Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Исследуйте огромные вертикальные миры от лица гоблина-невидимки. Создавайте зелья, клонируйте себя, управляйте временем и крадите кварц — источник силы в преддверии Великой войны. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Styx: Blades of Greed
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Прошел игру, и могу сказать, что она вообще не похожа на предыдущие части в плохом смысле. Во-первых, она слишком легкая — даже на «Гоблине».
Разработчики решили пойти по пути более открытых карт, и в процессе просто выкинули старые крутые механики. Например, убрали значки «Без убийств» и «Не обнаружен», за которые раньше давали опыт. Зачем?
Еще они сделали использование предметов — песка, ножей — неудобным до безобразия. Раньше это было одним нажатием, а теперь нужно зажимать две кнопки, чтобы просто кинуть песок в лицо врагу. Это не эволюция, это шаг назад.
Если коротко — они откатились лет на десять назад. Я обожал первые две игры, поэтому и купил эту не глядя. Если бы я не наиграл больше двух часов, сразу бы вернул деньги. Очень мимо.
В общем какой-то симулятор паркура, а не стелс. В первых частях вызов чувствовался с первой минуты, еще в обучении. А тут играть по-настоящему и не надо. Навесили управление на две кнопки, усложнили там, где не надо, а где надо — упростили до примитива.
У разработчиков была готовая формула, идеальная! Зачем было вырезать значки? Это была душа игры. Сейчас это не стелс, а какой-то паркур-симулятор, и это не работает. Я в итоге просто удалил игру — через два часа стало откровенно скучно.
Еще про наряды забыли. Раньки они давали не просто косметику, а реальные бонусы к геймплею. Теперь это просто скины.
Они явно хотели сделать что-то новое, но не получилось. Игру сложнее уже не сделать — двойной прыжок убивает всю сложность. Раньше, если меня замечали, я в 9 случаях из 10 умирал. Сейчас меня замечают, а я просто бегаю кругами вокруг врага и ржу. Это абсурд.
Я понимаю, они хотели затащить новую аудиторию. Другие игры так делали. Но тут не взлетело. И еще вопрос: почему в «Гоблин» моде отключают ручные сохранения, при этом игра сохраняется сама каждый раз, когда я открываю дверь? В чем логика? Я даже возврат пытался оформить, но Steam отказал. И да, про сохранение на двери — это сарказм, если что. Она сохраняется по поводу и без. В старых частях режим «Гоблин» не сохранялся минутами, и ошибка могла стоить получаса прогресса. А тут — открыл дверь, сохранился, ошибся, загрузился. Никакого риска.