Скандал в «Красной пустыне»: игроки требуют убрать таймер у дракона, пока разработчики спешно латают игру
После масштабного, но неоднозначного релиза на прошлой неделе Crimson Desert стала главной темой для обсуждения в игровой индустрии. От использования генеративного ИИ, который якобы «случайно попал в финальную версию», до сообщений анонимных источников о размытом творческом видении проекта — вокруг игры ходит много настороженных слухов. Тем не менее, проект уже можно назвать финансовым успехом: продано более 2 миллионов копий, и в соцсетях игру поддерживает заметное количество игроков.
Однако это игровая индустрия, поэтому, конечно, находятся люди, которых в проекте что-то не устраивает. Те, кто уже успел насладиться времяпрепровождением в Пайвеле, столкнулись с рядом трудностей. Многие из этих проблем Pearl Abyss планирует исправить в первых крупных патчах, но одна претензия всплывает снова и снова — она касается альтернативных видов транспорта (не лошадей).
В центре внимания — ездовой драконий, которого можно получить в поздних главах Crimson Desert. Сюрприз заключается в том, что ролевые игры всадника на драконе ограничены по времени — всего 15 минут (что, справедливости ради, достаточно много времени для полетов и уничтожения вражеских лагерей). Однако это противоречит обещанию «полной и абсолютной свободы», которое маркетинговая кампания игры продвигала годами. Кроме того, на использование дракона действует 50-минутный период восстановления (кулдаун), который нельзя пропустить.

Это лишь вопрос времени, когда моддеры изменят этот игровой элемент, но прямо сейчас многие игроки чувствуют себя обманутыми. Пользователи в Steam выражают свое разочарование: «Мне очень нравится игра, но вы серьезно хотите сказать, что другие ездовые существа, которые рекламировались, даются вам один раз, а потом просто исчезают? Зачем вводить такие ограничения?» В то время как некоторые игроки считают, что это, вероятно, вопрос баланса, другие справедливо указывают на то, что в песочнице для одного игрока приоритетом должна быть увлекательность, а не таймеры восстановления. Это ведь не MMORPG, где обычно используются подобные механики.
«Какая разница? Это же одиночная игра. Я мог кататься на драконах, медведях и других существах и в WoW, и в GW2. У меня есть постоянный дракон в Shadow of War», — заявил один ветеран, пытаясь напомнить другим игрокам (и, надеюсь, разработчикам, которые это читают) о проектах, которые стали огромными хитами критиков и публики именно благодаря реализации фэнтези о могуществе. Проблема выходит за рамки драконов: «обычные» ездовые существа, такие как ужасный волк и раптор, на данный момент также являются временными (их нельзя призвать или поставить в конюшню).
С одной стороны, можно понять, почему ездовой дракон, который упрощает исследование мира и множество схваток с врагами, — является своего рода «секретным оружием». Но учитывая, сколько всего игра позволяет делать игрокам, решение сделать наземных ездовых существ (не лошадей) временным кажется довольно странным.
На данный момент первые исправления и корректировки, внедряемые в эту масштабную приключенческую игру, направлены на решение таких распространенных проблем, как «тяжелое» управление и ограничения инвентаря и хранилища. Однако работа над менее загроможденной и запутанной схемой управления и замена сгенерированных ИИ ассетов, вероятно, займет немного больше времени.
Комментарии 0