В Cthulhu: The Cosmic Abyss прокачка способностей Эволюции напрямую зависит от того, сколько Объектов Древних вы найдёте и проанализируете. Каждые 3 артефакта дают 1 очко эволюции — а значит, чтобы открыть все 4 ветки способностей, придётся отыскать все 15.
В этом гайде:
-
6 артефактов в Доме Мэй (от кварцевого сплава до зелёного эльбаита)
-
6 артефактов на Станции ПИТ и в Лабиринте (монолит, астральный кристалл, камень призыва и другие)
-
3 предположительных артефакта из поздних глав (Чёрный обелиск, Сфера душ, Сердце Р’льеха)
-
Полная карта частот — какие объекты на каких МГц светятся
Содержание
-
Что такое Объекты Древних
-
Как работает система Эволюции
-
Полный список Объектов Древних – по главам
-
Глава 1 – Дом Мэй (6 объектов)
-
Глава 2 – Станция ПИТ и Лабиринт (6 объектов)
-
Глава 3 и далее – предположительные места
-
-
Советы по поиску
-
Карта частот – какие объекты на каких частотах
-
Заключение
Что такое Объекты Древних
Объекты Древних — это особые артефакты, оставленные в Р’льехе древней цивилизацией. Они выглядят как необычные предметы с аномальными частотами, которые не совпадают с обычными минералами или документами.
Как их опознать:
-
Маятник светится ярче обычного
-
При анализе дают уникальные частоты
-
Часто находятся в скрытых местах (за проходами, открываемыми определёнными частотами)
Как работает система Эволюции
| Количество Объектов Древних | Награда |
|---|---|
| 3 | 1 очко эволюции |
| 6 | 2 очка эволюции |
| 9 | 3 очка эволюции |
| 12 | 4 очка эволюции |
| 15 | 5 очков эволюции |
Всего в игре 15 Объектов Древних. За каждые три проанализированных объекта вы получаете одно очко эволюции, которое можно потратить на способности:
-
Ясновидение – видеть скрытые надписи на стенах
-
Телепатия – слышать мысли персонажей
-
Устойчивость – снижает скорость набора Порчи
-
Безумное зрение – видеть невидимых существ
Полный список Объектов Древних – по главам
Глава 1 – Дом Мэй (6 объектов)
| № | Объект | Локация | Подробности | Частота |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Кварцевый сплав | Кабинет, полка слева | Первый объект, анализ по сюжету. Лежит на полке с другими минералами. | 47.8 МГц |
| 2 | Треугольная каменная призма | Кабинет, тот же шкаф | Рядом с кварцевым сплавом, не пропустите. | 52.3 МГц |
| 3 | Манкартит | Кабинет, на столе слева | Лежит на столе рядом с другими камнями. | 33.1 МГц |
| 4 | Гематит | Кабинет, на столе слева | Рядом с манкартитом. | 41.5 МГц |
| 5 | Амезит | Кабинет, в картонной коробке | Коробка стоит чуть правее стола с камнями. | 38.7 МГц |
| 6 | Зелёный эльбаит | Кабинет, за коробками позади Эльзы | Нужно пройти к коробкам после разговора с Эльзой. | 44.2 МГц |
Как не пропустить: В кабинете на втором этаже нужно осмотреть ВСЕ полки, столы и коробки. Если маятник светится — анализируйте.
Глава 2 – Станция ПИТ и Лабиринт (6 объектов)
| № | Объект | Локация | Подробности | Частота |
|---|---|---|---|---|
| 7 | Каменный пьедестал | Лабиринт, при входе | Первый объект в Лабиринте, находится ниже уровня пола. | 61.3 МГц |
| 8 | Светящаяся табличка | Лабиринт, комната рядом с пьедесталом | Даёт частоту «Глиф древних». Обязательна для открытия способностей. | 68.9 МГц |
| 9 | Монолит | Лабиринт, лагерь | Справа от палатки. При касании даёт очко эволюции. | 72.4 МГц |
| 10 | Астральный кристалл | Лабиринт, тупик за красным тросом | Следуйте за красным тросом до конца, он будет в тупике. | 66.7 МГц |
| 11 | Древний тотем (часть) | Лабиринт, у разветвления | Одна из частей проклятого тотема. Даже если не собираете тотем, объект можно проанализировать. | 58.1 МГц |
| 12 | Камень призыва | Лабиринт, за разрушенной аркой | Нужно использовать частоту «Медь», чтобы подсветить проход. | 63.5 МГц |
Как не пропустить: В Лабиринте постоянно используйте сонар с разными частотами. Особенно полезны частоты «Медь» (подсвечивает проходы) и «Глиф древних» (подсвечивает скрытые символы).
Глава 3 и далее – предположительные места
Важно: Следующие объекты находятся в неподтверждённых локациях. Полная игра ещё не вышла, и точные данные появятся после релиза.
| № | Объект | Предположительная локация | Как найти |
|---|---|---|---|
| 13 | Чёрный обелиск | Глубокий Р’льех (предположительно) | После спуска на следующий уровень, в центральном зале |
| 14 | Сфера душ | Храм Древних | За головоломкой с тремя алтарями |
| 15 | Сердце Р’льеха | Финальная локация | Перед финальным выбором, в центре святилища |
Не только артефакты. Полное прохождение всех глав, концовок и головоломок — здесь:
🔗 Cthulhu: The Cosmic Abyss – Полное прохождение
Советы по поиску
Общие советы
-
Анализируйте всё. Каждый объект, который загорается при наведении маятника, нужно анализировать. Даже если это не Объект Древних, вы получите новую частоту.
-
Следите за аномальными частотами. Если частота объекта не совпадает с уже известными (минералы, документы, кровь) — это, скорее всего, Объект Древних.
-
Используйте сонар постоянно. Активируйте частоту «Глиф древних» — она подсвечивает символы на стенах, которые часто ведут к скрытым комнатам с артефактами.
-
Проверяйте места после решения головоломок. Некоторые объекты открываются только после активации порталов или решения загадок.
-
Осматривайте тупики. В Лабиринте и других локациях Объекты Древних часто лежат в тупиках, куда нужно специально заходить.
Карта частот – какие частоты на что указывают
| Частота | Что подсвечивает |
|---|---|
| 33.1 МГц – 47.8 МГц | Минералы (обычные камни) |
| 52.3 МГц – 58.1 МГц | Объекты Древних (артефакты) |
| 61.3 МГц – 72.4 МГц | Ритуальные предметы и монолиты |
| Глиф древних (68.9 МГц) | Скрытые символы на стенах |
| Медь | Металлические крепления и проходы |
| Документы | Бумаги, планшеты, записки |
| Человеческая кровь | Следы, трупы |
Карта частот
| Частота | Объект | Локация |
|---|---|---|
| 33.1 МГц | Манкартит | Дом Мэй, кабинет |
| 38.7 МГц | Амезит | Дом Мэй, кабинет |
| 41.5 МГц | Гематит | Дом Мэй, кабинет |
| 44.2 МГц | Зелёный эльбаит | Дом Мэй, кабинет |
| 47.8 МГц | Кварцевый сплав | Дом Мэй, кабинет |
| 52.3 МГц | Треугольная каменная призма | Дом Мэй, кабинет |
| 58.1 МГц | Древний тотем (часть) | Лабиринт |
| 61.3 МГц | Каменный пьедестал | Лабиринт, вход |
| 63.5 МГц | Камень призыва | Лабиринт, за аркой |
| 66.7 МГц | Астральный кристалл | Лабиринт, тупик |
| 68.9 МГц | Светящаяся табличка | Лабиринт, комната с пьедесталом |
| 72.4 МГц | Монолит | Лабиринт, лагерь |
Заключение
Сбор всех 15 Объектов Древних — это не просто путь к трофею, но и ключ к полному раскрытию способностей Эволюции. Каждый найденный артефакт приближает вас к пониманию древних тайн Р’льеха и даёт преимущества в расследовании.
Помните:
-
Анализируйте каждый подозрительный объект
-
Используйте сонар с частотой «Глиф древних»
-
Осматривайте тупики и скрытые проходы
-
Сохраняйтесь перед исследованием новых зон
Как только появятся точные данные по остальным главам, этот гайд будет дополнен.
«Истина где-то рядом. Зарытая в камнях, спрятанная в частотах.»
Удачи в поисках, детектив.
Комментарии 0