Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
HumanitZ — это изометрическая игра на выживание в постапокалиптическом открытом мире, где цивилизация пала под натиском зомби, известных как "zeek". Эти существа теперь правят планетой, а человечество оказалось на грани исчезновения.
ПодробнееЧтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Arbiter 131 — тактическая стратегия в реальном времени от студии Ikon. Смесь XCOM, Papers, Please и Door Kickers. Динамический сюжет, планирование…
Сонг Кан («Форсаж») выступил режиссёром и исполнителем главной роли в фильме «Дрифтер» (2026). Сюжет: работник гоночной трассы открывает в себе…
Событие Кровавая Луна 2026 в Dead by Daylight проходит с 26 марта по 16 апреля. Узнайте о кровавых генераторах, испытаниях сообщества, эксклюзивных…
Подробности о системе миссий и работы в игре SAMSON. Как баланс между сюжетом, заработком и открытым миром определяет геймплей. Актуальные новости…
Самое полное прохождение The Last of Us Part 2 на русском. Все 127 артефактов, 48 карточек, 32 монеты, 20 записей в дневнике. Тактики на боссов,…
Owlcat Games выпустила новый тизер-трейлер The Expanse: Osiris Reborn. В ролике — корабль «Пинкуотер», красный свет, незримая угроза и голос: «Оно……
Techland выпускает бесплатное обновление Restored Land Edition для Dying Light: The Beast 26 марта. Режим без респауна врагов, Roadkill Rallies, One…
Все читы RDR 2 на деньги, оружие, бесконечные патроны, лошадей и бессмертие. Как вводить коды на PS4, Xbox и ПК. Список фраз, последствия для…
Игроки Crimson Desert возмущены ограничениями на использование дракона и других ездовых животных. 15 минут езды и 50 минут отката — почему в…
Разработчики психологического хоррора Project Songbird поблагодарили игроков за 25 000 добавлений в вишлист Steam. Релиз состоится 26 марта 2026.…
Гайд по самым полезным модам для Crimson Desert на 2026 год. Исправление спринта, управление геймпадом, увеличение инвентаря, настройка интерфейса и…
Pearl Abyss выпустила патч 1.00.03 для Crimson Desert с улучшениями управления, ящиками для хранения в лагерях и балансом боссов. Разработчики…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Неплохой зомбо-выживач, если не ждать от него чудес. Графон приятный — претензий ноль, глаз не режет. Сложность умеренная: для новичка — вызов, для матёрых выживальщиков — прогулка. Карта огромная, правда, ноги устают до одури — топать и топать.
Минусы? Большинство объектов — как бетонные: ни снести, ни разломать. Управление временами глючит, в домах обзор так себе — зомби из-за угла выскочит, и привет. Строительство сделано кривовато: неудобно и скучновато. Зомби тупые, бандиты чуть поумнее, но тоже не гении. А из-за неразрушаемости мира оборонять базу — сплошное издевательство: нашёл забор с домом, прикрыл пару дыр — и готово, периметр непробиваемый. Хотелось бы разбирать всё подряд: машины, заборы, декор — всё, что не фундамент.
Опасных зомбей мало: качки да прыгуны изредка подпортят настроение. Как только достал тачку и пару стволов с патронами — опасность исчезла. А залезть на машину и оттуда долбить битой — это чистый чит: стой и коси, никто не достанет. Баланс? Его нет. Сюжета тоже нет. Квестов сложных — ноль. Когда уже есть база, оружие и патроны — выживание превращается в трудолагерь без цели.
Оценка: 6/10 — потенциал есть, но сыровато и однообразно.
Игре ещё лет пять в разработку, а ощущение — будто ты в альфе 2023 года. Взаимодействие с миром — отдельный ад.
Почему я не могу прихватить с собой ящик с инструментами и поставить его на свою базу? Почему при разборке шкафа вещи на нём зависают в воздухе и становятся недоступны? Почему пули в доме улетают в лежащий телевизор, а не в зомби перед ним?
Начальные задания чуть-чуть объясняют крафт, но дальше — бесконечная охота за гвоздями и разборка тумбочек. Пять минут искал ракурс, чтобы разобрать кухонный шкаф. Почему в быстрый слот лезет только один инструмент? Каждый раз открывать рюкзак и любоваться «шедевральной» анимацией?
Нельзя попить из кулера без бутылки? Серьёзно? Поставил тент на брезенте — вода капает, но без бутылки ни глотка, ни полить грядку, даже если в руках чашка. Прыжки, бег, преодоление препятствий — всё топорное: персонаж еле-еле залезает на кузов трактора. А разбирать машину на лом битой с гвоздём — это, видимо, геймдизайнерский юмор?
Оценка: 4/10 — идея неплохая, но реализация вызывает вопросы
Брал в раннем доступе — игра была сырой и не цепляла. После релиза геймплей почти не изменился: крафт и строительство по-прежнему скованы глупыми ограничениями. Производительность, которую «улучшили», упала раза в три по сравнению с ранней версией.
При первом запуске после релиза словил три бага подряд — и это не считая зомби, которые ходят сквозь текстуры и неуязвимы к урону. Пока разрабы не починят базовые вещи, игра останется тем же недоделанным продуктом, что и в раннем доступе. А релиз — это не повод выпускать «готовый» кусок с пометкой «всё ок».
Оценка: 3/10 — за сырость, регресс производительности и ощущение недоделанности.
Сначала сомневался из-за изометрии — хотел чего-то более «погружённого». Да и мультиплеер не был очевиден: думал, это соло-проект. Но попробовал демо — и не нарадуюсь!
Это просто взрыв эмоций. Не могу оторваться — давно не получал такого кайфа от игры. Сингл помог разобраться с механиками: кривая обучения есть, на стандартных настройках новичку будет непросто, но и не невозможно. Ютуб-гайды очень выручают.
А потом я рискнул в мультиплеер. Зашёл на официальный PVE-сервер — и понёсся кайф! Лут стал дефицитом: если другой игрок успел обчистить дом — тебе не досталось. Но зато можно объединяться, помогать, а ещё — подбирать трофеи с трупов умерших игроков (если успеешь добежать до своего тела до того, как кто-то другой его обчистит).
Бродил по пустошам, терпел набеги зомби-оленей и бандитов, нашёл уютное место под базу. Спальник, костёр — жизнь налаживается. И тут на третью ночь: хорда зомби проваливается сквозь окно, пока я сплю 😂 Выскочил на улицу, запрыгнул на машину — и в кармане завалялся коктейль Молотова. Какое зрелище!
С тех пор база стала неприступной крепостью (разве что бандиты напрягают). Холодильник забит, верстаки работают, сундуки ломятся. И тут — свисток за дверью. Новичок, только заспавнившийся посреди зимы в одних трусах и футболке, дрожит у порога. Впустил, накормил, одел, вооружил — и пару часов грабили окрестности вместе 😄
Теперь мечтаю завести тачку и исследовать карту до конца — а она и сейчас огромна, несмотря на ранний доступ. Дискорд разработчиков огонь: любые вопросы решают моментально.
Оценка: 10/10 — рекомендую без оговорок.
Project Zomboid и DayZ родили ребёнка в изометрии. Если вам нравится страдать в поисках банки тушёнки в постапокалипсисе — добро пожаловать. Это не «убей зомби и забудь». Это симулятор выживания, где погода, перегрев движка и плохо перевязанная рана опаснее любой орды мертвецов.
Оценка: 8/10 — для ценителей жанра — находка.
Вот как должны выглядеть изометрические игры! Вариант с углом камеры в 30 градусов — гениальное решение: почти третье лицо, почти никакого «сверху». Даже в домах углы продуманы — не нужно постоянно крутить камеру.
Этот жанр — открытый мир, выживание, зомби, стрельба — давно превратился в помойку из-за жадных разраббов, выпускающих недоделанный повторяющийся мусор. HumanitZ — редкий самоцвет среди хлама. Думаю я здесь надолго.
Оценка: 9/10 — почти идеально для изометрии. Берите, не пожалеете.