Top.Mail.Ru
Топ-100
Игровые новости / Квантовый контроль

«Квантовый контроль»: что известно о новом российском шутере

Студия «ГетДевелопмент» анонсировала научно-фантастический шутер от первого лица «Квантовый контроль». Проект разрабатывается на Unreal Engine 5, демо-версия запланирована на 2026 год, релиз — на 2029-й. Издателями выступят Steam и VK Play. Разработка ведётся при поддержке Института развития интернета (ИРИ), который выделил 200 млн рублей на создание демо. Полный бюджет оценивается собеседниками «Коммерсантъ» в 1,5–2 млрд рублей.

Студия и её опыт

ООО «ГетДевелопмент» зарегистрировано в Санкт-Петербурге в сентябре 2022 года. Основной вид деятельности — разработка компьютерного программного обеспечения. Публичного портфолио выпущенных игр у компании нет; «Квантовый контроль» станет её дебютным крупным проектом. Грант ИРИ — первый значимый источник финансирования для студии.

Для сравнения: бюджет Atomic Heart оценивался в 25–30 млн долларов, что по текущему курсу сопоставимо с заявленными 1,5–2 млрд рублей. Однако Mundfish на момент старта имела за плечами несколько небольших проектов и опыт работы с зарубежными издателями. У «ГетДевелопмент» такого бэкграунда нет.

Сюжет и сеттинг

Действие происходит в ближайшем будущем. Квантовая аномалия связывает реальность игрока с альтернативным миром, находящимся на грани гибели. Его обитатели начинают замещать фрагменты российского поселения — это единственный для них способ выжить. Игрок управляет бойцом спецподразделения, который должен выяснить причины вторжения и остановить его.

Сеттинг напоминает гибрид STALKER (аномальные зоны, опасная среда) и Control (квантовые способности, пространственные искажения). В отличие от Control, где акцент сделан на паранормальную эстетику и метапрозаический сюжет, «Квантовый контроль» позиционируется как более прямолинейный военный шутер с фантастическими элементами.

Геймплейные механики

Сражения проходят в нестабильных зонах, где маршруты и укрытия меняются в реальном времени, а противники используют пространственные искажения. Боевая система включает обычное оружие, спецсредства и квантовые способности: изменение состояния объектов, заморозка врагов, мгновенное перемещение. Динамическая «квантовая погода» влияет на тактику в зависимости от активности противников и близости к аномалиям.

Проект сочетает сюжетную кампанию с PvPvE-элементами. В дальнейшем разработчики намерены развивать игру по сервисной модели — с сезонами, кооперативными заданиями и системой прогрессии. Сюжетные миссии будут проходить на локациях заброшенных поселений, промышленных и военных объектов.

По структуре «Квантовый контроль» ближе к STALKER, чем к Atomic Heart: акцент на стрельбу, аномалии и противостояние с враждебными силами, но без открытого мира — кампании будут линейными или условно-линейными.

Оценка сроков

Разрыв в три года между демо и релизом — стандартная практика для AAA-разработки, но для студии без опыта это серьёзный риск. За это время необходимо не только завершить производство, но и удержать аудиторию, которая увидит демо в 2026 году. К 2029 году конкурентная среда на рынке шутеров может существенно измениться.

По данным GameDiscoverCo, шутеры занимают 13,3% выручки Steam (около $6,7 млрд). Российский игровой рынок в 2025 году составил 208 млрд рублей, государство через ИРИ активно субсидирует отечественные проекты. Однако наличие гранта не гарантирует коммерческого успеха.

Итог

«Квантовый контроль» — проект с амбициозным бюджетом и государственной поддержкой, но без проверенной команды и готового продукта. Успех будет зависеть от того, сможет ли студия эффективно распорядиться средствами и уложиться в заявленные сроки. Пример Atomic Heart показывает, что российская индустрия способна выпускать блокбастеры, но каждый новый проект стартует с нуля. Окончательные выводы можно будет сделать не раньше 2029 года.

0

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 5+7=

Back to top button