Top.Mail.Ru
Топ-100

Разработчики выкатили обновление 1.0.4 (сборка CL 171261). На этот раз это не просто косметическое латание дыр, а реальная перетряска баланса, экономики и квестовой логики. Звучит как мечта, но, как водится в Долине Рудников, за каждым светлым тоннелем скрывается свой тролль (или внезапный краш на рабочий стол). Разбираем по фактам, что стало лучше, а что теперь ломает не только нервы.


Что реально починили (Плюсы)

  • Конец мучениям со сном Спящего: софтлок при падении во время перехода наконец-то убрали. Можно спать спокойно. Буквально.
  • Арбалет и статы: убрали чит-баг, из-за которого при быстрой смене оружия после выстрела из арбалета болты не тратились — теперь боеприпасы расходуются честно. А бонусы от колец и амулетов наконец-то снимаются вместе с предметом, а не висят на герое вечно. Магия, блин.
  • Анимации и физика: Безумный Кор Калом теперь нормально превращается в демона, существа в воде умирают как положено, а Грим в первой главе ведёт к квесту «Потерянный амулет» без танцев с бубном. Магия (шаровая молния и огненный шар) больше не проваливается в текстуры, а легендарное падение с лестницы при открытии инвентаря с факелом наконец-то побеждено.
  • Мелочи, которые решают: новая реплика при неудачном взломе теперь честно говорит, нет у тебя отмычки или ключа — мелочь, а приятно. Опыт за добивание магией или клавишей «F» начисляется корректно.

Баланс и лут: мир снова стоит того, чтобы его исследовать

Здесь разработчики дали жару. Магические мантии получили серьёзный бафф к физической защите и мане, но потеряли в стихийной. Честный компромисс: маг больше не умирает от одного удара дубиной, но всё ещё боится огня.

Броня: ранние апгрейды теневой и бандитской брони подешевели, а вот топовые версии, как и улучшения стражников, наёмников и храмовников, стали ощутимо дороже. Придётся гриндить, как в старые добрые времена.

Лут перераспределили: зелье силы теперь на вершине башни Старой цитадели, зелье ловкости вернули за водопад у Затонувшей башни, а в пещере теневого зверя «Черепоруб» заменили на «Шёпот бури» (спавнится только после квеста Улу-Мулу). Мелкие ништяки вроде самородков и факелов разбросали по пустым углам и под воду. Мир снова ощущается наполненным, а не вылизанным до стерильности.


Квесты: глава 5 наконец-то работает

Именно пятая глава доставляла больше всего проблем. Теперь:

  • Стоун корректно учит рецептам мастера-кузнеца, а его дверь в камере закрывается как положено.
  • Диалог со Стоуном в квесте «Соперничество» можно прервать и вернуться позже.
  • Умакхал перестал ходить за тобой хвостиком после испытания Ур-Назкрога.
  • «Бестиарий 5» теперь работает как часы: Морозный теневой зверь спавнится в тундре сразу после старта квеста, а не когда ему вздумается.

(В первых главах тоже навели порядок: теперь можно отдать или продать ключ Снайпа Аарону, даже если вы его украли — раньше это блокировал баг; квест «Конвой» корректно проваливается, если вы вступили в другой лагерь; Мильтен больше не бегает за героем вне своей зоны).


Что сломали (Минусы)

Как только патч начал раскатываться, форумы и паблики мгновенно заполнились криками души. Классика жанра:

  • Производительность: на некоторых ПК и особенно на PS5 появились заметные просадки FPS в локациях, которые раньше летали.
  • Звук: периодическое полное исчезновение аудио или пропадание отдельных каналов (диалоги, окружение).
  • Вылеты: краши при загрузке сохранений или переходе между локациями участились.
  • Баги экипировки: часть игроков жалуется, что статы от предметов перестают суммироваться или работают через раз.

Вердикт: Стоит ли обновляться?

Оценка патча: 7.5 / 10

Это жирный плюс в карму разработчиков за смелость: они не просто латают баги, а меняют баланс и наполнение мира, делая прогрессию более осмысленной. Но техническая стабильность пока хромает на обе ноги.

  • Ставить, если: вы застряли в критическом баге, хотите оценить новый баланс или только начинаете игру.
  • Подождать, если: у вас и так всё работало стабильно. Сделайте бэкап сохранений, прежде чем обновляться, чтобы не ловить вылет посреди разговора с Гомесом.

Gothic по-прежнему жив, суров и прекрасен — даже когда падает с лестницы с факелом в руках.

+3

Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake — это полностью переосмысленная версия культовой ролевой игры 2001 года, созданной Piranha Bytes. Разработчики сохранили дух оригинала, но представили его в современной графике, с переработанным управлением и улучшенной боевой системой. Эта игра предназначена как для преданных фанато

Читай также

Комментарии 5

    1. Алексей 4 августа 2026 15:36
      5
      0

      Застрявший в Старом Лагере Милтон не идет на сходку на утесе, квест по сбору юниторов не двигается, так как Диего не вскрывает склеп. Это баг, что делает прохождение дальше 3 главы невозможным.

    1. Алексей 4 августа 2026 14:35
      4
      0

      патч руинит прохождение. юниторы не собрать. При приходе на сходку у Маяка Лестер говорит начинает вести себя так словно ты только что победил голема на мосту, а потом начинает жаловаться, что ты бросил квест, не завершив его (свалил с форта). При этом Диего и Горн остаются на маяке, ГГ не дают карту, Диего не вскрывает гробницу и квест нельзя пройти. Игра становится непроходимой

    1. Александр 3 августа 2026 02:40
      3
      0

      Уже прошел игру накануне выхода патча. Из всех описанных багов, которые он исправляет, у меня только косяк со Стоуном был. Надо проверить бы, если выкину ключ Гомеза, даст ли Стоун мне задание на своё освобождение. Если универсальный ключ в инвентаре, то квест идёт по сценарию, где Стоун становится алкашом, а ГГ остаётся без прокачки рудной брони

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 8-3=

Back to top button