Forgive Me Father 2 — продолжение культового хоррор-шутера в стиле комиксов. Сыграйте за Пастыря в мире Лавкрафта, сразитесь с эволюционирующими кошмарами и балансируйте на грани безумия. Новое визуальное безумие и арсенал оружия. … Подробнее
Forgive Me Father 2 — продолжение культового хоррор-шутера в стиле комиксов. Сыграйте за Пастыря в мире Лавкрафта, сразитесь с эволюционирующими кошмарами и балансируйте на грани безумия. Новое визуальное безумие и арсенал оружия. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Forgive Me Father 2
BioWare полностью сосредоточена на Mass Effect 5. Релиз откладывается, но игра точно не отменена. Подробности о разработке и сроках выхода.…
Представлен инновационный игровой монитор Acer Nitro XV320QKP0 — совершенное сочетание мощности и универсальности для современных геймеров и…
Forgive Me Father 2 — лавкрафтовский шутер с комиксной графикой — выходит на Nintendo Switch 22 января. Безумие, оружие и космический ужас в дороге.…
Carmageddon: Rogue Shift — новый гоночный рогалик от 34BigThings выходит 6 февраля 2026. Постапокалипсис 2050 года, 15 машин, 13 видов оружия, 80+…
Capcom отказалась от ремейка Resident Evil 5 в 2026 году. Вместо этого — анонс ремейка Code Veronica с полуоткрытым миром, новым Стивом и мотоциклом…
28 января выходит обновление Monster Hunter Wilds 1.040.03.01 — полная оптимизация для ПК: новые настройки процессора, улучшенная работа с…
Square Enix официально анонсировала Life is Strange: Reunion — долгожданное воссоединение Хлои Прайс и Макс Коулфилд. Презентация состоится 20 января…
9 февраля выходит обновление Airborne для Foxhole: авиация, десантники, авианосцы и новые острова. Война становится трёхмерной — всё создано игроками.…
Студия SPARK NEXA представила первый геймплейный трейлер амбициозной MMORPG Lord of the Mysteries, основанной на романе «Повелитель Тайн». Видео…
Ева Ла Дэр, актриса озвучки Шевы Аломар, намекнула на новости по Resident Evil 5 в марте 2025. Читайте свежие слухи о возможном анонсе ремейка RE5 от…
Ожидаемый хоррор-проект ILL привлек значительное внимание, однако точная дата его выхода пока не объявлена. Узнайте всё о хорроре ILL от студии Team…
Студия Accidental Studios представила демоверсию психологического хоррора Subliminal — новинку, которая выделяется на фоне других игр на Unreal…
Продолжение первой части — всё тот же Forgive Me Father, только чуть «пожирнее»: визуально почти без изменений, геймплей тоже узнаваем до мелочей. Это по-прежнему простой, но сочный арена-шутер с лёгкой прокачкой, парой новых механик и более разнообразными локациями. Вот только многие из них — это бесконечные тёмные коридоры, где ты вечно экономишь заряд фонарика, как будто играешь не священником, а студентом на последнем копеечном power bank’е. Честно — раздражает куда больше, чем пугает. А персонаж, между прочим, должен был бы трястись от ужаса, а не от недостатка люменов.
Стрелять — по-прежнему кайф. Оружия навалом: дробовики, револьверы, гранатомёты, даже какие-то странные артефактные штуки. Но половина из них — чисто для вида: красиво, стильно, но на деле неудобные, плохо читаются в бою и проигрывают проверенным временем классическим стволам.
Теперь есть хаб — удобно, логично, можно перепроходить уровни или выбирать нужные. Только вот зачем? Всё равно игра не сильно страдает от повторного прохождения, да и мотивации особо не добавляет.
В целом, первая часть осталась в памяти теплее: она была чёткой, линейной, без лишних изысков. Вторая же запуталась — и в сюжете, и в уровнях. Лавкрафтовщины, кстати, стало меньше: нет того ощущения всепроникающего космического ужаса, всё как-то поверхностнее, будто просто приклеили пару щупалец и считай, что готово.
Тем не менее, игра получилась достойной. Особенно если брать по скидке — тогда это вообще отличное вложение. Тем, кто прошёл первую часть и получил удовольствие — обязательно пробовать вторую. Да, всё предсказуемо, но именно поэтому и приятно.
Оценка: 7/10 — не шедевр, но честный, кровавый, иногда раздражающий, но в целом увлекательный шутер для вечернего экзорцизма через дробовик.
На самом деле, Forgive Me Father 2 болтается где-то посередине — ближе к 4–5 из 10, и это честно.
Из плюсов: саундтрек — огонь, рок-н-ролл в духе апокалипсиса, который реально поднимает настроение даже в самых мрачных моментах. Оружие — отдельный восторг: не просто набор стволов, а настоящий бестиарий в руках. Визуально каждое оружие проработано так, что хочется просто стоять и любоваться — такого уровня детализации и выразительности в шутерах действительно мало, и уж точно круче, чем у Шепарда в Opposing Force. Геймплей в целом держится: врагов много, разных, с приличной эволюцией форм, боссфайты сделаны осмысленно, без «просто побей здоровяка» — есть напряжение, тактика, адреналин. Да и общий визуальный стиль — приятный, сочный, комиксный, но не перегруженный.
Но вот уровни… Не стиль, не графика — а именно их построение. Сначала не понимал, откуда столько негатива в отзывах, но ближе к концу игры начало реально душить. Пустые, бесконечные локации, где ты бродишь, как заблудившийся турист в заброшенном парке, пытаясь угадать, куда идти дальше. Иногда музыка даже отключается, и остаётся только тишина, скрежет шагов и чувство, что разработчики сами забыли, зачем ты здесь. Особенно достаёт карта с мега-грибами и яркой растительностью — всё цветное, пёстрое, и враги сливаются с фоном. Найти их можно разве что по трассирующим снарядам, да и то если повезёт. Хоть бы кнопку «идти туда», как в Boltgun, добавили — сразу стало бы в разы комфортнее.
Ещё один спорный момент — карты-усилители. Три слота на всё про всё? Серьёзно? Приходится выбирать между вампиризмом, увеличенным уроном и усилением фонарика — и каждое из этих полезных улучшений жрёт один слот. Это не баланс, это издевательство. Могли бы хотя бы пассивные перки вынести отдельно или просто дать больше гибкости.
Сюжет — нормальный, ничего выдающегося, но и не провал. Много милых (и не очень) отсылок к Лавкрафту и первой части, что добавляет атмосферы. Если после первой игры осталось чувство «мало» — вторую точно стоит взять. Но не жди прорыва.
Итоговая оценка: 4/10
Не плохая игра, но и не хорошая — просто среднячок с яркими моментами и раздражающими недоделками.
Единственное, что по-настоящему выделяет Forgive Me Father 2, — это её визуальная стилистика. Яркая, сочная, комиксная эстетика действительно цепляет и остаётся главным козырем игры от начала до конца. А вот сюжет… ну, вряд ли кто-то берёт эту игру ради истории. Он есть, конечно, но не оставляет следа — ни эмоционального, ни интеллектуального.
Геймплей же, увы, получился душным, монотонным и быстро надоедающим. Я проходил множество бумер-шутеров — и этот, честно говоря, хуже большинства. Первые пару часов ещё держат в тонусе: стрельба, кровь, немного хаоса. Но дальше начинается рутина, которая не вывозит даже стильная подача.
Особенно раздражает, как игра на последних уровнях скатывается в пулевой ад: враги лезут со всех сторон, экран заполняется эффектами, а из-за вырвиглазного дизайна (сливающиеся цвета, перегруженные текстуры, плохая читаемость) просто теряешь ориентацию. Если бы всё это можно было хотя бы читать — ещё полбеды. Но нет: глаза устают, реакция падает, а удовольствия — ноль.
Система прогрессии тоже вызывает вопросы. Кажется, разработчики решили уйти в сторону Painkiller — упростили всё до базового урона и убрали любые стимулы для точной стрельбы. В первой части за хедшоты давали больше опыта, здесь же — никакой награды, кроме цифры урона. Смысл? Никакого.
Ещё одна странность — смена персонажей. Идея, вроде, логичная, но в нарратив она не вписывается. Да, Лавкрафт писал, что «знания преумножают скорбь», но его герои никогда не искали спасения в слепой вере или смене аватара. Это ощущается как чужеродный элемент, будто впихнули ради геймплейного разнообразия, не думая о мире.
В итоге — неплохой шутер, но явно уступающий первой части. Для меня он не сработал: слишком много компромиссов, мало глубины и совсем нет того лавкрафтовского холода в спине.
Оценка: 6/10