Статьи / Atomfall

Atomfall – Полное прохождение

Самое полное прохождение Atomfall на русском. Все 8 основных локаций, расположение всех генераторов, коллекционных предметов.

Авторский путеводитель по выживанию в британской постапокалиптической зоне отчуждения

«Атомная станция Уиндскейл, 1957 год. Ошибка, ставшая катастрофой. Зона отчуждения, которую правительство скрывало десятилетиями. Вы — тот, кто оказался внутри. Никто не придёт за вами. Никто не ответит на звонки. Единственный способ выбраться — найти правду.»

Добро пожаловать в Atomfall — постапокалиптическую Британию, где радиоактивный пепел ещё не осел, а из тени выползают не только мутанты, но и мрачные тайны прошлого. Rebellion Developments, создатели Sniper Elite, перенесли действие в альтернативную историю, где катастрофа на атомной станции изменила всё. Здесь нет карты с маркерами, нет подсказок от системы. Здесь есть только вы, ваша интуиция и обрывки информации, разбросанные по опустевшим деревням, заражённым лесам и секретным бункерам.

Что делает Atomfall уникальным?

Главная особенность игры — система зацепок (clues). Вместо привычных маркеров вы находите записки, обрывки дневников, телефонные разговоры и слухи от случайных встречных. Каждая такая находка — кусочек пазла. Вы сами решаете, по каким нитям тянуть, кому верить, а кого оставить в стороне. Игра не ведёт вас за руку. Она даёт свободу. И эту свободу легко превратить в хаос, если не понимать, как работает мир вокруг.

В этом гайде мы разложим всё по полочкам. Вы узнаете, как не погибнуть в первые часы, где найти важнейший инструмент — металлоискатель, как добыть три радиоизотопных генератора для запуска «Развязки» и как распутать клубок зацепок, ведущий к разгадке катастрофы. Мы подробно разберём каждую локацию: от туманной долины Слэттен до мрачной деревни Виндхэм, где за фасадом благополучия скрываются убийства и древние культы.

Кому пригодится этот гайд:

  • Новичкам — вы найдёте пошаговое описание первых шагов, советы по выживанию и объяснение всех механик.

  • Коллекционерам — все комиксы, брошюры, ланчбоксы, стимуляторы обучения и пособия по навыкам собраны в удобные таблицы.

  • Исследователям — подробные карты-описания локаций, ключевые выборы и их последствия, альтернативные пути прохождения.

  • Фанатам нелинейных сюжетов — детальный разбор всех значимых решений: от помощи учёному в прологе до судьбы семьи Бакстер и викария Макгенри.

Главное, что нужно помнить: в Atomfall нет единственно правильного пути. Вы можете пройти игру, ни разу не заглянув в некоторые бункеры, или же исследовать каждый уголок, найти все тайники и раскрыть все секреты. Вы можете стать героем, спасающим людей, или тем, кто использует хаос в своих интересах. Каждый выбор имеет вес. Каждая улика может стать ключом к разгадке или ложным следом.

Мы собрали всё, что нужно знать, чтобы ваше путешествие по зоне отчуждения было не только выживанием, но и увлекательным расследованием. Пристегните противогаз, зарядите револьвер и приготовьтесь искать — истина где-то рядом, зарытая в земле.

«В зоне нет случайностей. Есть только те, кто ищет, и те, кто прячет.»

Что нужно знать перед стартом:

Atomfall переносит игроков в альтернативную историю Великобритании после катастрофы на атомной станции Уиндскейл в 1957 году. Игроку предстоит исследовать карантинную зону, выживать среди мутантов, разбойников и военных, раскрывая тайну случившегося.

Главная особенность игры — система зацепок (clues). Вместо традиционных маркеров на карте вы находите записки, подсказки и обрывки информации, которые формируют направления для исследования. Зацепки могут быть:

  • Открытые – сразу отображаются на карте

  • Закрытые – требуют дополнительного расследования или обмена информацией

Ключевая цель сюжета — найти три радиоизотопных генератора, чтобы запустить Центральный процессор в секретном комплексе «Развязка» и выяснить правду о катастрофе.

В гайде мы используем цветовое выделение:

  • Жирный шрифт – ключевые предметы, квестовые вещи, важные действия

  • Курсив – записки, дневники, документы

  • Синий – оружие, расходные материалы, ресурсы

  • Зелёный – стимуляторы обучения, пособия, улучшения


Пролог – Бункер и учёный

«Помогите мне, и я помогу вам. У меня есть карта, которая откроет двери.»

Полное прохождение Atomfall - Пролог (Бункер и ученый)

Помогать учёному или нет?

В самом начале игры вы оказываетесь в подземном бункере. Перед вами — раненый учёный.

Если помочь учёному:

  1. Выслушайте его и согласитесь помочь. Вы получите первый рецепт — бинт (1 алкоголь + 4 ткани).

  2. Выйдите в коридор, сверните вправо и обыщите дальнюю комнату. В ящике лежат 1 алкоголь и 1 бинт. Рядом валяется тряпка, полотенце висит справа от двери.

  3. Нажмите K и создайте бинт, передайте его учёному. В награду получите модифицированную карту-ключ.

  4. Позже, попав в «Развязку», вы найдёте записку с благодарностью и рюкзак с припасами. Среди них — 2 стимулятора обучения (аналог очков навыков).

Если убить учёного:
Вы можете просто застрелить его и забрать карту-ключ с трупа. Но вы потеряете бонусные припасы и стимуляторы обучения.

Совет: Всегда помогайте учёному. Стимуляторы обучения — редкий ресурс, а рецепт бинта пригодится на всём протяжении игры.

Первые шаги

Получив карту-ключ, вы активируете первую открытую зацепку — «Развязка». Секретный комплекс — ваша главная цель.

Продолжайте движение, обыскивая комнаты и собирая ресурсы (алкоголь, ткань, металлолом). Проползите под ролетами, подкрадитесь сзади и убейте разбойника (клавиша C). Вдоль левой стены есть закрытая дверь, чуть дальше — лаз со следами крови. Можете воспользоваться им, чтобы попасть на склад и собрать припасы. Там же находится труп доктора Пауэлла, о котором вы уже слышали.

В помещении справа, рядом с которым был разбойник, на бочке лежат комиксы «Логан «Реактивный ас»: Зло на орбите». Когда будете готовы, пройдите через большую дверь в основном зале, чтобы выйти наружу.


Долина Слэттен (Slatten Dale)

«Здесь всё началось. И здесь же всё закончится.»

Полное прохождение Atomfall - Долина Слэттен (Slatten Dale)

Выход на поверхность

Снаружи подойдите к красной телефонной будке и ответьте на звонок. Вы получите закрытую зацепку про Оберон. Посмотрите вправо — увидите разрушенный мост. Идите к нему. Можете обыскать дом справа и собрать ресурсы.

Поднимитесь на мост, найдите оружие ближнего боя около трупа, после чего войдите в «Неисследованный бункер».


Бункер L7 и место крушения вертолёта

Двигайтесь вперёд, собирая припасы. На столе впереди, у ступеней, лежит стимулятор обучения. Войдите в помещение справа и осмотрите труп. Вы получите револьвер и записку «Закопаны секреты».

В записке рассказывается о входе в «Развязку» из долины Слэттен и даны координаты. Рядом также есть труба пневмопочты — в игре она используется как хранилище. В противоположной стороне стоит контейнер с дневником Уильяма Робертса и ещё одним стимулятором обучения, но его охраняет Одичавший. С ним вы без проблем разберётесь.

Выйдите из бункера и идите дальше на восток от моста, к месту крушения вертолёта. Разберитесь с одиноким разбойником. Внутри вертолёта обыщите труп рядового, чтобы получить ключ от сейфа Агравейна и зашифрованное сообщение, которое открывает ветку «Диверсанты».


Сланцевые пещеры и металлоискатель

Около вертолёта есть вход в Сланцевые пещеры. Идите туда, соберите припасы. В середине пещер встретите дружественного персонажа — Реджа Стэнсфилда. У него можно купить:

  • Чертёж самодельной гранаты;

  • Металлоискатель — важнейший инструмент для поиска тайников.

Из Сланцевых пещер можно перейти в Скезермур или выйти в другую часть долины Слэттен.


Зацепка «Закопаны секреты» и вход в «Развязку»

Начните отслеживание записки «Закопаны секреты», в которой указаны координаты. Откройте карту и щёлкните левой кнопкой мыши на пересечении этих координат.

Можно идти через долину, а можно через Сланцевые пещеры. Один из выходов выведет вас в нужное место.

Как пользоваться металлоискателем:

  • Когда он что-то обнаружит, в левом нижнем углу появится подсказка. Нажмите Q, чтобы его достать.

  • Зажмите правую кнопку мыши и поворачивайтесь так, чтобы горела средняя лампочка. Идите в этом направлении, пока не начнут моргать все лампочки.

  • Нажмите левую кнопку мыши, чтобы отыскать тайник.

В тайнике по координатам вы обнаружите новую записку «Побег из Развязки». На карте после этого появится метка, указывающая на возможный вход в «Развязку».


Нэт Букшоу и лагерь Молли

Вернитесь по тропе влево, на юго-запад, в направлении входа в бункер. Около заброшенных домов и трактора сидит Нэт Букшоу. Поговорите с ним. Вы получите две новые зацепки:

  • Расположение бункера L6 (нужно его хорошенько попросить);

  • Лагерь торговки Молли, которая, возможно, слышала что-то о «Развязке».

Войдите в дом напротив Нэта. В дальней комнате поднимитесь на накрытый ящик и заберитесь через окно в помещение с трупом справа. Здесь вы найдёте дробовик.


Разбойничья пещера и пособие по ближнему бою

На востоке обосновались бандиты — там находится запретная территория. Если пройдёте туда, вас атакуют сразу, как только заметят. В этой пещере вы можете отыскать пособие по ближнему бою, при изучении которого откроются три новых умения.


Останки конвоя и водопад

Вернитесь к месту, где нашли записку «Закопаны секреты». Отсюда посмотрите на скалу на западе — вы обнаружите скрытый вход в пещеру, ведущую к останкам конвоя. Убейте разбойников, найдите записку около перевёрнутой машины. Чуть дальше сработает металлоискатель. Используя его, найдите ланчбокс «Паук».

Здесь же вы обнаружите труп с запиской, которая подтверждает расположение «Развязки». Не торопитесь уходить! Найдите водопад и пройдите за него, чтобы обнаружить тайную пещеру. На трупе солдата будут комиксы «Ежегодный выпуск журнала «Лев» (1962)». В ящике также лежит ржавый пистолет-пулемёт.

К северо-востоку от водопада есть вход в канализационные туннели. Дверь заблокирована на ключ, но в записке говорится, что его продаёт некая Молли. Если ранее общались с Нэтом Букшоу, уже имеете координаты лагеря торговки на севере долины Слэттен.


Бункер L6

От Нэта Букшоу вы должны были получить координаты. Пройдите в отмеченное место и спуститесь в бункер. Здесь есть несколько записок. Одна из них подтверждает наличие входа в «Развязку». Также в бункере много мутантов и 5–7 стимуляторов обучения. Если остались взрывные и зажигательные смеси, используйте их для уничтожения врагов. Используйте небольшие лазы, чтобы скрываться от одичавших.


Канализационные туннели

Ключ от канализационных туннелей продаёт Молли Джоуитт в её лагере на севере. Отправляйтесь туда, обменяйте ключ (Молли предпочитает коктейли Молотова, патроны для винтовки и алкоголь). Вернитесь и откройте объект.

Разберитесь с врагом и идите дальше. Дверь слева будет закрыта. Когда начнёте спускаться вниз по лестнице, если вас заметят, вернитесь наверх. Затем сбрасывайте вниз врагов пинком ногой. Спуститесь вниз.

Если открыть решётку справа и пойти вниз по туннелю, вы найдёте точку перехода в лес Кастерфел.

Если свернёте влево от спуска, в дальнем углу туннеля сможете найти записку «Генераторы и тому подобное». Она активирует задание «Радиоизотопные генераторы».

Ещё один проход ведёт к лестнице, по которой можно выбраться в деревню Виндхэм. О ней говорится в зацепке «Протокол», которую вы нашли в зданиях к северу от Разбойничьей пещеры.

Также внутри канализационных туннелей есть ещё один выход в долину Слэттен, на севере. Наконец, дверь по указателям Maintenance открывается ключом от канализационных туннелей, но сейчас его у вас нет. Вы сможете найти этот ключ, когда пройдёте в канализацию со стороны леса Кастерфел (с другого входа).


Деревня Виндхэм (Wyndham Villa)

«Тихая английская деревня, где за фасадом благополучия скрываются мрачные тайны.»

Полное прохождение Atomfall - Деревня Виндхэм (Wyndham Villa)

Прибытие

Прибыв в деревню, выслушайте солдата. Пройдите мимо первого дома слева и сверните влево. Заберитесь по камням и войдите в этот дом, чтобы найти припасы и жёлтый контейнер со стимулятором обучения. Можете обыскать ещё один дом ниже по дороге, по левую сторону (рядом бродит робот). Ответьте на телефонный звонок в красной будке справа. Пройдите за забор от телефонной будки, чтобы использовать металлодетектор и найти припасы.

Примечание: По деревне разбросано 10 садовых гномов. Если уничтожите всех, получите достижение «У-круши-ния».


Церковь Святой Екатерины и убийство Мейзи

Рядом стоит церковь Святой Екатерины. Если помните, после того как обменяли у Молли второй генератор, она сказала, что ещё один купил викарий. Войдите внутрь церкви, обыщите основной зал и найдите две записки (необязательные). Если подняться на второй этаж, можно найти сундук. Для него нужен ключ викария. Вы его получите после того, как поможете викарию Макгенри. Именно в этом сундуке находится третий радиоизотопный генератор. На третьем этаже находится лестница, которая ведёт на крышу. Пока что вам туда не надо.

Вернитесь к алтарю и поговорите с викарием Макгенри. Он просит никому не рассказывать об убийстве в церкви. Также можете пообщаться с Памелой Шоу, которая стоит неподалёку. Она уверяет, что не причастна к убийству Мейзи. Обыщите труп Мейзи Хиггинс и заберите окровавленную записку. В ней говорится об отеле «Миервью», где Мейзи хотела устроить засаду.


Сельский клуб и капитан Симс

Спуститесь от церкви и пройдите вправо. С правой стороны будет здание сельского клуба. На нём висит флаг Британии, а на участке стоит стенд с названием деревни. Войдите внутрь, соберите припасы. Пройдите за сцену, найдите рецепт мази от ожогов и записку «Пресечь это на корню». Она относится к побочной истории «Чайное кафе». Рядом со столом находится запертый ящик, для которого нужен ключ Джун. Напротив этого ящика, у стены, есть другой ящик с документами «Протокола». Он открывается ключом от ящика с документами Протокола. Этот ключ находится у капитана Симса. Прямо сейчас, чтобы получить ключ, вам придётся убить Симса, но делать это незачем.

Поговорите с капитаном Грантом Симсом. Если расскажете об убийстве в церкви, Симс направит туда своих солдат. Викарий больше не станет с вами говорить, и получить его ключ от сундука с генератором не получится. С другой стороны, вы можете затем убить викария и отнять его ключ.

Чтобы втереться в доверие Симсу и получить пропуск в тюремную секцию Скезермура, вам придётся предоставить ему какую-то информацию. Можно рассказать об убийстве в церкви, но тогда вы провалите расследование и не сможете получить генератор викария Макгенри. Вместо этого вы можете помочь ему с расследованием в пекарне.


Паб «Голова Гренделя»

Чуть дальше сельского клуба находится паб «Голова Гренделя». Поговорите с Альфом Букшоу, братом Нэта, которого вы встретили на предыдущей локации. Спросите за слухи и оборудование B.A.R.D., чтобы узнать больше о «Перенаправителе сигнала». Бармен утверждает, что Нора может помочь с поисками устройства.

Когда купите что-либо у Альфа Букшоу, он попросит об одном одолжении. Выслушайте его. Альф хочет, чтобы вы доставили ему два сообщения из Скезермура от Норы и Эрика.

Поднимитесь на второй этаж, в одной из туалетных кабинок найдите комиксы «Капитан Кондор: Тайна Луны — выпуск журнала «Лев», 248».


Чайное кафе и ключ Джун

Вернитесь и покиньте паб. Пройдите на восток вдоль нижней границы деревни и в здании, на двери которого есть надпись KEEP OUT, найдите брошюру для гостей «Листовка церкви Святой Екатерины».

В той же стороне, на юго-востоке деревни Виндхэм, находится гараж Виндхэма. Войдите внутрь и на столе справа ищите ключ от спальни в пекарне и записку «Он не монстр». В записке говорится, что владелица пекарни прикрывает больного Филиппа. Скорее всего, он находится в спальне на втором этаже. Выйдите за пределы гаража и на скамье у бензоколонок ищите комиксы «Логан «Реактивный ас»: 10 дней до конца света».

Пройдите по карте чуть выше и левее гаража Виндхэма, чтобы сработал металлодетектор (на лужайке со столами, полными хлама, в окружении обычных жителей). Здесь закопан ланчбокс «Логан «Реактивный ас» — «Космическая ловушка» — Библиотека триллеров, 406».

В правом верхнем углу деревни Виндхэм сработает металлоискатель (среди руин). Используйте его и раскопайте две записки — «Дневник Джун» и «Секреты Протокола». Вы обновите задание «Чайное кафе» и узнаете, где находится секретный бункер в Скезермуре.

В тех же руинах, за стеной справа от раскопанного тайника есть ящик, на котором лежит записка «У меня на глазах солдаты арестовали доктора Гарроу». В ней содержится схема лагеря Протокола в Скезермуре, где содержится Гарроу. По слухам, у неё был перенаправитель сигнала.

К востоку от деревенской лужайки стоит заброшенное здание. Это сгоревшее чайное кафе. Заберитесь внутрь через окно и на втором этаже, рядом со скелетом, ищите ключ Джун.


Пекарня и семья Бакстер

Пекарня расположена сразу за деревенским магазином, вниз по улице от сельского клуба капитана Симса. Войдите внутрь, пообщайтесь с Айрис Бакстер. Если вы уже побывали в гараже Виндхэма, то нашли ключ от спальни на втором этаже и записку, в которой Айрис признаётся в болезни мужа. В таком случае вы сможете на это указать. Айрис расскажет обо всём и подскажет, где проживает Матушка Яго, которая варит тоник, приглушающий голоса. Можете сказать, что принесёте тоник. Кроме того, вы могли узнать о голосах в голове мужа Айрис от викария Макгенри, если помогли тому с расследованием и узнали имя убийцы. Об этом — ниже.

Далее можно вернуться к капитану Симсу и донести на Айрис, что она прячет больного мужа. В таком случае Симс вам доверится, даст пропуск в Скезермур и позволит посетить доктора Гарроу. Но солдаты убьют и Айрис, и Филиппа. При этом в комнате Филиппа на втором этаже пособия по навыкам не будет. А можете сказать, что в пекарне нет ничего интересного, и Симс отстанет от женщины.

На втором этаже пекарни есть просторный офис. На столе лежит записка, в которой говорится, что Айрис занесёт ключ от спальни в гараж (о чём я и писал выше). Там же можно найти ключ от задней двери пекарни. Если откроете спальню на втором этаже, на вас нападёт Филипп Бакстер. Можете забежать в спальню и забрать со стола пособие по навыкам, связанным с расходными материалами. Но Бакстер всё равно будет следовать за вами. Если его убить, вас атакует и Айрис.


Погреб пивоварни и отель «Миервью»

На среднем западе от деревни Виндхэм, на холмах, есть заброшенные постройки. Учтите, что они находятся в окружении 5–6 крысиных гнёзд. В месте, указанном на скриншоте, сработает металлоискатель, и там вы сможете найти ланчбокс «Воздушный ас — Спитфайр (оранжевый)».

Кроме того, сбоку одного из разрушенных зданий есть спуск в погреб пивоварни. Сюда вы попадёте либо с моей подсказкой, либо случайно сами найдёте это место, либо прибудете после того, как отправитесь по следу Мейзи из окровавленной записки (посетите отель «Миервью»). Убейте всех крыс, пролезьте в дыру слева и найдите первую записку. Друиды просят Морриса Уика убить Мейзи. Затем найдите ещё один лаз, чтобы обнаружить другую записку, в которой Моррис уверяет, что скоро приведёт жителей деревни к друидам. Там же есть жёлтый контейнер со стимулятором обучения.

Отель «Миервью» расположен в левом верхнем углу локации. На берегу стоит лодка. В ней вы найдёте брошюру для гостей «Гран-при Виндхэмера 1955».

Также справа (по карте) от отеля есть телефонная будка. Неизвестный скажет, что вам нельзя никому доверять, даже мисс Тэннер. Войдите в ближайшее к телефонной будке здание и примените металлоискатель, чтобы обнаружить ланчбокс «Воздушный ас — Спитфайр (жёлтый)».

В этом же здании лежит записка, в которой Мейзи наблюдает за неизвестным. В записке указан маршрут вверх по холму. Он ведёт к тому самому погребу пивоварни, о котором мы писали выше.


Убийство в церкви — разрешение

Со всей этой информацией вернитесь в церковь (нужно найти записку рядом с отелем слева вверху на карте, а затем подняться на холм на западе и найти спуск в погреб пивоварни, где будут записки, уличающие Морриса). Поговорите с викарием, если ранее не доносили Симсу про убийство в церкви. Он попросит разобраться с Моррисом. Кроме того, если продолжите, он укажет на поместье в лесу Кастерфел, где жили учёные. Там могут быть интересные документы и записи.

У вас есть несколько вариантов. Можете сходить к капитану Симсу и показать письмо Морриса, которое доказывает, что тот убил Мейзи. В таком случае Морриса арестуют, а вы также заслужите доверие со стороны капитана Симса, он даст пропуск к Гарроу в Скезермуре. Можете пойти к Моррису и показать письмо. Обвините его в убийстве Мейзи. Далее, если будете настаивать на том, что обо всём расскажете, Моррис вас атакует, и придётся его убить. Если прогоните Морриса, сможете заставить его забрать с собой мужа булочницы. Но при условии, что уже узнали о его болезни. Если согласитесь оставить Морриса и хранить его секрет, получите пособие «Создание» (открывает три навыка). Если прогнали Морриса и он забрал мужа булочницы, сможете забрать из спальни на втором этаже пекарни пособие «Расходники». В общем, тут решайте сами, но если пойдёте на поводу у Морриса, викарий не отдаст ключ и вы не сможете взять радиоизотопный генератор.

Итак, если разобрались с Моррисом любым способом, вернитесь к викарию в церковь, расскажите и заберите ключ викария. Поднимитесь на второй этаж, откройте сундук и заберите третий радиоизотопный генератор.


Лес Кастерфел (Casterfell Woods)

«Тени деревьев скрывают тех, кто ищет правду.»

Полное прохождение Atomfall - Лес Кастерфел (Casterfell Woods)

В лес Кастерфел можно попасть через канализационные туннели (выход на северо-востоке) или через другие переходы. Здесь вас ждут:

  • Матушка Яго — местная знахарка. Она может помочь с тоником для Филиппа Бакстера. Её хижина находится в глубине леса.

  • Поместье учёных — если викарий Макгенри указал на него, там можно найти документы и записи о «Развязке» и перенаправителе сигнала.

  • Бункер Протокола — секретный лагерь, где держат доктора Гарроу. Чтобы туда попасть, нужен пропуск от капитана Симса.

В лесу также водятся сильные мутанты и ловушки. Будьте осторожны.


Скезермур (Skethermoor) – тюремная зона

«Военные контролируют всё. Но даже у них есть секреты.»

Полное прохождение Atomfall - Скезермур (Skethermoor) – тюремная зона

Скезермур — тюремная зона, контролируемая военными. Сюда можно попасть через Сланцевые пещеры или через другие переходы. Здесь находятся:

  • Тюремный блок, где содержится доктор Гарроу.

  • Лагерь Протокола — место, где держат Гарроу, указано в записке из руин Виндхэма.

  • Нора и Эрик — контакты Альфа Букшоу, которым нужно передать сообщения.

Чтобы получить доступ к Гарроу, нужно заслужить доверие капитана Симса (рассказав ему о преступлении или сдав Айрис) или пробраться незаконно. Также может помочь перенаправитель сигнала, о котором говорил Альф.


«Развязка» (The Interchange) – центральный комплекс

«Сердце катастрофы. Здесь хранятся ответы.»

Полное прохождение Atomfall - «Развязка» (The Interchange) – центральный комплекс

В «Развязку» можно попасть через долину Слэттен (по координатам из записки «Побег из Развязки») или через другие входы. Внутри вас ждёт несколько зон.

Вход и первый звонок

Войдите в бункер, разберитесь с летучими мышами. Двигайтесь по левой стороне и опустите рычаг, чтобы осветить ворота. Изучите офис строителей. Чтобы его открыть, нужен ключ от офиса на стройке. Обыщите труп около офиса и заберите записку. В ней говорится, что шеф ушёл через отдел робототехники, забрав с собой ключ.

Идите вглубь. Развилка: путь вправо ведёт в отдел робототехники, проход в медицинский отсек слева заблокирован (заслонку без питания не поднять). Есть карантинная зона за приподнятыми красными воротами.

Все проходы закрыты, так что проберитесь под воротами впереди, идите прямо, никуда не сворачивая. Примените модифицированную карту-ключ, чтобы попасть в Центральный процессор. Пройдите вперёд и ответьте на телефонный звонок. Неизвестный скажет, что «Развязка» должна воскреснуть, а «Оберон» — умереть.

Осмотрите труп, подберите радиоизотопный генератор и вставьте в устройство. Из записки вы узнаете, что для работы Центрального процессора нужны три радиоизотопных генератора. Вернитесь назад. Открылись двери слева и справа.


Хранилище данных Чарли (Charlie)

В хранилище данных Чарли вы найдёте такой же разъём под генератор и записку о том, что один из генераторов запросили в Скезермур. В хранилище данных Чарли, спустившись вниз от прибора, в который вставили генератор, обнаружите запертое хранилище. Есть 8 кнопок, и вам нужно нажать на четыре из них в определённом порядке. Код подбирается вручную. Сначала жмите поочерёдно на все кнопки, пока не услышите характерный звуковой сигнал. Одна из лампочек над дверью хранилища станет зелёной. Затем подбирайте вторую кнопку. После каждой ошибки начинайте комбинацию с первой подобранной кнопки. В моём случае код был 5742.

Хранилище данных Чарли открывается ключом, который вы нашли на трупе учёного рядом с дверью хранилища. Внутри будут письмо, патроны, кейс со стимулятором обучения и прочие ресурсы.


Хранилище данных Дельта (Delta)

Если вставите второй генератор в хранилище Дельта, получите доступ в медицинский отсек (см. ниже). В хранилище Дельта, спустившись вниз, нужно прыгать по шкафам в затопленной комнате с наэлектризованной водой. Запрыгните на мост на другой стороне и обыщите труп, чтобы получить карту-ключ от комнаты в хранилище данных Д. Вернитесь в начало, спуститесь вниз и найдите эту комнату. Примените карту-ключ. Внутри вы найдёте пособие «Создание». Один из полезнейших навыков — возможность создания лучшего оружия при использовании двух одинаковых образцов. Также там будут 2 стимулятора обучения, записка и прочие ресурсы.


Медицинский отсек и доктор Холдер

Если вы установили генератор в хранилище Чарли, получите доступ в медицинский отсек через дверь рядом с тем местом, куда вы установили генератор. Идите по левой стороне, чтобы обойти турель. Сбоку от турели есть панель, с которой вы потенциально можете взаимодействовать. Чтобы отключить турель, нужно использовать перенаправитель сигнала. Пока что такой инструмент мы не нашли.

Вы можете открыть дверь поблизости, слева от заражённого туннеля. В сам туннель не идите — там сильное заражение. Но, к слову, в конце туннеля есть открытая дверь, которая ведёт в Туннели медицинского отсека.

Пройдите по кругу. Есть ещё несколько дверей, которые не могут быть открыты без дополнительного источника питания. Найдите рельсы и идите по ним в центр, чтобы оказаться под Центральным процессором. Сначала сверните к вагону справа, чтобы использовать металлодетектор и отыскать ланчбокс «Досье Джона Стила — Один неверный шаг — Библиотека триллеров, 419». Внутри ланчбокса есть рецепт антидота. Другой путь ведёт в направлении Оберона, но мост сломан. Впрочем, вы можете залезть в открытый вагон и обыскать жёлтый контейнер со стимулятором обучения.

На втором и третьем этажах можно найти 3 записи некой учёной. На втором этаже — одну, на третьем — две. Записи находятся в больших офисах с одичавшими. На третьем этаже одна запись лежит на столе, другая валяется на полу. Также на третьем этаже, в большом офисе с тремя одичавшими, на одном из столов лежит рецепт устойчивости к облучению.

На втором этаже есть закрытая комната. Обойдите её справа и заберитесь через лаз внизу стены. Вы обнаружите печатную машинку с запиской, в которой говорится о перенаправителе сигнала. Здесь же я нашёл кейс со стимулятором обучения и рецептом ядовитой бомбы.

Поднимитесь на третий этаж по длинной лестнице и найдите дверь, ведущую в медицинский отсек. Пройдите по коридору рядом с пневмопочтой и сразу сверните вправо. В освещённом тупике есть аудиозапись о докторе Холдере, и там же лежит ключ от погреба церкви.

Здесь есть несколько врагов. Все лаборанты в защитных костюмах хорошо защищены, и для их убийства потребуется несколько точных выстрелов в голову. Здесь много боевых стимуляторов, удалось найти всего один йод. С врагов могут выпасть химикаты и споры. Есть дверь лифта, но для её разблокировки требуется карта-ключ. В остальном делать здесь больше нечего.


Отдел робототехники и перенаправитель сигнала

Под турелью находится вход в отдел робототехники. Перед дверями отдела валяется труп и записка «Поиски Фрэнка и его перенаправителя сигнала». На трупе Сьюзан Райт ничего нет. Здесь также сработает металлоискатель. Используйте его, чтобы найти тайник. Он расположен в узком проходе слева от турели, вдоль вагона. Тут вы найдёте ланчбокс «Джон Стил: Спецагент — Враг внутри — Библиотека супер-детективов, 154».

Войдите в робототехнику. В помещении слева есть пистолет M1911. Идите по туннелю в общий цех. Сверните в дверь слева, в столовую (Canteen). В столовой будут крысы, еда. Пройдите через неё, вверх по ступеням и обратите внимание на закрытую дверь справа. Нужна карта-ключ от комнаты управления.

Чуть дальше есть дверь администрации (Administration). Пройдите через неё и воспользуйтесь лазом в стене впереди, чтобы попасть в заблокированное помещение. Здесь вы и найдёте карту-ключ от комнаты управления.

Войдите в комнату управления, откройте жёлтый контейнер со стимулятором обучения. Нажмите на кнопку центрального пульта, где изображён робот. Вы услышите сообщение от доктора Стивенса. В нём говорится, что лаборатория заблокирована, и открыть её можно только с помощью перенаправителя сигнала. Также он утверждает, что спрятал всю документацию в поместье в Скезермуре. Запустится защитная система, появится робот. Можете уничтожить и его, чтобы получить ещё один радиоизотопный генератор.

В противоположном крыле можно найти облучённый коридор. Можете выпить устойчивость к облучению и найти жёлтый кейс BARD со стимулятором обучения, ресурсами и картой-ключом от той же комнаты управления. Вверху есть закрытая дверь, требующая ключ от склада. Спуститесь от этой двери вниз, чтобы обнаружить сломанных роботов и три рычага. Потяните за каждый. С одного из роботов свалится труп учёного. Обыщите его и заберите ключ от склада.

Поднимитесь и откройте дверь, соберите припасы и спуститесь по лестнице. Откройте жёлтый ящик BARD, возьмите стимулятор обучения и прочие предметы.


Туннели медицинского отсека и первый образец

Если встретились с доктором Холдером (в погребе церкви), то получили от него задание по исследованию нижних этажей медицинского отсека. Вернитесь в крыло хранилища данных Чарли. В сам медицинский отсек не входите. Вас интересует огромный зал с турелью. В дальнем конце есть проход в туннели медицинского отсека, но путь преграждает заражённая область. У Холдера вы сделали инъекцию, и теперь достаточно защищены, чтобы пробежать ко входу в туннели. Так и сделайте и перейдите на новую локацию.

Сначала убейте врага и поднимитесь вверх по лестнице, чтобы найти контейнер BARD со стимулятором обучения. После заберите записку из единственного помещения, а затем идите по рельсам, в заражённую область, протиснувшись в узкий проём.

Обыщите локацию и двигайтесь в пещеру с растениями. Будьте осторожны, не спешите. В самом конце найдёте труп доктора Лэнгли с запиской. Рядом валяется стимулятор роста. Этот предмет нужен Матушке Яго из леса Кастерфел.

Первый образец для доктора Холдера находится в медицинском отсеке, куда вы попадаете через лифт. Вернитесь в медицинский отсек (через хранилище Чарли). В дальней части есть дверь лифта. Теперь вы можете открыть её картой-ключом Холдера.

Спрыгните в шахту лифта и проберитесь через дыру. Убейте врага и запустите процедуру обеззараживания кнопкой слева. Пройдите через дверь в лаборатории. Убейте двух врагов, соберите припасы, в том числе два стимулятора обучения. За заклинившей раздвижной дверью ищите панели управления. Нажмите на кнопку. В противоположной стороне найдите рычаг и потяните за него. Откроется дверь в аудиторию.

Внутри аудитории, на каталке, лежит труп. Там же есть первый образец. Заберите его и пройдите чуть дальше. Соберите ресурсы, в том числе стимуляторы обучения, и откройте дверь. Сразу за дверью, с правой стороны, будет пособие «Устойчивость», открывающее 3 новых навыка, дающих сопротивление кровотечению, отравлению и ожогам.

Впереди — дверь, ведущая в туннели медицинского отсека. Вернитесь и передайте первый образец Холдеру. Он попросит освободить доктора Гарроу из тюрьмы в Скезермуре.


Радиоизотопные генераторы – где найти

Полное прохождение Atomfall - Радиоизотопные генераторы – где найти

Для запуска Центрального процессора в «Развязке» нужно три радиоизотопных генератора. Основные источники:

  1. Первый генератор – находится внутри «Развязки» у трупа в Центральном процессоре (автоматически по сюжету).

  2. Второй генератор – можно купить у Молли Джоуитт в её лагере на севере долины Слэттен. Она предпочитает коктейли Молотова, патроны для винтовки и алкоголь.

  3. Третий генератор – находится в сундуке на втором этаже церкви Святой Екатерины (ключ у викария после разрешения дела об убийстве Мейзи).

  4. Дополнительные генераторы – можно получить, уничтожив роботов в «Развязке» (в отделе робототехники) или найти в других местах.


Коллекционные предметы

Комиксы

Название Местоположение
Логан «Реактивный ас»: Зло на орбите Пролог, бочка в помещении справа от разбойника
Ежегодный выпуск журнала «Лев» (1962) Тайная пещера за водопадом у останков конвоя
Капитан Кондор: Тайна Луны — выпуск журнала «Лев», 248 Паб «Голова Гренделя», на втором этаже в туалете
Логан «Реактивный ас»: 10 дней до конца света Гараж Виндхэма, скамья у бензоколонок

Брошюры для гостей

Название Местоположение
Гид по сланцевым шахтам Камбрии Долина Слэттен, здание к юго-востоку от бункера L6, второй этаж
Листовка церкви Святой Екатерины Виндхэм, здание с надписью KEEP OUT
Гран-при Виндхэмера 1955 Отель «Миервью», лодка на берегу
День памяти павшим, 1956 год Виндхэм, за монументом на деревенской лужайке

Стимуляторы обучения (примерные места)

  • Бункер L7 – на столе у ступеней

  • Бункер L6 – несколько штук

  • Развязка, хранилище Чарли – в кейсе

  • Развязка, хранилище Дельта – 2 штуки

  • Развязка, медицинский отсек – в лабораториях

  • Развязка, отдел робототехники – в жёлтых контейнерах

Пособия по навыкам

Название Местоположение
Пособие по ближнему бою Разбойничья пещера в долине Слэттен
Пособие по скрытности У Молли Джоуитт (обмен)
Пособие «Создание» Хранилище Дельта, комната с картой-ключом
Пособие «Расходники» Пекарня Виндхэма, спальня Филиппа (если он ушёл)
Пособие «Устойчивость» Медицинский отсек, за дверью после получения первого образца

Ланчбоксы

Название Местоположение
Паук Останки конвоя (по металлоискателю)
Воздушный ас — Спитфайр (оранжевый) Холмы к западу от Виндхэма
Воздушный ас — Спитфайр (жёлтый) Отель «Миервью», здание у телефонной будки
Логан «Реактивный ас» — «Космическая ловушка» Виндхэм, лужайка у гаража
Досье Джона Стила — Один неверный шаг Развязка, вагон справа от рельсов
Джон Стил: Спецагент — Враг внутри Развязка, отдел робототехники, узкий проход

Ключевые выборы и их последствия

  1. Помощь учёному в прологе → получаете бонусные стимуляторы обучения и рецепт бинта.

  2. Убийство учёного → теряете бонусы, но получаете карту-ключ сразу.

  3. Отношения с викарием Макгенри:

    • Помочь найти убийцу → получить ключ и третий генератор.

    • Сдать викария Симсу → потерять доступ к генератору, получить доверие Симса.

  4. Дело Мейзи:

    • Сдать Морриса Симсу → арест, доверие Симса, пропуск к Гарроу.

    • Убить Морриса → получить пособие «Создание» (если хранить секрет) или «Расходники» (если прогнать).

  5. Семья Бакстер:

    • Донести на Айрис Симсу → доверие Симса, но Айрис и Филипп погибают.

    • Молчать → сохранить семью, но не получить пропуск от Симса (можно найти другие пути).


Гайд по выживанию и советам

Полное прохождение Atomfall - Гайд по выживанию
  • Всегда носите с собой бинты и коктейли Молотова. Бинты лечат, коктейли эффективны против групп врагов и мутантов.

  • Используйте металлоискатель везде, где есть подозрительные места. Многие тайники содержат ценные ресурсы и редкие предметы.

  • Следите за радиацией. В некоторых зонах высокий уровень облучения – используйте устойчивость или защитную экипировку.

  • Экономьте патроны. Ближний бой с уклонением и ударами сзади экономит боеприпасы.

  • Пневмопочта – отличное место для хранения вещей. Используйте трубы, чтобы складывать лишнее.

  • Развивайте навыки через пособия. Они открывают новые возможности (например, крафт лучшего оружия, устойчивость к урону).

  • Общайтесь со всеми персонажами. Многие дают зацепки, которые ведут к важным предметам или альтернативным путям.


Вопросы – ответы

Atomfall – это открытый мир?
Да, это большая полуоткрытая зона, разделённая на несколько регионов, которые можно исследовать свободно.

Как быстро передвигаться?
Между регионами есть переходы (пещеры, туннели, лесные тропы). Некоторые точки можно открыть после выполнения заданий.

Нужно ли убивать всех врагов?
Нет, часто можно обойти или отвлечь их. Особенно это касается сильных мутантов и роботов.

Где найти лучшие рецепты?
В ланчбоксах, у торговцев и в секретных местах. Например, рецепт антидота — в ланчбоксе в «Развязке».

Как спасти всех персонажей?
Не все подлежат спасению. Семью Бакстер можно сохранить, если не сдавать их Симсу. Доктора Гарроу можно освободить, получив пропуск или найдя другой путь.


Заключение

Atomfall – это мрачная и атмосферная игра, сочетающая элементы выживания, исследования и нелинейного повествования. Каждый ваш выбор влияет на то, как разворачиваются события в деревне Виндхэм, в «Развязке» и других местах. Секреты, зарытые в земле, ждут, когда их откопают с помощью металлоискателя.

Этот гайд поможет вам не пропустить ни одной важной детали, найти все коллекционные предметы, сделать правильные выборы и выжить в радиоактивной пустоши. Удачи, и пусть атомный свет укажет вам путь!

Форум

Atomfall

Atomfall — новая игра от разработчиков, вдохновленная классическими постапокалиптическими сюжетами и атмосферой британской глубинки. Этот проект обещает уникальный микс survival-механик, exploration и мрачного сюжета.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button