Первый крик Палача
Он пришёл из ниоткуда. Без имени, без прошлого, без страха. В эпоху, когда рыцари в латах сражались с демонами мечами и молитвами, он принёс им смерть на реактивной тяге. Когда его нашли в руинах, на нём не было ничего, кроме ярости. Его посадили на цепь, но цепи не сдерживают того, кто сам стал оружием.
Doom: The Dark Ages — это не просто приквел. Это история становления легенды. Вы не услышите здесь длинных монологов. Вы не увидите союзников, которые придут на помощь. Вы — Палач. А всё остальное — демоны, которые ждут, когда их разорвут на части. Средневековье встречает технологии будущего: щит, который становится тараном, перчатка, высасывающая жизнь из врагов, и арбалет, способный уничтожить титана одним выстрелом.
В этом руководстве:
- Прохождение всех 22 глав — от горящей деревни Калим до финальной битвы с Азраком.
- Все секреты: 24 игрушечных демона, 26 записей кодекса, 4 рубина, печати жизни и расцветки оружия.
- Все испытания для достижений.
- Все улучшения за золото и демонические сущности.
- Полный список 28 достижений с условиями получения.
Вы — Палач. Вы — тот, кого они боятся. Теперь докажите это.
Оформление текста: что означают цвета
В этом руководстве используются цветовые обозначения:
-
Золотым выделены коллекционные предметы: игрушки, рубины, печати жизни, записи кодекса, расцветки оружия.
-
Синим — ключевые предметы и механики: ключи, рычаги, порталы, задания.
-
Красным — боссы и важные враги.
-
Зелёным — NPC и союзники.
-
Серым — обычные ресурсы (золото, патроны, аптечки).
-
Фиолетовым — достижения (трофеи).
Пролог: Калим в огне
Вы начинаете игру за Палача. Демоны напали на деревню Калим, где находится аргент-сердце. После короткого ролика на корабле творцов вам приказано прикрыть отход людей.
Глава 1. Деревня Калим
Задание: Прикрывайте отход
Начальное вооружение: дробовик и щит. У ворот отстреливайте медленных зомби. Заберитесь на возвышенность. Впереди стреляет пушка — используйте щит, чтобы заблокировать выстрелы, и продвигайтесь вперёд.
Обучение: Таран щитом
Зажмите правую кнопку мыши и нажмите левую — так можно таранить демонов. Убейте 15 врагов этим приёмом. Затем подойдите к неровной стене, заберитесь по ней и сделайте прыжок с ускорением (Shift + пробел). Тараньте слабую стену.
Обучение: Казни
Ошеломите врага (например, выстрелами из дробовика, пока он не начнёт мигать), затем нажмите E для добивания. Из врага выпадут патроны и здоровье. Убейте всех сильных демонов, чтобы открылось силовое поле.
Внутри здания идите мимо разрушенных стен, встретите людей. Слева заберитесь по неровной стене. Вам сбросят капсулу с силовой перчаткой (открывается клавишей G).
Обучение: Ближний бой
Удар перчаткой (клавиша E) позволяет получать патроны из врагов. Проведите две серии по три удара, чтобы пройти дальше.
Секрет (1/6) — в горящей комнате убейте врагов, затем проломите синюю стену рывком. Внутри печать жизни (+1 жизнь).
Из горящей комнаты заберитесь по стене вверх. Перепрыгните горящую пропасть, тараня слабую стену. Если упадёте — повторите.
Спрыгните во двор с демонами, убейте всех. Чтобы открыть ворота, нужно найти ключ. Пройдите под разрушенной аркой, проломите стену — попадёте в подземелье.
Обучение: Отражение снарядов
Когда враг выпускает зелёный снаряд, вовремя нажмите правую кнопку мыши (не зажимая). Отразите снаряд дважды.
В соседнем дворе убейте быка, добив его зверским ударом (E). Заберитесь в здание, возьмите синий ключ. Проломите стену, чтобы вернуться. Теперь доступна карта (клавиша Tab).
Секрет (2/6) — во дворе обернитесь, пройдите в узкий коридор, справа отоприте синюю дверь. Внутри игрушка «Имп» (1/24).
В долине нужно уничтожить 4 демонических портала. Около каждого убейте всех демонов, и портал закроется. Закройте два портала в скалах.
Войдите в длинный коридор, убейте толпу зомби — силовые ворота откроются. В боковом тупике печать жизни. Впереди во дворе возьмите гвоздомёт.
Секрет (3/6) — от гвоздомёта по карте вернитесь на юг к «знаку вопроса». Зачистите пещеру от врагов, отключится силовое поле. Внутри расцветка оружия.
Секрет (4/6) — от гвоздомёта идите вперёд и влево, с обрыва спрыгните на площадку ниже, в пещере игрушка «Солдат» (2/24).
Заберитесь на вершину скал, закройте третий портал.
Секрет (5/6) — с верхней площадки идите в ущелье с кранами, под краном секретный ключ. Затем к наклонному трамплину, прыгайте на правую поляну, отоприте фиолетовую дверь. Внутри печать жизни.
С разбегу прыгните с обрыва на соседнюю площадку с камнями — там четвёртый портал.
Запись кодекса (1/2) — после разрушения последнего портала, справа от него поднимитесь на скалы.
Секрет (6/6) — идите к побережью, на узкой тропинке посмотрите на правую стену, заберитесь выше, в тупике запись кодекса (2/2).
Через храм выйдите на побережье, где высадился титан. Защищайте берег от обычных демонов. В конце сядьте за турель и обстреляйте титана.
Итог главы: секреты 6/6, кодекс 2/2.
Глава 2. Гебет (аванпост стражей)
Задание: Защищайте Гебет
Высадившись, возьмите щит-пилу. Клавиша R — бросок щита.
Обучение: Бросок щита
Используйте щит три раза. Если выстрелить во врага, раскалив его щит, а затем бросить свой — разрушится и вражеский щит, и все рядом стоящие. Разрушьте 5 щитов.
Секрет (1/9) — внутри здания идите вдоль левой стены, рывком пробейте синие ворота. В боковой комнате печать жизни.
Секрет (2/9) — в дальней комнате поднимитесь на второй этаж, перепрыгните ящики, спрыгните в яму — там игрушка «Имп сталкер» (3/24).
Запись кодекса (3/1) — в многоэтажном зале внизу слева перепрыгните ящики, в тупике.
Перед дверью нажмите рычаг, поднимитесь по коридору. Спрыгните в комнату снизу, заберитесь по стене. Рычагом откройте две двери. Выходите на крышу.
Обучение: Отражение атак в ближнем бою
Белый демон использует адский натиск — вовремя ставьте щит. Повторите три раза.
Внутренний комплекс: нужно собрать 75 золота. В центре разбейте сундук (50 монет). Внизу по тёмным тропинкам найдите отдельные монеты. Наверху справа от запертых дверей в тупике — последние монеты. Появится Святилище Стражей — магазин улучшений.
Секрет (3/9) — за дверями идите вправо, перепрыгните углубление, заберитесь по стене вверх, в вентиляции золото.
Секрет (4/9) — из комнаты со статуей идите вправо вперёд, пробейте дверь с синей точкой — внутри золото.
За дверями нападёт каменный имп — его выстрелы отскакивают, нужно бить тараном. Обыщите коридоры, пробейте приоткрытую синюю дверь. В другом тупике заберитесь по стене, пройдите по коридору с электричеством, спрыгните вниз, в комнате управления возьмите золото и синюю ключ-карту.
Вернитесь в центральный зал, убейте всех демонов, отоприте синюю дверь. Спрыгните в яму, нажмите кнопку на экране. Нападёт большой стреляющий демон. Победив, получите ускоритель (плазменное оружие).
Секрет (5/9) — в комнате с голограммой шлема обыщите стену слева, пробейте вентиляционную решётку. Внутри золото и печать жизни.
Обстреливайте врагов с плазменными щитами — они перегружаются и взрываются. На стене красные цепи — киньте в них щит, опустите платформу. Заберитесь по стене. В коридоре с пушкой отразите выстрел обратно в пушку. За пушкой золото.
Зачистите несколько залов с врагами со щитами и крупными стреляющими демонами. Идите по коридору влево вниз, убейте врагов, открывающих портал, рядом золото.
Снаружи идите на площадку, где сражаются два титана. Отбивайтесь от напрыгивающих врагов.
Секрет (6/9) — спрыгните в углубление, заберитесь на возвышенность в центре, соберите золото. Отсюда стреляйте в красную точку, прыгайте через окно. Внутри крутите вентиль — отключите поток огня на улице. Войдите в дверь за огнём — внутри золото и печать жизни.
Секрет (7/9) — около разрушенного здания, после убийства всех монстров, внутри откроется дверь с красной руной. Внутри золото.
Спрыгните в отмеченную яму. В коридоре комната с боковыми пушками. После победы пройдите в двери.
Обучение: Прыжок с возвратом щита
Киньте щит в зелёный сгусток под потолком, а затем попытайтесь вернуть — вы притянетесь к щиту и перелетите пропасть. На другом берегу — Святилище Стражей.
Секрет (8/9) — справа от магазина в стене пролом, войдите, через вентиляцию поднимитесь на балкон — там ящик золота.
Секрет (9/9) — слева от магазина заберитесь по стене. В тёмном зале запрыгните на башенку из ящиков, зацепитесь за стену. В вентиляции золото и расцветка оружия.
Слева от магазина заберитесь по стене, войдите в портал. Окажетесь с другой стороны от сражающихся титанов. Зачистите площадки от демонов, убейте теневых демонов. Из портала выйдет Главарь — демон-лучник верхом на быке. Атакуйте щитом, затем обстреливайте. После разрушения брони убейте наездника, затем быка. Награда: +10 к максимальному здоровью.
Итог главы: золото 210, сущность здоровья 1/1, секреты 9/9, записи 1/1, игрушки 1/1.
Глава 3. Ядро барьера
Задание: Покиньте ангар
Вы садитесь в огромного робота атлана. Прыжок с ускорением (пробел) — выберитесь из ангара через силовые поля.
Задание: Защищайте барьер
Сражайтесь с титаном врукопашную. На правую кнопку мыши — реактивный удар. Пробел — рывок, уклоняйтесь от зелёных ударов титанов. Сделайте три таких уклонения.
Задание: Защищайте Гебет
Сражайтесь с титаном в доспехах. Доберитесь до энергоядра. Проломите отмеченную стену, за ней робот Короля Новика убьёт титана. Получите пулемёт. Выполняя идеальные уклонения, вы получаете суперзаряд для пулемёта. Убейте десяток титанов.
Около энергоядра откройте дверцу, заберите ядро. Бегите в сторону гор, обходя титанов. За воротами выбросьте ядро. Нападёт титан с дубиной и щитом. Уклоняйтесь от ударов, затем бейте. После победы сбросьте титана с ядром во рту в карьер — он взорвётся.
Итог главы: нет секретов, по сюжету.
Глава 4. Казарма Стражей
Задание: Защищайте казарму
Вы на планете Кантот. Киньте щит в зелёную точку справа, притянитесь. Внутри здания подойдите к голограмме аргент-сердца.
Секрет (1/6) — войдя в здание, идите вдоль левой стены, пробейте заколоченную дверь с синей точкой. В секретном коридоре золото и игрушка «Рыцарь ада» (4/24)**.
Идите по коридору, получите череподав-измельчитель. В зале новое оружие эффективно против толп.
Секрет (2/6) — в зале с новым оружием идите к левой стене, притянитесь к зелёной точке. На длинном балконе золото. Внизу толкните куб, поднимитесь по нему — золото и ящик золота.
На улице зачистите балкон от врагов. В центральном коридоре много врагов со щитами. В зале встаньте на зелёную кнопку, киньте щит в опустившуюся дверь. На круглой площадке золото, но засада. Отбившись, спрыгните в красную яму.
Секрет (3/6) — в широком техническом коридоре сбоку от пушек разбейте ящики, нажмите рычаг. Откроется дверь, внутри убейте импов, соберите золото. Поднимитесь на мостики — золото и печать жизни.
Зачистите нижний этаж. Увидите огромного робота. Идите в другую сторону, спрыгните ниже. В большом синем зале осмотрите статую — на ней рубин (1/2). Спрыгните ниже.
Задание: Доберитесь до Аратума
На дне ямы получите пробойник (коломёт). В пещере отряд демонов и два всадника. У стены Святилище Стражей.
Встаньте на красную кнопку, с этой точки киньте щит в зелёную точку под потолком — попадёте в тупик. Вытолкните куб, поставьте его на кнопку. Используйте синий поток воздуха, чтобы запрыгнуть на балкон выше.
Секрет (4/6) — на поверхности перед мостом спрыгните на землю слева снизу, соберите золото. Поднимитесь по стене вверх, в пещере печать жизни.
На поверхности отстреливайте летающие черепа. Перед обрывом киньте щит в зелёную точку. Зачистите площадку, убейте больших стреляющих демонов в броне. Награда: +60 к максимальной броне.
Секрет (5/6) — прыгните к отдельной башне, обернитесь, прыгните обратно на площадку пониже. Под мостом убейте мелких демонов, соберите золото. Поднимитесь выше, убейте людей, открывающих портал. Рядом со статуи рубин (2/2).
Прыгайте к отдельной башне, затем ниже во дворы. Врагов можно не убивать, сразу пробейте слабые ворота.
Секрет (6/6) — на площади между зданиями идите к правому зданию, позади него поднимитесь по полукруглой лестнице, за большой статуей расцветка оружия.
Дополнительно — перед большой башней статуя с мечом, слева от неё в ящиках золото. Впереди под аркой в тупике слева золото и запись кодекса (4/1)**.
Босс: Альфа-вагари — демон-паук в золотой броне. Обычные выстрелы почти не вредят. Ловите его зелёные снаряды и отталкивайте обратно — так наносите много урона.
Итог главы: золото 212, рубин 2/2, сущность 1/1, секреты 6/6.
Глава 5. Святой город Аратум
Задание: Доберитесь до Аратума
Сядьте на дракона в броне. Управление: E — вверх, Q — вниз, ЛКМ — стрельба. Проломите кирпичную стену.
Обучение: Режим натиска
Наводитесь на цели, трижды уклоняйтесь от выстрелов, затем убивайте титана. Уклоняйтесь от зелёных выстрелов танков, после уклонения пробивайте их силовое поле. Повторите 5 раз.
В пещере обстреляйте вражеский истребитель (1/3). Приземлитесь, разрушьте цепочку, чтобы открыть ворота, и дракон пролетит дальше.
Задание: Пробейте силовое поле собора
Нужно уничтожить 4 адских транспорта.
Секрет (1/9) — перед первым кораблём летите влево, на вершине башни убейте титана, приземлитесь на секретную посадку (1/2). На крыше разрушьте дерево, убейте всех демонов. Награда: +к максимальному здоровью. Внизу под крышей золото и ящик золота.
Истребитель (2/3) — перед первым кораблём летите вправо.
Секрет (2/9) — под первым кораблём летите в яму, на дне убейте двух титанов, садитесь на секретную посадку (2/2). Убейте круг культистов (1/3). На тропинках и внутри здания золото и расцветка оружия.
Секрет (3/9) — на нижней секретной площадке поднимитесь на крышу, встаньте на зелёную панель — в центре поднимется лифт. Под ним стреляйте в красную точку. Нырните в водоём под лифтом, крутите вентиль. Внутри лифта разбейте цепь, возьмите красную ключ-карту. Наверху в башнях золото, ключом отоприте решётку — на статуе рубин (1/2).
Истребитель (3/3) — от первого корабля летите влево, уничтожьте щупальце, за ним в туннеле.
Первый транспорт: уничтожьте штурмовые батареи и главное орудие. Уклоняйтесь от выстрелов в нужную сторону. Когда транспорт упадёт, садитесь на его посадочную площадку. Спуститесь в трюм, убейте демонов. На нижнем ярусе в тупике слева под балконом золото. Впереди спуститесь в город, зачистите площадь. Идите через кладбище у обрыва, заберитесь по стене — наверху синяя ключ-карта.
Секрет (4/9) — взяв ключ, спрыгните вперёд, отоприте синие двери. За ними куча золота.
Идите в большое здание внизу, пробейте приоткрытые ворота. В нижнем зале сильный демон с секирой. Награда: +максимум дробовых патронов. Вернитесь на дракона.
Второй транспорт: обстреляйте, высадитесь, зачистите коридоры, спрыгните в город.
Секрет (5/9) — под вторым кораблём по тропинке из золота спрыгните в колодец. Под землёй убейте круг культистов (2/3), в тупиках золото. Нырните в воду, выплывете в запертом дворе — ящик золота, пробейте ворота.
Внизу победите большого демона с крыльями и пулемётом. Вернитесь на дракона.
Убейте титана. Ещё два корабля на другой стороне города. В центре пробейте огромное стреляющее растение. Летите через пещеру, обстреляйте летающего врага.
Третий транспорт: разбейте пушки, высадитесь. Внутри убейте всех врагов, чтобы отключилось силовое поле — за ним золото. На нижнем ярусе зачистите зал, возьмите циклотрон (плазменный автомат). Спуститесь ниже, под балконом золото и запись кодекса (5/1). Разрушьте корабль.
Четвёртый корабль: обстреляйте его слева. Высадитесь на площадку. На пути Надсмотрщики (отмечены синим флагом) — они усиливают демонов и вызывают подкрепления. После победы получите супердробовик.
Секрет (6/9) — в здании встаньте на зелёную кнопку, отойдите и стреляйте в красную цепочку на потолке — люстра упадёт и нажмёт кнопку. Пройдите в двери впереди, со статуи рубин (2/2).
Секрет (7/9) — перед кнопкой с люстрой выйдите в боковую дверь, на деревянных мостиках стреляйте в красную цепочку. Упадёт мостик, за ним сдвиньте куб, поднимитесь. В конце круг культистов (3/3). Внизу запись кодекса (6/2), наверху золото.
Секрет (8/9) — пройдя через здание, перед мостом спрыгните вправо на нижний балкон. Соберите золото, в комнате убейте демонов, наверху игрушка «Серрат» (5/24).
Секрет (9/9) — пройдя через здание, впереди спрыгните внутрь корабля. Слева от места падения пробейте заколоченную дверь с синей точкой — внутри ящик золота.
Разрушьте четвёртый корабль. Когда все транспорты уничтожены, силовое поле собора падёт.
Задание: Заберите аргент-сердце
Летите в центральный зал. На месте высадки статуя-магазин. Зачистите зал от монстров. За силовым полем ведьма и принц демонов пытаются забрать аргент-сердце, но король взрывает всё и забирает артефакт.
Итог главы: золото 240, рубин 2/2, здоровье 1/1, патроны 1/1, секреты 9/9, круги культистов 3/3, секретные посадки 2/2, истребители 3/3.
Глава 6. Осада (часть 1)
Задание: Защищайте город
Проходите через ангар с людьми. Над нужной дверью висит синий энергоузел — киньте в него щит, решётка откроется. Выйдите на большую площадь, получите кистень (шар на цепи). Можно поставить его вместо перчатки.
На поляне перед городом убейте всех демонов, чтобы закрыть портал. Здесь появятся пауки-черепа, стреляющие из пулемётов. После победы разрушите первый портал. Нужно найти и уничтожить ещё 4 портала.
Секрет (1/11) — по карте на север, через реку, соберите дорожку из золота. Подойдя к пещере, обернитесь — на утёсе с аркой секретный ключ. Войдите в пещеру, отоприте фиолетовые двери — внутри игрушка «Палач» (6/24).
Испытание: 10 блоков — на центральной площадке нападёт несколько рыцарей ада. Нужно заблокировать 10 их атак щитом.
Дополнительно — на широком северном пути уничтожьте дерево, окажетесь заперты в силовом поле. Убейте всех врагов, затем возьмите рубин (1/4). Дальше на север — золото. В тупике разрушьте башню артиллерии (1/4). Снизу разрушьте танк — из него золото.
Секрет (2/11) — на западе, около водопада лежит печать жизни.
Секрет (3,4/11) — на северо-западе заберитесь по деревянной стенке в окно. В пещере золото, отоприте фиолетовую дверь — внутри расцветка оружия. В этой же пещере висит клетка, под ней нырните в воду. Всплывёте в другом месте, киньте щит в синюю точку над решёткой, нажмите рычаг — клетка опустится. Нырните внутрь, со статуи рубин (2/4).
Секрет (5/11) — в северо-западном углу войдите под арку со статуей, там синий портал. В подземной комнате смотрите наверх, стреляйте в синий механизм. За решёткой пробейте стенки, соберите золото. По кубу заберитесь выше, пробейте стену — сундук золота.
Башня артиллерии (2/4) — на востоке в тупике.
Идите через лес, спрыгните в низину — здесь второй портал. Войдите в пещеру, внутри крылатый демон. Пройдите в синий портал — окажетесь в другом подземелье.
В коридорах пробейте двери, киньте щит в висящий груз. Заберитесь на груз, обернитесь, киньте щит в зелёную точку. Наверху пробейте дверь, запрыгните на верхний балкон. Нажмите рычаг — откроется решётка внизу, за ней сундук золота.
Секрет (6/11) — снова заберитесь на упавший груз, с него прыгните в окно справа — там золото. Над решёткой стреляйте в синюю точку, за решёткой золото.
Нырните в воду, проплывите мимо потоков пламени. В коридоре уклоняйтесь от огненных шаров. У запертой решётки смотрите наверх, киньте щит в зелёную точку. Наверху нажмите рычаг, идите в красный портал 2.
Вернитесь в лес. Выходите на большую поляну. Встретите Главаря со шкалой боевого духа. Сначала убейте мелких демонов вокруг, чтобы кончилась фиолетовая шкала, затем атакуйте наездника на быке. Награда: +70 к максимальной броне. Закроется третий портал.
Около водопада нападут танки — отбивайте их зелёные снаряды. В болотах змеи, атакующие из-под земли. Идите по тропинке из золота, в конце тупика печать жизни. Идите через сгоревший лес, убейте всех врагов — откроется синяя пещера.
Запись кодекса (7/1) — в центре, сверху спрыгните на возвышенность в лесу (или заберитесь по наклонной балке).
Секрет (7/11) — войдите в центральную пещеру. Внутри фиолетовая дверь, отоприте — внутри рубин (3/4).
Секрет (8/11) — рядом смотрите на потолок, киньте щит в зелёную точку. Наверху прыгните на круглую площадку с золотом, она опустится и откроет двери. Заберитесь по стенам, стреляйте в синюю точку над воротами. Заберитесь по ящику и стене, идите по тропинке из золота — на обрыве ящик золота.
Дополнительно — на северо-востоке убейте паука, возьмите ящик золота. На востоке заберитесь на возвышенность, под огромной статуей с палкой игрушка «Манкуб» (7/24). Ниже статуи дорожка из золота и запись кодекса (8/2)**.
Башня артиллерии (3/4) — на юго-востоке разрушьте деревянные постройки, в них золото. Чуть дальше башня.
Секрет (9/11) — на юго-востоке мелководье, под синим флагом найдите углубление, нырните в тоннель. Проплывите мимо огненных шаров, всплывёте — ящик золота.
Секрет (10/11) — на юго-востоке на скалах шахта, закрытая досками. Проломите — внутри куча золота.
Дополнительно — на юге карты по лесу вдоль нескольких тропинок из золота, в конце на деревянной площадке куча золота. На юге около реки убейте большого паука, затем разрушьте три статуи львов — рядом со статуи рубин (4/4). С южной стороны идите в центр леса — там башня артиллерии (4/4).
Через лес идите к верхней пещере. Внутри площадка с красными бочками. Убейте врагов, войдите в синий портал.
Стреляйте в синюю точку над дверью, нажмите рычаг около саркофага. В центральном зале силовое поле, над ним стреляйте в первую красную точку.
Идите в другой тупик, нажмите рычаг — включится синий трамплин. Запрыгните выше, найдите печать жизни. У обрыва встаньте на кнопку, стреляйте во вторую красную точку в центре.
Секрет (11/11) — в центре запрыгните на три ящика, по ним заберитесь в окно. В комнате пробейте синюю дверь — внутри куча золота.
По ящикам в углу заберитесь в окно. В новой комнате стреляйте в красную точку, откроются ворота. Встаньте на кнопку, киньте щит в третью красную точку. В центре заберите цеповал (ядро на цепи). Пройдите через новую дверь, возьмите ящик золота. За воротами разрушьте четвёртый портал.
Через лес выйдите к городу. На площади между домами появится Главарь со шкалой боевого духа. Убейте всех, добейте большого стреляющего демона в броне. Награда: +максимум гвоздей. Разрушьте пятый портал. За порталом куча золота.
Отступайте к стене. Проломите дверь с зелёной точкой. Через низину идите к высоким стенам. На пути статуя-магазин. В стене отмечен люк — проломите тараном. Войдя в тоннель, снаружи появится огромный титан, который разрушит большого робота и защитную стену.
Итог главы: золото 513, рубин 4/4, здоровье 1/1, патроны 1/1, секреты 11/11.
Глава 7. Осада (часть 2)
Задание: Защищайте город
Через тоннель выйдите во внутренний двор, сядьте за турель в центре. Обстреливайте появляющихся демонов. В конце через ворота войдёт титан — обстреливайте его и отталкивайте сильные снаряды. Затем отступайте к ангару.
Секрет (1/9) — от турели идите влево вперёд, заберитесь по стене, пробейте доски. В комнате сдвиньте ящик вправо, за ним пробейте доски — золото и печать жизни.
Секрет (2/9) — по сдвинутому ящику заберитесь на стену трижды. На верхнем балконе ящик золота.
Прыгайте между балконами, наверху зачистите деревянную площадку, нажмите рычаг. Спрыгните, идите в открывшиеся ворота. Здесь быстрые летающие враги, стреляющие черепами. Поднимитесь выше, стреляйте в красную точку, зацепитесь за упавшую стенку. Окажетесь на мостиках сверху.
Секрет (3/9) — на верхних деревянных мостиках обернитесь, перепрыгните на отдельный балкон, пробейте синюю стенку. Заберитесь по стене — в коридоре золото и игрушка «Наездник пинки» (8/24)**.
Секрет (4/9) — наверху на мостиках идите вперёд, перепрыгивайте по площадкам, собирайте золото. От сюжетной цели идите вправо, в тупике в левом углу пробейте синюю стенку — печать жизни.
С мостиков спрыгните в другой зал.
На площади на балконе справа виден ключ.
Секрет (5/9) — не спрыгивайте вниз, а идите влево, пробейте синюю стенку. Внутри золото, выйдите на балкон, используйте трамплин — перелетите на балкон справа, где лежит секретный ключ.
Секрет (6/9) — спрыгните во двор, у боковой стенки золото — попадёте в ловушку силового поля, убейте демонов. Ключом отоприте фиолетовые двери — внутри рубин (1/2).
Секрет (7/9) — рядом слева ещё одна фиолетовая дверь, за ней тропинка из золота и запись кодекса (9/1)**.
Идите по тёмным коридорам, уничтожайте крупных врагов. Идите через верхний зал, столовую, по балконам. Садитесь в лифт. Нужно спасти короля Новика. Сражайтесь на площадке под большим кораблём.
Секрет (8/9) — на площадке с кораблём идите к наклонному мостику, за ним поднимитесь наверх, на вершине мостика рубин (2/2).
Пробейте двери, войдите в корабль. Идите по левому пути за кучей золота. Спрыгните на площадку ниже, заберитесь на ящик. Слева стреляйте в красную точку — справа опустится лифт с золотом.
Секрет (9/9) — перед ящиком крутится большой вентилятор. Вовремя прыгните через него внутрь вентиляции — там печать жизни. Снаружи снизу пройдите под площадку, найдите опустившийся на лифте ящик золота.
На верхней площадке большое скопление демонов. Убив всех, получите награду: +20 к максимальному здоровью (120).
Цель указывает на соседнюю площадку за пропастью. Заберитесь на основание крана, идите на край стрелы, киньте щит в зелёную точку. Найдёте Святилище Стражей. Садитесь в лифт.
Увидите, как принц демонов побил короля. Палач ворвётся, но ведьма магией сбросит его вниз. Демон заберёт артефакт с шеи короля, но внутри нет аргент-сердца. Палач сядет в огромного робота и обстреляет площадку с демонами. Король успеет спастись.
Итог главы: золото 183, рубин 2/2, здоровье 1/1, секреты 9/9.
Глава 8. Глубинный лес
Задание: Доберитесь до кузни
Высадитесь в лесу. Идите к кузне, пробивая ветки. На первой развилке идите вдоль правой стены, чтобы собрать золото.
Секрет (1/11) — пройдя по правому пути, прыгните через пропасть в центре, впереди на возвышенности золото и печать жизни.
На поляне запертая жёлтая дверь — нужен ключ. Слева уничтожьте отряд демонов-змеев, откроется путь под аркой. За аркой идите по тропинке из золота, спрыгните ниже, в пещере заберитесь по высокой стене, возьмите жёлтый ключ. На выходе монстр-ревенант. Нужно отразить 3 зелёных выстрела ревенанта. На обратном пути зачистите поляну от армии.
За дверями идите через казарму. На тёмных тропинках нападёт крылатый демон. После победы откроется силовое поле.
Секрет (2/11) — в тёмном лесу подойдите к обрыву слева, спрыгните на нижнюю площадку, идите по тропинке из золота. В пещере проплывите воду, обернитесь, заберитесь по стене — золото. Впереди трамплин подкинет к статуе, с неё рубин (1/2).
Секрет (3/11) — в тёмном лесу справа впереди на дереве синяя метка, пробейте. Внутри дерева запись кодекса (10/1).
Через тёмный лес выйдите на сломанный мост. Зацепитесь за зелёную точку, притянитесь. Дальше идите к обрыву, слева магазин. Спрыгните в низину, зачистите её. В конце убейте всадника — награда: +80 к максимальной броне.
Секрет (4/11) — спрыгнув в низину, обернитесь, пробейте ветки — за ними ящик золота.
Секрет (5/11) — из низины идите на юг, спуститесь чуть ниже, прыгните через яму, идите по тропинке из золота. В здании с огненными турелями смотрите на потолок, киньте щит в красную цепочку, затем рядом слева в синюю точку. В центре откроется игрушка «Ведьма» (9/24).
Секрет (6/11) — в центре низины около висящего груза заберитесь по кубу вверх, зацепитесь за стены, притянитесь к зелёной точке. На верхней деревянной площадке печать жизни.
Секрет (7/11) — в центре деревянная башня, рядом на цепи статуя. Стреляйте в красную цепочку — статуя упадёт. Спрыгните в яму в земле, внутри подземелья заберитесь по стене — ящик золота.
На центральном дереве с одной стороны красная цепочка, защищённая вращающимся колесом. Вовремя киньте щит в точку — упадёт неровная стена. Заберитесь по ней на крышу.
Секрет (8/11) — с центральной крыши спрыгните влево на отдельный балкон — 2 кучи золота. С крыши прыгайте по обломку стены влево — ещё золото. В конце рубин (2/2).
Секрет (9/11) — с крыши спрыгните на полукруглый балкончик ниже. В стене разбейте красную цепочку, за решёткой кучи золота.
На крыше сядьте за турель, стреляйте в зелёные ворота. Спрыгните, пройдите в ворота, спрыгните по утёсам вниз.
Секрет (10/11) — спрыгнув с утёса, обернитесь — там 2 кучи золота.
На нижней тропинке идите вдоль обрыва вправо. Убейте всех врагов — откроется вход в лифт. На нижнем этаже возьмите гранатомёт. В пещерах обстреливайте мелких демонов гранатами.
Секрет (11/11) — слева сверху зацепитесь за зелёную точку. В конце тёмного туннеля ящик золота.
Основной путь внизу через ущелье. На пути тропинка из золота. Перед входом в шахту зачистите площадку.
Босс: Альфа-агаддон — сильный демон с мечом и щитом. Неуязвим, пока прикрывается щитом. Ждите, когда выпустит несколько красных снарядов. Когда замахнётся зелёным мечом, вовремя примените щит. После этого обстреливайте любым оружием.
Итог главы: золото 250, рубин 2/2, броня 1/1, секреты 11/11.
Глава 9. Исконная кузница
Задание: Используйте исконную кузницу
В начальном коридоре справа дверь для секретного ключа. Впереди магазин и огромное сердце, которое нужно перезапустить. Идите в низину справа, поднимитесь по полукруглому тоннелю.
Секрет (1/9) — наверху слева пробейте заколоченную дверь с синей точкой — внутри тропинка из золота и секретный ключ. Спрыгните ниже, отоприте фиолетовую дверь — внутри ящик золота.
В нижней пещере убейте всех врагов. За победу над прыгающим демоном получите +10 к максимальному здоровью (130). Отключится силовое поле, за ним нажмите первый рычаг — запущена 1 из 3 систем.
От главаря идите вдоль правой стены, в коридоре золото.
Секрет (2/9) — в южном коридоре слева отоприте фиолетовую дверь, броском щита разрушьте статую волка (1/3).
Секрет (3/9) — в юго-западной пещере сверху притянитесь к зелёной точке, на деревянных площадках золото.
Секрет (4/9) — здесь же внизу ищите спуск в подземный тоннель, там золото и ящик золота. Выходите, разбив красную цепочку.
В западной пещере идите к левому обрыву, спрыгните ниже — 2 кучи золота. Зачистите ещё одну поляну. Среди врагов найдите существо с синим флагом, убейте его первым. После победы нажмите второй рычаг.
Спрыгните вниз, убейте большого паука. Собирайте тропинки из золота. Когда убьёте всех врагов, отключится силовое поле, за ним разрушьте статую волка (2/3). Идите вправо, по пути к сердцу собирайте золото.
Третья точка наверху. Идите влево от неё, пока не увидите зелёную точку. Притянитесь, наверху нажмите неприметный рычаг — рядом на пол упадёт печать жизни. Дальше зачистите площадку, нажмите третий рычаг.
Запись кодекса (11/1) — в северо-западной пещере идите к обрыву перед жёлтой пропастью, спрыгните ниже, на деревянной площадке золото и запись.
Секрет (5/9) — от третьего рычага идите вправо, перепрыгните яму, отоприте фиолетовую дверь. Перед дверью и слева снизу золото. За дверью по деревянным площадкам — игрушка «Вагари» (10/24) и рубин (1/2).
Статуя волка (3/3) — в северо-восточном коридоре под защитой. Сначала разрушьте красную точку над статуей, убейте появившихся врагов, затем разрушьте статую. С соседней статуи возьмите призрачный камень (1/1).
В центре сражайтесь с демоном с мечом и щитом. Садитесь в лифт. Зачистите нижний этаж с синим освещением.
Секрет (6/9) — на нижнем этаже впереди слева ищите кирпичную стенку с синей точкой, пробейте. Внутри через пролом слева разрушьте красную цепочку — справа рубин (2/2).
Секрет (7/9) — в правом коридоре слева опустится площадка для основного пути. Сначала пройдите вперёд, обернитесь, стреляйте в синюю точку на стене. Поднимитесь на секретном лифте — наверху ящик золота.
Секрет (8/9) — в правом коридоре, когда увидите поднимающийся лифт с зелёным бонусом, не торопитесь. Подойдите к обрыву, снизу ищите низкую площадку, спрыгните. В туннеле золото.
Секрет (9/9) — в правом коридоре наверху стреляйте в красную цепочку — опустится площадка. Впереди стреляйте в синюю точку — поднимитесь на лифте. Наверху обернитесь, перепрыгните на опущенную площадку, с неё притянитесь к зелёной точке. На верхних балконах: печать жизни, запись кодекса (12/2), расцветка оружия.
Прыгайте по площадкам над пропастью. Садитесь на лифт, нажмите синюю кнопку — поднимитесь к выходу. В коридоре магазин, ворота в кузницу.
Коммандер Фира проведёт ритуал запуска сердца кузницы. На вашем щите появится руна. Во время блока вы будете активировать различные способности. Сможете менять их, заменяя руны щита.
В тёмном зале убейте всех врагов, чтобы ослабить боевой дух. Затем атакуйте главаря, стреляющего ракетами. Награда: +максимум батарей.
Итог главы: золото 230, рубин 2/2, кристалл 1/1, здоровье 1/1, секреты 9/9.
Глава 10. Забытые равнины
Задание: Убейте Азрака
Переместитесь в ад через портал. Вдоль обрыва идите к огненным вратам. Когда победите всех врагов на площадке, заберите ракетомёт.
Секрет (1/10) — от ракетомёта идите влево, над лавой притянитесь к зелёной точке, на высоких островках золото и печать жизни.
Пройтите через врата. На другой стороне здания две адские пушки.
Секрет (2/10) — перед левой башней виден фиолетовый ключ за решёткой. Идите влево за угол, сверху притянитесь к зелёной точке. Внутри башни идите вправо, стреляйте в красную цепочку. В коридоре золото, пройдите в дверь с цепочкой, заберитесь выше — ящик золота. Чуть правее падайте в яму, внизу секретный ключ.
Секрет (3/10) — перед левой башней сверните в тупик, отоприте фиолетовую дверь — внутри разрушьте дерево (1/2). Убейте всех монстров в зале, на выходе рубин (1/3).
Секрет (4/10) — перед секретной дверью идите вправо, увидите островок с цепями, висящий в воздухе. Идите к обрыву, спрыгните на трамплин — прилетите на островок, на нём игрушка «Кибердемон» (11/24).
Секрет (5/10) — перед секретной дверью есть каменная арка, слева от неё войдите в здание, пройдите по тропинке из золота, разрушьте красную цепочку на двери. Внутри заберитесь по стене, притянитесь к зелёной точке — печать жизни.
Внизу магазин. Проходите через туннель на следующую поляну, убейте главаря с боевым духом. Награда: +10 к максимальному здоровью (140). Войдите в башню с пушкой, подпрыгните на синем потоке, наверху ударьте зелёную кнопку. Разрушьте первую пушку.
Секрет (6/10) — перед левой пушкой сбоку отоприте фиолетовую дверь, в зале убейте демонов, соберите золото, рубин (2/3).
Пройтите через ущелье вправо, на кровавой поляне убейте главаря с боевым духом. Награда: +10 к максимальной броне (90). Войдите в башню с пушкой, подпрыгните, ударьте зелёную кнопку. Разрушьте вторую пушку.
Секрет (7/10) — перед правой пушкой пещера со статуей-магазином. Справа от статуи потоки огня и поднимающийся лифт. Садитесь на лифт, сверху рубин (3/3). Снизу за огненными ловушками тропинки из золота и запись кодекса (13/1)**.
Секрет (8/10) — разрушив обе пушки, от правой пушки идите к арке с черепом, заберитесь по стенам. На возвышенности разрушьте дерево (2/2). Убейте всех демонов. Награда за главаря: +максимум снарядов черепов.
Расцветка оружия — разрушив обе пушки, идите из центра на юг. В узком проёме у обрыва.
Нужно раздобыть ядро атлана. Справа на пути ящик золота, магазин. Зачистите поляну, заберитесь чуть выше, выньте из робота ядро. Рядом со статуи фиолетовый призрачный камень.
Секрет (9/10) — в центре карты поднимитесь по ступенькам, наверху отоприте фиолетовую дверь. За ней тропинки из золота и запись кодекса (14/2)**.
Секрет (10/10) — от статуи-магазина идите вправо вниз, по реке войдите в пещеру, внутри печать жизни. Сверху справа идите на поляну со щупальцами — золото. Заберитесь на утёс справа — ещё золото.
Зачистите поляну ещё раз. После победы откроется путь под аркой справа от робота. Идите к лежащему роботу в центре. С его плеча спрыгните вперёд, в тупике ящик золота. В соседнем туннеле войдите в робота, вставьте ядро.
Итог главы: золото 230, рубин 3/3, камень 1/1, секреты 10/10.
Глава 11. Перелом
Задание: Убейте Азрака
Сидя в роботе, направляйтесь к цитадели врагов. Пробивайте ворота, убивайте титанов. Спрыгните на площадь ниже, из капсулы возьмите дробовик. Пробивайте ворота, высадитесь на обломке моста.
Секрет (1/1) — высадившись, обернитесь, с руки робота перейдите на голову — на ней игрушка «Атлан» (12/24).
На месте высадки Святилище Стражей. Впереди используйте чашу, получите руну щита «Священный рой». Зачистите несколько площадок перед зданием. Убив всех, посмотрите на полукруглые возвышенности, киньте щит в две красные точки. Ворота опустятся, войдите в крепость.
Внутри крепости ящик золота. На боковых дорожках слева и справа золото. Войдите в зал, увидите красную голограмму принца. Окажетесь в западне, отбивайтесь от демонов. Убейте демона с мечом и щитом — награда: +10 к максимальной броне (100).
Глава 12. Командный пункт Стражей
Задание: Защищайте командный пункт
Внутри базы нажимайте кнопки перед дверями — все закрыты. В углу пробоина, пройдите в вентиляцию. Спрыгните на нижний этаж.
Секрет (1/9) — на нижнем этаже вентиляции идите по правой стороне, в тупике куча золота. Выйдите в комнату слева, зайдите в тупик справа — золото и запись кодекса (15/1).
Секрет (2/9) — в зале с голограммой в центре идите к левой стене, пробейте дверь с синей точкой. Внутри золото. Справа впереди на вагоне золото. На перроне слева расцветка оружия.
Впереди тропинка из золота, магазин. Перед окном нажмите рычаг — откроется решётка справа. В комнате заберитесь по стене, войдите в вентиляцию.
Секрет (3/9) — в вентиляции после рычага идите вдоль правой стенки, в правом тупике печать жизни.
Защищайтесь от огненных шаров. В следующей комнате возьмите костолом. Зачистите ангар от демонов. Награда за главаря: +10 к максимальному здоровью (150). Идите по коридорам, справа сундук золота, слева нажмите кнопку на пульте. Впереди садитесь в лифт.
В пещере идите влево, заберитесь по стене. Стоя у обрыва, отбивайте выстрелы демона. Зацепитесь за зелёную точку, перелетите на другой балкон.
Секрет (4/9) — в следующем коридоре на углу пролом, спрыгните — золото и рубин (1/1)**.
В коридорах отряды демонов, запертая секретная дверь. В зале убейте культистов, слева золото, справа жёлтая ключ-карта, отоприте двери.
Секрет (5/9) — не падайте в шахту лифта, сначала прыгните через яму, в комнате впереди сундук золота.
Секрет (6/9) — обернитесь, на другой стороне ямы дверь с синей точкой, пробейте — куча золота. По вентиляции ползите вверх. На верхнем ярусе обернитесь — печать жизни.
Секрет (7/9) — секретная вентиляция приведёт в комнату управления. Убейте всех демонов, возьмите секретный ключ.
Секрет (8/9) — через дверь вернитесь в коридор около рычага. Ключом отоприте фиолетовую дверь — внутри призрачный камень (1/1).
Секрет (9/9) — из комнаты со статуей с мечом идите в пролом слева, отоприте фиолетовую дверь. Внутри игрушка «Крид» (13/24).
Прыгните через яму, в комнате впереди сундук золота. На дне ямы возьмите руну щита «Автотурель». За воротами зачистите пещеру, выйдите на площадку ангара.
Итог главы: золото 177, рубин 1/1, камень 1/1, здоровье 1/1, секреты 9/9.
Глава 13. Из иного мира
Задание: Отбейтесь от существа
Садитесь на дракона. Обстреливайте корабли демонов. Уклоняйтесь от выстрелов. Первый корабль провалится под землю — спускайтесь. На дне 2 истребителя — уничтожьте их. Летите через туннели, уклоняйтесь от препятствий. В конце убейте первое щупальце.
На поверхности высадитесь, уничтожьте главаря с боевым духом. Награда: +максимум душ. Разбейте стену, спрыгните на дракона.
Летите дальше, убейте второе щупальце. На поверхности гонитесь за истребителем, обстреляйте второй корабль. Рядом третье щупальце. Залетите на самую высокую башню, около неё убейте летающего демона, сядьте на площадку.
На башне главарь с боевым духом. Награда: +10 к максимальной броне (110).
Когда уничтожите все щупальца, порталы закроются. Но откроется ещё портал, и огромное щупальце схватит вершину башни с Кридом и Фирой и утащит их в ад. Портал закроется перед вами.
Итог: броня 1/1, патроны 1/1.
Глава 14. Шпиль Нератула
Задание: Спасите Фиру
Высадитесь на островке среди ураганов и разрушенных кораблей. Зачистите поляну от монстров.
Босс: Альфа-комодо — сильный ящер с силовой перчаткой и двойной пилой. Вовремя блокируйте его атаки и выстрелы. После победы нажмите кнопку-череп, чтобы открыть здание под водой.
Секрет (1/11) — на поляне идите к левому обрыву, через сломанную арку аккуратно спрыгните вниз. На мелководье ящик золота.
Секрет (2/11) — сядьте на дракона, летите вправо к высокой горе, уничтожьте титана, приземлитесь внутри пещеры. В зале убейте отряд врагов, возьмите призрачный камень (1/2).
Садитесь на дракона, летите на дно центральной ямы. Внизу ищите длинный коридор здания, через него залетите в подземные туннели. Гонитесь за истребителем (1/2), затем обстреляйте щупальце. Высадитесь.
Убейте паука с синим флагом, затем огромного паука. Подойдите к фиолетовой колонне, ударьте в глаз — отключите первый излучатель стазисного поля.
Летите на драконе. Пролетите ещё один туннель с щупальцем. Когда высадитесь, на земле откроются большие ворота — за ними взлетите на трамплине. Около деревянной стенки ищите зелёную точку, притянитесь, выше разбейте красную цепочку — рядом золото.
Секрет (3/11) — внутри деревянного корабля идите по левой стенке, пробейте доски с синей точкой — внутри игрушка «Арахнотрон» (14/24).
Секрет (4/11) — внутри деревянного корабля внизу ищите трамплин, около него разрушьте красную цепочку — откроется стенка. Около трамплина ящик золота.
Секрет (5/11) — на корабле идите в северную часть, заберитесь на верхнюю палубу. Сверху стреляйте в красную цепочку — упадёт куб. Рядом снизу трамплин, взлетите на верхний деревянный мостик — золото. Перепрыгните вправо — рубин (2/3).
Секрет (6/11) — на корабле от большой статуи идите назад и вниз. С наклонной мачты спрыгните вниз. Оборачивайтесь, с края спрыгните ещё ниже — золото и печать жизни. Впереди за аркой секретная область. На нижней поляне разрушьте дерево, появится много врагов. Убейте главаря с боевым духом. Награда: +10 к максимальному здоровью.
Дополнительно — на нижней поляне идите к цели вдоль левой стены, собирайте золото. Перед рекой спрыгните влево вниз — ещё золото. По упавшей колонне перейдите реку, идите влево вперёд, спрыгните на утёс ниже — золото и запись кодекса (16/1).
На деревянном корабле основной путь ведёт вниз по наклонной колонне. Внизу зачистите поляну. Нажмите рычаг, откроется путь ниже. Спуститесь в русло реки, отключите второй излучатель.
На драконе убейте титана около водопадов. Летите за истребителем (2/2). Летите на дно центральной ямы, высадитесь на площадку внизу. Здесь возьмите руну щита «Кара небесная».
Секрет (7/11) — нырните в воду, плывите вперёд, ищите спуск вниз, собирайте золото. Проплывайте пещеру с огненными снарядами, всплывайте через круглый люк — рубин (1/3).
Впереди мост с колоннами, слева от него спуститесь под мост — 2 кучи золота. Убейте отряд демонов, отключите третий излучатель. За излучателем поднимитесь на скалу — тропинка из золота.
Секрет (8/11) — за мостом идите вправо, поднимитесь по полукруглой лестнице, на вершине золото и печать жизни.
Секрет (9/11) — сядьте на дракона, летите через подземные туннели. На земле вокруг площадки со всех сторон собирайте золото. Около первого излучателя войдите в синий портал. Убейте мелких демонов, отключится силовое поле. Впереди расцветка оружия, призрачный камень (2/2). Через трамплин вернитесь к дракону.
Секрет (10/11) — на следующем месте посадки на поляне идите по левой стороне, по полукруглой лестнице поднимитесь в здание. Убейте демонов, на балконе рубин (3/3). В нижней части здания ищите спуск в подвал — там золото и печать жизни.
Спуститесь на лифте. Внизу по дорожкам справа, затем в центре, слева — везде собирайте золото.
Сядьте на дракона, перелетите на площадку рядом. Идите по лесенкам вниз, собирайте золото.
Секрет (11/11) — на северо-западе ищите балкон, откуда можно забежаться по стене выше. Прыгните на трамплине. С верхней круглой площадки спрыгните на островок — там игрушка «Ревенант» (15/24).
На большом балконе заберитесь вверх по стенам, по трамплину. В коридорах нападут теневые демоны. Наверху разбейте каменную скульптуру, спрыгните в яму под ней. На подземной арене убейте несколько больших демонов. Награда за главаря: +максимум пусковых снарядов.
Встаньте за огромный арбалет, стреляйте в огромного демона. Заберите баллистический фазовый арбалет (БФА) — мощное оружие (клавиша V). Примените его против трёх толп врагов.
Нырните в воду, плывите к лифту. Наверху зачистите этажи башни от врагов. Подойдите к левому обрыву, спрыгните чуть ниже, в туннеле золото. Снова поднимитесь, сверху висит груз — стреляйте в красную цепочку. С упавшего груза ящик золота.
Забирайтесь всё выше. Когда убьёте всех, откроется доступ к трамплину. Пройдите вперёд, в тупике золото. Спрыгните на этаж ниже, на основном пути запись кодекса (17/2). Встаньте на зелёную кнопку, поезжайте на лифте вверх.
Нажмите кнопку-череп. Выпустите из заточения огромного летающего демона. Он полетит в портал, зацепитесь за его спину и вместе с ним попадёте в другой мир.
Итог главы: золото 359, рубин 3/3, камень 2/2, секреты 11/11.
Глава 15. Город Рай'уул
Задание: Найдите Фиру
За порталом окажетесь в подводном тоннеле. Выплывите в комнату, нажмите кнопку, поднимитесь на лифте. Наверху идите по тропинкам, делайте рывки через зелёные круги.
Секрет (1/10) — перед первым зелёным кругом спрыгните на площадку ниже, рывком пробейте дверь из веток. Внутри смотрите наверх, притянитесь к зелёной точке, езжайте на лифте вверх. 2 кучи золота, отоприте дверь на выход.
Секрет (2/10) — на начальной площадке ищите синий трамплин, по нему запрыгните на крышу, со статуи рубин (1/2).
Пролетите через первый зелёный круг. Заберитесь по стене.
Секрет (3/10) — перед вторым зелёным кругом спрыгните с обрыва слева, внизу тропинка из золота и печать жизни.
Прыгните через второе кольцо, впереди спрыгните — золото.
Прыгните через второе и третье кольца. Зачистите площадку от врагов. На вратах вселенский глаз. Встаньте так, чтобы проём во вратах совместился с глазом на заднем плане, ударьте глаз — врата откроются. Впереди пробейте стену, используйте трамплин.
Секрет (4/10) — от трамплина поверху идите к зелёной точке, перед ней спрыгните вправо, внизу идите по тропинке из золота, заберитесь на стену — запись кодекса (18/1).
Секрет (5/10) — на верхней площадке идите к зелёной точке, притянитесь. На отдельном балконе ящик золота.
Прыгайте по площадкам через пропасти. Подлетите на трамплине, войдите в портал с водой, проплывите до комнаты. Возьмите жуткую булаву (третий вариант оружия ближнего боя). Сражайтесь с толпой демонов.
Секрет (6/10) — спрыгните в тёмную яму, смотрите наверх, стреляйте в синюю точку. Внизу на полу поднимется площадка, под ней вода. Нырните, проплывите мимо прессов, соберите золото. В следующей комнате рубин (2/2).
Испытание — нужно 3 раза отразить выстрел летающего мозга.
В яме встаньте на лифт, нажмите синюю кнопку наверху. На вершине смотрите через вселенский глаз на колонне. С лифта запрыгните в открывшийся портал с водой.
В большой пещере убейте крупного паука, затем главаря. Награда: +10 к максимальному здоровью (160). Спрыгните в яму. Внизу сбоку от ворот ищите синюю точку, стреляйте. Поднимется колонна, залезьте по её стенке. Войдите в воду, за ней стреляйте в красную точку — упадёт блок. Сдвиньте блок к колонне. Снова нажмите синюю точку, сдвиньте блок дальше, заберитесь на левый балкон.
Поднимитесь на лифте. Наверху пройдите через зал, плывите через тоннель. В новом месте фиолетовый обелиск — пока не трогайте.
Секрет (7/10) — от фиолетового обелиска сначала идите вправо, войдите в воду, соберите золото. Плывите в коридор с огненными шарами, за ним золото и печать жизни.
Активируйте обелиск, езжайте на лифте. Наверху обстреливайте больших демонов.
Секрет (8/10) — наверху идите к обрыву справа, на площадке чуть ниже ящик золота.
Наверху пробейте стену, используйте трамплин, зацепитесь за зелёную точку, перелетите пропасть.
Снаружи делайте рывки через зелёные кольца. Приземлитесь на нижнюю площадку, соберите золото, поднимайтесь. Ищите окно, через него киньте щит в синюю точку — слева включится трамплин, подлетите на нём. Сделайте рывок через кольцо, слева золото, справа залезьте по стене.
Секрет (9/10) — пролетев через кольцо, дойдите до лесенок. Не поднимайтесь, а спрыгните с правого обрыва. Внизу тропинка из золота. Через нижнее кольцо перелетите на отдельный островок, разрушьте дерево. Убейте монстров. Награда за главаря: +10 к максимальной броне.
Секрет (10/10) — за кольцом поднимитесь по лесенкам, в правой стене пробейте дверь с синей точкой. Внутри игрушка «Агаддон» (16/24).
На основном пути из статуи возьмите призрачный камень (1/1). Справа смотрите через глаз, разрушьте его. На нижней площадке уничтожьте отряды демонов. Здесь есть враг с синим флагом. После победы войдите в большой портал.
Итог главы: золото 182, рубин 2/2, камень 1/1, секреты 10/10.
Глава 16. Болота Кар'Тула
Задание: Найдите Фиру
Нужно найти 2 фрагмента реликвии. Идите на левую поляну, уничтожьте главаря с боевым духом. Награда: +10 к максимальной броне (120). После победы подойдите к фиолетовому шару, возьмите первую реликвию. Возвращайтесь по левому пути, возьмите кучу золота. Осмотрите обрыв рядом, ниже разрушьте статую волка (1/5).
Секрет (1/5) — около левой реликвии идите к круглой двери. Внутри комната вращается. Кидайте щит в синюю точку, чтобы поворачивать комнату. Встаньте на площадку в центре, ещё раз киньте щит в точку. На другой стороне зацепитесь за зелёную точку — ящик золота.
Статуя волка (2/5) — около щупалец в земле.
Идите на другую поляну. На правом пути заберитесь на возвышенность в центре — золото. На правой поляне атакуют большие щупальца. Поднимитесь по лестницам, убейте главаря с боевым духом. Награда: +максимум дробовых патронов. Возьмите вторую реликвию. Возвращайтесь, идите вдоль правой стенки — золото.
Секрет (2/5) — идите по правому пути. На середине посмотрите в левую сторону — между скал синяя точка, киньте в неё щит. Откроются двери в пещере слева, внутри золото и запись кодекса (19/1)**.
Секрет (3/5) — на правой поляне подойдите к большому диску — он раскроется. Внутри круглый коридор окажется бесконечным. Идите в обратную сторону — на выходе появится ящик золота.
Дополнительно — в центре перед силовым полем смотрите вправо вверх, киньте щит в синюю точку. Справа обойдите скалу, прыгните по трамплину, на вершине скалы золото.
Идите в центр, пробейте стену. На площадке уничтожьте статую волка (3/5). Впереди спрыгните чуть ниже — тропинка из золота.
Секрет (4/5) — от статуи волка впереди спрыгните, обернитесь, войдите в круглые двери. Внутри телепортируйтесь в новый зал. Нырните в воду, поднимитесь на лифте, киньте щит в красную цепочку. Внизу смотрите через глаз, разрушьте его. Снова поднимитесь на лифте, прыгните к статуе — рубин (1/1).
Дополнительно — среди скал заберитесь на верхнюю площадку, у обрыва встаньте на зелёную плиту. Вдалеке откроется красная цепочка, разрушьте её. Снизу справа откроется дверь, внутри игрушка «Боевой рыцарь» (17/24). Напротив пещеры на обрыве куча золота. Спрыгните с этого обрыва — внизу разрушьте статую волка (4/5).
Секрет (5/5) — наверху слева впереди идите по тропинке из золота, спрыгните в пещеру. Внутри золото, статуя волка (5/5). Если разрушили все 5 статуй, в центре пещеры возьмите призрачный камень (1/1).
Сядьте в лифт. Внизу используйте обе половинки реликвии — они соединятся. Впереди войдите в портал с водой. В нижнем зале бой с отрядами врагов. В конце вставьте реликвию в подставку, откроются большие врата.
Итог главы: золото 188, рубин 1/1, камень 1/1, секреты 5/5.
Глава 17. Храм Ломарит
Задание: Спасите Фиру
Через врата выйдите в мир с фиолетовым небом. Аккуратно спрыгните на площадку ниже, соберите золото. Идите вдоль берега, отбивайтесь от демонов. После победы откроются зелёные врата.
Секрет (1/9) — от врат идите вправо, в скалах притянитесь к зелёной точке, на мостике золото и рубин (1/2)**.
Войдите в зелёные врата, окажетесь под водой. Плывите внутрь деревянной башни, за ней следующие ворота.
Секрет (2/9) — внутри башни плывите вправо — там запись кодекса (20/1).
На новом месте Святилище Стражей. Проплывите озеро, на поверхности убейте главаря с боевым духом. Награда: +максимум гвоздей.
Секрет (3/9) — на мелководье ищите, где можно нырнуть глубже. На дне синий светильник, от него плывите влево вверх, всплывайте — золото и печать жизни.
Секрет (4/9) — от запертых врат идите влево вперёд, в скалах пробейте доски с синей точкой. Внутри ящик золота.
Дополнительно — от запертых врат идите влево вперёд, в углу заберитесь по стене вверх. Собирайте золото, пробейте две стенки. Войдите в люк с водой, на дне 2 кучи золота.
В центре берега врата, нужно активировать их издалека с помощью вселенских глаз. Заберитесь на скалу рядом, пробейте zелёную стену. Проплывите портал с водой. Наверху стреляйте в красную точку, спрыгните, выдвиньте куб. Заберитесь на куб, смотрите вправо через глаз, атакуйте его. Войдите в открывшийся портал.
В новом месте пройдите через обломки деревянного корабля.
Дополнительно — внутри корабля идите по правым мостикам, обойдите куб, обернитесь, толкните его назад. На одной стороне куба глаз. Выпрыгните с корабля, с берега смотрите через глаз, разрушьте его. На вершине куба откроется игрушка «Какодемон» (18/24).
В корабле пробейте стенку справа. Снаружи идите за скалы справа — золото. Впереди прыгните через первое зелёное кольцо.
Секрет (5/9) — когда убьёте всех врагов на корабле, впереди на стенке появится синяя точка, пробейте. Упадёте в трюм, соберите золото, разрушьте дерево. Появятся монстры, убейте всех. Награда за главаря: +максимум патронов.
Сделайте рывок через второе кольцо. Справа за углом золото. С обрыва киньте щит вправо в синюю точку — к вам спустится обломок корабля, притянитесь. По следующему обломку прыгните в зелёное кольцо и в портал. Проплывите через затонувший корабль.
Окажетесь на берегу перед храмом. Уничтожьте всех демонов. Поднимайтесь по обломкам.
Секрет (6/9) — идите влево, войдите в люк с водой. Плывите на дно, убейте щупальце, подлетите на трамплине. Сверху плывите к вопросу — расцветка оружия.
Секрет (7/9) — в центре в обломках корабля идите вправо, пробейте синюю стенку — за ней золото. Смотрите через глаз, пробивайте. Впереди откроется дверь, за ней ящик золота.
Секрет (8/9) — за кораблём идите вправо, заберитесь по стенке — золото. Прыгните через пролом на мосту, поднимитесь на верхний ярус с озером (не наступайте в воду). От озера идите влево на корабль — золото, откройте круглую стальную дверь, внутри секретный ключ.
Секрет (9/9) — от ключа спрыгните обратно вниз. В стене пробейте две синие стенки — за ними печать жизни, появится отряд врагов. Убив всех, провалитесь вниз. В трюме призрачный камень (1/1).
Дополнительно — перед озером наверху сверните вправо, на среднем ярусе золото. С правого края прыгните ниже, заберитесь по стенке. Внутри здания отоприте фиолетовую дверь — за ней рубин (2/2). В этом здании спуститесь вниз, за бочками золото.
Наверху в центре озера активируйте фиолетовый столбик. Оживёт огромный водяной монстр и проглотит вас.
Итог главы: золото 194, рубин 2/2, камень 1/1, патроны 2/2, секреты 9/9.
Глава 18. Чрево зверя
Задание: Вас проглотили
Вы внутри огромного монстра. Пройдите в большой зал, нужно уничтожить висящий орган. Сначала убейте мелких демонов. Среди врагов есть космический барон — нужно отразить 10 его ударов. Награда за главаря: +10 к максимальной броне (130). После победы ударьте первый зелёный нарост.
Секрет (1/6) — от нароста идите влево, за дверью ящик золота.
Секрет (2/6) — от нароста идите вперёд, загляните вверх через круглое окно, притянитесь к зелёной точке. Внутри золото.
Дополнительно — вернитесь в зал, в стене ищите синюю точку, киньте щит. Откроется спуск в нижний коридор, убейте врагов. Наверху пробейте две квадратные стенки — за ними золото.
Пробейте синюю дверь, идите по тоннелям. Убейте демонов, затем смотрите под потолок, киньте щит сначала в синюю точку, затем притянитесь к зелёной — подлетите на верхний ярус.
Секрет (3/6) — оказавшись наверху, обернитесь, запрыгните в круглый тоннель — в конце рубин (1/1).
Секрет (4/6) — справа от второго нароста притянитесь к зелёной точке. Около неё ящик золота.
Наверху в зале убейте монстров, ударьте второй нарост.
Спрыгните вниз, пробейте стену с зелёной точкой. В новом зале перепрыгивайте лужи желудочного сока, сражайтесь с демонами.
Секрет (5/6) — слева от третьего нароста над кислотой запись кодекса (21/1). В этом месте спрыгните ниже, киньте щит в синюю точку, за сдвинутым камнем золото. Спрыгните в яму, внизу убейте врагов — откроется игрушка «Комодо» (19/24).
Секрет (6/6) — в зале с кислотой идите в отдельную комнату, смотрите на потолок, киньте щит в синюю точку. Слева пройдите в туннель — тропинка из золота. Заберитесь по стене — печать жизни.
Ударьте третий нарост. Идите по новому коридору, собирайте золото. Поднимитесь к главному наросту, стреляйте из БФА. Монстр погибнет, выбирайтесь, пробив стену.
Задание: Спасите Фиру
Снаружи идите к обломкам корабля. Зачистите территорию от демонов. Прыгайте по обломкам к красной стене. Снова окажетесь на озере, где вас проглотили. Теперь сможете пройти к вратам и подняться по лестнице.
На широком мосту уничтожайте демонов. Обходите упавшие колонны.
В конце моста найдёте Фиру, зависшую в воздухе. Когда заденете её, вас ударит синяя энергия. Это ловушка принца Азрака и Крида Творца. Ведьма проведёт ритуал, и принц Азрак получит силу аргент-сердца.
Итог главы: золото 153, рубин 1/1, броня 1/1, секреты 6/6.
Глава 19. Пристанище душ
Вы в тюрьме, созданной тремя древними демонами. Вырвав привязь, разрушьте тюрьму, но упадёте в кислоту.
Задание: Вернитесь в измерение смертных
В аду в центре зала возьмите красный шар — режим «Берсерк» (повышенный урон). Пройдите в боковую комнату, сбоку стреляйте в красную точку. В соседней комнате поднимитесь на лифте, спрыгните в яму, выдвиньте куб, заберитесь по нему, нажмите рычаг. Зал заполнится водой, всплывайте.
Снаружи на обрыве справа золото, магазин. Слева зацепитесь за зелёную точку, перелетите пропасть. На просторной поляне уничтожьте армию демонов.
Войдите в здание. На круглой площадке и вокруг убейте демонов. Идите по коридору, пробивайте шипы, уклоняйтесь от огненных снарядов. Слева в тупике золото.
Секрет (1/10) — заберитесь на площадку над огненными снарядами, прыгайте и заберитесь по стенке выше — 2 кучи золота.
Секрет (2/10) — от синего трамплина спрыгните влево, соберите золото, нажмите рычаг. В комнате слева поднимитесь на лифте — золото и печать жизни.
Справа прыгните по синему трамплину, убейте крылатого демона. Идите к огненным снарядам, сбоку убейте ещё демонов. Откроется силовое поле. Идите в левую комнату, за правый угол — золото.
Секрет (3/10) — в зале по центру подвижная площадка, запрыгните, когда она внизу. На верхнем этаже встаньте на кнопку, киньте щит в синюю точку, внизу за дверью рубин (1/1).
Секрет (4/10) — впереди широкая лестница, слева от неё спуститесь под площадку, около трамплина идите вправо по краю обойдите решетку — ящик золота.
Прыгайте по островкам вверх. Слева впереди три золота. Наверху перепрыгните большую пропасть, перед дверью сверните влево, на нижней площадке куча золота и запись кодекса (22/1).
Пройдите тёмный коридор. Снаружи идите влево, в углу золото. Впереди на возвышенности синий череп.
Секрет (5/10) — от черепа спрыгните влево, заберитесь на следующую скалу, на ней отоприте синюю дверь — на скале золото и игрушка «Аколит» (20/24)**.
На нижней поляне убейте крупных демонов. Награда за главаря: +10 к максимальному здоровью (190). Вернитесь в здание, сядьте в лифт.
На верхней площадке возьмите шар «Берсерк», уничтожьте врагов.
Секрет (6/10) — на левом пути золото. Слева спуститесь по лестнице, спрыгните ниже, используйте трамплин — подпрыгните и возьмите в воздухе печать жизни.
Запрыгните по трамплину, выше магазин. Дальше по площадкам и скалам. Идите вдоль правой стены, справа поднимитесь на скалы выше, пробейте стену — за ней куча золота. Когда убьёте всех врагов, откроется путь в отдельную башню.
Секрет (7/10) — внутри башни под полукруглой лестницей стенка с синей точкой, пробейте, внутри киньте щит в синий механизм. В центре поднимется лифт, наверху призрачный камень (1/1).
Дополнительно — рядом зацепитесь за зелёную точку, на скалах золото.
На вершине возьмите красный череп. Идите к большим воротам, убейте врагов, отоприте ворота красным черепом. Отсюда можно спрыгнуть на нижнюю площадку справа, где золото.
Секрет (8/10) — с нижней площадки зацепитесь за зелёную точку, наверху ящик золота.
Выше отоприте красную дверь. Придёте к воротам, через которые проходят души. Ведьма потребует оплату — выстрелите в неё. На пирсе заберитесь на огромный корабль душ.
На палубе корабля победите главаря с боевым духом. Награда: +максимум черепов. Дальше через трюм — мелкие и теневые демоны.
Секрет (9/10) — в центре башенка, стойте около неё, чтобы опустилась, внизу куча золота. Снова встаньте на башенку, подождите подъёма. Запрыгните на боковой балкон — 2 кучи золота.
Секрет (10/10) — впереди куб, обойдите его и яму впереди, обернитесь. В яме под кубом пробиваемая стена, сделайте рывок. На нижнем этаже ящик золота.
Сдвиньте куб, по нему заберитесь выше. Наверху сначала идите в тёмный коридор справа — запись кодекса (23/2). Слева сядьте на лифт. На вершине подойдите к штурвалу корабля, пересеките реку душ.
Итог главы: золото 294, рубин 1/1, камень 1/1, секреты 10/10.
Глава 20. Воскрешение
Задание: Вернитесь в измерение смертных
Очнётесь в тёмном лесу. Идите вдоль кровавого ручья к озеру. Тем временем отряд Короля Новика проводит ритуал оживления Палача. Вы появитесь внутри саркофага с кровью.
Задание: Покарайте виновных
Из леса спрыгните на поляну, где приземлился корабль демонов. Убейте главаря с боевым духом. Награда: +10 к максимальному здоровью (200). Разрушьте первую осадную башню, пройдите через неё.
Снаружи от большого робота идите влево — золото. На следующей развилке влево — ещё золото.
По пути жёлтая дверь. Спрыгните на поляну с танками, уничтожьте толпу врагов. На мелководье около башни убейте главаря — награда: +максимум душ. Разрушьте вторую осадную башню.
Секрет (1/12) — от второй башни идите по тропинке из золота, между скал выйдите на деревянную площадку у обрыва — жёлтый ключ. Внизу отоприте жёлтую дверь — внутри игрушка «Космический барон» (21/24) и запись кодекса (24/1).
Секрет (2/12) — идите на поляну ниже, мимо квадратного здания. Заберитесь на скалы — золото. Войдите в здание, разбейте красную цепочку. В комнате золото, круг культистов (1/3), статуя волка (1/4). В боковой комнате запертая статуя — нужны все статуи волка.
Секрет (3/12) — на северной поляне слева тропинка — печать жизни.
Статуя волка (2/4) — на северной поляне над второй башней сверху.
Статуя волка (3/4) — от этого места идите назад, спуститесь по тропинке ниже.
Статуя волка (4/4) — идите на запад, поднимитесь в гору — там золото и статуя.
Дополнительно — уничтожив все статуи волков, с северной поляны идите в пещеру на юге, с открывшейся статуи возьмите призрачный камень (1/1).
Секрет (4/12) — с северной поляны идите на юг по центральному пути, в тупике куча золота. Чуть левее заберитесь по стене, затем по второй — куча золота. Впереди отоприте жёлтую дверь — ящик золота.
Секрет (5/12) — разрушьте вторую осадную башню в центре, под ней люк. Спрыгните в подземелье — золото, откройте жёлтую дверь. Напротив двери убейте монстров, расцветка оружия.
Дополнительно — в центре спрыгните на нижний ярус под скалами — золото, убейте круг культистов (2/3). Заберитесь по стене — ещё золото.
Дополнительно — около танка разрушьте дерево, появятся монстры. Когда убьёте всех, отключится защита статуи, с неё рубин (1/3).
Третья осадная башня — в центре карты зачистите большую площадь. Награда за главаря: +10 к максимальной броне (150).
Секрет (6/12) — на юге среди скал ищите большой круглый люк в полу. Рядом нажмите рычаг, люк откроется. Внизу встаньте на балкон, киньте щит в синюю точку в стене, снизу пройдите под решёткой — внутри игрушка «Дрон творцов» (22/24). Чтобы вернуться, крутите вентиль около поднятой решётки — поднимется уровень воды. Наверху в боковой комнате убейте круг культистов (3/3). Впереди нажмите рычаг — ящик золота. На верхнем этаже подземелья разрушьте красную цепочку, за ней заберитесь по стене. На поверхности на краю обрыва золото.
Секрет (7/12) — на северной поляне пройдите в коридор, пробейте большие шипы. Внутри здания нырните в воду, на дне золото, нажмите рычаг. На поверхности киньте щит в синий механизм, проплывите под поднятой решёткой. Дальше золото. Спрыгните в низину с огненными шарами, обернитесь, пробейте двери — золото, крутите вентиль. Уровень воды поднимется. Плывите в сторону стреляющих шаров, на поверхности золото, заберитесь по стене — синий ключ. На поверхности ящик золота.
Секрет (8/12) — на северной поляне идите к высокой башне, ключом отоприте синюю дверь. Во внутреннем дворе золото и рубин (2/3).
Секрет (9/12) — от статуи с рубином спрыгните ниже — золото. Оборачивайтесь, войдите в здание, около двух лифтов сзади пробейте стену с синей точкой — 2 кучи золота. Запрыгните на один из лифтов, поднимитесь — сверху золото. Дальше в северной пещере разрушьте дерево, убейте монстров, возьмите ящик золота.
Секрет (10/12) — от предыдущего ящика идите чуть южнее. На углу тропинки дверь с синей точкой, пробейте — внутри куча золота.
Секрет (11/12) — около центра с северо-восточной стороны на узкой тропинке среди скал синяя дверь. Отоприте ключом, внутри убейте отряд монстров, со статуи рубин (3/3).
Дополнительно — от статуи выйдите через другую синюю дверь. Идите влево, на пути к пещере с шипами тропинка из золота.
Задание: Доберитесь до Серрата
Бегите через несколько площадок, сядьте на дракона. Летите через пещеру с подвижными препятствиями. Уничтожьте щупальце, догоните истребитель (1/1).
Прилетите к кораблю творцов. Перед главным орудием уклоняйтесь от выстрелов. Разрушьте три боковые турели, затем жёлтый кристалл. Высадитесь.
Секрет (12/12) — на взлётной посадке обернитесь, сзади на краю площадки запись кодекса (25/1).
Внутри корабля отпирайте двери щитом, отстреливайте дронов.
Босс: Крид Творец — выпускает потоки шаров, веера шипов по земле. Во время атак отходите подальше. У него силовой щит, быстро восстанавливающийся. Нужно успевать ударять, пока щит разрушен. После первой победы он снимет мантию и будет атаковать сильнее — появятся вращающиеся силовые поля. Также призывает дронов. После победы узнайте, что Фира жива, она в плену у принца.
Глава 21. Финальная битва
Принц призвал множество титанов для штурма крепости. Люди подготовили двух огромных роботов — для вас и короля.
На этом роботе будут осадные пушки. Проведите серию атак кулаками, затем добивайте врага пушками. На поле боя нужно уничтожить 3 генератора врат ада. На пути несколько титанов в броне. Убив врагов, разрушьте первый генератор. Так же пробейтесь ко второму и третьему. Около третьего здания возьмите пулемёт.
Босс: Древний — нужно уничтожить Азрака, но он призовёт огромного крылатого демона. Древний выпускает множество щупалец из-под земли, налетает с воздуха, ударяет по земле.
Босс: Усиленный Азрак — после победы над Древним выйдите из робота, сражайтесь с принцем. Машет мечом — эти удары нужно блокировать. От призванных двойников уклоняйтесь. После первой победы он распустит крылья — станет быстрее, появится атака с щупальцами из-под земли. Постоянно обстреливайте, чтобы накопить шкалу оглушения.
В конце боя демон проткнёт вас мечом. На помощь придёт дракон, даст время очнуться, но сам погибнет. Сражайтесь в третий раз. Отбивайте двойников, налетающих с разных сторон. Когда босс выпускает шипы во все стороны, отходите подальше, ищите путь между ними.
После победы вырвите из принца аргент-сердце, он отступит. Почувствовав сердце, Фира очнётся и разрушит корабль демона. Отдайте сердце королю Новику, он оживит Фиру.
Итог главы: золото 392, рубин 3/3, камень 1/1, секреты 12/12.
Глава 22. Возмездие
Фира откроет портал в ад. Вы войдёте с небольшим отрядом. Фира с солдатами отвлечёт демонов, чтобы вы пробрались к принцу.
Задание: Покарайте виновных
В аду пройдите через здание, пробейте стену, спрыгните с утёса. Спрыгнув, идите вправо — в тупике запись кодекса (26/1). Ниже зачистите поляну от армии демонов.
Секрет (1/11) — с поляны идите на юг, в пещере печать жизни.
После победы впереди справа заберитесь по стене, разбейте отмеченную стену, киньте щит в механизм, ползите выше, спрыгните в яму, нажмите рычаг. Сдвиньте куб, поднимитесь по нему — золото. Внутри здания убейте всех монстров, справа синий череп.
Секрет (2/11) — в комнате с черепом спрыгните в яму, подлетите на трамплине. На верхнем этаже пробейте стену — ящик золота.
Секрет (3/11) — от ящика идите по подвесному мостику, спрыгните в отдельную комнату, со статуи рубин (1/3).
Испытание — откройте синие двери, внизу обернитесь, идите на задний двор, разрушьте дерево, убейте всех монстров. Нужно почти одновременно, за 5 секунд убить 2 космических баронов. После победы игрушка «Древний» (23/24).
Откройте синие двери, спрыгните на площадку ниже. Во дворе в комнатке справа нажмите рычаг. Идите в открывшийся коридор, убейте всех врагов, золото.
Дополнительно — сначала идите вперёд через пролом, во дворе висит груз, киньте щит в красную цепочку. Упавший куб сдвиньте вправо и вперёд, заберитесь по стене — золото. Впереди спрыгните в яму, около зелёной кнопки 2 кучи золота. Встаньте на зелёную кнопку, сбоку через окно киньте щит в синий механизм.
Секрет (4/11) — идите по основному пути, обыщите правую стену, пробейте дверь с синей точкой. Внутри ящик золота.
Секрет (5/11) — из зала идите в восточный коридор. Внутри справа золото. Подойдите к стене впереди — её разрушит монстр, за проломом золото. В правом дальнем углу комнаты пробейте синюю стену, киньте щит в синий механизм. Справа поднимется стена, заберитесь — ящик золота.
Секрет (6/11) — от предыдущего ящика идите влево по балкону и коридору — золото. Киньте щит в синий механизм, заберитесь по опущенной стене — печать жизни. Притяните щит, сзади откроется ещё стена, поднимайтесь. На вершине со статуи рубин (2/3).
Секрет (7/11) — за статуей войдите в красный портал. Встаньте на зелёную кнопку, поднимитесь на лифте. Наверху золото, секретный ключ. Отоприте фиолетовую дверь. Спрыгните во двор, внизу слева отоприте ещё фиолетовую дверь — за ней слева золото, справа в яме золото и игрушка «Азрак» (24/24).
Секрет (8/11) — во дворе идите к следующей фиолетовой двери, отоприте ключом. Внутри золото и рубин (3/3).
Секрет (9/11) — через двор идите к сюжетной цели, сверните влево, в здании за углом слева отоприте фиолетовые двери — внутри 2 кучи золота.
Секрет (10/11) — около этой двери перелазьте стену, идите к зелёной кнопке на полу, пройдите мимо, дальше в коридоре отоприте фиолетовую дверь — за ней призрачный камень (1/1).
Секрет (11/11) — рядом с другой стороны от подвижного куба ещё фиолетовая дверь, отоприте ключом — ящик золота.
В конце коридора справа пробейте синюю стену. Встаньте на zелёную панель, выйдете обратно во двор. От запертой фиолетовой двери идите вправо по коридору, наверху справа киньте щит в красную точку, сдвиньте куб вперёд и влево, заберитесь по кубу на стену. Спрыгните в яму, встаньте на зелёную кнопку, киньте щит в синюю точку.
Выйдете во двор с колоннами, зачистите его от врагов. После победы сядьте в лифт, поднимитесь на площадку перед храмом. Наверху магазин. Спрыгните в другую низменность.
Нужно попасть на борт корабля Азрака. Зачистите поляну с главарём с боевым духом. Награда: +максимум пусковых снарядов.
Босс: Альфа-вагари — большой паук в доспехах. Уничтожьте его.
После победы успейте забраться на корабль принца. На палубе возьмите «Берсерк», уничтожьте всех на пути.
Босс: Азрак и ведьма — принц действует как в предыдущей битве, но теперь ему помогает ведьма. Она издалека выпускает синие снаряды — постоянно уклоняйтесь. Ведьму тоже можно бить, но она быстро убегает. Когда босс окажется под силовым полем, переключитесь на ведьму, добейте её.
Босс: Азрак (второй раз) — сражайтесь один на один.
Когда победите, ведьма накинется на вас — разрежьте её щитом. Корабль принца упадёт и разрушится. В обломках найдите его и добейте. Когда кинете голову принца в армию демонов, они разбегутся.
Король Новик обсудит дела с советником Валем и его сыном Мароком. Палач пропал после битвы. Творцы заявили, что Крид действовал в одиночку, и накажут его сообщников. Король продолжит вести дела с ними, но тайно не будет доверять. Коммандер Фира произнесёт речь, что верить следует не в творцов, а в самих себя. Палач захватил корабль Крида и сделал его своим штабом.
Достижения (28 штук)
Сюжетные (13)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Мрачное начало (A Dark Beginning) | Пройти главу «Деревня Калим» (глава 1) |
| Масштабная потасовка (Supersized Brawl) | Пройти главу «Ядро барьера» (глава 3) |
| Смерть вагари! (Vagary Down!) | Убить альфа-вагари (глава 4) |
| Гром аплодисментов (Bringing the House Down) | Пройти главу «Святой город Аратум» (глава 5) |
| Альфа-агаддон убит! (Agaddon Champion Down!) | Убить гончую агаддона (глава 8) |
| Благословение предков (Ancestral Blessing) | Получить первую руну щита (глава 9) |
| Альфа-комодо убит! (Komodo Champion Down!) | Убить демона-комодо (глава 14) |
| Мне это нужно (Gimme That) | Получить баллистический фазовый арбалет (глава 14) |
| На свободу (Jailbreak) | Пройти главу «Шпиль Нератула» (глава 14) |
| Я слишком зол, чтобы умирать (Too Angry to Die) | Пройти главу «Пристанище душ» (глава 19) |
| Возвращение аргента (Argent Return) | Пройти главу «Воскрешение» (глава 20) |
| Они боятся только… (The Only Thing They Fear) | Одолеть Древнего и победить усиленного Азрака (глава 21) |
| Игра завершена (Game Complete) | Пройти кампанию на любом уровне сложности (глава 22) |
Улучшения за золото (5)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Улучшено (Upgraded) | Получить первое улучшение оружия |
| Адепт щита (Shield Adept) | Получить все улучшения щита в базовой категории (первые 6 навыков) |
| Мощное вложение (Powerful Investment) | Получить все улучшения для какой-либо руны щита |
| Знаток ближнего боя (Melee Expert) | Получить все улучшения оружия ближнего боя (одного из трёх) |
| Берсерк (Berserker) | Получить все базовые улучшения щита, руны щита и улучшения оружия ближнего боя |
Улучшения за сердца (5)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Некогда быть слабым (Essential Upgrade) | Получить первое улучшение, используя демоническую сущность |
| Некогда лечиться (Essential Health) | Получить все улучшения здоровья (максимум 200) |
| Некогда уворачиваться (Essential Armor) | Получить все улучшения брони (максимум 150) |
| Некогда перезаряжать (Essential Ammo) | Получить все 11 улучшений боезапаса |
| Некогда проигрывать (Essentially Unstoppable) | Получить все улучшения, используя демоническую сущность |
Испытания (3)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Испытание пройдено (Challenge Completed) | Пройти все испытания в заданиях кампании (появляются в главе 4) |
| Максимум возможностей (Fully Loaded) | Пройти испытание мастерства какого-либо оружия (нужен призрачный камень, с главы 9) |
| Оружейный фанат (Gunpletionist) | Пройти испытание мастерства всех видов оружия (всего 11 типов, нужно 11 призрачных камней) |
Коллекции (2)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Коллекционер игрушек (Toy Collector) | Собрать всех 24 коллекционных игрушечных демонов |
| Знаток преданий (Lore Nerd) | Собрать все 26 страниц хроник для кодекса |
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Doom: The Dark Ages — что за игра?
Приквел к современным частям Doom. Вы играете за Палача в средневековой эпохе, сражаясь с демонами с помощью огнестрельного оружия, щита-пилы и огромных роботов-атланов. Жанр — быстрый и жестокий шутер с элементами ближнего боя.
Как выбрать сложность?
В игре 6 уровней сложности: «Палач-претендент» (очень легко), «Сделай мне больно» (легко), «Ультражестокость» (средне), «Кошмар» (сложно), «Пандемониум» (очень сложно), «Абсолютный кошмар» (максимум). Можно также отдельно настроить время на отражение атак, улучшенное прицеливание и усиленные атаки. Достижения выполняются на любой сложности.
Где лежат сохранения?
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[ваш ID]\3017860\remoteC:\Users\[имя пользователя]\Saved Games\id Software\DOOMTheDarkAges
Что входит в Premium Edition?
Premium Edition включает: 1) ранний доступ на 2 дня, 2) дополнение для кампании, 3) цифровой артбук и саундтрек, 4) скин Divinity.
Как улучшать оружие и щит?
За собранное золото в Святилищах Стражей можно покупать улучшения для оружия, щита и рун. Демонические сущности (выпадают с боссов) увеличивают максимальное здоровье, броню и боезапас. Призрачные камни открывают испытания мастерства оружия — после их прохождения оружие получает особые бонусы.
Как найти все секреты?
В каждой главе есть скрытые области, отмеченные на карте знаком вопроса. Чтобы их открыть, нужно пробивать стены с синими точками, использовать таран, прыжки с возвратом щита и внимательно осматривать углы. Карта показывает прогресс секретов (например, 6/6).
Как получить все достижения?
Нужно пройти все 22 главы, собрать все 24 игрушки, 26 записей кодекса, 4 рубина, найти все секреты, выполнить все испытания кампании (например, блокировка 10 атак рыцарей ада) и пройти испытания мастерства для всех 11 видов оружия, полностью улучшив здоровье, броню и боезапас.
Сколько времени занимает 100% прохождение?
Первое сюжетное прохождение — около 12–15 часов. На сбор всех секретов, улучшений и достижений уйдёт ещё 10–15 часов. Итого 100% завершение займёт 25–30 часов в зависимости от сложности.
Заключение
Doom: The Dark Ages — это не просто игра. Это манифест. Манифест того, что классический шутер может быть жестоким, быстрым и бескомпромиссным даже в сеттинге, который напоминает скорее тёмное фэнтези, чем научную фантастику. Это история о том, как один воин стал символом страха для целого измерения. Это рассказ о том, как цепи не сдержали ярость, а технологии слились с древней магией в едином танце смерти.
Мы прошли с вами через горящие деревни, подземные крепости, небесные цитадели, болота, кишащие щупальцами, и даже внутренности гигантского монстра. Мы нашли каждую игрушку, каждую запись кодекса, каждый рубин. Мы прокачали оружие до предела и отразили тысячи атак. И теперь, когда Азрак повержен, а Крид мёртв, Палач улетает на угнанном корабле творцов, чтобы стать тем, кем мы его знаем по современным частям Doom.
Помните: в этом мире нет места жалости. Есть только вы, ваше оружие и орды демонов. И когда закончатся патроны, у вас останутся кулаки.
Удачи, Палач. Пусть ваша ярость никогда не угаснет.
Комментарии 0