Смерть отменяется, но убийства продолжаются
Нью-Йорк, 2327 год. Человечество наконец победило смерть. Устройство «Ихорит» позволяет переносить сознание между телами — богатые могут жить вечно, меняя оболочки как перчатки. Но за бессмертие нужно платить. И платят не только деньгами.
Вы — детектив Джеймс Карр. Вам поручают неофициальное дело: доставить тело Эдварда Грина в центр переноса сознания. Простая миссия оборачивается кровавым расследованием, в котором замешаны политики, корпорации и те, кто больше не может смотреть на этот мир.
Nobody Wants to Die — это нуар-детектив с элементами киберпанка. Здесь нет стрельбы и погонь. Вместо этого вы будете осматривать улики, проводить реконструкции событий, вести диалоги и принимать решения, которые действительно влияют на финал. Ваш главный враг — не пуля, а ваше собственное безумие.
В этом руководстве:
- Пошаговое прохождение всех глав — от Таймс-Сквер до Центрального парка.
- Все улики, реконструкции и головоломки.
- Все 26 достижений — как получить каждое.
- Две концовки — условия и как увидеть обе.
- Секреты: запах шоколада, спор в дезинфекции, бутылка виски, загадка «Судья Цып».
Надевайте плащ, детектив. Город не прощает ошибок.
Обратите внимание: информация в этом руководстве актуальна для версии игры, вышедшей 17 июля 2024 года. Разработчик и издатель — Critical Hit Games & PLAION. Время полного прохождения (100% достижений) составляет около 6 часов.
Оформление текста: что означают цвета
В этом руководстве используются цветовые обозначения:
-
Коллекционные предметы (бутылки, флаконы, таблетки, газеты, документы, которые нужно осмотреть, а также важные ресурсы и награды).
-
Достижения (трофеи) — условия получения каждого из них.
Пролог. Таймс-Сквер
Вы играете за детектива Джеймса Карра. Игра начинается в кинотеатре под открытым небом. Рядом с вами в машине сидит Рейчел. Она просит рассказать о деле — первые ответы ни на что не влияют.
-
Выбор: «Просто смотри» / «Не отвечать».
-
Выбор: «Надеть на тебя наручники?» / «Не отвечать».
-
Выбор: «А если да?» / «Не отвечать».
Вскоре вы чувствуете приступ, но останавливаете его таблетками. Рейчел оказывается галлюцинацией, жены рядом нет.
Осмотр автомобиля (для достижения «Беспокойные руки»)
Чтобы получить трофей, взаимодействуйте со всеми интерактивными предметами в машине:
-
Таблетки — вращайте банку, прочитайте надпись сбоку.
-
Наушник — посмотрите на лампочку.
-
Пистолет — изучите надпись над курком.
-
Газета — лежит на соседнем сиденье, статья про Эдварда Грина.
-
Бутылка — внизу под сиденьем.
-
Фотография — слева под окном, сзади характеристики вашего тела.
-
Статуэтка — над экраном в углу.
-
Дворники — включите и выключите (рычажок).
После этого откройте дверь слева. Достижение «Беспокойные руки» будет засчитано.
Глава первая. Башня Грина
Прибытие
Вы в летающей машине над многоярусным перекрёстком. Связь с Сарой Каи — вашим координатором. Ответьте на её вопросы (на сюжет почти не влияют).
Сара просит назвать ваш адрес. Осмотрите город: справа большая белая надпись, слева красная вывеска, снизу мост с голограммой. Затем посмотрите влево вниз на почтовое отделение «HERM».
После осмотра ответьте Саре:
-
«Тут крутят лучшее кино» — Сара узнает о вас больше.
-
«У меня тут дела» — скроете информацию.
Заведите двигатель (тумблеры под потолком), машина автоматически полетит к почте. В очереди можно посигналить, выпить виски или подождать. Если вы выбрали «Просигналить» и выпили, появится третий вариант — «Пошутить».
Почта
Выйдите на платформу. Не спешите к терминалу — осмотрите три точки интереса: колбу на полу, перила, ещё одно место. Затем подойдите к терминалу, получите капсулу с посылкой.
В машине нажмите «перепарковаться» и откройте капсулу. Внутри — полицейский жетон с номером 984. Рядом с жетоном — конфиденциальное сообщение, которое самоуничтожится после прочтения. Изучите все строчки:
-
Жертва: Эдвард Грин (через 2 дня у него выставка).
-
Задача: доставить его тело в центр переноса сознания.
-
Адрес: 5-я авеню, пентхаус.
После прослушивания обсуждайте с Сарой. Выберите объяснение цели задачи: «Чтобы предотвратить скандал» или «Это личная просьба» (влияет на сюжет).
Вновь начнётся приступ, вы увидите жену.
Осмотр пентхауса
Вы на Пятой авеню, 72500. В зале висит сгоревшее вишнёвое дерево — единственное в мире. На нём повешен Эдвард Грин.
Осмотрите фигуру лошади (седло), маску для фехтования, фигуру автомобиля (внутри старинный двигатель), синий гель на полу. Сделайте фото тела Грина (улика 1).
Активируйте реконструктор — устройство на руке. Первая комбинация: зажмите ЛКМ, затем ПКМ, затем ЛКМ+ПКМ. Перемещайтесь во времени, находя жёлтые сферы.
-
В первой сфере осмотрите голову Грина — ихорит расплавлен.
-
Во второй — туловище: кожа обуглена только с правой стороны.
-
Третья реконструкция (ЛКМ, ЛКМ, ПКМ) приведёт к моменту до взрыва дерева. На стволе осмотрите синие пятна гелевого лецитина.
Включите рентген (ПКМ) и идите по кабелям под полом. Они приведут к красной панели — пока не трогайте её.
Осмотр зала (коллекционные действия)
-
У лестницы справа — синтетический джин.
-
У камина — книга.
-
Над камином — ключ от города.
-
На книжных полках — фото Грина с президентом (на обороте подпись) и ихорит Артура Бойла.
-
У стены — подсвеченный велосипед.
На втором этаже справа — колбы. Сара попросит описать запах шоколада. Не отказывайтесь, выбирайте варианты (табак, грибы, сигара, резина, кожаная куртка). После нескольких описаний получите достижение «Запах тайны».
Рядом, используя рентген, найдите скрытую дверь в стене. Нажмите кнопку, войдите в коридор. На полке — макет башни, в конце коридора на столике — книга.
На первом этаже у другой лестницы — макет детского дома. На рабочем столе — разбитый шлем (спонсорская надпись), брошюра о выставке. Также там лежит папка секретных документов — вы можете оставить её (достижение «Нераскрытое дело») или сжечь (достижение «Воспламеняющая взглядом»).
Рядом под стеклом — Декларация бессмертия с подписью Грина. За стеклянной дверцей — сигара (можно взять или положить). На столике — фото с двумя девушками (на обороте следы помады).
На верхнем этаже есть ещё одна скрытая дверь. Сканируйте, нажмите кнопку. В тёмном коридоре на полке — бюст философа, на стене — картина яхты.
Реконструкция у щитка
Откройте электрический щиток. Снова переместитесь во времени. В сфере перед деревом анализируйте отпечаток руки в крови — кто-то ударил Грина головой об пол. За деревом — ещё сфера, осмотрите оборванные провода и надпись на дереве: дата и змея (сфотографируйте, улика 1). Под телом Грина — сфера, внутри карманные часы (сзади надпись) и бутылка таблеток. Около пятна крови под деревом — новая сфера: у убийцы та же группа крови, что у Грина.
На втором этаже проведите реконструкцию у сломанных перил. Осмотрите кровавый отпечаток руки. Включите УФ-лампу и идите по следам крови вниз. На лестничной площадке — следы лежавшего тела, сделайте реконструкцию: Грин умолял о пощаде. По следам вернитесь к месту удара головой об пол. На рубашке Грина — следы химиката. Включите УФ и идите по следам вещества к щитку под полом. Реконструкция покажет, как Грин сам полил щиток жидкостью и надел на себя провода. Извлеките флакон в виде змеи.
Комиссар сообщит, что сюда едет полиция. Вы можете либо убрать место преступления, либо оставить всё как есть. Затем идите к выходу.
Глава вторая. Квартира Джеймса
Выйдите из лифта, идите по жилому комплексу к квартире 173. Вас встретит система умного дома Гестия.
Осмотрите квартиру:
-
Левая стена: разбитая бейсбольная бита, фигурка.
-
Правая стена: пневмопочта — получите сообщение от Фрэнка и Аша.
-
На столе — фонарь автомобиля.
-
Под потолком — модуль Гестии (прослушайте голосовое сообщение комиссара, достижение «Старый ублюдок»).
Выйдите на балкон, осмотрите плакат, в тупике справа — записка с номером телефона. На левом балконе — дирижабль, плакат, вывеска. Пройдите по мостикам, сядьте на краю буквы «О», осмотрите дорогу, здание, плакат. Вернитесь.
На кухне: газета (о крушении поезда), таблетки, записка, росток дерева в колбе. В коридоре — фото двух копов. У рабочего стола — 4 фото, фото жены, компьютер (на экране сообщения). На втором этаже — плакат, треугольные часы, кровать.
В ванной — полка с таблетками. Войдите в кабинку для обеззараживания, сосед недоволен очередью. Чтобы выиграть спор, трижды выберите второй вариант ответа («с прямого левой»). Достижение «Игра».
Осмотрите себя в зеркале. Снова приступ.
Анализ улик
Сдвиньте диван в центре, включите устройство. Расставьте улики на шестиугольном поле:
-
[Сомнения Сары] — [Избиения]
-
[Что здесь произошло…] — [Рана]
-
[Причина смерти] — [Мёртвый ихорит]
-
[Окончательная смерть] — [Отчёт по токсикологии]
-
[Потенциальный преступник и мотив] — [Памятные часы]
-
[Душещипательное прощание] — [Дневник Грина]
-
[Финишная прямая] — [Бутылка]
Орудие убийства — бутылка со змеем. Отправьте улику Саре.
На балконе позвонит Сара. На бутылке найдены отпечатки Дмитрия Ковалёва. Его дирижабль «Икар» терпит крушение рядом — отправляйтесь туда.
Глава третья. Бар «Икар»
Спуститесь к месту крушения. Зайдите в туалет слева — пластинка и плакат. Войдите в зал.
Осмотрите три тела: у левой стены (нож в голове), на лесенке (второе), на круглой площадке (третье). Сфотографируйте их (улики).
Реконструкции
Идите к горящему месту, активируйте реконструктор. В жёлтой сфере висит сейф — верните его на полку. Справа на лесенках — тело, проткнутое прутом. Анализируйте прут, на шее — полицейский жетон. Включите УФ и идите по следам крови к высокому столику на втором этаже.
На втором этаже: тело с пулевым ранением в голове (улика 1), на галстуке — инициалы (улика 2), сломанный замок на чемоданчике (улика 3). С помощью рентгена постройте траекторию пули. Реконструкция покажет, что дипломат погиб сразу, а полицейский сбежал. Откройте чемоданчик — внутри деньги и чертёж.
Внизу на пустой круглой площадке — сгоревшее тело. Реконструкция: это Джон Пак, главный акционер «Демера». Рентген показывает сломанные рёбра. УФ-следы ведут к эпицентру взрыва — рядом сидели Мартин Рой, Джейн Сальма (найдите её шарф) и Миллер (контрабандист). Между двумя людьми прочитайте секретные документы.
Перематывайте время к взрыву. Найдите отлетевшее тело Ковалёва. По следам крови у стойки бара дойдите до сейфа. Реконструкция: Ковалёв ранен. На втором этаже — тело стрелка (фото головы и пистолета). Пули из пистолета вылетели 4 раза. Анализируйте гильзу около Ковалёва — он стрелял из автомата Томпсона.
Перемещайтесь по времени, восстанавливая действия Ковалёва. Нож в голове первого убитого — на рукоятке следы. Найдите место, где Ковалёв выронил динамит. Он был обвязан динамитом за стойкой.
Сейф
Откройте сейф. Внутри — письмо Грина Ковалёву и бутылка виски. Если заберёте бутылку, позже сможете выпить её и получить достижение «Старомодные».
Связь с Сарой пропадает. Вместо неё с вами говорит незнакомец. Он сообщает о ещё одном теле — Джордже Бойле, директоре ЦПС, лежащем справа от взрыва. Незнакомец предлагает добить тело, чтобы Бойл не перенёс сознание. Выберите:
-
ВЫСТРЕЛИТЬ — путь к одной из концовок.
-
НЕ СТРЕЛЯТЬ (нужно отказаться трижды).
Убегайте из падающего дирижабля.
Глава четвёртая. Улицы
Комиссар отстраняет вас от дела. Вы лежите на своей машине, глядя в небо. Ответы на вопросы не влияют на сюжет (можно выбирать любые).
Над вами пролетает автомобиль. Вернитесь в кабину. Осмотрите новые вещи: записку, листовку, панель двигателя, карту, газету. На соседнем сиденье — бутылка. Если вы взяли виски из «Икара», выберите его, чтобы получить достижение «Старомодные».
Разговор с Сарой
Позвоните ей. Обсудите подписку на тела, законы, политиков. Ключевые выборы, влияющие на концовку:
-
«Верю в загробную жизнь. Как и Рейчел» — правильный путь.
-
«Принять лекарство» / «Выпить» — выбор, но не критично.
-
«Сказать правду» / «Солгать» о переносе ихорита.
Затем к вам подлетают полицейские. Ваша машина замечена около «Икара». Отвечайте, как хотите — Сара обманет их ложным вызовом, и они улетят. Из записки сложите самолётик, на нём три точки, которые можно улучшить. Запустите самолётик — увидите воспоминание о жене на пляже.
Глава пятая. Квартира Джеймса (возвращение)
Прилетев домой, вы видите полицейскую блокаду и протесты. Найдите листовку «Верните наши тела» — достижение «Вам письмо».
Войдите в квартиру. Гестия отправит вас на дезинфекцию, но таблеток нет, и вы отключаетесь. Идите в ванную — внутри пустой пузырёк. На кухне перед окном — второй пустой пузырёк. На втором этаже в спальне на полке возьмите таблетки. Перед тем как говорить с Гестией, поднимите упавшую колбу с деревцем на кухне — достижение «Луч света».
Тест на синхронизацию
Активируйте терминал Гестии. Вы окажетесь на крыше. Идите в центр, собирайте осколки, вставая в нужные места (подсказка — Caps Lock). Восстановите пьедестал, рабочий стол, пистолет, череп, напарника Сета, своё тело. Затем идите к трещине — воспоминание о жене (тот день, 2317 год).
Анализ улик
Снова расставьте связи:
-
[Точки схода] — [Отчёт по токсикологии «Икара»]
-
[Кровавый след] — [Символ змеи]
-
[В лапах смерти] — [Последнее письмо Грина]
-
[Следующий шаг] — [Агент Дин]
-
[Мотив: выпивка] — [Трэвис Колетт]
-
[Подозрительная парочка] — [Технические чертежи]
Сара предположит, что агент Дин работал на комиссара. Ответьте, как считаете нужным.
Глава шестая. Башня Грина (подземелье)
Сара помогает вам проникнуть в здание Грина мимо федералов. Войдите в зал. По карте найдите правую стену на первом этаже — там сейф, но он открыт и пуст.
Включите рентген. От сейфа идут кабели: один наверх, другой влево к генератору за стеной. От генератора кабели уходят под пол. Идите по ним к устройству справа от лестницы. Снова осмотрите сейф, закройте его, затем отоприте пластиковой картой — откроется вход в подземелье.
Подземный концертный зал
В коридоре лежит тело. Сфотографируйте лицо и розу на пиджаке (улики). Нажмите рычаг, спуститесь на лифте, но он застрянет — нажмите кнопку, и лифт рухнет вниз.
В зале справа — несколько тел под люстрой. Сделайте фото лиц (без штанов, девушка, человек за люстрой). Реконструкция до падения люстры: на ней следы пороха. Перемотайте время, чтобы люстра не мешала. Осмотрите третье тело, подберите табличку Адам Кейдис. У Адама был револьвер — определите калибр (около курка). Рентген покажет направление выстрелов. В центре зала — осколки стеклянной стены, два тела девушек. На полу — таблички Иван Благоевич (рядом записка, след ноги) и Анна. Реконструкция у столика: Иван убегал, в него выстрелили сзади, в руке бутылка шампанского. Осколки бутылки на полу. У кресла — реконструкция: человек прятался, траектория пули в голову из центра зала (стрелок почти лежал).
Стеклянная комната
Отключится свет. Идите к красной аварийной лампочке, включите аварийное питание в щитке. В центре поднимется стеклянная комната с кроватью. На пути — консоль, не работающая. Рядом табличка Билли.
Войдите в комнату. На боковой кровати — маска. На полу — девушка (фото лица, раны на спине, кровавого следа). На диване — ещё маска. На центральной кровати — парень, связанный нитями ихорита (фото лица, запястий). Рентген его мозга: актёр и муж сенаторши. В его теле застряла пуля. Осмотрите упавшую голову статуи, проследите траекторию пули к позиции стрелка. На стене — фреска.
Реконструкция: обстрел связанного парня. УФ-следы ведут к телу сенаторши. Реконструкция у неё: она сбежала, когда в неё попала пуля, на пути лежит нож с кровью. Следующая реконструкция: она притворилась мёртвой и ударила убийцу ножом. Её подстрелили повторно. Убийца упал вместе с ней и стрелял лёжа. Найдите обойму пистолета (все патроны потрачены). На углу стеклянной стены — попадание пули. Реконструкция: убийца, спрятавшись за углом, выстрелил в люстру, убив зрителей.
Поиск камер
Обойдите зал, у бара — ещё одна маска. У столиков с голограммой под столом — устройство. Рентген покажет кабели. Найдите кабель, ведущий к центральной стеклянной стене — на колонне скрытая камера. Второй кабель — на соседней колонне. Все кабели идут к бюсту на столике. Нажмите на статуэтку — приступ.
Стеклянная комната опустится ниже. Здесь хранятся тела в капсулах. Сканируйте мозг в правом теле — внутри ихорит 21-летнего юноши. Всё это тела из детских домов. Найдите картотеку, передатчик ихорита, перчатку на перилах. В правом тупике включите записи с камер — убийца богатых гостей сам мистер Грин.
Незнакомец связывается и угрожает Саре. Вернитесь в комнату, используйте бюст. Наверху выберите:
-
Оставить проход открытым — полицейские найдут тайник.
-
Закрыть проход — скроете преступления богатых (путь к хорошей концовке).
Глава седьмая. Трущобы
Вы прилетаете в район с разрушенной статуей Свободы, где живёт Сара. Приземлитесь около упавшей головы. Слева — устройство, рентген покажет кабели, ведущие к вывеске «Кофе». Войдите в здание.
В коридоре у вас начинается приступ — таблеток нет. Идите вперёд, осматривайте манекены. За третьей шторой вас ударит незнакомец. Спрячьтесь за углом, отвечайте на его реплики. Выгляните, можете выстрелить или нет — в любом случае вас подстрелят.
Очнётесь на кровати в теле пожилой женщины в инвалидном кресле. Рядом — Сара в этом теле. Она сдала своё молодое тело в аренду на чёрном рынке.
Глава восьмая. Старый музей
Осмотрите жилище Сары:
-
В круглом зале — фото, компьютеры, досье на вас.
-
На кухне — грядка с грибами, вырезки из газет.
-
Рядом с лестницей — кнопка для прослушивания экскурсовода, фонарь (на стене рисунок петуха), книга.
-
В другой комнате — ещё фонарь и кнопка.
Подойдите к Саре. Она расскажет свою историю с помощью фигурок. Отвечайте на вопросы (влияния на сюжет нет).
Попросите таблетки. Сара откроет спальню. Примите лекарство. На столе — документ о конфискации тела Тейлор Адамс, книга, анализы крови. В дальней комнате — игрушечная машина, завещание, ящики стола, на кровати — комикс «Судья Цып».
Головоломка «Судья Цып» (достижение)
-
Выключите лампу слева в спальне — на стенах появятся светящиеся рисунки.
-
Включите два прожектора с изображением цыпа в других комнатах.
-
Идите через отверстие в стене, справа откроется дверь, поднимитесь по лестнице, пройдите за занавеску — найдите тайник со статуей героя Цыпа. Достижение «Судья Цып».
Вернитесь к Саре на кухню. Поговорите с ней, задайте все вопросы. Особенно важны:
-
«За что пьём?» (выпьете вместе)
-
«Как ты устроилась в полицию?»
-
«Ты читала книжку "Судья Цып"?» (если решили головоломку)
В конце разговора выберите ответ, влияющий на сюжет: «Виноват Грин» (путь к хорошей концовке) или «Виноват убийца».
Анализ улик
Расставьте фигурки:
-
[Захват тела] — [Машина для переноса]
-
[Ex Machina] — [Просмотр записей]
-
[Неясное вмешательство] — [Диктофон Сальмы]
-
[Суть интриги] — [Салон «Икара»]
-
[Больше, чем налоги] — [Планы Грина]
-
[Неполная интрига] — [Большие шишки из красной комнаты]
-
[Необходимая смерть] — [Тень Грина]
-
[Концы в воду] — [Уроборос]
Сара предложит расследовать крушение поезда, в котором погибли вы в прошлом теле. Она даёт новый наушник.
Глава девятая. Крушение поезда
Вы прилетаете в оцепленный район. Начинаются галлюцинации — вы слышите голос напарника Сета. Высадитесь на крыше, идите по улице к руинам поезда.
В первом вагоне справа — шахматная доска. Осмотрите голограмму тела, включите УФ и идите по следам крови. На левом столике — диктофон, по следам найдите свой след от прошлого тела.
На левом столике — тело (фото красного свечения, мозга, пулевых отверстий). Рядом — папка, обойма револьвера. С помощью рентгена постройте траекторию пуль к позиции стрелка. На полу — игрушка с биркой.
Реконструкция переносит вас в ваше старое тело. Незнакомец пытается убедить, что вы убили пассажиров. Реконструкция не удаётся.
Переходите во второй вагон. За дверью — тело с гитарой. Поднимитесь по наклонному обломку, войдите в комнату — снова приступ, видение жены.
В вагоне слева: бумажник, кепка (надпись на козырьке), список покупок. Фото тел в центре и слева.
Реконструкция стрельбы по пассажирам. У следующего тела — новая реконструкция, вы попадаете в преследуемого человека. УФ-следы на стене ведут вверх, перелазьте.
В третьем вагоне: справа пятно крови (УФ), дальше — табличка, разбитый автомобиль Сета, автомобильный номер. Реконструкция: допрос дилера, который продал яд жене Рейчел. Дилер выстрелил в Сета и врезался в поезд.
Приступ: жена зовёт в светящуюся дверь. Чтобы выжить, ползите в другую сторону, подберите нож, сопротивляйтесь (ЛКМ). Всё равно падаете в дверь. Оказываетесь в детской комнате с рисунком змеи и датой. Тянетесь к флакону.
Очнувшись, Сара сообщает, что её тело (сданное в аренду Сальме) в опасности.
Глава десятая. Центральный парк
Вы летите в парк, где проходит церемония прощания с Грином. Толпа прорвала кордон и напала на богачей. Вы врезаетесь в полицейскую машину, падаете.
Выходите, осмотрите свой автомобиль, идите к зданию с арками. В подземном переходе — разбитая машина, надписи на стенах. Обойдите решётчатый забор справа, перепрыгните.
Идите через парк со светящимися деревьями к огромной статуе мойр. Слева по дороге к вам подъезжает комиссар. Отвечайте.
Вас подстреливают, на вас падает сбитая машина. Вы теряете сознание, но очнулись в галлюцинациях. Идите к статуе. Находите Джейн Сальму — она начинает стрелять (в ней незнакомец). Диалог.
Незнакомец раскрывает, что он проникал в сознания через тесты на синхронизацию, пытался сломить вас, но не смог. Теперь он управляет Сальмой.
Постепенно подбирайтесь к ней. Ваше тело не слушается. Боритесь (ЛКМ). Сальма стреляет первой. Затем вы можете «схватить оружие» и «стрелять». Свяжитесь с Сарой.
Снова видение жены на пляже, затем вы оказываетесь в банке памяти, внутри капсулы с нитями ихорита.
Титры. Во время титров прослушайте голосовую почту от Сары. Не выходите до конца сообщения — достижение «Один пропущенный звонок».
Финальная концовка
Для получения «хорошей» концовки (достижение «Смертельные сны») нужно выполнить пять условий:
-
В баре «Икар» выстрелить в голову богача (Джорджа Бойла).
-
На улицах в разговоре с Сарой сказать: «Верю в загробную жизнь. Как и Рейчел».
-
В подземелье башни Грина запереть тайник богачей.
-
В старом музее сказать Саре: «Виноват Грин».
-
В Центральном парке опустить оружие (не стрелять в Сальму).
Если вы всё сделали правильно, голос незнакомца пропадёт, Сальма скажет: «Опусти пушку! У тебя психоз!». Выберите «Бросить оружие». После этого вы узнаете, что у вас десинхропсихическое расстройство, Грин покончил с собой, а всё остальное — плод вашего воображения. Вы выпиваете яд из колбы со змеем и спрыгиваете в пропасть. После смерти вы оказываетесь на пляже с женой.
Если же вы выстрелите (или не выполните все условия), получите концовку «Смертельная тоска».
Достижения (26 штук)
Сюжетные (13 шт.) — выдаются автоматически по ходу игры:
-
Тёмный город (Dark City) — вернуться к жизни (глава 1).
-
Кто боится Грина? (Who's Afraid of Green) — завершить расследование в башне Грина.
-
Жилец (Tenant) — найти связь (глава 3).
-
И — «Икар» (I as in Icarus) — узнать правду в баре.
-
Другие ипостаси (Altered States) — узнать друг друга лучше (глава 5).
-
В пасти безумия (In the Mouth of Madness) — не поддаться безумию (глава 6).
-
Кроваво-красное (Deep Red) — вернуться туда, где всё началось (глава 7).
-
Последний дом справа (The Last House on the Right) — найти Сару (глава 8).
-
Ничего, кроме правды (Nothing But the Truth) — заполнить все доски (глава 9).
-
Тьма под лестницей (Darkness Under the Stairs) — идти по следу (глава 10).
-
Лестница Джеймса (James' Ladder) — найти скрытое (глава 10).
-
Что случилось с Джейн Сальмой? (What Ever Happened to Jane Salma?) — найти Сальму раньше убийцы.
-
Сквозь огонь (Fire Walk with Me) — обрести покой (любая концовка).
Пропускаемые (11 шт.) — требуют специальных действий:
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Беспокойные руки (Restless Hands) | Взаимодействовать со всеми предметами в машине в прологе |
| Запах тайны (Scent of Mystery) | Описать Саре запах шоколада (на 2-м этаже башни Грина) |
| Нераскрытое дело (Cold Case) | Оставить секретные документы на месте |
| Воспламеняющая взглядом (Firestarter) | Сжечь секретные документы |
| Старый ублюдок (Old Bastard) | Прослушать сообщение комиссара (модуль Гестии в квартире) |
| Игра (The Game) | Выиграть в споре о дезинфекции (3 раза второй ответ) |
| Старомодные (Old Fashioned) | Забрать виски из сейфа в «Икаре» и выпить его |
| Вам письмо (You've Got Mail) | Поймать пролетающую листовку на балконе (глава 6) |
| Луч света (Ray of Light) | Поднять упавшее деревце на кухне (глава 6) |
| Судья Цып (Chicken of Justice) | Решить загадку в музее Сары (выключить лампу, включить прожекторы, найти тайник) |
| Один пропущенный звонок (One Missed Call) | Дослушать голосовую почту Сары до конца во время титров |
Концовки (2 шт.) — взаимно исключающие:
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Смертельная тоска (Anguish) | Не выполнить условия хорошей концовки (или выстрелить в Сальму) |
| Смертельные сны (End of Deadly Dreams) | Выполнить 5 ключевых условий и бросить оружие |
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
1. Nobody Wants to Die — что за игра?
Детективный нуар в сеттинге киберпанка. Весь геймплей сводится к осмотру улик, реконструкции событий и диалогам. Только 5 решений влияют на концовку, остальные открывают дополнительные фразы.
2. Где лежат сохранения?
C:\Users\[имя пользователя]\AppData\Local\detnoir\Saved\SaveGames
3. Как получить хорошую концовку?
См. раздел «Финальная концовка». Нужно выполнить пять условий: выстрелить в Бойла, верить в загробную жизнь, запереть тайник, возложить вину на Грина, не стрелять в Сальму.
4. Как расставлять улики на досках?
Правильные комбинации описаны в главах 3, 6 и 9.
5. Сколько часов занимает 100% прохождения?
Около 6 часов при неспешном осмотре всех деталей.
Заключение
Nobody Wants to Die — это атмосферное нуар-расследование с глубокими диалогами и нелинейным повествованием. Выборы действительно имеют значение, хотя и не так часто, как в классических квестах. Надеемся, наше подробное руководство поможет вам не только пройти игру, но и открыть все секреты, получить все 26 достижений и увидеть обе концовки. Удачного расследования, детектив!





Комментарии 0