Исследуя богато украшенные поместья и замки в Crimson Desert, вы обязательно наткнетесь на декоративные шкафчики с кодовыми панелями. Внутри таких сейфов часто лежат редкие аксессуары, рецепты и ключевые предметы, которые значительно облегчают прохождение.
Сейфы в мире Crimson Desert — это не просто контейнеры с лутом, а полноценные головоломки. Они разбросаны по разным регионам Пайвела и чаще всего спрятаны в поместьях, замках или подземельях.
В этом гайде собраны все известные сейфы, их точное расположение на карте и проверенные решения головоломок.
Важно. Некоторые предметы считаются воровством. Чтобы забрать награду из такого сейфа, предварительно экипируйте маску — иначе поднять вещь не получится.
Регион: Эрнанд (Ernad) — юго-восток карты
Город Эрнанд и его окрестности находятся в юго-восточной части Пайвела. Это аграрный регион с большими поместьями и замком на возвышенности.
Сейф №1. Поместье Блюмонт (Bluemont), спальня
На карте. Поместье Блюмонт расположено в восточной части Эрнанда, прямо у дороги, ведущей к замку. На карте обозначено как крупное усадебное здание с прилегающими постройками.
Как найти. Войдите в главное здание, поднимитесь на второй этаж. Спальня Леона Робертса находится в северном крыле, прямо напротив лестницы.
Тип головоломки. Кнопочная панель.
Решение. Нажимайте кнопки слева направо:
2 → 2 → 2 → 4 → 3 → 3 → 3 → 3 → 2 → 1 → 1 → 1 → 1
Награда. Серьга «Клятва Тьмы» (+2 к защите).
Сейф №2. Поместье Блюмонт, южный дом (столбики и цилиндры)
На карте. На территории того же поместья Блюмонт, но в отдельно стоящем южном доме. На карте это небольшое прямоугольное здание к югу от главного особняка, рядом с оградой.
Как найти. Пройдите к южной стене поместья, зайдите в дом с деревянной дверью. Сейф на втором этаже, в комнате с разбросанными ящиками.
Тип головоломки. Механизм с вращающимися колесиками.
Решение. Вращайте колесики слева направо:
1-е — 5 раз, 2-е — 2 раза, 3-е — 4 раза, 4-е — 3 раза, 5-е — 5 раз
Награда. Золотое ожерелье (продается).
Сейф №3. Поместье Хилсайд (Hillside)
На карте. К северо-западу от Эрнанда, в холмистой местности. Поместье отмечено на карте как усадьба у подножия скалы, рядом есть небольшая роща.
Как найти. Войдите в главное здание, поднимитесь на второй этаж. Сейф в юго-восточной угловой комнате, за сундуками.
Тип головоломки. Механизм с колесиками.
Решение. Установите значения слева направо:
2 / 3 / 4 / 5 / 5
Награда. Ожерелье святого (+5 к защите, быстрое восстановление выносливости).
Наденьте маску.
Сейф №8. Замок Эрнанд (Ernad Castle) — музыкальный сейф
На карте. Замок Эрнанд доминирует над городом, его башни видны из любой точки региона. На карте это крупнейшая крепость в восточной части.
Как найти. Поднимитесь на верхний этаж главной башни. Комната заперта — ключ можно украсть у стражника в замке или купить в подпольной лавке Эрнанда (ищите черный значок на карте города).
Тип головоломки. Музыкальные ноты.
Решение. Нумерация слева направо:
Верхний ряд: 1-я
Нижний ряд: 4-я → 3-я → 4-я
Верхний ряд: 3-я
Нижний ряд: 1-я
Верхний ряд: 3-я
Награда. Рецепт роскошного блюда.
Регион: Деменисс (Demeniss) — центрально-западная часть карты
Деменисс — крупный город с собором, судебными зданиями и аристократическими поместьями. Регион находится в центре западной части Пайвела.
Сейф №4. Церковь Деменисса / поместье Байрон
На карте. Церковь Деменисса — главное религиозное здание в центре города. Поместье Байрон находится в восточном пригороде, отмечено на карте как отдельная усадьба.
Как найти. Сейф открывается по ходу сюжетного задания внутри поместья Байрон. В комнате с кодовой панелью вы окажетесь автоматически.
Тип головоломки. Квадратные кнопки.
Решение.
Нижняя правая → Верхняя левая → Нижняя левая → Верхняя правая
Награда. Кинжал Сияния.
Сейф №5. Западный суд (West Court) — «пятнашки»
На карте. Здание Западного суда находится к северо-западу от центра Деменисса. На карте это прямоугольное строение с колоннами у входа.
Как найти. Спуститесь в подвал через служебный вход с задней стороны здания. Головоломка находится в дальней комнате, за металлической решеткой.
Тип головоломки. Скользящая головоломка.
Решение. См. полную последовательность из 17 шагов в конце гайда (приведена выше).
Награда. Ожерелье Каранды (+2 к атаке, +1 уровень крита).
Сейф №6. Южный суд (South Court)
На карте. Южный суд расположен в южной части Деменисса, ближе к городским воротам. На карте отмечен как административное здание с небольшой площадью перед входом.
Как найти. Вход лучше делать с задней стороны — там меньше охраны. Поднимитесь на второй этаж по лестнице, сейф в кабинете справа.
Тип головоломки. Кнопочная панель.
Решение. Нажмите слева направо:
Первая → Вторая
Награда. Серьга ведьмы (+3 к защите, +1 к скорости).
Сейф №7. Поместье Сангроув (Sangrove)
На карте. К северо-западу от Деменисса, в лесной зоне. На карте поместье обозначено как усадьба с круглой башней и внутренним двором.
Как найти. Войдите в главное здание, поднимитесь на второй этаж. Сейф в восточной комнате, спрятан за книжным шкафом.
Тип головоломки. Визуальная (случайная комбинация).
Решение. Вращайте элементы до совпадения с образцом.
Награда. Ключ от поместья Сангроув.
Сейф №12. Монастырь Ревентин (Reventin Monastery) — «пятнашки»
На карте. Западная оконечность региона Деменисс, в горах. Монастырь отмечен значком руин с башней.
Как найти. Войдите в главный зал, найдите вращающийся книжный шкаф в северной части. Головоломка за ним.
Тип головоломки. Скользящая головоломка.
Решение. Полная последовательность — 16 шагов (приведена в сводной таблице ниже).
Награда. Эксклюзивный документ монастыря.
Регион: Пейлун (Paylon) — северная часть карты
Пейлун — северный регион с суровым климатом, каменными поместьями и высокими башнями.
Сейф №9. Поместье Лайонкрест (Lioncrest)
На карте. К востоку от главной дороги в Пейлуне, поместье стоит на возвышении. На карте видно прямоугольное здание с башенкой.
Как найти. Вход не через дверь — заберитесь по стене с восточной стороны и войдите в окно на втором этаже. Сейф в восточной комнате.
Тип головоломки. Визуальная (случайная).
Решение. Вращайте элементы до совпадения.
Награда. Гравированные золотые серьги (+1 к защите).
Сейф №13. Поместье Стеллен (Stellen) — музыкальный сейф
На карте. Поместье Стеллен находится в центральной части Пейлуна, рядом с замерзшим озером. На карте обозначено как крупная усадьба с двумя башнями.
Как найти. Столовая на втором этаже — вход через окно с северной стороны здания. Сейф стоит у камина.
Тип головоломки. Музыкальные ноты.
Решение. Только нижний ряд клавиш, снизу вверх:
1-я → 3-я → 4-я → 2-я → 1-я → 3-я → 4-я
Награда. Ключ от кладовой поместья Стеллен.
Сейф №14. Поместье Стеллен, башня (столбики)
На карте. Западная башня поместья Стеллен, отдельно стоящая круглая башня, соединенная со зданием крытым переходом.
Как найти. Попасть можно через окно на втором этаже башни — заберитесь по стене с внешней стороны.
Тип головоломки. Механизм с колесиками и рычагом.
Решение. Порядок слева направо:
2-е → 5-е → 5-е → 4-е → 3-е
Награда. Золотое кольцо (продается).
Регион: Арбория (Arboria) — северо-восток карты
Арбория — лесной регион с древним замком, покрытым паутиной и растительностью.
Сейф №15. Замок Арбория (Arboria Castle)
На карте. Замок находится в северо-восточной части Пайвела, в глубине леса. На карте это крупный крепостной комплекс с разрушенными стенами.
Как найти. Спуститесь в подвал через главный зал замка. Вход в подвал скрыт за зарослями паутины — сожгите их факелом. Сейф в центральной комнате подвала.
Тип головоломки. Механизм с колесиками.
Решение. Порядок слева направо:
3-е → 4-е → 5-е → 4-е → 2-е
Награда. Руководство по экипировке.
Регион: лес Порорин (Pororin Forest) — юг карты, между Эрнандом и Демениссом
Сейф №10. Хижина Мудридж (Mudridge) — «пятнашки»
На карте. Лес Порорин находится в южной части Пайвела, между регионами Эрнанд и Деменисс. На карте найдите надпись «Unicorn Cliff» — хижина расположена к юго-востоку от этой отметки.
Как найти. Хижина стоит на небольшом холме. Заберитесь наверх по скале, устраните бандитов. Головоломка внутри.
Тип головоломки. Скользящая головоломка.
Решение. 10 шагов (приведены в сводной таблице).
Награда. Серьга с лепестком. Наденьте маску.
Регион: Эрнанд (Ernad) — поместье с вращающейся стеной
Сейф №11. Поместье Азериан (Azerian)
На карте. К юго-западу от города Эрнанд, у реки. На карте обозначено как небольшая усадьба с круглой башней.
Как найти. Войдите в главное здание, поднимитесь на второй этаж. В спальне найдите стену, которая вращается — за ней находится секретная комната с сейфом.
Тип головоломки. Кнопочная панель.
Решение. Нажимайте слева направо:
1 → 1 → 2 → 2 → 2 → 3 → 3 → 3
Награда. Древняя серьга (+2 к защите, +1 к скорости).
Сводные решения для головоломок «пятнашки»
Для удобства — полные последовательности для трех «пятнашек» в одном месте.
Западный суд (17 шагов)
-
Правая в среднем ряду — вниз
-
Центральная — вправо
-
Левая в нижнем ряду — вправо
-
Левая в среднем ряду — вниз
-
Центральная — влево
-
Правая в среднем ряду — влево
-
Правая нижняя — вверх
-
Центральная в нижнем ряду — вправо
-
Левая нижняя — вправо
-
Левая в среднем ряду — вниз
-
Центральная — влево
-
Центральная в нижнем ряду — вверх
-
Левая нижняя — вправо
-
Левая в среднем ряду — вниз
-
Центральная — влево
-
Средняя в нижнем ряду — вверх
-
Правая нижняя — влево
Хижина Мудридж (10 шагов)
-
Правая в среднем ряду — вниз
-
Центральная — вправо
-
Левая в среднем ряду — вправо
-
Левая нижняя — вверх
-
Центральная в нижнем ряду — влево
-
Центральная — вниз
-
Левая в среднем ряду — вправо
-
Левая нижняя — вверх
-
Центральная в нижнем ряду — влево
-
Правая нижняя — влево
Монастырь Ревентин (16 шагов)
-
Правая в среднем ряду — вниз
-
Центральная — вправо
-
Средняя в нижнем ряду — вверх
-
Левая нижняя — вправо
-
Левая в среднем ряду — вниз
-
Центральная — влево
-
Центральная в нижнем ряду — вверх
-
Правая нижняя — влево
-
Правая в среднем ряду — вниз
-
Центральная — вправо
-
Средняя в нижнем ряду — вверх
-
Левая нижняя — вправо
-
Левая в среднем ряду — вниз
-
Центральная — влево
-
Правая в среднем ряду — влево
-
Правая нижняя — вверх
Как пользоваться картой в игре
Если вы не можете найти точку:
-
Откройте карту клавишей M.
-
Ориентируйтесь по названиям регионов: Ernad, Demeniss, Paylon, Arboria.
-
Ищите поместья по иконкам усадеб — они отображаются как небольшие замки или дома с двором.
-
Для подвальных сейфов ищите служебные входы с задней стороны зданий — они часто не охраняются или охраняются слабее.
Заключение
Открытие всех 15 сейфов в Crimson Desert — это не просто способ разжиться ценными наградами, но и увлекательное дополнение к исследованию мира Пайвела. Каждый сейф — небольшая, но продуманная головоломка, которая заставляет внимательнее присматриваться к окружению, искать потайные комнаты, запоминать последовательности или проявлять терпение в «пятнашках».
Что вы получите, открыв все сейфы
В сумме награды дают внушительный прирост характеристик:
-
Защита: до +12 единиц от разных аксессуаров.
-
Атака: +2 единицы от ожерелья Каранды.
-
Скорость передвижения: два аксессуара дают +1 уровень каждый.
-
Критический урон: +1 уровень.
-
Выносливость: ожерелье святого ускоряет её восстановление.
Помимо этого, вы получите:
-
Уникальные рецепты (в том числе роскошное блюдо).
-
Ключи, открывающие доступ к новым локациям (поместья Сангроув и Стеллен).
-
Руководство по экипировке, расширяющее возможности улучшения брони.
-
Ценные предметы на продажу — золотое ожерелье и кольцо.
Полезные советы напоследок
-
Всегда носите с собой маску. Несколько сейфов содержат предметы, которые считаются воровством. Если маска не надета, вы просто не сможете поднять награду. Экипируйте её заранее, перед тем как взаимодействовать с сейфом.
-
Сохраняйтесь перед головоломкой. Некоторые механизмы (особенно визуальные) требуют аккуратности. Если вы случайно собьете комбинацию, проще перезагрузиться, чем пытаться восстановить.
-
Осматривайте поместья снаружи. Многие сейфы спрятаны в комнатах, куда проще попасть через окно, а не через охраняемый вход. Стены поместий часто имеют выступы и уступы, по которым можно забраться.
-
Не игнорируйте подвалы и задние дворы. Служебные входы к судам и монастырям часто ведут прямиком к сейфам, минуя основную охрану.
-
Ориентируйтесь по карте. Используйте привязку к заметным объектам: замок Эрнанд виден издалека, церковь Деменисса — в центре города, а поместья в Пейлуне легко найти по заснеженным башням.
Теперь вы знаете, где искать каждый сейф и как его открыть. Исследуйте Пайвел, воруйте сокровища под маской и собирайте полные комплекты аксессуаров — они не раз спасут вас в тяжелых битвах.
Удачного прохождения!
Комментарии 0