Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Nobody Wants to Die

Nobody Wants to Die — полное прохождение, секреты и достижения

Детектив в мире бессмертия: все улики, реконструкции, концовки и 26 достижений.

Смерть отменяется, но убийства продолжаются

Нью-Йорк, 2327 год. Человечество наконец победило смерть. Устройство «Ихорит» позволяет переносить сознание между телами — богатые могут жить вечно, меняя оболочки как перчатки. Но за бессмертие нужно платить. И платят не только деньгами.

Вы — детектив Джеймс Карр. Вам поручают неофициальное дело: доставить тело Эдварда Грина в центр переноса сознания. Простая миссия оборачивается кровавым расследованием, в котором замешаны политики, корпорации и те, кто больше не может смотреть на этот мир.

Nobody Wants to Die — это нуар-детектив с элементами киберпанка. Здесь нет стрельбы и погонь. Вместо этого вы будете осматривать улики, проводить реконструкции событий, вести диалоги и принимать решения, которые действительно влияют на финал. Ваш главный враг — не пуля, а ваше собственное безумие.

В этом руководстве:

  • Пошаговое прохождение всех глав — от Таймс-Сквер до Центрального парка.
  • Все улики, реконструкции и головоломки.
  • Все 26 достижений — как получить каждое.
  • Две концовки — условия и как увидеть обе.
  • Секреты: запах шоколада, спор в дезинфекции, бутылка виски, загадка «Судья Цып».

Надевайте плащ, детектив. Город не прощает ошибок.


Обратите внимание: информация в этом руководстве актуальна для версии игры, вышедшей 17 июля 2024 года. Разработчик и издатель — Critical Hit Games & PLAION. Время полного прохождения (100% достижений) составляет около 6 часов.

Оформление текста: что означают цвета

В этом руководстве используются цветовые обозначения:

  • Коллекционные предметы (бутылки, флаконы, таблетки, газеты, документы, которые нужно осмотреть, а также важные ресурсы и награды).

  • Достижения (трофеи) — условия получения каждого из них.


Пролог. Таймс-Сквер

Вы играете за детектива Джеймса Карра. Игра начинается в кинотеатре под открытым небом. Рядом с вами в машине сидит Рейчел. Она просит рассказать о деле — первые ответы ни на что не влияют.

  • Выбор: «Просто смотри» / «Не отвечать».

  • Выбор: «Надеть на тебя наручники?» / «Не отвечать».

  • Выбор: «А если да?» / «Не отвечать».

Вскоре вы чувствуете приступ, но останавливаете его таблетками. Рейчел оказывается галлюцинацией, жены рядом нет.

Осмотр автомобиля (для достижения «Беспокойные руки»)
Чтобы получить трофей, взаимодействуйте со всеми интерактивными предметами в машине:

  1. Таблетки — вращайте банку, прочитайте надпись сбоку.

  2. Наушник — посмотрите на лампочку.

  3. Пистолет — изучите надпись над курком.

  4. Газета — лежит на соседнем сиденье, статья про Эдварда Грина.

  5. Бутылка — внизу под сиденьем.

  6. Фотография — слева под окном, сзади характеристики вашего тела.

  7. Статуэтка — над экраном в углу.

  8. Дворники — включите и выключите (рычажок).

После этого откройте дверь слева. Достижение «Беспокойные руки» будет засчитано.


Глава первая. Башня Грина

Прохождение Nobody Wants to Die — Башня Грина

Прибытие

Вы в летающей машине над многоярусным перекрёстком. Связь с Сарой Каи — вашим координатором. Ответьте на её вопросы (на сюжет почти не влияют).

Сара просит назвать ваш адрес. Осмотрите город: справа большая белая надпись, слева красная вывеска, снизу мост с голограммой. Затем посмотрите влево вниз на почтовое отделение «HERM».

После осмотра ответьте Саре:

  • «Тут крутят лучшее кино» — Сара узнает о вас больше.

  • «У меня тут дела» — скроете информацию.

Заведите двигатель (тумблеры под потолком), машина автоматически полетит к почте. В очереди можно посигналить, выпить виски или подождать. Если вы выбрали «Просигналить» и выпили, появится третий вариант — «Пошутить».

Почта

Выйдите на платформу. Не спешите к терминалу — осмотрите три точки интереса: колбу на полу, перила, ещё одно место. Затем подойдите к терминалу, получите капсулу с посылкой.

В машине нажмите «перепарковаться» и откройте капсулу. Внутри — полицейский жетон с номером 984. Рядом с жетоном — конфиденциальное сообщение, которое самоуничтожится после прочтения. Изучите все строчки:

  • Жертва: Эдвард Грин (через 2 дня у него выставка).

  • Задача: доставить его тело в центр переноса сознания.

  • Адрес: 5-я авеню, пентхаус.

После прослушивания обсуждайте с Сарой. Выберите объяснение цели задачи: «Чтобы предотвратить скандал» или «Это личная просьба» (влияет на сюжет).

Вновь начнётся приступ, вы увидите жену.


Осмотр пентхауса

Вы на Пятой авеню, 72500. В зале висит сгоревшее вишнёвое дерево — единственное в мире. На нём повешен Эдвард Грин.

Осмотрите фигуру лошади (седло), маску для фехтования, фигуру автомобиля (внутри старинный двигатель), синий гель на полу. Сделайте фото тела Грина (улика 1).

Активируйте реконструктор — устройство на руке. Первая комбинация: зажмите ЛКМ, затем ПКМ, затем ЛКМ+ПКМ. Перемещайтесь во времени, находя жёлтые сферы.

  • В первой сфере осмотрите голову Грина — ихорит расплавлен.

  • Во второй — туловище: кожа обуглена только с правой стороны.

  • Третья реконструкция (ЛКМ, ЛКМ, ПКМ) приведёт к моменту до взрыва дерева. На стволе осмотрите синие пятна гелевого лецитина.

Включите рентген (ПКМ) и идите по кабелям под полом. Они приведут к красной панели — пока не трогайте её.

Осмотр зала (коллекционные действия)

  • У лестницы справа — синтетический джин.

  • У камина — книга.

  • Над камином — ключ от города.

  • На книжных полках — фото Грина с президентом (на обороте подпись) и ихорит Артура Бойла.

  • У стены — подсвеченный велосипед.

На втором этаже справа — колбы. Сара попросит описать запах шоколада. Не отказывайтесь, выбирайте варианты (табак, грибы, сигара, резина, кожаная куртка). После нескольких описаний получите достижение «Запах тайны».

Рядом, используя рентген, найдите скрытую дверь в стене. Нажмите кнопку, войдите в коридор. На полке — макет башни, в конце коридора на столике — книга.

На первом этаже у другой лестницы — макет детского дома. На рабочем столе — разбитый шлем (спонсорская надпись), брошюра о выставке. Также там лежит папка секретных документов — вы можете оставить её (достижение «Нераскрытое дело») или сжечь (достижение «Воспламеняющая взглядом»).

Рядом под стеклом — Декларация бессмертия с подписью Грина. За стеклянной дверцей — сигара (можно взять или положить). На столике — фото с двумя девушками (на обороте следы помады).

На верхнем этаже есть ещё одна скрытая дверь. Сканируйте, нажмите кнопку. В тёмном коридоре на полке — бюст философа, на стене — картина яхты.

Реконструкция у щитка

Откройте электрический щиток. Снова переместитесь во времени. В сфере перед деревом анализируйте отпечаток руки в крови — кто-то ударил Грина головой об пол. За деревом — ещё сфера, осмотрите оборванные провода и надпись на дереве: дата и змея (сфотографируйте, улика 1). Под телом Грина — сфера, внутри карманные часы (сзади надпись) и бутылка таблеток. Около пятна крови под деревом — новая сфера: у убийцы та же группа крови, что у Грина.

На втором этаже проведите реконструкцию у сломанных перил. Осмотрите кровавый отпечаток руки. Включите УФ-лампу и идите по следам крови вниз. На лестничной площадке — следы лежавшего тела, сделайте реконструкцию: Грин умолял о пощаде. По следам вернитесь к месту удара головой об пол. На рубашке Грина — следы химиката. Включите УФ и идите по следам вещества к щитку под полом. Реконструкция покажет, как Грин сам полил щиток жидкостью и надел на себя провода. Извлеките флакон в виде змеи.

Комиссар сообщит, что сюда едет полиция. Вы можете либо убрать место преступления, либо оставить всё как есть. Затем идите к выходу.


Глава вторая. Квартира Джеймса

Прохождение Nobody Wants to Die — Квартира Джеймса

Выйдите из лифта, идите по жилому комплексу к квартире 173. Вас встретит система умного дома Гестия.

Осмотрите квартиру:

  • Левая стена: разбитая бейсбольная бита, фигурка.

  • Правая стена: пневмопочта — получите сообщение от Фрэнка и Аша.

  • На столе — фонарь автомобиля.

  • Под потолком — модуль Гестии (прослушайте голосовое сообщение комиссара, достижение «Старый ублюдок»).

Выйдите на балкон, осмотрите плакат, в тупике справа — записка с номером телефона. На левом балконе — дирижабль, плакат, вывеска. Пройдите по мостикам, сядьте на краю буквы «О», осмотрите дорогу, здание, плакат. Вернитесь.

На кухне: газета (о крушении поезда), таблетки, записка, росток дерева в колбе. В коридоре — фото двух копов. У рабочего стола — 4 фото, фото жены, компьютер (на экране сообщения). На втором этаже — плакат, треугольные часы, кровать.

В ванной — полка с таблетками. Войдите в кабинку для обеззараживания, сосед недоволен очередью. Чтобы выиграть спор, трижды выберите второй вариант ответа («с прямого левой»). Достижение «Игра».

Осмотрите себя в зеркале. Снова приступ.

Анализ улик

Сдвиньте диван в центре, включите устройство. Расставьте улики на шестиугольном поле:

  • [Сомнения Сары] — [Избиения]

  • [Что здесь произошло…] — [Рана]

  • [Причина смерти] — [Мёртвый ихорит]

  • [Окончательная смерть] — [Отчёт по токсикологии]

  • [Потенциальный преступник и мотив] — [Памятные часы]

  • [Душещипательное прощание] — [Дневник Грина]

  • [Финишная прямая] — [Бутылка]

Орудие убийства — бутылка со змеем. Отправьте улику Саре.

На балконе позвонит Сара. На бутылке найдены отпечатки Дмитрия Ковалёва. Его дирижабль «Икар» терпит крушение рядом — отправляйтесь туда.


Глава третья. Бар «Икар»

Прохождение Nobody Wants to Die — Бар «Икар»

Спуститесь к месту крушения. Зайдите в туалет слева — пластинка и плакат. Войдите в зал.

Осмотрите три тела: у левой стены (нож в голове), на лесенке (второе), на круглой площадке (третье). Сфотографируйте их (улики).

Реконструкции

Идите к горящему месту, активируйте реконструктор. В жёлтой сфере висит сейф — верните его на полку. Справа на лесенках — тело, проткнутое прутом. Анализируйте прут, на шее — полицейский жетон. Включите УФ и идите по следам крови к высокому столику на втором этаже.

На втором этаже: тело с пулевым ранением в голове (улика 1), на галстуке — инициалы (улика 2), сломанный замок на чемоданчике (улика 3). С помощью рентгена постройте траекторию пули. Реконструкция покажет, что дипломат погиб сразу, а полицейский сбежал. Откройте чемоданчик — внутри деньги и чертёж.

Внизу на пустой круглой площадке — сгоревшее тело. Реконструкция: это Джон Пак, главный акционер «Демера». Рентген показывает сломанные рёбра. УФ-следы ведут к эпицентру взрыва — рядом сидели Мартин Рой, Джейн Сальма (найдите её шарф) и Миллер (контрабандист). Между двумя людьми прочитайте секретные документы.

Перематывайте время к взрыву. Найдите отлетевшее тело Ковалёва. По следам крови у стойки бара дойдите до сейфа. Реконструкция: Ковалёв ранен. На втором этаже — тело стрелка (фото головы и пистолета). Пули из пистолета вылетели 4 раза. Анализируйте гильзу около Ковалёва — он стрелял из автомата Томпсона.

Перемещайтесь по времени, восстанавливая действия Ковалёва. Нож в голове первого убитого — на рукоятке следы. Найдите место, где Ковалёв выронил динамит. Он был обвязан динамитом за стойкой.

Сейф

Откройте сейф. Внутри — письмо Грина Ковалёву и бутылка виски. Если заберёте бутылку, позже сможете выпить её и получить достижение «Старомодные».

Связь с Сарой пропадает. Вместо неё с вами говорит незнакомец. Он сообщает о ещё одном теле — Джордже Бойле, директоре ЦПС, лежащем справа от взрыва. Незнакомец предлагает добить тело, чтобы Бойл не перенёс сознание. Выберите:

  • ВЫСТРЕЛИТЬ — путь к одной из концовок.

  • НЕ СТРЕЛЯТЬ (нужно отказаться трижды).

Убегайте из падающего дирижабля.


Глава четвёртая. Улицы

Комиссар отстраняет вас от дела. Вы лежите на своей машине, глядя в небо. Ответы на вопросы не влияют на сюжет (можно выбирать любые).

Над вами пролетает автомобиль. Вернитесь в кабину. Осмотрите новые вещи: записку, листовку, панель двигателя, карту, газету. На соседнем сиденье — бутылка. Если вы взяли виски из «Икара», выберите его, чтобы получить достижение «Старомодные».

Разговор с Сарой

Позвоните ей. Обсудите подписку на тела, законы, политиков. Ключевые выборы, влияющие на концовку:

  • «Верю в загробную жизнь. Как и Рейчел» — правильный путь.

  • «Принять лекарство» / «Выпить» — выбор, но не критично.

  • «Сказать правду» / «Солгать» о переносе ихорита.

Затем к вам подлетают полицейские. Ваша машина замечена около «Икара». Отвечайте, как хотите — Сара обманет их ложным вызовом, и они улетят. Из записки сложите самолётик, на нём три точки, которые можно улучшить. Запустите самолётик — увидите воспоминание о жене на пляже.


Глава пятая. Квартира Джеймса (возвращение)

Прохождение Nobody Wants to Die — Квартира Джеймса (возвращение)

Прилетев домой, вы видите полицейскую блокаду и протесты. Найдите листовку «Верните наши тела» — достижение «Вам письмо».

Войдите в квартиру. Гестия отправит вас на дезинфекцию, но таблеток нет, и вы отключаетесь. Идите в ванную — внутри пустой пузырёк. На кухне перед окном — второй пустой пузырёк. На втором этаже в спальне на полке возьмите таблетки. Перед тем как говорить с Гестией, поднимите упавшую колбу с деревцем на кухне — достижение «Луч света».

Тест на синхронизацию

Активируйте терминал Гестии. Вы окажетесь на крыше. Идите в центр, собирайте осколки, вставая в нужные места (подсказка — Caps Lock). Восстановите пьедестал, рабочий стол, пистолет, череп, напарника Сета, своё тело. Затем идите к трещине — воспоминание о жене (тот день, 2317 год).

Анализ улик

Снова расставьте связи:

  • [Точки схода] — [Отчёт по токсикологии «Икара»]

  • [Кровавый след] — [Символ змеи]

  • [В лапах смерти] — [Последнее письмо Грина]

  • [Следующий шаг] — [Агент Дин]

  • [Мотив: выпивка] — [Трэвис Колетт]

  • [Подозрительная парочка] — [Технические чертежи]

Сара предположит, что агент Дин работал на комиссара. Ответьте, как считаете нужным.


Глава шестая. Башня Грина (подземелье)

Сара помогает вам проникнуть в здание Грина мимо федералов. Войдите в зал. По карте найдите правую стену на первом этаже — там сейф, но он открыт и пуст.

Включите рентген. От сейфа идут кабели: один наверх, другой влево к генератору за стеной. От генератора кабели уходят под пол. Идите по ним к устройству справа от лестницы. Снова осмотрите сейф, закройте его, затем отоприте пластиковой картой — откроется вход в подземелье.

Подземный концертный зал

В коридоре лежит тело. Сфотографируйте лицо и розу на пиджаке (улики). Нажмите рычаг, спуститесь на лифте, но он застрянет — нажмите кнопку, и лифт рухнет вниз.

В зале справа — несколько тел под люстрой. Сделайте фото лиц (без штанов, девушка, человек за люстрой). Реконструкция до падения люстры: на ней следы пороха. Перемотайте время, чтобы люстра не мешала. Осмотрите третье тело, подберите табличку Адам Кейдис. У Адама был револьвер — определите калибр (около курка). Рентген покажет направление выстрелов. В центре зала — осколки стеклянной стены, два тела девушек. На полу — таблички Иван Благоевич (рядом записка, след ноги) и Анна. Реконструкция у столика: Иван убегал, в него выстрелили сзади, в руке бутылка шампанского. Осколки бутылки на полу. У кресла — реконструкция: человек прятался, траектория пули в голову из центра зала (стрелок почти лежал).

Стеклянная комната

Отключится свет. Идите к красной аварийной лампочке, включите аварийное питание в щитке. В центре поднимется стеклянная комната с кроватью. На пути — консоль, не работающая. Рядом табличка Билли.

Войдите в комнату. На боковой кровати — маска. На полу — девушка (фото лица, раны на спине, кровавого следа). На диване — ещё маска. На центральной кровати — парень, связанный нитями ихорита (фото лица, запястий). Рентген его мозга: актёр и муж сенаторши. В его теле застряла пуля. Осмотрите упавшую голову статуи, проследите траекторию пули к позиции стрелка. На стене — фреска.

Реконструкция: обстрел связанного парня. УФ-следы ведут к телу сенаторши. Реконструкция у неё: она сбежала, когда в неё попала пуля, на пути лежит нож с кровью. Следующая реконструкция: она притворилась мёртвой и ударила убийцу ножом. Её подстрелили повторно. Убийца упал вместе с ней и стрелял лёжа. Найдите обойму пистолета (все патроны потрачены). На углу стеклянной стены — попадание пули. Реконструкция: убийца, спрятавшись за углом, выстрелил в люстру, убив зрителей.

Поиск камер

Обойдите зал, у бара — ещё одна маска. У столиков с голограммой под столом — устройство. Рентген покажет кабели. Найдите кабель, ведущий к центральной стеклянной стене — на колонне скрытая камера. Второй кабель — на соседней колонне. Все кабели идут к бюсту на столике. Нажмите на статуэтку — приступ.

Стеклянная комната опустится ниже. Здесь хранятся тела в капсулах. Сканируйте мозг в правом теле — внутри ихорит 21-летнего юноши. Всё это тела из детских домов. Найдите картотеку, передатчик ихорита, перчатку на перилах. В правом тупике включите записи с камер — убийца богатых гостей сам мистер Грин.

Незнакомец связывается и угрожает Саре. Вернитесь в комнату, используйте бюст. Наверху выберите:

  • Оставить проход открытым — полицейские найдут тайник.

  • Закрыть проход — скроете преступления богатых (путь к хорошей концовке).


Глава седьмая. Трущобы

Вы прилетаете в район с разрушенной статуей Свободы, где живёт Сара. Приземлитесь около упавшей головы. Слева — устройство, рентген покажет кабели, ведущие к вывеске «Кофе». Войдите в здание.

В коридоре у вас начинается приступ — таблеток нет. Идите вперёд, осматривайте манекены. За третьей шторой вас ударит незнакомец. Спрячьтесь за углом, отвечайте на его реплики. Выгляните, можете выстрелить или нет — в любом случае вас подстрелят.

Очнётесь на кровати в теле пожилой женщины в инвалидном кресле. Рядом — Сара в этом теле. Она сдала своё молодое тело в аренду на чёрном рынке.


Глава восьмая. Старый музей

Осмотрите жилище Сары:

  • В круглом зале — фото, компьютеры, досье на вас.

  • На кухне — грядка с грибами, вырезки из газет.

  • Рядом с лестницей — кнопка для прослушивания экскурсовода, фонарь (на стене рисунок петуха), книга.

  • В другой комнате — ещё фонарь и кнопка.

Подойдите к Саре. Она расскажет свою историю с помощью фигурок. Отвечайте на вопросы (влияния на сюжет нет).

Попросите таблетки. Сара откроет спальню. Примите лекарство. На столе — документ о конфискации тела Тейлор Адамс, книга, анализы крови. В дальней комнате — игрушечная машина, завещание, ящики стола, на кровати — комикс «Судья Цып».

Головоломка «Судья Цып» (достижение)

  1. Выключите лампу слева в спальне — на стенах появятся светящиеся рисунки.

  2. Включите два прожектора с изображением цыпа в других комнатах.

  3. Идите через отверстие в стене, справа откроется дверь, поднимитесь по лестнице, пройдите за занавеску — найдите тайник со статуей героя Цыпа. Достижение «Судья Цып».

Вернитесь к Саре на кухню. Поговорите с ней, задайте все вопросы. Особенно важны:

  • «За что пьём?» (выпьете вместе)

  • «Как ты устроилась в полицию?»

  • «Ты читала книжку "Судья Цып"?» (если решили головоломку)

В конце разговора выберите ответ, влияющий на сюжет: «Виноват Грин» (путь к хорошей концовке) или «Виноват убийца».

Анализ улик

Расставьте фигурки:

  • [Захват тела] — [Машина для переноса]

  • [Ex Machina] — [Просмотр записей]

  • [Неясное вмешательство] — [Диктофон Сальмы]

  • [Суть интриги] — [Салон «Икара»]

  • [Больше, чем налоги] — [Планы Грина]

  • [Неполная интрига] — [Большие шишки из красной комнаты]

  • [Необходимая смерть] — [Тень Грина]

  • [Концы в воду] — [Уроборос]

Сара предложит расследовать крушение поезда, в котором погибли вы в прошлом теле. Она даёт новый наушник.


Глава девятая. Крушение поезда

Вы прилетаете в оцепленный район. Начинаются галлюцинации — вы слышите голос напарника Сета. Высадитесь на крыше, идите по улице к руинам поезда.

В первом вагоне справа — шахматная доска. Осмотрите голограмму тела, включите УФ и идите по следам крови. На левом столике — диктофон, по следам найдите свой след от прошлого тела.

На левом столике — тело (фото красного свечения, мозга, пулевых отверстий). Рядом — папка, обойма револьвера. С помощью рентгена постройте траекторию пуль к позиции стрелка. На полу — игрушка с биркой.

Реконструкция переносит вас в ваше старое тело. Незнакомец пытается убедить, что вы убили пассажиров. Реконструкция не удаётся.

Переходите во второй вагон. За дверью — тело с гитарой. Поднимитесь по наклонному обломку, войдите в комнату — снова приступ, видение жены.

В вагоне слева: бумажник, кепка (надпись на козырьке), список покупок. Фото тел в центре и слева.

Реконструкция стрельбы по пассажирам. У следующего тела — новая реконструкция, вы попадаете в преследуемого человека. УФ-следы на стене ведут вверх, перелазьте.

В третьем вагоне: справа пятно крови (УФ), дальше — табличка, разбитый автомобиль Сета, автомобильный номер. Реконструкция: допрос дилера, который продал яд жене Рейчел. Дилер выстрелил в Сета и врезался в поезд.

Приступ: жена зовёт в светящуюся дверь. Чтобы выжить, ползите в другую сторону, подберите нож, сопротивляйтесь (ЛКМ). Всё равно падаете в дверь. Оказываетесь в детской комнате с рисунком змеи и датой. Тянетесь к флакону.

Очнувшись, Сара сообщает, что её тело (сданное в аренду Сальме) в опасности.


Глава десятая. Центральный парк

Вы летите в парк, где проходит церемония прощания с Грином. Толпа прорвала кордон и напала на богачей. Вы врезаетесь в полицейскую машину, падаете.

Выходите, осмотрите свой автомобиль, идите к зданию с арками. В подземном переходе — разбитая машина, надписи на стенах. Обойдите решётчатый забор справа, перепрыгните.

Идите через парк со светящимися деревьями к огромной статуе мойр. Слева по дороге к вам подъезжает комиссар. Отвечайте.

Вас подстреливают, на вас падает сбитая машина. Вы теряете сознание, но очнулись в галлюцинациях. Идите к статуе. Находите Джейн Сальму — она начинает стрелять (в ней незнакомец). Диалог.

Незнакомец раскрывает, что он проникал в сознания через тесты на синхронизацию, пытался сломить вас, но не смог. Теперь он управляет Сальмой.

Постепенно подбирайтесь к ней. Ваше тело не слушается. Боритесь (ЛКМ). Сальма стреляет первой. Затем вы можете «схватить оружие» и «стрелять». Свяжитесь с Сарой.

Снова видение жены на пляже, затем вы оказываетесь в банке памяти, внутри капсулы с нитями ихорита.

Титры. Во время титров прослушайте голосовую почту от Сары. Не выходите до конца сообщения — достижение «Один пропущенный звонок».


Финальная концовка

Для получения «хорошей» концовки (достижение «Смертельные сны») нужно выполнить пять условий:

  1. В баре «Икар» выстрелить в голову богача (Джорджа Бойла).

  2. На улицах в разговоре с Сарой сказать: «Верю в загробную жизнь. Как и Рейчел».

  3. В подземелье башни Грина запереть тайник богачей.

  4. В старом музее сказать Саре: «Виноват Грин».

  5. В Центральном парке опустить оружие (не стрелять в Сальму).

Если вы всё сделали правильно, голос незнакомца пропадёт, Сальма скажет: «Опусти пушку! У тебя психоз!». Выберите «Бросить оружие». После этого вы узнаете, что у вас десинхропсихическое расстройство, Грин покончил с собой, а всё остальное — плод вашего воображения. Вы выпиваете яд из колбы со змеем и спрыгиваете в пропасть. После смерти вы оказываетесь на пляже с женой.

Если же вы выстрелите (или не выполните все условия), получите концовку «Смертельная тоска».


Достижения (26 штук)

Прохождение Nobody Wants to Die — Достижения

Сюжетные (13 шт.) — выдаются автоматически по ходу игры:

  • Тёмный город (Dark City) — вернуться к жизни (глава 1).

  • Кто боится Грина? (Who's Afraid of Green) — завершить расследование в башне Грина.

  • Жилец (Tenant) — найти связь (глава 3).

  • И — «Икар» (I as in Icarus) — узнать правду в баре.

  • Другие ипостаси (Altered States) — узнать друг друга лучше (глава 5).

  • В пасти безумия (In the Mouth of Madness) — не поддаться безумию (глава 6).

  • Кроваво-красное (Deep Red) — вернуться туда, где всё началось (глава 7).

  • Последний дом справа (The Last House on the Right) — найти Сару (глава 8).

  • Ничего, кроме правды (Nothing But the Truth) — заполнить все доски (глава 9).

  • Тьма под лестницей (Darkness Under the Stairs) — идти по следу (глава 10).

  • Лестница Джеймса (James' Ladder) — найти скрытое (глава 10).

  • Что случилось с Джейн Сальмой? (What Ever Happened to Jane Salma?) — найти Сальму раньше убийцы.

  • Сквозь огонь (Fire Walk with Me) — обрести покой (любая концовка).

Пропускаемые (11 шт.) — требуют специальных действий:

Достижение Условие
Беспокойные руки (Restless Hands) Взаимодействовать со всеми предметами в машине в прологе
Запах тайны (Scent of Mystery) Описать Саре запах шоколада (на 2-м этаже башни Грина)
Нераскрытое дело (Cold Case) Оставить секретные документы на месте
Воспламеняющая взглядом (Firestarter) Сжечь секретные документы
Старый ублюдок (Old Bastard) Прослушать сообщение комиссара (модуль Гестии в квартире)
Игра (The Game) Выиграть в споре о дезинфекции (3 раза второй ответ)
Старомодные (Old Fashioned) Забрать виски из сейфа в «Икаре» и выпить его
Вам письмо (You've Got Mail) Поймать пролетающую листовку на балконе (глава 6)
Луч света (Ray of Light) Поднять упавшее деревце на кухне (глава 6)
Судья Цып (Chicken of Justice) Решить загадку в музее Сары (выключить лампу, включить прожекторы, найти тайник)
Один пропущенный звонок (One Missed Call) Дослушать голосовую почту Сары до конца во время титров

Концовки (2 шт.) — взаимно исключающие:

Достижение Условие
Смертельная тоска (Anguish) Не выполнить условия хорошей концовки (или выстрелить в Сальму)
Смертельные сны (End of Deadly Dreams) Выполнить 5 ключевых условий и бросить оружие

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

1. Nobody Wants to Die — что за игра?

Детективный нуар в сеттинге киберпанка. Весь геймплей сводится к осмотру улик, реконструкции событий и диалогам. Только 5 решений влияют на концовку, остальные открывают дополнительные фразы.

2. Где лежат сохранения?

C:\Users\[имя пользователя]\AppData\Local\detnoir\Saved\SaveGames

3. Как получить хорошую концовку?

См. раздел «Финальная концовка». Нужно выполнить пять условий: выстрелить в Бойла, верить в загробную жизнь, запереть тайник, возложить вину на Грина, не стрелять в Сальму.

4. Как расставлять улики на досках?

Правильные комбинации описаны в главах 3, 6 и 9.

5. Сколько часов занимает 100% прохождения?

Около 6 часов при неспешном осмотре всех деталей.


Заключение

Nobody Wants to Die — это атмосферное нуар-расследование с глубокими диалогами и нелинейным повествованием. Выборы действительно имеют значение, хотя и не так часто, как в классических квестах. Надеемся, наше подробное руководство поможет вам не только пройти игру, но и открыть все секреты, получить все 26 достижений и увидеть обе концовки. Удачного расследования, детектив!

Nobody Wants to Die

В мрачном Нью-Йорке 2329 года, где бессмертие продаётся по подписке, серийный убийца охотится на элиту. Станьте детективом, управляйте временем и раскройте тёмные тайны в фотореалистичном нуарном триллере на Unreal Engine 5.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button