Статьи / Exodus

Первый взгляд на геймплей EXODUS: Наследие BioWare, тактические бои и путешествия сквозь время

19 марта 2026 года студия Archetype Entertainment наконец-то приоткрыла завесу тайны над игровым процессом своей амбициозной научно-фантастической RPG — EXODUS. Двухминутный ролик, разбитый на три сцены, позволяет оценить, как ветераны Mass Effect, Baldur‘s Gate и Knights of the Old Republic видят эволюцию жанра в новом проекте.

Долгожданный дебют геймплея

С момента анонса проекта, за которым стоят такие легенды индустрии, как Дрю Карпишин (ведущий сценарист первых Mass Effect) и Джеймс Олен (креативный директор Dragon Age: Origins), геймеры находились в напряженном ожидании. Первые тизеры и кинематографичные трейлеры лишь разжигали аппетит, но не давали ответа на главный вопрос: как в это будет играть?

Ответ появился 17 марта. Разработчики опубликовали в блоге ролик Gameplay First Look, сопроводив его подробным разбором каждого фрагмента. Это не просто набор красивых кадров, а демонстрация ключевых механик, которые лягут в основу игрового процесса.

Анализ геймплейных кадров

Представленное видео длится около двух минут и состоит из трех эпизодов. Каждый раскрывает определенную грань EXODUS.

1. Бой: тактика и командное взаимодействие

Первый фрагмент переносит нас на окраины города Лионесс. Главный герой Джун вместе со спутниками Томом и Элизой вступает в перестрелку. Разработчики из Archetype Entertainment специально подчеркивают, что это живой боевой эпизод без монтажных склеек.

Визуально боевая система напоминает современные экшены от третьего лица с упором на укрытия и использование окружения. Однако ключевой элемент — позиционирование и синергия с напарниками.

«Это тот вид боя, где позиционирование имеет значение, а надежда на компаньонов может стать решающим фактором между выживанием и превращением в часть обломков», — отмечают авторы игры.

В ролике видно, как спутница Элиза наносит массированный ракетный удар. Это демонстрирует, что помощь напарников — не просто декоративный элемент, а мощное тактическое преимущество. Создатели вдохновлялись не только Mass Effect, но и сериями Horizon и Metroid Prime, что должно сказаться на свободе исследования и стратегической глубине.

2. Исследование мира и «рельсовый коготь»

Второй отрывок показывает обратную сторону приключений — исследование. Мы видим космическую башню в Лионессе. Динамика сменяется созерцательностью.

«Traversal в EXODUS имеет собственный ритм. Вы можете двигаться быстро, но иногда стоит остановиться и оценить масштаб мира вокруг», — говорится в описании.

Главный инструмент путешественника в этом мире — railclaw («рельсовый коготь»). Это устройство позволяет быстро преодолевать пропасти и враждебный ландшафт. И это не просто условность для преодоления препятствий: коготь позволяет занимать более выгодные тактические позиции, когда ситуация накаляется. То, что сначала кажется преградой, с помощью этого гаджета становится частью маршрута.

3. Атмосфера и наследие Древних

Третий фрагмент — погружение в атмосферу. Джун исследует древнее святилище на планете Хонсу. Здесь разработчики делают ставку на контраст между приземленной технологией людей и величественной, чуждой архитектурой расы Небожителей (Celestials).

«Пространство раскрывается вокруг вас, замедляя ваш шаг, пока вы впитываете это. То, что ждет внутри, вам предстоит обнаружить...» — интригуют создатели.

Главные антагонисты игры — Небожители, постчеловеческая цивилизация, ушедшая в эволюционном и технологическом развитии на тысячи лет вперед. Их святилища хранят древние технологии, которые Джун, как Путешественник, должен добывать для выживания человечества.

Вселенная, выборы и цена времени

EXODUS — это не просто космоопера. В основе сюжета лежит жестокая физика — замедление времени (time dilation). Путешествуя между звездами на околосветовых скоростях, главный герой будет стареть на дни и недели, в то время как на родной планете пройдут десятилетия и века.

Это создает уникальный нарративный прием — «дилеммы времени». Решение спасти одну колонию сегодня может привести к тому, что через 100 лет (для них) и пару месяцев (для вас) выжившая цивилизация превратится в агрессивную империю.

«Ваши моральные решения будут иметь последствия, которые эхом разнесутся через поколения».

За проработку этих драм отвечает команда мечты. Помимо упомянутых ветеранов BioWare, к проекту привлечен голливудский актер Мэттью МакКонахи, который озвучивает загадочного персонажа по имени Орлев.

Что дальше?

Текущий ролик — только начало масштабной маркетинговой кампании. Archetype Entertainment подтвердила, что сейчас мы видим материалы в стадии альфа-версии, и это лишь «первый залп» перед главным событием.

Разработчики опубликовали дорожную карту:

  • Весна 2026 года: публикация коротких геймплейных клипов, демонстрирующих бой, исследование и взаимодействие.

  • Лето 2026 года: презентация расширенного геймплейного показа с непрерывными кадрами миссий, диалогами и выборами в игре.

  • После лета: глубокое погружение в ролевые механики (прокачка, билды), компаньонов, романтические линии и влияние замедления времени на сюжет.

Заключение

Первый взгляд на геймплей EXODUS оставляет приятное послевкусие. Мы видим не сырой концепт, а игру со сформировавшейся эстетикой и четким пониманием своих сильных сторон. В ней чувствуется дух старых игр BioWare — упор на историю, спутников и выбор, — упакованный в современную графику и дополненный революционной для игр механикой времени.

EXODUS находится в разработке для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Релиз проекта запланирован на начало 2027 года. Если разработчикам удастся реализовать задуманное, нас ждет не просто духовный наследник Mass Effect, а нечто совершенно новое.

Форум

Exodus

Погрузитесь в EXODUS™ — эпическую научно-фантастическую ролевую игру, где вы — Странник, сражающийся с расой Celestials. Узнайте дату выхода, системные требования, прочитайте отзывы и отправляйтесь в межзвёздное приключение.

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button