Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в онлайн-приключение Dragonkin: The Banished вместе с друзьями! Исследуйте отравленный мир, от ледников до вулканов, и уничтожайте драконоподобных тварей. В команде до 4 игроков вы сможете пройти всю кампанию, чтобы найти и истребить Повелителей Драконов. Присоединяйтесь к охоте! … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Dragonkin: The Banished
Состоялся полноценный релиз Dragonkin: The Banished. Игра покинула ранний доступ и версия 1.0 уже доступна на PC. Все особенности финального билда,…
Терри Райли возвращается? Обзор трейлера Terrible Lizards: хоррор-паркур по мотивам FNaF и «Парка Юрского периода» без оружия. Релиз летом 2026 года…
Полнейший гайд по Dead Space 2023 года: все 12 глав, секреты, силовые узлы, схватки с боссами, Охотник, Левиафан, Hive Mind. Для новичков и…
Самый полный гайд по Atomic Heart на русском языке. Детальное прохождение сюжета, всех побочных заданий и полигонов. Полный список коллекционных…
Самое детальное прохождение Silent Hill 2 Remake 2024. Полный гайд по игре: все головоломки, коды для всех уровней сложности, 26 сцен из прошлого, 65…
Самое полное прохождение Clair Obscur: Expedition 33. Подробные тактики на всех боссов, секреты всех локаций, список достижений, ответы на вопросы и…
Самое полное прохождение Little Nightmares 3. Все секреты, куклы, статуэтки, номы и достижения. Подробный гайд по каждой главе: Некрополь, Шоколадная…
Хакер voices38 выпустил полноценный кряк для DOOM: The Dark Ages. Взлом работает без гипервизора и отключения Secure Boot. Подробности в материале.…
Смотрите официальный трейлер фильма «Rise of the Conqueror». Историческая военная драма о восхождении Тамерлана. В ролях: Кристиан Мортенсен. Дата…
Смотрите новый геймплейный трейлер Permafrost с Future Games Show. Выживание в мире вечной мерзлоты, кооператив до 4 игроков и ранний доступ в 2026…
Состоялся релиз игры Peregrino от создателей Creatures of Ava. Мрачный изометрический survival с управлением караваном и перманентной смертью уже в…
Студия Streetlamp представила дебютный трейлер SlashZero. Узнайте дату выхода, особенности геймплея, боевую систему и детали сюжета киберпанк-экшена.…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Dragonkin: The Banished — недооцененная жемчужина в мире экшен-RPG
Самая большая проблема этой игры в том, что о ней мало кто знает. Если вы читаете этот отзыв, значит вы уже в одном шаге от того, чтобы пополнить свою библиотеку отличной экшен-RPG. И поверьте, этот шаг стоит сделать.
Честная игра без доната
В эпоху, когда даже премиальные игры напичкивают микротранзакциями и battle pass'ами, Dragonkin: The Banished чувствуется глотком свежего воздуха. Это полноценный премиальный продукт без единой микротранзакции. Вы платите один раз и получаете всю игру целиком. Никаких лутбоксов, никаких «купи алмазы, чтобы открыть сундук» — только честный геймплей.
Геймплей, который затягивает
С первых минут игра подкупает твердой боевкой и проработанными классами. Будь вы варваром с ледяной магией, оракулом, повелевающей молниями, или рыцарем с огненным копьем — каждый персонаж ощущается уникально. А с выходом версии 1.0 к ним присоединился следопыт, добавив еще больше разнообразия.
Что особенно радует:
Свобода экспериментов: В игре реализована отличная кастомизация навыков. Хотите попробовать новый билд? Без проблем — переспециализация (ресурсы навыков) бесплатна в любой момент. Можно смело экспериментировать и получать удовольствие, не боясь «сломать» персонажа.
Глубокий эндгейм: Это не та игра, которая заканчивается с титрами. После основной кампании открывается огромный пласт контента. Можно часами «прокачивать» свои забеги, открывая новые возможности и усиливая героя.
Живой город Монтескей: Ваше убежище — это не бездушный хаб. Город можно прокачивать, открывая новые услуги и улучшения. А в мультиплеере здесь могут находиться до 16 игроков одновременно, и город наполняется жизнью: игроки снуют туда-сюда, NPC занимаются своими делами. Создается ощущение, что ты не в меню, а в настоящем мире.
Стоит ли покупать?
Я играю преимущественно соло, и мне этого более чем достаточно. Но если позвать друзей, веселья становится в разы больше. Кооператив на четверых работает отлично, позволяя проходить всю игру вместе.
Этот проект абсолютно стоит своих денег. Если вы любите жанр action RPG (Diablo, Path of Exile, Grim Dawn) — вы обязаны сделать себе одолжение и просто купить эту игру.
Итоговая оценка: 9/10
Dragonkin: The Banished — это крепкая, добротная и очень честная RPG, которая заслуживает гораздо большего внимания. Балл снят только за то, что об игре действительно мало информации, но сам проект сделан с душой. Однозначно к покупке.
Довольно хорошая hack and slash экшен-RPG.
Признаюсь честно: я заходил в эту игру с умеренными ожиданиями. Ну, думал, очередной клон Diablo, которых выходит по десять штук в год. Но Dragonkin: The Banished стал для меня действительно приятным сюрпризом.
За что я зацепился сразу
Игра подкупает с первых минут своей боевкой. Удары ощущаются увесистыми, враги разлетаются в клочья, магия искрит — все сочно и динамично. Графика на удивление хороша: окружение детализированное, эффекты красивые, оптимизация пока не подводит. Отдельно порадовала предметка (itemization) — шмот падает интересный, постоянно хочется перебирать экипировку в поисках лучших статов.
Но главное — это создание билдов. Система здесь многослойная: сначала думаешь, что пять слотов навыков на панели — это мало. Но потом в дело вступает твой маленький дракончик-компаньон (Wyrmling), с которым можно входить в симбиоз, кардинально меняя работу скиллов. А сверху накладываются пассивки, баффы, таланты и та самая "Сетка предков". Поначалу это немного ошеломляет, но в жанре ARPG я видел системы и позапутаннее. Быстро привыкаешь и начинаешь получать кайф от комбинаторики.
Ложка дегтя (раннего доступа)
Важный момент: на момент написания этого отзыва в игре доступен только первый акт кампании + эндгейм-режим. Акты 2, 3 и 4 обещают подвезти к релизу 1.0. И вот тут парадокс: эндгейм на удивление хорош. Там есть чем заняться: фармить, открывать новое, прокачивать город. Так что просто "прошел и забыл" не получится.
Но чего бы мне действительно хотелось:
Разнообразные биомы. Пока что локации классные, но хочется больше контрастов.
Режим камеры. Сейчас есть два варианта: классическая (фиксированные ракурсы) и экшн-камера. Я играю на классике, быстро привык, но возможность свободно зумировать и вращать камеру сделала бы игру в разы комфортнее.
Боссы. И это мой главный камень в огород. Большинство боссов... ну, просто есть. Они не плохие, некоторые даже удались, но в сравнении с тем же Path of Exile 2 (где каждый босс — это событие) они выглядят бледновато и иногда ощущаются "дешевыми" или читерными.
Сравнение с Path of Exile: почему это важно
Да, Dragonkin — это не Path of Exile. По глубине и масштабу пока не дотягивает. Но у него есть одно жирное преимущество, которое для меня перевешивает многие минусы.
Я не фанат лиг в PoE, которые заставляют тебя каждые три месяца начинать с нуля. У меня в PoE 2 было десять персоначей в эндгейме, и сейчас они все мертвым грузом лежат в стандартной лиге. Желание играть отбило напрочь.
В Dragonkin: The Banished такого нет. Здесь не будет сезонных сбросов. И, что самое главное, как только вы проходите кампанию первым персонажем, все ваши альты автоматически переносятся в эндгейм. Не нужно мучительно перепроходить сюжет десять раз, чтобы поиграть новым классом на высоком уровне. Это знак уважения ко времени игрока. За это разработчикам отдельное спасибо.
Итог и оценка
За те деньги, что просят сейчас (особенно по сравнению с конкурентами), Dragonkin: The Banished — это чистое ограбление в хорошем смысле. Игра дает столько кайфа за такую цену, что это просто подарок для фанатов жанра.
Я совершил ошибку, пропустив ее в релиз. Не повторяйте мою.
Был ли у вас когда-нибудь разработчик, которому вы не доверяете? У меня это Eko Software. После их прошлой работы — Warhammer: Chaosbane (которая, скажем прямо, была так себе) — я вообще не планировал даже смотреть в сторону Dragonkin. Но недавно увидел, что они добавили мультиплеер, плюнул на принципы, купил... и знаете? Я был неправ. Игра реально хороша.
С чего вдруг такой разворот?
Давайте по порядку. Первое, что цепляет — система предков. Это их главная фишка. Вы собираете фрагменты, выкладываете их на специальной доске (сетке предков), комбинируете с пассивками от шмота, навыками дракончика и тем, что открывается после 50 уровня. Получается очень свежо и необычно. Не сказать, что прямо революция, но ощущается иначе, чем в других ARPG.
Город Монтескей. Да, идею явно подсмотрели в Wolcen, но здесь она сделана интереснее. Город реально влияет на прогресс: хочешь нормально фармить шмот и открывать нормальные словечки на экипировке — качай город. Это не просто декорация, а важная механика.
Эндгейм. Даже сейчас, до выхода патча 1.0, контента вагон. Пять больших карт, десятки уровней для зачистки, боссы (и да, они почти не повторяются, респект). Карты проработаны, локации большие, скучно не было.
Скажу честно, минусы есть, и их надо знать заранее.
Сюжет. Его тут практически нет. Пару фраз в диалогах, пара грубоватых кат-сцен — и бежишь дальше рубить драконьих слуг. Но если честно, за эти деньги я сюжета и не ждал. Кто играет в ARPG ради сюжета?
Управление и анимация. По手感 (ощущениям) это не Diablo 4 и не Grim Dawn. Но! Это однозначно лучше, чем в Last Epoch (простите, фанаты) и уж тем более лучше Chaosbane. Рубиться комфортно, отдача от ударов чувствуется.
Прокачка города. И вот тут многие пишут, что это сложно. Ребята, я наиграл уже больше 70 часов, мы втроем фармим, и наш город только на 32 уровне. А он рассчитан на прокачку до 50! Разработчики явно закладывались на то, что в городе будет тусить куча народу (до 16 игроков), но соло-игрокам или маленьким группам апгрейдить его будет очень больно. Это реальная проблема, и студии стоит пересмотреть баланс, иначе новички просто сбегут, не доехав до вкусного контента.
Про билды и "проблемы с маной"
Видел много отзывов, где люди жалуются на нехватку маны или ресурса. Народ, вы просто не разобрались в системе. Объясняю на пальцах (на примере Рыцаря, но логика общая):
Я беру один базовый скилл, через фрагменты превращаю его в усиленный (чтобы он ел бонусы от ядра навыков и при этом восстанавливал ману). Первый основной навык тратит один ресурс (у рыцаря это "топливо"), второй основной — это мой ультимейт, который наносит тонны урона. Плюс два бафа: один на реген, второй на контроль или защиту.
Я спокойно бегаю на хардкорных сложностях (Хаос, Охота, Карты Судьбы), и у меня НИКОГДА не проседает ни мана, ни топливо. Разработчики реально играли в свою игру и всё нормально сбалансировали. Просто надо посидеть час-другой, покрутить фрагменты и понять, как работают связки.
Сейчас, перед выходом версии 1.0 (жду 16 января!), Dragonkin: The Banished — это одна из самых интересных ARPG на рынке. Глубокая, мясная, с уважением ко времени игрока (спасибо за отсутствие сезонных сбросов!).
Оценка: 8.5/10
*Баллы снял за сырой сюжет, проблемы соло-прокачки города и надоедливые баги с квестами. Но если патч 1.0 все это причешет — это будет претендент на звание "Лучшая ARPG года" в своей ценовой категории. Рекомендую к покупке всем фанатам жанра.*