Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Dead by Daylight — асимметричный хоррор 4 против 1: выжившие сражаются с убийцей в процедурно генерируемых локациях. Кроссоверы с Resident Evil, Silent Hill, Stranger Things и другие франшизы. Играй онлайн на PC, PlayStation, Xbox и Switch. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Dead by Daylight
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Frogwares выпустила геймплейный трейлер The Sinking City 2. Рассказываем о механиках выживания в затопленном Аркхэме и деталях предзаказа Deluxe и…
Подробное прохождение Tiny Bunny (Зайчик) на 100%. Полное руководство по всем 5 эпизодам: как открыть 20 концовок, получить все достижения, собрать 4…
Первое сюжетное дополнение The Prisoner для хоррор-платформера Reanimal уже в Steam. Новые герои — Солдатка и Узница, цена 460 рублей, дата релиза и…
Подробный гайд по прохождению Stellar Blade на 100%. Тактика всех боссов, сюжет, пароли, секреты, сбор банок, экзохребтов, побочные квесты и 3…
Полное прохождение Hail to the Rainbow на 100%: 13 глав, все 46 достижений, коды сейфов (1985, 1984, 1991, 1652, 2010, 5201), 3 концовки, коллекции.…
Подробное прохождение Beast of Reincarnation: все главы, коды сундуков, ключи, слабости боссов и список достижений. Разбор боёв с Рангифером,…
Capcom анонсировала DLC Dark Arisen для Dragon's Dogma 2 и патч 3.2. В августе на PS5 и Xbox добавят 60 FPS, 6 слотов навыков и систему…
Подробный гайд по бою с Taurus в Beast of Reincarnation. Разбор пяти атак, слабость к кислоте, тактика против големов, вторая фаза с Порчей и…
Подробный гайд по бою с Nue Malefact в Beast of Reincarnation. Разбор атак Nue и Male Purifier, слабость к яду, тактика финального боя против двух…
Подробный гайд по бою с Lacerta в Beast of Reincarnation. Разбор пяти атак, слабость к электричеству, Thunderwave Sword, тактика против яда и…
Тактика «Гнилого дуба»: как обхитрить ИИ первого босса и пройти его без зубрёжки таймингов парирования."…
Подробный гайд по Beast of Reincarnation для новичков. Разбираем боевую систему, парирование, билды, напарника Ку и секреты новой экшен-RPG от Game…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Dead by Daylight предлагает классический, но напряжённый геймплей асимметричного хоррора, где один игрок становится безжалостным убийцей, а четверо других пытаются выжить и сбежать. Это игра не про скорость, а про тактику, скрытность и умение читать окружение.
Сильные стороны:
Атмосфера: Игра создаёт отличную, пугающую атмосферу. Звуковое оформление, детализированные карты и визуальные эффекты работают на полную, заставляя сердце биться чаще. Каждое преследование — это волнительный мини-триллер.
Разнообразие: Геймплей остаётся свежим благодаря огромному выбору убийц с уникальными способностями и возможностям для выживших использовать разные тактики и командное взаимодействие. Каждый матч — это новая история.
Визуальная составляющая: Карты проработаны с большим вниманием к деталям, а анимации персонажей чёткие и понятные, что помогает в игровом процессе.
Слабые стороны:
Высокий порог входа: Игра может быть жестокой к новичкам. Одновременно нужно изучать карты, способности всех убийц и механики, что поначалу приводит к быстрым поражениям.
Проблемы с балансом: Баланс — частая боль игры. Некоторые убийцы могут доминировать на старте матча, а новички-выжившие чувствуют себя беспомощными. Успех сильно зависит от слаженности команды.
Итог: Dead by Daylight — это напряжённый хоррор с уникальными матчами и отличной атмосферой. Если вы ищете тактическую игру на нервах и любите работать в команде, она вас захватит. Если же хотите более расслабленного или простого казуального опыта — это не лучший выбор.
Dead by Daylight — яркий пример того, как крутую концепцию можно утопить в пучине геймдизайнерских ошибок. Идея звучит отлично: асимметричный хоррор, преследующий убийца, атмосфера страха. Однако на деле игрок сталкивается с кривым балансом, пожирающим нервы геймплеем и тотальным хаосом, который вынуждает удалять игру уже после первых сессий.
Безнадёжный дисбаланс: Разработчики за годы так и не решили, кто должен выигрывать. Это бесконечные качели: сегодня выжившие с миллионом сейвов неуязвимы, завтра — убийца ваншотит команду без шансов. Каждый патч — это лотерея, где исправление одной проблемы ломает что-то другое.
Токсичное сообщество: DbD — одна из самых агрессивных сред. Ошибка новичка гарантирует хейт от команды, тиммейты могут саботировать, а чат после матча часто напоминает свалку. Об атмосфере ужаса и погружении можно забыть.
Бессмысленный и бесконечный гриндер: Чтобы получить сильные перки, нужно пройти через сотни часов монотонного фарма. Игра откровенно подталкивает к донату за новых персонажей или перки, превращаясь из развлечения в работу.
Техническое несовершенство: Баги, лаги, неработающие хитбоксы и падающие сервера — неотъемлемая часть опыта. Многие из этих проблем длятся годами, создавая стойкое ощущение, что разработчикам всё равно.
В итоге, Dead by Daylight — это не хоррор, а симулятор фрустрации и напрасно потраченного времени. Проект требует от игрока слишком многого: нервов, времени и денег, предлагая взамен лишь кривой и несправедливый опыт.
Позади сотни часов в Тумане.
Эта игра мастерски бьёт по самым детским страхам: в начале боишься любого шороха, а к концу уже хладнокровно обыгрываешь маньяка. Весь мой путь — это путь выжившего, пока убийцы пылились на первом уровне, я прокачивал билды и учился работать в команде. Главный урок — смерть одного часто становится ценой свободы для остальных, и в этом нет ничего страшного.
Конечно, про дисбаланс можно ныть вечно, но чинить генераторы не приедается, потому что каждый матч пишет свою неповторимую историю. В этой игре есть своя душа, и она подарила мне множество ярких моментов.
Смерть — это не выход. Увидимся у ворот.
Играл в эту игру на заре её развития, и это было невероятно круто. Маньяки идеально подходили под атмосферу карт, были проработаны качественно. Их способности были сильными, но интересными, уникальными и, что главное, логичными. У выживших тоже были отличные перки, и игра казалась сбалансированной. Играешь за убийцу — можешь повесить всех, никаких проблем. Играешь за выживших — завести генераторы и вырваться тоже реально, особенно командой. Игра была увлекательной, понятной и с низким порогом вхождения.
Всё пошло под откос, когда добавили какого-то айдола из BTS, который носится по карте с дубиной в дико пёстром костюме и швыряется бесконечными сюрикенами. Этот тип абсолютно не вписывался ни в одну карту и был невероятно имбовым. С того момента разработчикам, видимо, стало настолько всё равно, что они начали пихать убийц неизвестно откуда, с нереальными способностями и перками, совершенно не заботясь об общей гармонии игры. Из приятного хоррора игра превратилась в душную камеру, где остались вариться только те, кто готов схавать что угодно.
В целом игра неплохая, но ей срочно нужны перемены.
Можете установить и попробовать, но сильно сомневаюсь, что вас затянет.