Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Dead by Daylight — асимметричный хоррор 4 против 1: выжившие сражаются с убийцей в процедурно генерируемых локациях. Кроссоверы с Resident Evil, Silent Hill, Stranger Things и другие франшизы. Играй онлайн на PC, PlayStation, Xbox и Switch. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Dead by Daylight
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Полное прохождение финального эпизода Directive 8020 «Сбывается». Все секреты («Посмотри вложение», «За это стоит бороться»), записи Симмс («Кроличья…
Полное прохождение седьмого эпизода Directive 8020 «Откровение». Как найти настоящую Андерс (правый путь, сталактиты), код зонда 2540, сцены…
Полное прохождение шестого эпизода Directive 8020 «Враждебный захват». Водная станция, бой с двойниками, выбор: стрелять или нет в Уильямса, спасение…
Полное прохождение пятого эпизода Directive 8020 «Мистер Уильямс». Скрытность за Айзли, химическая головоломка (код 168), судьба Уильямса, Андерс и…
Полное прохождение четвёртого эпизода Directive 8020 «Облава». Как спасти Купер, Айзли и Брианну Янг, все скрытные сцены, достижения и правильные…
Полное прохождение третьего эпизода Directive 8020 «Образец». Все секреты, переломные моменты, коды (0402), спасение Стаффорда и Сёрнана. 100%…
Полное прохождение второго эпизода Directive 8020 «Продуманные планы». Все секреты, выборы, переломные моменты, коды (2808, 13576), спасение Митчелла…
Полное прохождение первого эпизода Directive 8020 «Маленькая звезда». Все секреты, записи Симмс, переломные моменты, судьбы Картер и как спасти всех.…
Вышел первый официальный геймплей The Sinking City 2 от студии Frogwares. Смотрите атмосферу, бой с монстрами и исследование затопленного города.…
Исчерпывающий гайд по Directive 8020: как спасти всех членов экипажа. Все ключевые выборы, QTE, управление ресурсами и секреты концовки «Выжили все».…
Релиз Directive 8020 состоялся 12 мая 2026 года. Собрали отзывы зарубежной прессы: сильный нарратив и персонажи против скучных стелс-секций и…
Официально анонсирован Aliens: Fireteam Elite 2. Кооператив на 4 колониальных морпехов, класс «Специалист», режим «Орда», умные ксеноморфы. Выход…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Dead by Daylight предлагает классический, но напряжённый геймплей асимметричного хоррора, где один игрок становится безжалостным убийцей, а четверо других пытаются выжить и сбежать. Это игра не про скорость, а про тактику, скрытность и умение читать окружение.
Сильные стороны:
Атмосфера: Игра создаёт отличную, пугающую атмосферу. Звуковое оформление, детализированные карты и визуальные эффекты работают на полную, заставляя сердце биться чаще. Каждое преследование — это волнительный мини-триллер.
Разнообразие: Геймплей остаётся свежим благодаря огромному выбору убийц с уникальными способностями и возможностям для выживших использовать разные тактики и командное взаимодействие. Каждый матч — это новая история.
Визуальная составляющая: Карты проработаны с большим вниманием к деталям, а анимации персонажей чёткие и понятные, что помогает в игровом процессе.
Слабые стороны:
Высокий порог входа: Игра может быть жестокой к новичкам. Одновременно нужно изучать карты, способности всех убийц и механики, что поначалу приводит к быстрым поражениям.
Проблемы с балансом: Баланс — частая боль игры. Некоторые убийцы могут доминировать на старте матча, а новички-выжившие чувствуют себя беспомощными. Успех сильно зависит от слаженности команды.
Итог: Dead by Daylight — это напряжённый хоррор с уникальными матчами и отличной атмосферой. Если вы ищете тактическую игру на нервах и любите работать в команде, она вас захватит. Если же хотите более расслабленного или простого казуального опыта — это не лучший выбор.
Dead by Daylight — яркий пример того, как крутую концепцию можно утопить в пучине геймдизайнерских ошибок. Идея звучит отлично: асимметричный хоррор, преследующий убийца, атмосфера страха. Однако на деле игрок сталкивается с кривым балансом, пожирающим нервы геймплеем и тотальным хаосом, который вынуждает удалять игру уже после первых сессий.
Безнадёжный дисбаланс: Разработчики за годы так и не решили, кто должен выигрывать. Это бесконечные качели: сегодня выжившие с миллионом сейвов неуязвимы, завтра — убийца ваншотит команду без шансов. Каждый патч — это лотерея, где исправление одной проблемы ломает что-то другое.
Токсичное сообщество: DbD — одна из самых агрессивных сред. Ошибка новичка гарантирует хейт от команды, тиммейты могут саботировать, а чат после матча часто напоминает свалку. Об атмосфере ужаса и погружении можно забыть.
Бессмысленный и бесконечный гриндер: Чтобы получить сильные перки, нужно пройти через сотни часов монотонного фарма. Игра откровенно подталкивает к донату за новых персонажей или перки, превращаясь из развлечения в работу.
Техническое несовершенство: Баги, лаги, неработающие хитбоксы и падающие сервера — неотъемлемая часть опыта. Многие из этих проблем длятся годами, создавая стойкое ощущение, что разработчикам всё равно.
В итоге, Dead by Daylight — это не хоррор, а симулятор фрустрации и напрасно потраченного времени. Проект требует от игрока слишком многого: нервов, времени и денег, предлагая взамен лишь кривой и несправедливый опыт.
Позади сотни часов в Тумане.
Эта игра мастерски бьёт по самым детским страхам: в начале боишься любого шороха, а к концу уже хладнокровно обыгрываешь маньяка. Весь мой путь — это путь выжившего, пока убийцы пылились на первом уровне, я прокачивал билды и учился работать в команде. Главный урок — смерть одного часто становится ценой свободы для остальных, и в этом нет ничего страшного.
Конечно, про дисбаланс можно ныть вечно, но чинить генераторы не приедается, потому что каждый матч пишет свою неповторимую историю. В этой игре есть своя душа, и она подарила мне множество ярких моментов.
Смерть — это не выход. Увидимся у ворот.
Играл в эту игру на заре её развития, и это было невероятно круто. Маньяки идеально подходили под атмосферу карт, были проработаны качественно. Их способности были сильными, но интересными, уникальными и, что главное, логичными. У выживших тоже были отличные перки, и игра казалась сбалансированной. Играешь за убийцу — можешь повесить всех, никаких проблем. Играешь за выживших — завести генераторы и вырваться тоже реально, особенно командой. Игра была увлекательной, понятной и с низким порогом вхождения.
Всё пошло под откос, когда добавили какого-то айдола из BTS, который носится по карте с дубиной в дико пёстром костюме и швыряется бесконечными сюрикенами. Этот тип абсолютно не вписывался ни в одну карту и был невероятно имбовым. С того момента разработчикам, видимо, стало настолько всё равно, что они начали пихать убийц неизвестно откуда, с нереальными способностями и перками, совершенно не заботясь об общей гармонии игры. Из приятного хоррора игра превратилась в душную камеру, где остались вариться только те, кто готов схавать что угодно.
В целом игра неплохая, но ей срочно нужны перемены.
Можете установить и попробовать, но сильно сомневаюсь, что вас затянет.