перейдёт к Грейс.
Эпизод: Грейс — финал
Развернитесь, пройдите через дверь справа. Доберитесь до лифта, поднимитесь. Идите вперёд, найдите Леона. Кат-сцена, после которой нужно сделать выбор. От вашего выбора зависит концовка: либо сразу титры, либо битва с финальным боссом.
Босс: Виктор Гидеон
Битва начнётся, если вы «Освободите Элпис». Леон выживет и сразится с Виктором. Используйте весь арсенал, избегайте наэлектризованных поверхностей. Когда Виктор превратится в огромного монстра, цельтесь в большие наросты.
Все концовки Resident Evil Requiem
В самом конце игры, во время изучения «Ковчега», вы в конечном счете доберетесь до панели управления Элпис, и должны будете решить, как поступить с вирусом Элпис, созданным самим Виктором Гидеоном.
Концовка 1 — Плохая
Если выберите этот вариант, игра завершится финальной кат-сценой. Леон погибнет. Начнутся титры.
Концовка 2 — Лучшая (Истинная)
Если выбрать данный вариант, игра продолжится, а вы сможете выйти на истинную концовку. Битва против финального босса начнется лишь в том случае, если вы «Освободите Элпис». Леон выживает, благодаря чему может противостоять Виктору Гидеону.
На этом наше прохождение Resident Evil Requiem завершается. Заглядывайте в прикреплённые руководства, чтобы получить всё необходимое для 100% прохождения. А если хотите узнать личные впечатления авторов, читайте наш обзор Resident Evil Requiem!
Комментарии 0