Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Dead by Daylight — асимметричный хоррор 4 против 1: выжившие сражаются с убийцей в процедурно генерируемых локациях. Кроссоверы с Resident Evil, Silent Hill, Stranger Things и другие франшизы. Играй онлайн на PC, PlayStation, Xbox и Switch. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Dead by Daylight
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Честный обзор EA SPORTS FC 27: геймплей, карьера менеджера, Ultimate Team и оптимизация. Узнайте, стоит ли игра своих денег в 2026 году, или это…
Полный список трофеев Silent Hill: Townfall, все странные открытки, телефонные номера, каналы CRTV, контейнеры с ресурсами и советы по NG+. Для…
Полный разбор головоломок Silent Hill: Townfall: коды, комбинации, последовательности, подсказки и решения. От двери с колёсами до финальной панели…
Полное руководство по заданию «Every Dog Has Her Day» в Control Resonant: все семь собак и игрушек по зонам, пошаговые решения и рецепт артефакта…
Полный гид по побочным заданиям и достижениям Control Resonant: все 18 сюжетных побочек по зонам, решения головоломок, 50 трофеев и советы по платине.…
Разбираем боевую систему Control Resonant: как работает Шаткость, зачем нужно Доминирование, какие формы Аберранта выбрать и как прокачивать зоны.…
Полное прохождение Control Resonant: все сюжетные миссии по порядку, тактики против Резонантов, точки прокачки и советы по боссам. Гайд от Прибытия…
Полный гайд по всем 7 концовкам The Blood of Dawnwalker: как спасти семью, что будет с Лункой, как получить хорошие и плохие финалы. Пошаговые…
Все 5 концовок Silent Hill: Townfall: условия, секретные финалы, достижения, маршрут для двух прохождений и расположение всех NG+ предметов.…
Полное прохождение Silent Hill: Townfall: все головоломки, коды, ключи, запертые двери и концовки. Пошаговые решения от начала до финала, NG+…
Смотрели релизный трейлер Silent Hill: Townfall? Узнайте точную дату выхода хоррора, детали о городе Сент-Амелия и новых монстрах. Предзаказ в Steam…
Bohemia Interactive анонсировала Rally DLC для Arma Reforger: три раллийные машины, шесть спецучастков, гонки на время, поддержка рулей и шинная…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Dead by Daylight предлагает классический, но напряжённый геймплей асимметричного хоррора, где один игрок становится безжалостным убийцей, а четверо других пытаются выжить и сбежать. Это игра не про скорость, а про тактику, скрытность и умение читать окружение.
Сильные стороны:
Атмосфера: Игра создаёт отличную, пугающую атмосферу. Звуковое оформление, детализированные карты и визуальные эффекты работают на полную, заставляя сердце биться чаще. Каждое преследование — это волнительный мини-триллер.
Разнообразие: Геймплей остаётся свежим благодаря огромному выбору убийц с уникальными способностями и возможностям для выживших использовать разные тактики и командное взаимодействие. Каждый матч — это новая история.
Визуальная составляющая: Карты проработаны с большим вниманием к деталям, а анимации персонажей чёткие и понятные, что помогает в игровом процессе.
Слабые стороны:
Высокий порог входа: Игра может быть жестокой к новичкам. Одновременно нужно изучать карты, способности всех убийц и механики, что поначалу приводит к быстрым поражениям.
Проблемы с балансом: Баланс — частая боль игры. Некоторые убийцы могут доминировать на старте матча, а новички-выжившие чувствуют себя беспомощными. Успех сильно зависит от слаженности команды.
Итог: Dead by Daylight — это напряжённый хоррор с уникальными матчами и отличной атмосферой. Если вы ищете тактическую игру на нервах и любите работать в команде, она вас захватит. Если же хотите более расслабленного или простого казуального опыта — это не лучший выбор.
Dead by Daylight — яркий пример того, как крутую концепцию можно утопить в пучине геймдизайнерских ошибок. Идея звучит отлично: асимметричный хоррор, преследующий убийца, атмосфера страха. Однако на деле игрок сталкивается с кривым балансом, пожирающим нервы геймплеем и тотальным хаосом, который вынуждает удалять игру уже после первых сессий.
Безнадёжный дисбаланс: Разработчики за годы так и не решили, кто должен выигрывать. Это бесконечные качели: сегодня выжившие с миллионом сейвов неуязвимы, завтра — убийца ваншотит команду без шансов. Каждый патч — это лотерея, где исправление одной проблемы ломает что-то другое.
Токсичное сообщество: DbD — одна из самых агрессивных сред. Ошибка новичка гарантирует хейт от команды, тиммейты могут саботировать, а чат после матча часто напоминает свалку. Об атмосфере ужаса и погружении можно забыть.
Бессмысленный и бесконечный гриндер: Чтобы получить сильные перки, нужно пройти через сотни часов монотонного фарма. Игра откровенно подталкивает к донату за новых персонажей или перки, превращаясь из развлечения в работу.
Техническое несовершенство: Баги, лаги, неработающие хитбоксы и падающие сервера — неотъемлемая часть опыта. Многие из этих проблем длятся годами, создавая стойкое ощущение, что разработчикам всё равно.
В итоге, Dead by Daylight — это не хоррор, а симулятор фрустрации и напрасно потраченного времени. Проект требует от игрока слишком многого: нервов, времени и денег, предлагая взамен лишь кривой и несправедливый опыт.
Позади сотни часов в Тумане.
Эта игра мастерски бьёт по самым детским страхам: в начале боишься любого шороха, а к концу уже хладнокровно обыгрываешь маньяка. Весь мой путь — это путь выжившего, пока убийцы пылились на первом уровне, я прокачивал билды и учился работать в команде. Главный урок — смерть одного часто становится ценой свободы для остальных, и в этом нет ничего страшного.
Конечно, про дисбаланс можно ныть вечно, но чинить генераторы не приедается, потому что каждый матч пишет свою неповторимую историю. В этой игре есть своя душа, и она подарила мне множество ярких моментов.
Смерть — это не выход. Увидимся у ворот.
Играл в эту игру на заре её развития, и это было невероятно круто. Маньяки идеально подходили под атмосферу карт, были проработаны качественно. Их способности были сильными, но интересными, уникальными и, что главное, логичными. У выживших тоже были отличные перки, и игра казалась сбалансированной. Играешь за убийцу — можешь повесить всех, никаких проблем. Играешь за выживших — завести генераторы и вырваться тоже реально, особенно командой. Игра была увлекательной, понятной и с низким порогом вхождения.
Всё пошло под откос, когда добавили какого-то айдола из BTS, который носится по карте с дубиной в дико пёстром костюме и швыряется бесконечными сюрикенами. Этот тип абсолютно не вписывался ни в одну карту и был невероятно имбовым. С того момента разработчикам, видимо, стало настолько всё равно, что они начали пихать убийц неизвестно откуда, с нереальными способностями и перками, совершенно не заботясь об общей гармонии игры. Из приятного хоррора игра превратилась в душную камеру, где остались вариться только те, кто готов схавать что угодно.
В целом игра неплохая, но ей срочно нужны перемены.
Можете установить и попробовать, но сильно сомневаюсь, что вас затянет.