Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
The Callisto Protocol — survival horror от создателя Dead Space. 2320 год, тюрьма на луне Юпитера. Джейкоб Ли сражается с мутантами, используя гравитационное оружие. Раскройте тайны корпорации и выживите. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры The Callisto Protocol
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
The Callisto Protocol — это игра, которая всеми силами пытается быть духовной наследницей Dead Space, и у нее это во многом получается, хотя и не дотягивает до оригинала. Если вы фанат серии, особенно по текущей цене, проект definitely заслуживает внимания. За полную стоимость на релизе игру было трудно рекомендовать, но сейчас, когда она доступна по хорошей скидке (например, за 12 канадских долларов), это отличная покупка для поклонников survival horror. Тем, кто жанр не любит, здесь действительно ловить нечего.
Техническая часть на высоте: графика, дизайн уровней, звук и озвучка великолепны и отлично погружают в атмосферу тюрьмы. Джош Дюамель отлично справился с ролью главного героя, все диалоги звучат живо и естественно. На моем ПК средней мощности игра работала гладко — видимо, проблемы с производительностью на старте уже исправили.
Ставка на рукопашный бой — интересная идея, которая хорошо работает, по крайней мере, на нормальной сложности. К управлению нужно привыкнуть, но как только "врубаешься", игра становится довольно простой. Глубины в механике нет (атака-уклонение, стрельба по подсказкам), и она не особо развивается после первых двух часов. Но сам процесс расчленения монстров вблизи доставляет массу удовольствия.
Сюжет ничем особым не выделяется. Кажется, ему не хватает пары тактов, чтобы стать запоминающимся, а не предсказуемым. DLC стоит прикупить по скидке ради пары лишних часов, но решение спрятать "настоящую" концовку в дополнении — очень странный ход.
По реиграбельности: есть New Game+, режим орды и альтернативные сложности для тех, кто влюбился в игру. Я, наверное, когда-нибудь перепройду ее. Единственное, столкнулся с багом, который будто бы удалил автосохранения, но они лежали в своей папке, и я легко их восстановил благодаря советам на форуме Steam. Грустно осознавать, что студия, возможно, закрывается, а Глен Скофилд говорит, что может больше никогда не делать игры.