Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Безумный кооперативный шутер от 1-го лица на 4-х игроков от Джона Карпентера. Сразитесь с ордами нежити, прокачивайте классы, используйте машины и спасите мир в сеттинге 80-х. Выход 12 марта 2026 на PS5, Xbox Series X/S и PC. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры John Carpenter's Toxic Commando
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Toxic Commando — это идеальный представитель категории "подождём годик". Saber Interactive сделали ровно то, что от них ждали: технически крепкий, хорошо оптимизированный шутер, который играется как Space Marine 2, но без лишнего пафоса и с машинами. Проблема в том, что "ровно то, что ждали" в данном случае означает "ничего сверх ожиданий".
Геймплейный цикл: найди, заправь, взорви
Структура миссий быстро въедается в подкорку. Вы начинаете на локации, ищете тачку, ищете для неё бензин, после чего начинается зачистка точек интереса. Ближе к финалу вас ждёт оборона, где пригодятся запчасти, которые вы собирали по дороге. Механика с ресурсами на высоких сложностях выходит на первый план — на нормале можно просто бежать по сюжету, на харде уже приходится шариться по углам в поисках деталей для турелей и ловушек.
Плюс: геймплейная петля честная и прозрачная. Минус: после третьей миссии понимаешь, что все восемь будут построены по одному лекалу. Разнообразие обеспечивают только способности машин — и вот тут молодцы, тачки реально разные и приятно управляются.
Прогрессия: фарм ради фарма
Система развития — классическая для Saber. Вы качаете классы, качаете стволы, открываете насадки, престижируетесь ради камуфляжей. Звучит знакомо? Правильно, потому что так было в WWZ, так было в Space Marine 2, и вот снова здравствуйте.
Проблема в том, что косметика на старте откровенно никакая. Облики персонажей не цепляют, а система с разблокировкой одного и того же скина для каждой пушки по отдельности — это даже не гринд, это просто издевательство над перфекционистами. За первый проход (часов шесть, если не отвлекаться) вы более-менее прокачаете пару стволов, но до полной комплектации — пахать и пахать.
Классы: кто здесь?
Четыре класса — Штурмовик, Оператор, Защитник, Медик. Работают ровно так, как вы думаете. Оператор с дроном хорош для контроля толпы, Штурмовик с файерболами просто весело поджигает всё вокруг. Защитник и Медик — ребята на вырост, на высоких сложностях без них никак, но в соло это скучновато.
ИИ напарников терпимый — мусор зачищают, с ног не падают. Но играть одному — значит играть вполовину. Рандомных игроков на предрелизе не было, но подозреваю, что именно в коопе Toxic Commando раскроется лучше. Хотя постоянный онлайн и невозможность поставить паузу даже в соло — это жирный минус для тех, кто любит играть урывками.
Персонажи и сюжет: Карпентер, прости
Джон Карпентер в проекте числится, но его влияние ограничивается, видимо, подписью на чеке. Сюжет — это просто декорация. "Надо выжить, потому что зомби". Окей, принято.
А вот герои... Это боль. Разработчики явно пытались повторить магию Left 4 Dead, где обычные люди с минимумом бэкграунда становились любимчиками миллионов. Но забыли, что в L4D персонажи постоянно общались, шутили, орали друг на друга и запоминались именно этим. Здесь диалоги есть, но они настолько пресные, что уже через час перестаёшь вслушиваться. Герои не имеют характеров — они просто набор классов с лицами. Для игры, где весь вайб строится на эксплуатационном киношном треше, это приговор.
Визуал и производительность: Saber молодцы
Тут без сюрпризов. Игра выглядит современно, бегает шустро, вылетов нет. Оптимизация на уровне — чувствуется рука ребят, которые делали WWZ. К технической части вопросов ноль. Жаль только, что на одной оптике далеко не уедешь.
Итог
Toxic Commando — это не провал и не шедевр. Это крепкий "убиватель времени" для тех, кто хочет отключить голову и пострелять зомби под подкаст. Но если вы ждали духовного наследника Left 4 Dead или новое слово в жанре — проходите мимо. Это просто хорошо сделанный, но абсолютно бездушный конструктор.