Лёд тронулся: анонсирован кооперативный хоррор-шутер UNFROST
Забудьте о зомби-апокалипсисах в жарких джунглях. Настоящий холод пробирает до костей, изоляция сводит с ума, а древняя сущность не умрёт от выстрела в голову. Студия Nord Unit официально анонсировала UNFROST — кооперативный хоррор-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в ледяном сердце Антарктиды.
Если вы всегда мечтали почувствовать себя героями фильма «Нечто», но с той разницей, что пули здесь почти бесполезны, — UNFROST создан специально для вас и вашей команды. Или для случайных напарников, которые научат вас материться в голосовом чате, пока метель снаружи заглушает крики.
Сюжет: Что скрывает вечная мерзлота?
Действие игры разворачивается на полярной станции и прилегающих аномальных зонах, где группа учёных занималась бурением льдов и случайно пробудила древних сущностей, известных как Порождения Разлома (Riftborne). Связь с материком оборвана, станция погружена во тьму, а из разлома вырвалось нечто, чья биология не подчиняется земным законам.
Вам и вашей команде (до 4 игроков) предстоит не просто выжить — вы должны исследовать руины, собирать улики, сканировать аномалии и вскрыть уязвимость монстра. Обычное оружие бессильно. Никакой дробовик не спасёт, когда на кону — ваша шкура. Единственный способ уничтожить Порождение — правильно сконфигурированный ядерный удар, который вы запускаете в финале миссии. Но сначала нужно продержаться достаточно долго, чтобы собрать все данные и не замёрзнуть.
Геймплей: Холод и монстр — ваши главные враги
UNFROST — это не просто «бегалка со стрельбой», а тактический хоррор на выживание с элементами исследования. Здесь каждая находка на вес золота, а каждое решение может стоить жизни всей команде.
-
Командная работа — это не опция, а условие выживания. В одиночку вы — лёгкая добыча. Координируйте действия: пока один игрок исследует аномальные зоны и собирает образцы, другой держит периметр с тепловой пушкой, третий тащит хрупкое оборудование сквозь снежную бурю, а четвёртый прокладывает маршрут по карте, отмечая опасные участки. Система пингов, обмен уликами и совместное использование ресурсов превращают разрозненных игроков в отряд.
-
Механика выживания — Антарктида не прощает ошибок. Температура — живой антагонист. Если вы долго вне укрытий, ваша скорость падает, точность стрельбы ухудшается, а психическое состояние начинает искажать реальность галлюцинациями. Следите за теплом, запасами еды и рассудком — чем дольше миссия, тем сильнее давление. Остановитесь на минуту — и мороз сожрёт вас быстрее, чем монстр.
-
Динамическая угроза — Порождение не ждёт в конце уровня. Оно охотится с первой минуты. Оно реагирует на ваши действия, разрушает стены, перекрывает пути отступления и перестраивает поле боя прямо во время миссии. Никаких заскриптованных боссов, никаких «подождите, пока монстр закончит анимацию» — каждая встреча уникальна, и адаптироваться приходится на лету.
-
Атмосферный хоррор без дешёвых скримеров. Разработчики обещают упор на паранойю и звуковой дизайн. Скрип льда, шепот в вентиляции, тени на периферии — и монстр, который может имитировать голоса ваших напарников в голосовом чате. Вы перестанете доверять даже своим друзьям. И это прекрасно.
Кто такие Порождения Разлома?
Это не классические зомби и не мутанты из фильмов ужасов. Это древние сущности, чья физика не подчиняется земным законам. Они могут менять форму, проходить сквозь стены, влиять на электронику и искажать пространство вокруг себя. Вы не сможете застрелить их или взорвать гранатой — только собрать достаточно улик, чтобы вычислить их единственное слабое место. И тогда — только ядерный удар. Без вариантов.
Каждая миссия — уникальна
Разработчики полностью отказались от заскриптованных сценариев. Процедурная генерация карт, меняющаяся погода, динамическое освещение, случайные цели и уникальные комбинации улик делают каждый вылет непохожим на предыдущий. Даже неудачная экспедиция не проходит даром: эвакуированные ресурсы, образцы и опыт открывают новое снаряжение, улучшения экипировки и подготовку к ещё более опасным операциям. Каждая смерть — это урок. Каждая эвакуация — шаг вперёд.
Системные требования UNFROST
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| ОС | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Процессор | Intel Core i5 2500K или аналог AMD | Intel Core i7-7700 или аналог AMD |
| ОЗУ | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060 / RX 5500 XT | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / RX 5700 XT |
| DirectX | Версия 11 | Версия 11 |
| Место на диске | 15 ГБ | 15 ГБ |
Дата выхода и платформы
Точная дата релиза пока не названа, но UNFROST уже обзавелась официальной страницей в Steam, где можно добавить игру в вишлист. Релиз состоится на PC. Разработка ведётся на Unreal Engine 5, что обещает потрясающую работу со светом, частицами снега и ледяными ландшафтами. Скорее всего, в ближайшие месяцы стоит ждать полноценный геймплейный трейлер и объявление даты.
Реакция сообщества — первые эмоции
На просторах Reddit и в комментариях к трейлеру игроки уже сравнивают UNFROST со смесью The Thing, GTFO и Phasmophobia, но с ядерным размахом. Главный вопрос, который волнует всех: «Как не перестрелять друг друга в снежной буре, когда монстр имитирует голоса напарников?» — и разработчики обещают, что система дружественного огня будет включена по умолчанию. И да, вы будете убивать друг друга. Часто.
А как вам такой анонс, рейнджеры GGrealm? Вспомнили вайб «Нечто»? Как думаете, сколько игроков из четырёх доберутся до финального ядерного удара, а не замёрзнут или перестреляют друг друга раньше? И главное — вы бы взяли с собой в эту экспедицию своих друзей или только рандомов из голосового чата? Делитесь в комментариях!
Комментарии 0