Тьма, LEGO и наследие Тёмного рыцаря
Gotham City в опасности. Корпорация «Атлас»? Нет, не в этот раз. Здесь всё серьёзнее: бандиты Фальконе, Лига теней и армия клоунов Джокера. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight проведёт вас через историю Брюса Уэйна от первого появления в плаще Серого Призрака до финальной битвы с Талией на вершине башни.
Игра сочетает в себе классический LEGO-геймплей с разрушаемым окружением, сбором фишек и кучей коллекционных предметов. Но помимо этого вас ждут продуманные стелс-миссии, головоломки с зеркалами, мини-игры на аркадах и даже морозный бой с гигантским роботом-хоккеистом.
Этот гайд проведёт вас по всем миссиям в хронологическом порядке, укажет расположение всех коллекционных предметов (диско-шары, резиновые уточки, бумбоксы, тайники Уэйнтек и красные блоки), опишет условия получения каждого достижения и раскроет секреты открытия быстрых путешествий по городу.
Накиньте плащ, включите Бэт-сигнал и приготовьтесь крушить блоки.
Обратите внимание: в игре 52 трофея, и для получения 100% потребуется не одно и не два прохождения. Но хорошая новость в том, что ни один трофей не является пропускаемым. Если вы что-то упустили, в Бэтпещере можно переиграть любую миссию и добрать недостающее.
Оформление текста: что означают цвета
В этом руководстве используются цветовые обозначения, чтобы вы сразу понимали, о чём идёт речь:
-
Коллекционные предметы – то, что нужно собирать для прогресса (диско-шалы, резиновые уточки, бумбоксы, деревья бонсай, доски для сёрфинга, карты, монеты, воздушные змеи, кошачьи головы).
-
Тайники Уэйнтек (WayneTech Caches) – особые сундуки с ценными ресурсами.
-
Красные блоки (Red Bricks) – модификаторы, меняющие геймплей.
-
Ключевые предметы (ключи, вентили, детали) – то, без чего не пройти дальше.
-
Боссы – самые сложные противники со шкалой здоровья.
-
Персонажи (торговцы, союзники, важные NPC).
Пролог. Ранние годы
История начинается в саду поместья Уэйнов. Вы играете за маленького Брюса, который собирается в кинотеатр на фильм о Сером Призраке. Но прежде нужно найти костюм.
Включите сканирование (правая палочка джойстика или клавиша R3). Первая часть костюма – плащ – висит в руках статуи в центре. Брюс сам его заберёт. Вторая – очки – лежит в сундуке слева, около матери. Третья – шляпа – застряла в кусте у фонтана справа. Как только вы её достаёте, налетает ветер и уносит шляпу вглубь сада. Бегите за ней через лес и ручей, пока она не упадёт в колодец. Спрыгивайте вниз – здесь на вас нападут летучие мыши (мини-сражение, проиграть невозможно). Альфред помогает выбраться.
Вы успеваете к родителям, и все вместе едут в кинотеатр. После фильма на выходе на семью нападает бандит. Джек убивает Томаса и Марту Уэйн, забирает деньги и скрывается на машине Кармайна Фальконе. Брюса утешает полицейский Джим Гордон.
Десять лет спустя Брюс Уэйн, уже молодой мужчина, стоит у входа в «Айсберг Лаунж» – клуб Кармайна Фальконе. Вместе с детективом Джимом Гордоном он пытается пройти внутрь, но охранники не пускают. Начинается драка с бандитами. Когда вы победите первую волну, подъедут два фургона с подкреплением. Разобравшись и с ними, из клуба выходит сам Фальконе. Он прогоняет вас, но в этот момент появляется загадочный Ра’с аль Гул и предлагает Брюсу вступить в Лигу теней, чтобы разобраться с Фальконе раз и навсегда. Для посвящения нужно добыть синий цветок на вершине горы.
Глава 1. Лига теней (посвящение)
Восхождение на гору
Вы в заснеженных горах Нанда Парбат. Здесь вы встречаете Талию, которая также хочет вступить в Лигу. Игра обучает вас использовать крюк-кошку для подъёма на недоступные площадки. Чуть позже сходит лавина, разрушающая мост. Разбейте ящики и из кубиков соберите турбину – она откроет путь дальше. Цепляйтесь крюком за карнизы, ползите вправо, прыгайте вверх – здесь вас научат быстро нажимать кнопку, чтобы удержаться и не упасть.
Вы видите первый синий цветок, но его съедает горный козёл. Приходится лезть выше. В руинах разбейте все детали около самолёта и соберите летающую кабинку – она доставит вас к следующей крепости. В руинах вдвоём с Талией приподнимите завал и цепляйтесь крюком за платформы. Цветок, наконец, ваш.
Боевая тренировка (дверь «Два меча»)
Внутри высокогорного храма Ра’с аль Гул проводит обучение. Нужно пройти испытания за тремя дверями. Дверь «Два меча» – боевая тренировка. Уклоняйтесь от сюрикенов, делайте контратаки, набирайте комбо. Когда шкала фокуса заполнится, проводите решающий удар. После этого побеждаете всех оставшихся ниндзя.
Тренировка скрытности (дверь «Невидимость»)
Здесь вы учитесь не попадаться на глаза врагам. Идите по недостроенному мосту. У обрыва разбейте камни, соберите ракетницу, крутите вентиль, чтобы направить пушку вниз, затем прыгните на кнопку – камни разрушатся, и вы сможете притянуться крюком. В зале встаньте на две плиты. Правило: если враг вас видит, над его головой появляется шкала в виде вопросительного знака. Как только она заполнится, он вас заметит. Вовремя уходите за угол. Подкрадывайтесь сзади и наносите скрытный решающий удар. На развилке разойдитесь с напарником по разным путям, тихо устраняя всех врагов. В конце нужно нажать две кнопки одновременно.
На улице – новая развилка. Крюком притянитесь на колонну, а сверху незаметно спрыгните на врага. В большом зале устраните врагов около двух печей – прыгайте на боковые балки. В конце пути вы придёте к учителю.
Тренировка работы с устройствами (дверь «Сюрикен»)
Учитель даёт вам сюрикен. Кидайте в три мишени. Дальше кидайте снаряды в цепочки, удерживающие колючки, затем в две люстры – по выдвинутым платформам нужно быстро перепрыгнуть. Далее кидайте три снаряда в цепочки и прыгайте по островкам, уклоняясь от двух подвижных маятников. За углом – коридор с копьями, выскакивающими из стен. Когда они задвинутся, кидайте снаряд в дальнюю мишень.
Во дворе запрыгните на столб. Кидайте сюрикен, чтобы подманить врага поближе, и спрыгните на него. В зале ниндзя спрыгнет сверху – кидайте в него снаряды, чтобы оглушить, затем бейте кулаками, набирая комбо.
После всех испытаний вы получаете +1 блок навыков. Между миссиями можно улучшать навыки в двух ветках: Бой и Исследование.
Бой рядом с ледником (продолжение тренировки)
В ледяных полях вас ждёт сражение с ниндзя с мечом. Он вращается и летит на вас – уклоняйтесь и бейте. После победы над отрядом две льдины соединяются, и вы сражаетесь с большой толпой врагов. В конце – бой с учителем, но победить его пока невозможно.
Глава 2. Проникновение в крепость и бой с Ра’с аль Гулом
Проникновение
Талия советует уходить из Лиги. Вы решаете показать ей то, что скрывает её отец. Ночью пробираетесь в комнату с ваннами. Обе двери заперты. На полу есть жёлтый люк вентиляции. Спуститесь под пол, ползите под решётками в соседнюю комнату до конца тоннеля. Кидайте снаряд в висящую цепь – уроните люстру. Тихо устраните двух врагов. Кидайте снаряд в другую цепь – вторая люстра упадёт за решёткой, пробьёт дерево бонсай (1/5) над центральным люком. Вернитесь под полом на середину туннеля и вылезайте.
В многоэтажном зале два врага – устраняйте их со спины. Внизу, в четырёх угловых комнатах, бесшумно устраните ещё врагов. В левой нижней комнате разбейте дерево бонсай (2/5). Если попадётесь на глаза, из дверей выйдет большой отряд ниндзя.
Заберитесь на балкон сверху. Стреляйте в люстру в центре, незаметно устраняйте охранников. В центре разбейте мебель, соберите лебёдку. Зацепите крюком диван и крутите ручку – получится кровать, на которой можно подпрыгнуть. Наверху идите влево, в тупике разбейте дерево бонсай (3/5). Справа пролезьте через низкий люк и бейте ниндзя.
С балкона выйдите во двор, спрыгните на врагов. Идите к деревянной площадке, разбейте всё вокруг, соберите баллисту. Вдвоём зарядите баллисту и выстрелите крюком – появится канатная дорога. По канату идите к зданию, ползите по карнизу вправо. На балконе быстро заберитесь и бейте врага, пока он не скинул вас. Проползите дальше вправо вдоль золотых фишек. Через люк попадёте в тайную комнату. Внутри четыре плитки. На две поставьте стопки книг, на две встаньте сами. Награда – красный блок (модификатор «Ниндзя»). Вернитесь на балкон.
В здании спуститесь через люк под пол. В соседней комнате бейте отряд ниндзя. Крутите вентиль, чтобы повернуть две части рисунка на стене. Слева встаньте на плитку – появится второй вентиль. Правильная комбинация: левый, правый, правый. Когда совместите все четыре части картины, откроются двери. Внутри залезьте в люк под потолком. Перед тем как вылезти, обернитесь – сзади дерево бонсай (4/5).
Во дворе с жаровней устраните три группы врагов. По столбикам спуститесь ниже, используйте крюк. Справа прыгайте по лесенкам вверх. На крепостной стене устраните охранников. Окажетесь в большом круглом дворе с дверями испытаний. Незаметно устраняйте одиночных врагов. Около двери «Два меча» встаньте на панель и крутите два вентиля.
Ра’с аль Гул (босс)
Проникнув в штаб учителя, вы узнаёте его план: уничтожить Готэм. Вы пытаетесь остановить ракету. Босс: Ра’с аль Гул. Уклоняйтесь от его сюрикенов и вращающихся атак, подбегайте и бейте вплотную. Повторяйте до победы. В конце ракета сбивает учителя, а вы проваливаетесь вниз.
Нужно выбраться из храма. В пещере идите вдоль левой стенки, между ящиками разбейте дерево бонсай (5/5). Прыгайте по столбикам. Выход завалит обломками. Сражайтесь с отрядом ниндзя. Рядом появится пролом в стене – залезайте туда по жёлтым перекладинам. Бегите по обломкам моста, уклоняйтесь от падающих камней. Выбежите на арену, где нужно ещё раз сразиться с учителем и отрядом. После победы вылетаете из окна горящего здания. Талия остаётся внутри.
Глава 3. Новые начинания (возвращение домой, доки)
Возвращение домой
Вы с Альфредом летите обратно в Готэм на самолёте. В Бэтпещере за вами летит летучая мышь – бегите за ней через сад. Ворота заперты – разбейте блоки и соберите газонокосилку, она пробьёт проход. За воротами болото. Разбивайте кусты, собирайте пружину из шин, перепрыгивайте ограждение. Внутри пещеры у колодца разбейте блоки, соберите лебёдку, и вдвоём крутите ручки – так вы спуститесь вниз на верёвках. Внизу пролезьте в низкий лаз, сбрасывайте сталагмиты (кидайте сюрикены в их узкую часть). Наверху толкайте большую скалу, чтобы открыть путь Альфреду. Стая летучих мышей разлетится, если собрать прожектор и направить свет. Вы находите старую машину отца. Здесь вы создадите костюм Бэтмена и перекрасите машину в чёрный цвет.
Доки
Полицейские Джим и Фласс прибывают на место преступления. Фласс подкуплен и пытается остановить Джима. Вы вмешиваетесь, бьёте бандитов. Джим рассказывает о прокуроре Харви Денте, который может посадить Фальконе. Вам нужно собрать улики.
Догоните детектива Фласса и войдите в логово бандитов. Внутри стреляйте в красную мишень, чтобы груз упал в воду – по нему можно прыгнуть. Переключайтесь на Джима – у него есть пенный распылитель. Стреляйте им в жёлтые шестерёнки, чтобы остановить подвижную дверь. За дверью в левом углу – доска для сёрфинга (1/5).
Секрет: у фиолетовых ворот справа стреляйте в газовые баллоны, чтобы разрушить доску для сёрфинга (5/5). Слева притянитесь к прозрачному контейнеру, наверху спрыгните внутрь и заберите красный блок (модификатор «Море»).
На пути будут контейнеры, конвейеры, враги. В конце вы допрашиваете пойманного Фласса (зажмите кнопку несколько раз, чтобы трясти его). Он даёт показания против Фальконе.
Коллекции в этой миссии: пять досок для сёрфинга, пять тайников Уэйнтек (один из них – в углу слева после подвижной двери, остальные – по ходу движения), а также красный блок у фиолетовых ворот.
Глава 4. Освальд Кобблпот (Пингвин)
Вы проезжаете по улицам Готэма на Бэтмобиле. Сначала останавливаете карманников у платформы метро, затем предотвращаете кражу со взломом на крыше.
Рене (полицейская у доски объявлений) составила фоторобот преступника, но начальник порвал его. Соберите три фрагмента. Один фрагмент лежит перед сундуком на берегу, второй – на крыше строящегося здания (заберитесь крюком), третий – на круглой цистерне у берега. Вернитесь к доске и совместите фрагменты. Задание «Объявление о розыске» выполнено.
Пингвина найдите на южном берегу, между двумя синими контейнерами. Он уедет на фиолетовом автомобиле. Догоните его на Бэтмобиле (несколько раз врежьтесь в машину). На мосту вытащите его из машины и допросите. Пингвин всё расскажет, но потом спрыгнет в воду.
Глава 5. Загадочник (Riddler)
Вы едете к Харви Буллоку, который получил открытку от «Мистера Загадки». Войдите в здание с загадками. Здесь три зеркальные головоломки.
- Первое зеркало: поставьте фигурку на левую подставку – в зеркале отразится вторая.
- Второе зеркало: справа поставьте подсвечник. Заберитесь на возвышенность слева, возьмите розовую лампу, поставьте в центр. В правом углу возьмите фигурку в шляпе и поставьте слева.
- Третье зеркало: у левой стены разбейте ящики, за стеллажом возьмите магнитофон, поставьте на подставку справа. Лампу нужно перенести из предыдущей комнаты.
После решения вы получите куб Загадочника (1/61).
Глава 6. Кармайн Фальконе и «Айсберг Лаунж»
Вы возвращаетесь в «Айсберг Лаунж». У входа бейте бандитов, затем входите внутрь. На танцполе сражайтесь с врагами. Сверху висит диско-шар (1/5) – разбейте его.
В вентиляции вас научат обходить камеры наблюдения. Сразу обернитесь – в углу слева тайник Уэйнтек (1/5). На пути снова диско-шар (2/5).
В ВИП-зале разбейте диско-шар (3/5). Бармен Селина Кайл откроет вам дверь, но сначала найдите код от сейфа. В барной комнате есть записка «59х». В комнате с окнами на столике – записка «х96». Код сейфа – 596. Внутри – красный блок (модификатор «Безумное богатство»).
На кухне приготовьте заказ для Фальконе. В морозильнике слева Джимом стреляйте пеной в две морозильные пушки – всё оттает. Возьмите мороженое, отнесите на подставку справа. В правом углу откройте шкаф – бургер на среднюю подставку. В правой морозилке: один герой крутит ручку, другой берёт суши-ролы и ставит слева.
В подвале вас ждут новые коллекции. В комнате со статуей черепа стреляйте пеной – откроется часть катапульты. Из обломков соберите катапульту, зарядите ядром и выстрелите в двери. В детской игровой зоне забирайтесь по красным карнизам на второй этаж – там тайник (3/5). Ещё выше, в яме с шариками, через люк в полу – тайник (4/5). На батуте запрыгните на второй этаж, сбейте замок – тайник (5/5).
Добравшись до офиса Фальконе, вы узнаёте, что Джек стал Красным Колпаком. Фальконе убегает, вы преследуете его. На улице Селина помогает схватить Фальконе, но Красный Колпак на вертолёте сбивает своего бывшего босса. Фальконе арестован.
Глава 7. Универмаг «Шрек» (Мимы)
Вы возвращаетесь в Бэтпещеру. Нужно внести улучшения: обойдите хранилище костюмов, стену испытаний, гараж и зону создания. Ответьте на красный телефон – звонит Бэт-Майт, призрачный продавец. Идите за синей летучей мышью к кирпичной стене. Рядом с полки возьмите взрывчатый спрей, вернитесь к стене, взорвите гель. За стеной – магазин старого реквизита. Выходите и снова ответьте на звонок – по телевизору сообщают о беспорядках. Это Пингвин с мимами напал на прокурора Дента.
Теперь играете за Бэтмана и Женщину-Кошку. В магазине первая коллекция: справа ударьте хлыстом по механизму под картиной – тайник (1/5). Слева от входа разбейте статую – кошачья голова (1/5). Около портрета поверните две статуи лицом к центру – картина откроется. Там пролезьте в люк, разбейте блоки, соберите ручку на двери – за ней найдёте ключ и тайник (2/5). В круглом зале на центральной статуе сверху – кошачья голова (2/5). Под потолком между балками – пасхальное яйцо.
На нижнем этаже: в окне справа – кошачья голова (3/5). Женщина-Кошка вызывает котёнка – только он пролезает в маленькие люки. В зале с витринами разбейте ящики у правой стены, пролезьте в большой люк. Котёнком нажмите кнопку, войдите на склад, сдвиньте тележку с лесенкой – наверху тайник (3/5). От решётчатой двери открутите болты, котёнком отвлеките охранника мяуканьем и нажмите кнопку. Слева, в магазине питомцев, зайдите внутрь (крутите механизм над решёткой), крюком зацепите жёлтый круг – тайник (4/5).
Секрет: справа магазин гаджетов. Перед ним площадка со стрелками – подключите её кабель к стенке и пройдите мини-игру, управляя зелёной кошкой. После этого за экраном – красный блок (модификатор «Семейство кошачьих»).
Нападёт мим-громила, затем ещё один. В спортивном магазине в правом верхнем углу – кошачья голова (4/5). В магазине игрушек встаньте на красную плитку, запомните 5 нот на пианино и повторите – получите тайник (5/5). В центральном магазине сзади сверху – последняя кошачья голова (5/5). Котёнком заберите ключ из комнаты управления, откройте решётку, решите музыкальную головоломку и добейте мимов.
Глава 8. Пингвин. Арктический мир
Летите в зоопарк. В «Арктическом мире» кто-то зовёт на помощь. Джимом выстрелите пеной в трубу, чтобы спасти смотрителя. Он даст маячки – нужно пометить сбежавших животных. Белого медведя найдите на южной площадке: встаньте так, чтобы он врезался в стену, затем подойдите сзади и установите маячок.
Войдите в старое логово Пингвина через окно на крыше. Женщиной-Кошкой ползите по трещинам вверх и нажмите рычаг, чтобы открыть ворота. У ворот разбейте резиновую уточку (1/5). Внутри, в зале со снегом: на высоком угловом балконе – тайник (1/5), на воде – уточка (2/5). За статуей пингвина – стена с трещинами, залезайте к рычагу.
В коридоре с большой уткой в правом верхнем углу – уточка (3/5). Секрет: у правой стены разбейте ящики, спуститесь в люк под полом, в соседней комнате прорежьте витрину, возьмите красный зонтик, поставьте в подставку, прыгните на синюю кнопку – красный блок (модификатор «Готика»). Рядом с повозкой, за вырезанным стеклом – тайник (2/5). В углу, где взорвался снеговик – тайник (3/5).
Сдвиньте лодку-утку в воду – враги разрушат её. Из обломков соберите кран, чтобы вынуть пробку и спустить воду. На центральном островке – уточка (4/5). В зале «Исследователи Арктики» справа висит уточка (5/5). Нажмите кнопку, из клетки выйдут пингвины-бомбы – за ними возьмите вентиль. Крутите вентиль, взорвите стену – за ней тайник (4/5). Вернитесь к началу зала, идите влево, запустите котёнка в узкий люк, отключите вентилятор, вынесите ключ и отоприте решётку – тайник (5/5).
Босс: Пингвин. Сначала он сражается с зонтиком, стреляя очередями. Когда упадёт в воду, вернётся на утке-танке. Уклоняйтесь от пулемёта, перепрыгивайте волны, бейте его, когда он раскидывает ракеты. Если заберётесь на голову танка, нанесёте много урона. После победы выясняется, что мимы не подчиняются Пингвину. На местах преступлений нашли карты с изображением Джокера. Женщина-Кошка скрывается.
Глава 9. Флюгельхайм (карты Джокера и галерея)
Вы ищете другие карты. На свалке включите ультрафиолетовое зрение, идите по следам к фургону. Справа от него откройте шкафчик и нажмите кнопку. Под фургоном Женщина-Кошка взламывает сейф – медленно вращайте диск, пока не найдёте углубление. Внутри – синяя карта.
У мэрии бейте мимов, вырвавшихся из автозака. Затем помогите полицейскому, испачканному в краске. Разбейте объекты, соберите мойку для машин, когтём зацепите жёлтую панель, а Кошкой ударьте хлыстом с другой стороны. Полицейский расскажет, что у него украли патрульную машину. Найдите её под автострадой. Кошкой залезьте на стену, нажмите рычаг, внизу крутите ручку, чтобы открыть склад. Внутри – Король Приправ. Уклоняйтесь от его выстрелов соусами и бейте вплотную. После победы заберите ручку, вставьте в синий ящик – там последняя карта. Все карты складываются в картину из Флюгельхайма.
Летите в художественную галерею Флюгельхайм. Главный вход закрыт. Заберитесь чуть выше, над вывеской прорежьте стекло. Внутри Джокер и его бандиты портят картины.
Сразу обернитесь – разбейте ящик, внутри бумбокс (1/5). Идите влево, прорежьте витрину, возьмите экспонат, спуститесь вниз, поставьте бюст на место – решётка откроется. В зале идите вправо, прорежьте витрину с экспонатом. В правом дальнем углу пустая витрина – над ней коготь, за витриной взрывчатка, за стеной первый бюст. Поставьте перед дверями.
В левом заднем углу пятно жёлтой краски – идите по следам до розовой картины. Рядом синее пятно – идите по следам до зелёной картины. За ней – пропуск. Вставьте в правую дверь. В боковом зале около входа бумбокс (2/5). Слева когтём вытяните витрину – бумбокс (3/5). Справа узкий люк – котёнок нажимает кнопку в комнате охраны.
Секрет: в комнате охраны котёнок забирается выше, идёт по верхним полкам, входит в верхний люк – там красный блок (модификатор «Художник»).
Внизу берите второй бюст. Справа от бюста в углу бумбокс (4/5). Поставьте бюсты на места – откроется решётка. Внутри разбейте бумбокс (5/5). В центре взломайте сейф – видеозапись от Джокера.
Глава 10. Джокер. Парад
Летите к месту проведения парада. На втором этаже встаньте около видеокамеры. Начинается праздник, Джокер появляется на большой подвижной скульптуре.
Площадка «Карусель»: выкрутите болтик, когтём держите. Кошкой залезьте по стене с трещинами, вставьте вентиль, крутите – освободите шары. Секреты: за грузовиком торт (1/5), на балконе торт (2/5). Внутри магазина в правой стене – узкий люк для котёнка, там рычаг, а в комнате продавца тайник (1/5). От пьяного идите по следам в переулок, сдвигайте лист металла – внутри тайник (2/5).
Площадка «Джунгли»: поднимитесь на вершину пещеры в центре. Кошкой залезьте на балкон, прорежьте стекло – внутри тайник (3/5). Перед пещерой крутите два столбика кнутом, чтобы везде были фото Джокера – откроется пещера. Внутри бейте врагов, забирайте рычаг, поднимайтесь наверх, нажимайте – освободите шары. Секрет: заберитесь на балку правого здания, идите по проводу, прорежьте стекло в окне с цветами, сдвиньте телевизор, котёнком заберитесь по столу и шкафу в верхний лаз – красный блок (модификатор «Шоу-бизнес»). У правой стены разбейте торт (3/5), сзади на скалах торт (4/5), в переулке за ящиком торт (5/5). Белый фургон тяните когтём – тайник (4/5). Вырежьте окно магазина, отключите три видеокамеры – в дальней комнатке тайник (5/5).
Площадка «Крепость»: включите рентген, за левой стенкой механизм ворот. Сорвите флаг, нанесите гель, за проломом используйте кнут – ворота откроются. Внутри взломайте сейф, заберите ручку, залезьте по стене с трещинами, крутите ручку – освободите шары.
Финальный бой с Джокером. Он накачивает воздушный шар веселящим газом. Бейте его банду, из блоков соберите насос с шаром. Полетев к Джокеру, отбивайте ракеты. Когда приблизитесь, отцепите все его шары, заберите оружие кнутом, ударьте самого Джокера. Он попытается улететь на вертолёте – ловите крюком. Джокер арестован.
Глава 11. Двуликий (ограбление и цирк Хали)
Ограбление квартиры
Вместе с Женщиной-Кошкой летите в квартиру Софии Фальконе. Прорежьте стекло. Внутри ищите сейф, но на стене только его изображение. Идите в правую комнату, когтём притяните шкаф, возьмите синюю книгу. Вставьте её на синюю полку слева от картины. Идите в левую комнату, справа от кровати крутите механизм кнутом – откроется люк. Котёнком нажмите кнопку. Войдите героями. Поверните скульптуры у камина, чтобы они совпали с рисунками сзади. За камином – жёлтая книга, поставьте на жёлтую полку. Картина откроется, взломайте сейф – но он пуст. Приходит София Фальконе и просит вернуть деньги отца.
Цирк Хали
Вы идёте на свидание в цирк. Внезапно Двуликий верхом на огромной бомбе захватывает зал. Играйте за акробата Робина. Кидайте птицеранг сразу в три подарка. Брюсом Уэйном соберите прожектор и направьте свет на акробатов слева. Робином пройдите через огонь, используйте тросомёт.
Секрет: на арене есть высокий столбик. Прыгните на кнопку под ним, появятся три мишени – стреляйте одновременно. Выпадет красный блок (модификатор «Клоун»).
Наверху собирайте комбо, прыгайте по платформам, барабанам, лесенкам. Коллекции: справа монета (1/5), на шарике монета (3/5). Обезвредьте бомбу – выбросьте взрывчатку. Двуликий сбросит вас вниз. Снова бейте бандитов, тросом соедините два барабана, соберите качели, встаньте на зелёные круги – акробаты подкинут вас наверх. Наверху обернитесь – монета (4/5). За лесенкой – монетка (5/5). Обезвредьте бомбу окончательно, поймайте Двуликого.
Глава 12. Кайтмен (тренировка Робина и электростанция)
Вы тренируете мальчика-акробата, который станет Робином. Вместе с ним выполняйте гонку с дополненной реальностью (пролетите через все круги) и боевое состязание (бейте голографических врагов).
У запертой решётки решайте головоломку Мастера улик. Справа сверху сбейте груз, подберите рычаг, крутите средний фрагмент – символ «листки». Справа контейнер: подключите трос к панели под потолком, сдвиньте контейнер, за ним жёлтая панель – вставьте трубу от Робина, сверху символ «глобус». Слева вставьте трубу – символ «Пи». Нажмите красную кнопку, справа куб Мастера улик (1/60). Осмотрите фото – на нём здание, которое нужно найти.
Летите в Ньютаун, от моста влево. Трубой взломайте замок на двери. Внутри три головоломки с маршрутами робота: 1) Е, Е; 2) Е, N, N, W; 3) N, E, N, E, E. В конце – куб Мастера улик (2/60).
Едете на вызов около цирка. Расследуйте дело Уэйлона Джонса (пропавшие драгоценности). Осмотрите три улики: человек в очках, удочка, хот-дог. Следы от хот-дога ведут к запертой двери – взломайте трубой. Завершите дело (1/8).
Летите на электростанцию «Вода и энергия Готэма». Кайтмен бросает семечко, из которого вырастает плотоядное растение. Уничтожьте четыре боба, чтобы ослабить главный цветок.
Коллекции: справа в углу воздушный змей (1/5). В красном люке выше – змей (2/5). В здании, над входом – змей (3/5). Внизу, перед печкой – змей (4/5). В тупике наверху – змей (5/5).
Секрет: от растения идите вперёд, трубой взломайте замок. Внутри поставьте трос между синей капсулой и розеткой справа – включится воздушный поток. Слева трубой задвиньте жёлтую панель вправо. Бэтменом взлетайте, трубу сдвиньте влево, приземлитесь на открывшуюся дверцу – красный блок (модификатор «Электростанция»).
Рядом справа охлаждающая жидкость. Разбейте ящики, соберите панель под жидкостью. Робином используйте трубу слева, Бэтменом – коготь в жёлтую панель справа. Возьмите спрей для растений и примените на цветок.
Глава 13. Ядовитый Плющ (ботанические сады)
Летите в ботанические сады. Внутри возьмите цветочный горшок, посадите на поляну слева – вырастет дерево с платформами. Коллекции: между водопадами используйте коготь, чтобы перекрыть левый водопад – под ним тайник (1/5). На правой стене сверху венерина мухоловка (1/5). В круглом зале в левом тупике мухоловка (2/5). Над дверьми справа используйте коготь, в конце коридора стреляйте в три мишени – наверху тайник (2/5).
Над ямой с большими листьями: протягивайте трос, чтобы притягивать листы. В правом нижнем углу ямы мухоловка (3/5). В коридоре в левом тупике тайник (3/5). В конце коридора справа мухоловка (4/5).
Секрет: в левой комнате проведите эксперименты по скрещиванию растений – поставьте красный и зелёный цветок на площадку, откроется красный блок (модификатор «Сила цветов»).
По коридору с растениями-щупальцами: за первым щупальцем спуститесь на островки, обернитесь – тайник (4/5). После первого ряда мухоловок посмотрите на стену справа: тросом соедините две панели, под лианами люк – тайник (5/5). В конце коридора топчите цветок у двери – мухоловка (5/5).
Босс: Ядовитый Плющ. Доктор Айсли выливает на себя зелье и превращается. В бою она призывает щупальца, взрывные растения и превращается в большой прыгающий цветок. Затем вызывает двухголового дракона-растение. Уклоняйтесь от волн на земле и ядовитого дыхания. Когда дракон повернётся хвостом, хватайтесь когтём и наносите урон. Победа.
Глава 14. Светлячок (музей)
Вместе с Женщиной-Кошкой едете в Готэмский музей на благотворительный бал. Барбара Гордон приходит в костюме Бэтгёрл. Злодей Светлячок поджигает музей и крадёт бриллиант.
Играйте за Бэтгёрл. Взламывайте панели, спасайте посетителей. Коллекции: на правом балконе разбейте космический корабль (1/5). На корабле из блоков решётки соберите пушку, стреляйте влево вверх от дверей – корабль (2/5). За ящиками наверху – тайник (4/5).
В музее космоса решите головоломку с кодом (дрон Бэтгёрл сканирует цифры на записках). Заправьте ракету, взломайте панель внутри и бейте Светлячка солнечной панелью три раза. После победы приезжает Мистер Фриз и забирает кристаллы.
Глава 15. Бэтгёрл: Начало и Мистер Фриз
Бэтгёрл: Начало
Вы привозите замороженного комиссара Джима в Бэтпещеру. Анализируйте лёд.
Мистер Фриз
Едете в «УэйнТек». На месте найдите снежный шар – внизу кнопка, внутри рецепт лекарства. На заводе «Эйс Кемикалс» анализируйте химикат для безопасной растопки льда.
В «Сионис Индастриз» Чёрная маска ставит ловушки. Обойдите их все (отключайте панели, уклоняйтесь от видеокамер, закрывайте пеной трубы). Затем Черная маска пытается сбежать на машине – стреляйте в колёса, разбейте автомобиль, допросите.
Летите в обсерваторию. Босс: Мистер Фриз. Он ходит с ледяной пушкой, напрыгивает, выпускает волну по земле и ледяные глыбы. После победы он замораживает Бэтмена. На его место приходит Найтвинг (повзрослевший Робин). Вместе с Бэтгёрл отключите ледяную пушку на телескопе. Мистер Фриз садится в огромного робота-хоккеиста. Используйте трос, чтобы соединить льдины и повалить его. Когда робот начнёт кататься по кругу, просто стойте в центре и бейте обычных врагов. Победа.
Глава 16. Погоня на Тумблере
Джокер сбегает из тюрьмы и грабит банк. Вы гонитесь за ним на новой машине-танке. По пути – погоня по крышам и туннелям, затем пересесть на мотоцикл. Незнакомка на мотоцикле оказывается Талией. В финале погони Джокер разбивается и его снова арестовывают.
Глава 17. Лечебница Аркхем и возвращение Лиги теней
Лечебница Аркхем
Талия выслеживает своего отца, который не оставил планов уничтожить Готэм. В доках найдите синий цветок – идите по следам к зелёному контейнеру, сдвиньте синий контейнер на колёсах. Талия проходит рывком ниндзя, нажимает рычаг – открывается подход к контейнеру. Внутри – жилая комната и записка.
В парке аттракционов «Весёлая миля» откройте «Туннель любви». Решите три загадки с изображениями (шестерёнки на механизме, американские горки, кафе мороженое). Вставьте изображения и крутите вентили: левый, правый, правый, левый. Внутри тайное логово Бейна.
В лечебнице Аркхем допрашивайте Джокера. Бейн устраивает побег. Сражайтесь с Детстроуком, Мотыльком-убийцей, Гранди и Пугалом (выпускает газ галлюцинаций). В конце появляется Бейн. Он скидывает вас в воду.
Лига теней возвращается
Играйте за Найтвинга и Бэтгёрл. Бейн повесил бомбу над городом. Пробирайтесь к Башне Уэйна. На улицах – дроны с видеокамерами. На главной дороге на балконе справа тайник (2/5). В тоннеле соберите поезд-таран, пробейте завал.
В башне встречайте Бейна (раунд 2). Уклоняйтесь от его таранов, взрывных дронов и ящиков. После победы он накачивается токсином – добавляется атака во вращении и сильный удар по земле. Когда он скроется, бейте обычных бандитов. В финале используйте коготь на панели у него на спине – токсин перестанет поступать, Бейн теряет сознание.
На вершине башни сражайтесь с Талией. Уклоняйтесь от её налётов, бейте вблизи. Когда она садится на генератор, уклоняйтесь от волн по земле, крюком хватайтесь за генератор, чтобы сломать его.
Бэтгёрл и Джим разминируют бомбу. Финальный бой с Талией на вершине: уклоняйтесь от трёх налётов, стреляйте в неё когтём, когда взлетает, бейте обычных бандитов. Когда победите, обстреляйте Талию пеной, тросомётом и другими устройствами – её доспехи развалятся. Титры.
Коллекционные предметы: итоговый список по миссиям
- Проникновение (Глава 2): 5 деревьев бонсай.
- Доки (Глава 3): 5 досок для сёрфинга, 5 тайников Уэйнтек, красный блок «Море».
- Айсберг Лаунж (Глава 6): 5 диско-шаров, 5 тайников, красный блок «Безумное богатство».
- Мимы (Глава 7): 5 кошачьих голов, 5 тайников, красный блок «Семейство кошачьих».
- Пингвин (Глава 8): 5 резиновых уточек, 5 тайников, красный блок «Готика».
- Флюгельхайм (Глава 9): 5 бумбоксов, красный блок «Художник».
- Джокер (Глава 10): 5 тортов, 5 тайников, красный блок «Шоу-бизнес».
- Цирк Хали (Глава 11): 5 монет, красный блок «Клоун».
- Кайтмен (Глава 12): 5 воздушных змеев, красный блок «Электростанция», 2 куба Мастера улик.
- Ядовитый Плющ (Глава 13): 5 венериных мухоловок, 5 тайников, красный блок «Сила цветов».
- Светлячок (Глава 14): 5 космических кораблей, тайник (4/5).
- Лига теней возвращается (Глава 17): тайник (2/5) в начале миссии.
Трофеи и достижения: полный список с условиями
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| Beware the Gray Ghost! | Найдите все три части костюма Серого Призрака в прологе |
| «Does it come in black?» | Экипируйте красный блок (Outfits → Red Bricks) |
| «Lighter, faster, more agile.» | Разблокируйте по одному навыку в Бое и Исследовании |
| The Strength To Fight | Достигните комбо из 99 ударов |
| «I am the shadows.» | Выполните 100 скрытных добиваний |
| Caped Defender | Выполните 100 успешных контратак |
| Computer Privileges | Смените заставку на суперкомпьютере в Бэтпещере |
| Rebuilding Gotham | Завершите любое испытание на стене испытаний |
| «This is my city.» | Поставьте маркер на карте |
| Collecting Evidence | Наклоните камеру на 20 градусов в режиме фото |
| «Gotham can feel a little safer.» | Предотвратите 30 преступлений в открытом мире |
| «A legend, Mr. Wayne.» | Завершите пролог |
| A Friend | Завершите миссию «Новые начинания» |
| One Bad Day | Завершите Главу 1 (миссия «Красный Колпак») |
| The Dynamic Duo | Разблокируйте Робина |
| A Worthy Successor | Разблокируйте Бэтгёрл |
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
1. Можно ли переиграть миссию, если я пропустил коллекционный предмет?
Да. В Бэтпещере есть доступ к любой ранее пройденной миссии. Вы можете переигрывать их сколько угодно раз, чтобы добрать недостающие предметы (тайники Уэйнтек, коллекции, красные блоки). Прогресс по коллекциям сохраняется.
2. Как открыть быстрые перемещения по Готэму?
Нужно активировать станции метро SubWayne. Они находятся в разных районах города (отмечены синими значками на карте). После активации можно телепортироваться между ними в любой момент.
3. Для чего нужны красные блоки и где их искать?
Красные блоки (Red Bricks) дают модификаторы: бесконечные патроны, дополнительный урон, притягивание фишек и другие бонусы. Обычно спрятаны в секретных местах внутри миссий или в открытом мире. После покупки их нужно экипировать в меню персонажей (Outfits → Red Bricks).
4. Как разблокировать всех персонажей?
Большинство персонажей разблокируются по ходу сюжета. Некоторые требуют выполнения побочных заданий в открытом мире или покупки за внутриигровую валюту (фишки) в магазине персонажей. Чтобы открыть всех, нужно собрать определённое количество коллекционных предметов.
5. Есть ли в игре кооператив?
Да. Поддерживается локальный кооператив на одном экране для двух игроков. Онлайн-кооператива нет.
6. Сколько времени занимает 100% прохождение?
В среднем 20–25 часов. Первое сюжетное прохождение занимает около 10–12 часов. Остальное время уходит на сбор коллекций, открытие персонажей и выполнение побочных заданий.
Заключение
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight – это не просто игра про супергероя в кубиках. Это путешествие через всю историю Бэтмена, от первых шагов в плаще до финального противостояния с Лигой теней. Игра наполнена отсылками, коллекционными предметами и головоломками, которые заставят вас включать рентген, прыгать по карнизам и взламывать сейфы.
Благодаря возможности переигрывать миссии, вы можете сначала пройти сюжет, наслаждаясь историей, а затем вернуться за пропущенными коллекциями. Самые трудоёмкие трофеи – 30 преступлений в открытом мире, 100 скрытных добиваний и 99 ударов в комбо – лучше выполнять постепенно, не зацикливаясь на них.
Надеюсь, этот подробный гайд поможет вам собрать все 52 трофея, найти каждый красный блок и почувствовать себя настоящим Тёмным рыцарем.
Удачи на улицах Готэма, капитан. И пусть LEGO-блоки всегда складываются так, как вам нужно.
Комментарии 0