Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Dead by Daylight — асимметричный хоррор 4 против 1: выжившие сражаются с убийцей в процедурно генерируемых локациях. Кроссоверы с Resident Evil, Silent Hill, Stranger Things и другие франшизы. Играй онлайн на PC, PlayStation, Xbox и Switch.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Разработчики экшн-шутера Exodus показали свежий геймплей. Внутри станции Хонсу — сражение с древними дронами Небожителей «Призраками», переключение…
Обновление Flashpoint для ARC Raiders выходит 31 марта. Встречайте нового летающего врага Bishop, динамические угрозы с неба, сезонный проект и…
Самое полное прохождение Atomfall на русском. Все 8 основных локаций, расположение всех генераторов, коллекционных предметов (комиксы, брошюры,…
Полный гайд по открытию всех сейфов в Crimson Desert. 15 сейфов с точным расположением на карте, решениями головоломок, кодовыми комбинациями и…
Hunter: The Reckoning – Deathwish — новая RPG от создателей RoboCop: Rogue City. Действие в мире World of Darkness, броски игральных костей,…
Фоторежим в Resident Evil Requiem — главное новшество свежего патча Capcom. Улучшение мимики героев, технические исправления и настройки съёмки.…
GSC Game World представили сюжетное дополнение S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope на Xbox Partner Preview 2026. Новая фракция, пространственные разломы и…
Смотрите официальный трейлер мультиплеерных карт 3 сезона Black Ops 7. Детальный разбор локаций «Стеклянный потолок», «Коллапс» (ремейк Summit),…
Alien Deathstorm — новый сырой экшен-хоррор от первого лица от создателей Sniper Elite. Вы — боевой инженер на колонии, уничтожаемой Штормом Смерти.…
Boss Team Games и IllFonic представили обзорный трейлер мультиплеера Halloween. Асимметричный хоррор с Майклом Майерсом, режимом 4 против 1,…
MOOSA: Dirty Fate — хардкорный экшен от третьего лица в сеттинге Кореи XVII века. Станьте воином муса, используйте меч и лук, сражайтесь с демонами и…
На Xbox Partner Preview анонсирована Artificial Detective — детективный экшен от третьего лица с роботом-детективом в главной роли. Выход на ПК, Xbox…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Играл в эту игру на заре её развития, и это было невероятно круто. Маньяки идеально подходили под атмосферу карт, были проработаны качественно. Их способности были сильными, но интересными, уникальными и, что главное, логичными. У выживших тоже были отличные перки, и игра казалась сбалансированной. Играешь за убийцу — можешь повесить всех, никаких проблем. Играешь за выживших — завести генераторы и вырваться тоже реально, особенно командой. Игра была увлекательной, понятной и с низким порогом вхождения.
Всё пошло под откос, когда добавили какого-то айдола из BTS, который носится по карте с дубиной в дико пёстром костюме и швыряется бесконечными сюрикенами. Этот тип абсолютно не вписывался ни в одну карту и был невероятно имбовым. С того момента разработчикам, видимо, стало настолько всё равно, что они начали пихать убийц неизвестно откуда, с нереальными способностями и перками, совершенно не заботясь об общей гармонии игры. Из приятного хоррора игра превратилась в душную камеру, где остались вариться только те, кто готов схавать что угодно.
В целом игра неплохая, но ей срочно нужны перемены.
Можете установить и попробовать, но сильно сомневаюсь, что вас затянет.
Позади сотни часов в Тумане.
Эта игра мастерски бьёт по самым детским страхам: в начале боишься любого шороха, а к концу уже хладнокровно обыгрываешь маньяка. Весь мой путь — это путь выжившего, пока убийцы пылились на первом уровне, я прокачивал билды и учился работать в команде. Главный урок — смерть одного часто становится ценой свободы для остальных, и в этом нет ничего страшного.
Конечно, про дисбаланс можно ныть вечно, но чинить генераторы не приедается, потому что каждый матч пишет свою неповторимую историю. В этой игре есть своя душа, и она подарила мне множество ярких моментов.
Смерть — это не выход. Увидимся у ворот.
Dead by Daylight — яркий пример того, как крутую концепцию можно утопить в пучине геймдизайнерских ошибок. Идея звучит отлично: асимметричный хоррор, преследующий убийца, атмосфера страха. Однако на деле игрок сталкивается с кривым балансом, пожирающим нервы геймплеем и тотальным хаосом, который вынуждает удалять игру уже после первых сессий.
Безнадёжный дисбаланс: Разработчики за годы так и не решили, кто должен выигрывать. Это бесконечные качели: сегодня выжившие с миллионом сейвов неуязвимы, завтра — убийца ваншотит команду без шансов. Каждый патч — это лотерея, где исправление одной проблемы ломает что-то другое.
Токсичное сообщество: DbD — одна из самых агрессивных сред. Ошибка новичка гарантирует хейт от команды, тиммейты могут саботировать, а чат после матча часто напоминает свалку. Об атмосфере ужаса и погружении можно забыть.
Бессмысленный и бесконечный гриндер: Чтобы получить сильные перки, нужно пройти через сотни часов монотонного фарма. Игра откровенно подталкивает к донату за новых персонажей или перки, превращаясь из развлечения в работу.
Техническое несовершенство: Баги, лаги, неработающие хитбоксы и падающие сервера — неотъемлемая часть опыта. Многие из этих проблем длятся годами, создавая стойкое ощущение, что разработчикам всё равно.
В итоге, Dead by Daylight — это не хоррор, а симулятор фрустрации и напрасно потраченного времени. Проект требует от игрока слишком многого: нервов, времени и денег, предлагая взамен лишь кривой и несправедливый опыт.
Dead by Daylight предлагает классический, но напряжённый геймплей асимметричного хоррора, где один игрок становится безжалостным убийцей, а четверо других пытаются выжить и сбежать. Это игра не про скорость, а про тактику, скрытность и умение читать окружение.
Сильные стороны:
Атмосфера: Игра создаёт отличную, пугающую атмосферу. Звуковое оформление, детализированные карты и визуальные эффекты работают на полную, заставляя сердце биться чаще. Каждое преследование — это волнительный мини-триллер.
Разнообразие: Геймплей остаётся свежим благодаря огромному выбору убийц с уникальными способностями и возможностям для выживших использовать разные тактики и командное взаимодействие. Каждый матч — это новая история.
Визуальная составляющая: Карты проработаны с большим вниманием к деталям, а анимации персонажей чёткие и понятные, что помогает в игровом процессе.
Слабые стороны:
Высокий порог входа: Игра может быть жестокой к новичкам. Одновременно нужно изучать карты, способности всех убийц и механики, что поначалу приводит к быстрым поражениям.
Проблемы с балансом: Баланс — частая боль игры. Некоторые убийцы могут доминировать на старте матча, а новички-выжившие чувствуют себя беспомощными. Успех сильно зависит от слаженности команды.
Итог: Dead by Daylight — это напряжённый хоррор с уникальными матчами и отличной атмосферой. Если вы ищете тактическую игру на нервах и любите работать в команде, она вас захватит. Если же хотите более расслабленного или простого казуального опыта — это не лучший выбор.