Top.Mail.Ru
Топ-100
Игровые новости / STARCRAFT DOMINION

«Мы выиграли в космическую лотерею»: Blizzard анонсировала шутер с открытым миром по StarCraft — релиз в 2030 году

Спустя 70 лет после событий StarCraft II сектор Копрулу возвращается. На BlizzCon 2026 Blizzard официально подтвердила: StarCraft снова в разработке — но не как стратегия, а как сюжетный шутер с открытым миром.

Что показали на BlizzCon 2026

Церемония открытия BlizzCon 2026 началась с главного анонса — нового проекта во вселенной StarCraft. Игру представил Дэн Хэй, бывший директор Far Cry 5, а ныне генеральный менеджер и креативный директор проекта. Он вышел на сцену со словами: «Для нас это честь. Мы относимся к этому очень серьёзно».

Публике показали кинематографический трейлер под названием Dominion. В нём — подготовка морпеха Терранского Доминиона по имени Холт, его первый бой с зергами и гибель. Финальный кадр: повреждённую и окровавленную броню солдата очищают и ремонтируют уже без него. Геймплей не показали — Blizzard описывает проект как «ранний в разработке».

Другие анонсы BlizzCon 2026

StarCraft — не единственная громкая новость с церемонии открытия. Blizzard также официально представила Diablo V — следующую часть культовой экшен-RPG, действие которой развернётся примерно через 100 лет после событий Diablo IV. Релиз запланирован на весну 2029 года. Подробнее: Diablo V: Диабло победил, Санктуарий пал, релиз весной 2029 года.

Второй крупный анонс — World of Warcraft: Forever, новая постоянная ветка классической MMORPG. Релиз — 4 ноября 2026 года, бета стартует 17 сентября. Все детали: World of Warcraft: Forever — официальный анонс, дата выхода и все детали.

Морпех Холт, 70 лет тишины и броня, которую ремонтируют без хозяина

Трейлер Dominion построен по классической схеме Blizzard: сначала показать человека, потом — его гибель, а в финале — символ, который переживёт его. Холт не становится героем. Он становится строчкой в списке потерь Доминиона. И именно это — заявка на тон: новая StarCraft не про непобедимых суперсолдат, а про тех, кто погибает, чтобы линия удержалась ещё на день. Учитывая, что игра выйдет спустя 70 лет после Legacy of the Void, Blizzard явно рассчитывает на аудиторию, которая помнит оригинал, но готова к новой точке входа. Вопрос лишь в том, хватит ли у студии смелости сделать Холта не прологом, а всей игрой.

Дэн Хэй: от Far Cry до StarCraft

Дэн Хэй проработал в Ubisoft более десяти лет, пройдя путь от Far Cry 3 до Far Cry 6, включая роль креативного директора Far Cry 5. Он покинул Ubisoft в 2021 году, а в 2022-м присоединился к Blizzard. Именно он возглавил третью попытку Blizzard сделать шутер по StarCraft — после отменённой StarCraft: Ghost и проекта Ares.

Своё назначение Хэй прокомментировал так: «Мы выиграли в космическую лотерею».

Открытый мир, «коробочный продукт» и никаких сезонов

Жанр и структура. Новая StarCraft — сюжетный шутер с открытым миром от третьего лица. Игра задумана как цельный одиночный продукт — без сезонной модели и обязательной сервисной составляющей. Игрок создаёт персонажа, даёт ему имя и проходит историю с началом, серединой и концом. Хэй называет это «коробочным продуктом»: «Представьте, что вы покупаете отдельную игру, проходите её и переживаете её историю. Что мы точно не делаем — так это сезонную игру».

Структура такова: серьёзные сюжетные миссии сочетаются с открытым миром, куда можно вернуться, чтобы собрать снаряжение и прокачаться. Если миссия кажется слишком сложной, можно отправиться исследовать мир и вернуться позже.

Сюжет и время действия. События разворачиваются спустя 70 лет после StarCraft II: Legacy of the Void в секторе Копрулу. Это не прямое продолжение — скачок во времени нужен, чтобы знакомые фракции успели измениться. По синопсису из трейлера: «Сыны и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них больше всего. Их мужество удержало линию. Их жертва купила нам ещё один день. Теперь зов обращён к тебе. Продолжи их дело — любой ценой».

Атмосфера. Хэй описывает игру как мрачный космический вестерн. Источник вдохновения — сериал «Дэдвуд»: «Один из сериалов, который меня зацепил, — „Дэдвуд“. Мне понравилось, как создатели выстроили ощущение целой вселенной и огромного мира».

Геймплей. Бой должен ощущаться «мощным»: «Ты в этой броне, ты — сила. Когда держишь гаусс-винтовку, ты должен чувствовать, как пробиваешься сквозь зергов. А зерги должны ощущаться так, будто эти клешни вот-вот вскроют тебя». Хэй также намекнул на возможность использовать одну враждующую фракцию против другой.

Фракции. Протоссы, которых почти никто не заметил в трейлере, точно будут в игре. Хэй обратил внимание на структуру на заднем плане в сцене высадки: она не принадлежит ни терранам, ни зергам.

Музыка. В сети циркулирует неподтверждённая информация: Мик Гордон, известный по саундтреку Doom 2016, опубликовал трейлер игры в своём аккаунте в X. Ни Blizzard, ни сам композитор это не комментировали — пока это лишь спекуляции.

Почему третья попытка может сработать там, где Ghost и Ares провалились

Blizzard уже дважды пыталась сделать шутер по StarCraft. StarCraft: Ghost была анонсирована в 2002 году как тактический экшен от третьего лица, но в 2006-м разработку «отложили на неопределённый срок», а позже Майк Морхейм официально подтвердил отмену. Второй проект, Ares, отменили в 2019 году, чтобы сосредоточиться на Diablo 4 и Overwatch 2. По данным Kotaku, он был «как Battlefield во вселенной StarCraft».

Разница между тогда и сейчас — в трёх вещах. Во-первых, Ghost убивала привязка к консолям прошлого поколения и попытка угодить и одиночкам, и мультиплееру одновременно. Ares, судя по утечкам, страдал от другой болезни — попытки сделать ещё один сервисный шутер в момент, когда рынок уже трещал по швам. Нынешний проект, если верить Хэю, избегает обеих ловушек: это одиночная игра с чётким концом, без сезонов и без обязательного онлайна. Во-вторых, у Blizzard наконец есть руководитель, который уже довёл до релиза несколько больших открытых миров — пусть и в другой студии. В-третьих, Microsoft, владеющая Blizzard, традиционно терпима к долгим производственным циклам, если проект стратегически важен. А StarCraft для Xbox — это франшиза, которую нельзя просто так похоронить. Третья попытка выглядит самой осмысленной из трёх. Но у неё есть четыре года, чтобы что-то пойти не так.

Что будет с протоссами, зергами и Доминионом через 70 лет

Скачок на 70 лет — не просто способ отвязаться от старых сюжетных узлов. Это возможность перезагрузить политику сектора Копрулу без перезапуска вселенной. Что логично предположить:

  • Терранский Доминион либо распался на фракции, либо превратился в нечто более жёсткое. Судя по трейлеру, он всё ещё существует — значит, либо удержался, либо мутировал в военную хунту.

  • Протоссы, скорее всего, отошли от активной экспансии и стали чем-то вроде наблюдателей или реликтов. Их появление в кадре через структуру на заднем плане — намёк, что они не исчезли, а просто перестали быть главными действующими лицами.

  • Зерги остаются зергами. С ними невозможно договориться — Хэй подчёркивает это отдельно. Но за 70 лет мог появиться новый улей или новая королева, и вот это уже интригует.

  • Главный антагонист, скорее всего, не зерг и не протосс, а кто-то из своих. Космический вестерн без предательства — не вестерн.

Если Blizzard действительно хочет рассказать историю про «враг моего врага», то лучший кандидат на роль серого антагониста — осколок Доминиона, который считает себя законным наследником империи. Это дало бы и политику, и личную драму, и повод использовать обе расы как инструмент.

Дата выхода и платформы

Релиз намечен на 2030 год; часть изданий уточняет, что речь идёт о весне 2030-го. Хэй подчёркивает, что это конкретная цель, а не условный ориентир. Игра подтверждена для консолей Xbox и ПК; судьба PlayStation пока не объявлена.

У новой StarCraft пока нет подзаголовка или номера — она называется просто StarCraft. Но за четыре года до релиза это, пожалуй, наименьшая из загадок.


Следите за обновлениями на ggrealm.ru — мы будем держать вас в курсе всех новостей о возвращении StarCraft. Другие анонсы BlizzCon 2026 читайте в наших материалах: Diablo V и World of Warcraft: Forever.

0

STARCRAFT DOMINION

StarCraft: Dominion — сюжетный шутер с открытым миром от Blizzard. Действие разворачивается через 70 лет после StarCraft II в секторе Копрулу. Роль морпеха Терранского Доминиона, война с зергами и протоссами, одиночная кампания без сезонов. Релиз — весна 2030 года на PC и Xbox.

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 5+7=

Back to top button
Реклама