Первый взгляд на геймплей EXODUS: Наследие BioWare, тактические бои и путешествия сквозь время
19 марта 2026 года студия Archetype Entertainment наконец-то приоткрыла завесу тайны над игровым процессом своей амбициозной научно-фантастической RPG — EXODUS. Двухминутный ролик, разбитый на три сцены, позволяет оценить, как ветераны Mass Effect, Baldur‘s Gate и Knights of the Old Republic видят эволюцию жанра в новом проекте.
Долгожданный дебют геймплея
С момента анонса проекта, за которым стоят такие легенды индустрии, как Дрю Карпишин (ведущий сценарист первых Mass Effect) и Джеймс Олен (креативный директор Dragon Age: Origins), геймеры находились в напряженном ожидании. Первые тизеры и кинематографичные трейлеры лишь разжигали аппетит, но не давали ответа на главный вопрос: как в это будет играть?
Ответ появился 17 марта. Разработчики опубликовали в блоге ролик Gameplay First Look, сопроводив его подробным разбором каждого фрагмента. Это не просто набор красивых кадров, а демонстрация ключевых механик, которые лягут в основу игрового процесса.
Анализ геймплейных кадров
Представленное видео длится около двух минут и состоит из трех эпизодов. Каждый раскрывает определенную грань EXODUS.
1. Бой: тактика и командное взаимодействие
Первый фрагмент переносит нас на окраины города Лионесс. Главный герой Джун вместе со спутниками Томом и Элизой вступает в перестрелку. Разработчики из Archetype Entertainment специально подчеркивают, что это живой боевой эпизод без монтажных склеек.
Визуально боевая система напоминает современные экшены от третьего лица с упором на укрытия и использование окружения. Однако ключевой элемент — позиционирование и синергия с напарниками.
«Это тот вид боя, где позиционирование имеет значение, а надежда на компаньонов может стать решающим фактором между выживанием и превращением в часть обломков», — отмечают авторы игры.
В ролике видно, как спутница Элиза наносит массированный ракетный удар. Это демонстрирует, что помощь напарников — не просто декоративный элемент, а мощное тактическое преимущество. Создатели вдохновлялись не только Mass Effect, но и сериями Horizon и Metroid Prime, что должно сказаться на свободе исследования и стратегической глубине.
2. Исследование мира и «рельсовый коготь»
Второй отрывок показывает обратную сторону приключений — исследование. Мы видим космическую башню в Лионессе. Динамика сменяется созерцательностью.
«Traversal в EXODUS имеет собственный ритм. Вы можете двигаться быстро, но иногда стоит остановиться и оценить масштаб мира вокруг», — говорится в описании.
Главный инструмент путешественника в этом мире — railclaw («рельсовый коготь»). Это устройство позволяет быстро преодолевать пропасти и враждебный ландшафт. И это не просто условность для преодоления препятствий: коготь позволяет занимать более выгодные тактические позиции, когда ситуация накаляется. То, что сначала кажется преградой, с помощью этого гаджета становится частью маршрута.
3. Атмосфера и наследие Древних
Третий фрагмент — погружение в атмосферу. Джун исследует древнее святилище на планете Хонсу. Здесь разработчики делают ставку на контраст между приземленной технологией людей и величественной, чуждой архитектурой расы Небожителей (Celestials).
«Пространство раскрывается вокруг вас, замедляя ваш шаг, пока вы впитываете это. То, что ждет внутри, вам предстоит обнаружить...» — интригуют создатели.
Главные антагонисты игры — Небожители, постчеловеческая цивилизация, ушедшая в эволюционном и технологическом развитии на тысячи лет вперед. Их святилища хранят древние технологии, которые Джун, как Путешественник, должен добывать для выживания человечества.
Вселенная, выборы и цена времени
EXODUS — это не просто космоопера. В основе сюжета лежит жестокая физика — замедление времени (time dilation). Путешествуя между звездами на околосветовых скоростях, главный герой будет стареть на дни и недели, в то время как на родной планете пройдут десятилетия и века.
Это создает уникальный нарративный прием — «дилеммы времени». Решение спасти одну колонию сегодня может привести к тому, что через 100 лет (для них) и пару месяцев (для вас) выжившая цивилизация превратится в агрессивную империю.
«Ваши моральные решения будут иметь последствия, которые эхом разнесутся через поколения».
За проработку этих драм отвечает команда мечты. Помимо упомянутых ветеранов BioWare, к проекту привлечен голливудский актер Мэттью МакКонахи, который озвучивает загадочного персонажа по имени Орлев.
Что дальше?
Текущий ролик — только начало масштабной маркетинговой кампании. Archetype Entertainment подтвердила, что сейчас мы видим материалы в стадии альфа-версии, и это лишь «первый залп» перед главным событием.
Разработчики опубликовали дорожную карту:
-
Весна 2026 года: публикация коротких геймплейных клипов, демонстрирующих бой, исследование и взаимодействие.
-
Лето 2026 года: презентация расширенного геймплейного показа с непрерывными кадрами миссий, диалогами и выборами в игре.
-
После лета: глубокое погружение в ролевые механики (прокачка, билды), компаньонов, романтические линии и влияние замедления времени на сюжет.
Заключение
Первый взгляд на геймплей EXODUS оставляет приятное послевкусие. Мы видим не сырой концепт, а игру со сформировавшейся эстетикой и четким пониманием своих сильных сторон. В ней чувствуется дух старых игр BioWare — упор на историю, спутников и выбор, — упакованный в современную графику и дополненный революционной для игр механикой времени.
EXODUS находится в разработке для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Релиз проекта запланирован на начало 2027 года. Если разработчикам удастся реализовать задуманное, нас ждет не просто духовный наследник Mass Effect, а нечто совершенно новое.
Комментарии 0