Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall — полное прохождение: все головоломки, коды, ключи и концовки

Пошаговое прохождение Silent Hill: Townfall: все головоломки, коды, ключи, запертые двери, NG+ предметы и концовки. От красного тумана до финального босса.

Этот гайд проводит по всем шести частям игры: от красного тумана на городской площади до финального босса. Здесь только то, что нужно для продвижения по сюжету: ключевые предметы, запертые двери, обязательные звонки и последовательность действий.

Все предложения от 50 EUR
Все предложения магазина

Спойлеры. В тексте есть описания сцен, ключевых предметов и финала. Если хотите пройти игру без подсказок, закройте страницу.

Гайд разделён на части: «Прибытие», «Зои», «Пациент», «Лес Клары», «Ричард», «Саймон». Отдельно — финал.

Чего в этом гайде нет и где это искать:

Каждая головоломка описана кратко: где находится, когда доступна, какие предметы нужны, где искать подсказки. Что вводить — смотрите в гайде по головоломкам. Для ключевых предметов указано точное место и применение. Для запертых дверей — тип замка и способ открытия.


Как пользоваться гайдом

Материал идёт строго в сюжетном порядке. Части нельзя перепройти: если вы что-то пропустили, вернуться можно только загрузкой старого сохранения или новым прохождением. Поэтому ключевые предметы и запертые двери открывайте сразу.

Цифры в скобках — например, (2), (6), (7), (14) — это номера зданий и зон на игровой карте Прибрежного района. Когда вы получите карту, эти номера появятся на ней. Ориентируйтесь по ним вместе с описанием: «к западу от площади», «к югу от здания 14» и так далее.

Сохранение игры работает только через телефон. В первой же главе вы найдёте листовку с номером 100 — это сохранение с любой работающей будки в городе. Другого способа зафиксировать прогресс в игре нет.

Сложность загадок выбирается на старте. Есть режим с подсказками (Hinted) и обычный (Normal). Сами головоломки не меняются: в режиме с подсказками игра подсвечивает в найденных бумажках то, что относится к делу. Если проходите ради сюжета, берите подсказки смело.


Условные обозначения

  • Сюжетный предмет — обязательные для прохождения вещи: ключи, пропуска, улики.

  • Обычный предмет — находки, расходники, карты, записки.

  • Оружие — экипировка и инструменты.

  • Имя NPC — персонажи, с которыми вы взаимодействуете по сюжету.

  • Босс — крупные противники.

  • Достижение — достижения Steam (подробности — в отдельном гайде).

  • Ценность — валюта, ресурсы, сокровища.


Часть 1. Прибытие

Пррохождение Silent Hill: Townfall — прибытие. часть 1

Первая часть — это главы с первой по четвёртую. Вы знакомитесь с городом, получаете карту, находите первые ключевые предметы и открываете доступ в клинику, аптеку и дом Джесс.


Пирс и красный туман

Локация: Пирс Сент-Амелии.

Игра начинается на пирсе. Идите вперёд вдоль причала — на подходе ветер сорвёт брезент с вывески «Сент-Амелия». Как только это произойдёт, посмотрите направо: на двери небольшой постройки висит объявление об отмене экскурсии на катере. Это ваш первый документ, он идёт в счётчик находок.

Дальше дорога ведёт через красный туман к главной площади. Карта Прибрежного района упадёт в инвентарь сама, как только вы выйдете на площадь.

Локация: Городская площадь (5).

На площади два обязательных дела. Первое: сходите к клинике — она к северо-востоку от площади и отмечена на карте — и заберите со стены у двери объявление семейной клиники. Второе, и оно важнее: подойдите к телефонной будке и осмотрите листовку «Местные службы» справа от аппарата.

Она даёт три номера:

  • 900 — экстренные службы;

  • 010 — оператор;

  • 100 — сохранение игры.

Наберите все три по очереди. Каждый звонок засчитывается отдельно. Номер 100 используется для сохранения с любого телефона в городе — запомните его, он пригодится на протяжении всего прохождения.

Важно: после первого звонка начнётся переход в потустороннюю область. Если вы не позвонили по всем номерам, игра может не запустить триггер перехода.

Четвёртый номер, 496 0496, написан внизу карты — туристический центр. Его можно набрать в любой момент, он на сюжет не влияет.


Другое место: CRTV и первая головоломка

Локация: Другое место.

После телефона мир перевернётся, и вы окажетесь в Другом месте — изнанке, куда игра будет возвращать вас всю дорогу. Пройдите по коридору до конца — здесь вы автоматически получите CRTV, портативный телевизор с кассетным проигрывателем. Это устройство используется для просмотра каналов и решения головоломок. Телевизор не занимает слот в инвентаре и доступен в любой момент.

Настройте два канала: один чуть ниже отметки 50, второй чуть выше 62 — оба отмечены жёлтыми рисками. Поймайте бегающую по экрану точку в рамке и в этот момент нажмите сохранение канала. Со стола рядом с телевизором заберите карточку обслуживания номеров.

Головоломка №1. Дверь с колёсами

Локация: Другое место.
Что нужно: CRTV, карточка обслуживания номеров.
Где подсказки: карточка обслуживания номеров (лежит рядом с дверью) и 60-й канал CRTV.

Взаимодействуйте с колёсами на двери. Нужно установить три значения: верхнее, среднее и нижнее. Подсказки — на карточке и на 60-м канале CRTV. Если ввести неправильно, дверь не откроется, но вы сможете попробовать снова. Ошибка не расходует ресурсы и не наносит урона.

Награда: доступ в ванную комнату.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Ключевой предмет: ключ от номера 204

Где лежит: в ванной комнате, на стойке.
Для чего нужен: открывает дверь гостиничного номера.

После решения головоломки с дверью зайдите в ванную и заберите ключ от номера 204 со стойки. Используйте его, чтобы открыть дверь гостиничного номера. Внутри вы найдёте сюжетные документы и продолжите путь. Этот ключ — обязательный сюжетный предмет, без него номер не открыть.

Выйдя из лифта в отеле «Халдейн», сразу поверните направо и загляните за стойку ресепшена: там объявление, а внизу документа — телефон отеля, 496 0244. Наберите его с уличного автомата, когда выйдете. Это необязательный звонок, но он идёт в счётчик находок.


Дом Зои: фонарик, электричество и контейнер

Локация: Прибрежный район — юг > Дом Зои.

Выйдите из потусторонней области и вернитесь в обычный город. Дом Зои расположен к западу от городской площади (5). Это двухэтажное здание с контейнером для перевозки органа в прихожей.

Как только начнётся глава, настройте CRTV на канал около 45 — дальше будет не до того. Нужную частоту, как и в прошлый раз, отмечает жёлтая риска, а после настройки пойдёт сюжетная сценка.

На площади, с западной стороны колонны, на скамейке перед красным плакатом LET THE FERRIES IN лежит листовка о пикете. Оттуда идите на запад до конца улицы: в видеопрокате «Видеостар» (цифра 1 на карте) на прилавке — первая странная открытка.

Ключевой предмет: фонарик без батареек

Где лежит: в ящике слева от контейнера для перевозки органа.
Для чего нужен: после сборки с батарейками станет полноценным фонариком.

Войдите в дом Зои. В прихожей, слева от контейнера для перевозки органа, стоит ящик. Откройте его и заберите фонарик без батареек. Без фонарика вы не сможете осмотреть тёмные участки и найти одну из улик.

На столе в гостиной также лежит лично доставленное письмо — оно идёт в счётчик находок.

Ключевой предмет: батарейки AA

Где лежат: на втором этаже, во второй комнате слева, в ящике небольшой тумбы.

Поднимитесь на второй этаж. Войдите во вторую комнату слева — здесь стоит небольшая тумба. В её ящике лежат батарейки AA. Не пропустите их: комната небольшая, но ящик может сливаться с обстановкой.

Снаряжение: фонарик

Откройте инвентарь и объедините батарейки AA с фонариком без батареек. Вы получите рабочий фонарик. Он нужен для осмотра тёмных участков и поиска улик. Включите его сразу — в доме есть затемнённые зоны.

Улика: карточка о трансплантации органа

Где лежит: на втором этаже, в ванной, на полу.

На втором этаже пройдите через комнату справа и войдите в ванную. На полу лежит карточка о трансплантации органа. Это одна из ключевых улик для головоломки с контейнером. Если не можете найти, посветите фонариком — карточка может быть у ванны или под раковиной. Там же лежит бинт.

Улика: руководство по кредиту карты электроснабжения

Где лежит: в лазу рядом с лестницей, на первом этаже.

Пригнитесь и пролезьте в лаз рядом с лестницей. Используйте фонарик, чтобы увидеть находящуюся внутри руководство по кредиту карты электроснабжения. Эта улика объясняет, как работает панель электричества.

Газетный магазин Питерса (2)

Локация: Прибрежный район — юг > Газетный магазин Питерса (2).

Электричества в доме нет, и карта оплаты лежит не здесь. Сходите в «Магазин печати Питерса» (2 на карте) — на прилавке записка из магазина, а в кассе предоплаченная карта на электричество. Заберите её — она нужна для восстановления электричества в доме Зои.

По дороге случится первое столкновение с врагами — там же подберёте и первое оружие, доску. Учтите, что оружие ломается, а лечилок мало — старайтесь прятаться от монстров.

Головоломка №2. Панель электричества

Локация: Прибрежный район — юг > Дом Зои.
Что нужно: предоплаченная карта электроснабжения, руководство по кредиту карты.
Где подсказка: руководство по кредиту карты электроснабжения (найдено в лазу).

Вернитесь в дом Зои, пригнитесь и пролезьте в лаз рядом с лестницей. Взаимодействуйте с панелью на стене. Вставьте карту в слот, пролистайте экран до нужной надписи, подтвердите и включите главный выключатель. После этого в доме появится электричество.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Улика: электронное письмо Зои «За посещение...»

Где найти: на компьютере в доме Зои, после восстановления электричества.

Взаимодействуйте с компьютером и включите его. Обновите папку входящих сообщений и прочитайте среднее письмо. В нём содержатся подсказки для следующей головоломки. Верхнее и нижнее письма идут как документы в счётчик находок.

Головоломка №3. Контейнер для перевозки органа

Локация: Прибрежный район — юг > Дом Зои, кухня.
Что нужно: электронное письмо Зои, карточка о трансплантации органа.
Где подсказки: электронное письмо Зои «За посещение...» и карточка о трансплантации органа.

Пройдите на кухню и взаимодействуйте с контейнером для перевозки органа. Комбинация состоит из двух частей: сначала вводится левое значение, затем правое. Решение можно определить по электронному письму Зои и карточке о трансплантации органа. Если ввести неправильно, контейнер не откроется.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Ключевой предмет: бейдж Зои на шнурке

Где получить: автоматически после открытия контейнера для перевозки органа.
Для чего нужен: открывает дверь клиники и используется в головоломке с весами.

Вы получите бейдж Зои на шнурке автоматически после открытия контейнера. Это пропуск в клинику. Без него панель у входа в клинику не сработает.

NG+ — бронзовая монета и первая копилка

Только для «Новой игры+». В первом прохождении этих предметов в мире нет.

Ключевой предмет: бронзовая монета

Где лежит: в магазине Video Star, в подсобном помещении, на полке.
Для чего нужен: для концовки «Собака».

Пройдите по дороге до самого конца — в тупике стоит магазин Video Star. Загляните в подсобку. На полке лежит бронзовая монета.

Копилка 1 — Guide Dogs for the Blind

Где стоит: на Главной улице, перед аптекой.

Вернитесь на Главную улицу. Непосредственно перед аптекой стоит копилка благотворительной организации Guide Dogs for the Blind. Взаимодействуйте с ней и опустите бронзовую монету.

Читайте также: Silent Hill: Townfall — все концовки — полный разбор «Собаки» и остальных финалов.

NG+ — первая странная книга

Только для «Новой игры+». В первом прохождении книга в спальне не появляется.

Ключевой предмет: книга «История космических полётов, 1952–1992»

Где лежит: в доме Зои, в спальне, слева от кровати на полу.
Для чего нужен: для концовки «Научная фантастика».

В доме Зои поднимитесь в спальню. Слева от кровати, прямо на полу, лежит книга «История космических полётов, 1952–1992». Взаимодействуйте с ней — первая книга прочитана.


Клиника, аптека и дом Джесс

Локация: Прибрежный район — юг.

На подходе к площади настройте CRTV на канал около 17.

Запертая дверь — клиника (6)

Локация: Прибрежный район — юг > Клиника (6).
Тип замка: панель доступа.
Что использовать: бейдж Зои на шнурке.

У входа в клинику взаимодействуйте с панелью слева от двери и используйте бейдж Зои на шнурке, чтобы открыть её. Панель находится сбоку от двери; если не видите, осмотрите стену слева.

Внутри клиники три остановки. Первая дверь справа — кабинет доктора Стивенсона, в ящике стола записка о картах пациентов. Вторая дверь в конце коридора — кабинет З. Эллис, и там сразу несколько вещей: слева от весов лежит заявление об увольнении, в зелёной коробке на столе у компьютера — скальпель, а в самом компьютере два письма, оба идут в находки.

Снаряжение: скальпель

Где лежит: в клинике, в помещении Z Ellis, в зелёном контейнере на столе рядом с компьютером.
Для чего нужен: открывает ржавые двери с люком посередине.

Внутри клиники пройдите ко второй двери в конце коридора, ведущей в помещение Z Ellis. Заберите скальпель из зелёного контейнера на столе рядом с компьютером. Скальпель используется для открытия ржавых дверей с люком посередине. Это не расходуемый предмет — он остаётся в инвентаре до конца игры.

Запертая дверь — аптека (7)

Локация: Прибрежный район — юг > У аптеки (7).
Тип замка: ржавая дверь с люком.
Что использовать: скальпель.

Подойдите к двери аптеки, взаимодействуйте с ней и выберите скальпель. Скальпель вскроет замок, и дверь откроется. На прилавке записка о проблемах с поставками.

Головоломка №6. Ржавый шкафчик в аптеке

Локация: Прибрежный район — юг > Аптека (7), подсобное помещение.
Что нужно: доступ к CRTV.
Где подсказки: плакаты внутри аптеки и трансляция CRTV.

В подсобном помещении аптеки взаимодействуйте с ржавым шкафчиком. Цифры указаны на плакатах внутри аптеки. Вводить их нужно в том порядке, в котором соответствующие плакаты показываются в трансляции CRTV. Обратите внимание: порядок цифр соответствует порядку появления плакатов на 60-м канале, а не их расположению в аптеке. Включите CRTV и переключитесь на нужный канал, чтобы увидеть последовательность.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Ключевой предмет: запись об ошибке в дозировке рецепта

Где лежит: внутри ржавого шкафчика в аптеке.
Для чего нужен: используется в головоломке с весами.

После открытия шкафчика заберите запись об ошибке в дозировке рецепта. Без неё головоломка с весами не будет решена.

Запертая дверь — парк Святой Амелии (11)

Локация: Прибрежный район — юг > У парка Святой Амелии (11).
Тип замка: ржавая дверь с люком.
Что использовать: скальпель.

Подойдите к двери с южной стороны парка Святой Амелии (11), взаимодействуйте с ней и используйте скальпель. Дверь ведёт в парк, но для прохождения части 1 она нужна только как ориентир.

Ключевой предмет: ключ от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит

Где лежит: в многоквартирном доме к югу от здания (14), на втором этаже, в квартире 1/2, на столе в гостиной.
Для чего нужен: открывает заднюю дверь дома Джесс.

Войдите в многоквартирный дом к югу от здания, отмеченного на карте номером (14). Поднимитесь на второй этаж и войдите в квартиру 1/2. Ключ лежит на столе в гостиной. Если не можете найти, осмотрите стол у окна. В спальне слева на комоде лежит записка «мне плохо», а в юго-восточной комнате на полу у кровати — четвёртая странная открытка.

Запертая дверь — дом Джесс

Локация: Прибрежный район — юг > У дома Джесс.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит.

Подойдите к задней двери дома Джесс рядом со зданием (14), взаимодействуйте с замком и используйте ключ. Дверь откроется, и вы попадёте в дом. На двери висит записка Джесс — осмотрите её перед тем, как открывать замок.

Ключевой предмет: сломанный стетоскоп

Где лежит: в доме Джесс, на кровати в спальне.
Для чего нужен: используется в головоломке с весами.

Войдите в дом Джесс. Сломанный стетоскоп лежит на кровати в спальне. Спальня находится на втором этаже; если не видите кровать, осмотрите комнату справа от лестницы.

В доме Джесс также есть ещё три вещи: назначение на кухонном столе, ключ от сейфа в кухонном ящике и юридическая консультация на столе в гостиной.

Ключ от сейфа не забывайте: он открывает синий сейф в квартире 0/1 того самого дома к югу от здания 14, а внутри — инфузионный раствор и пустой инфузионный пакет. Это единственный контейнер с ресурсами за всю первую часть.


Весы в клинике: чем закрывается первая часть

Головоломка №7. Весы в клинике

Локация: Прибрежный район — юг > Клиника (6), помещение Z Ellis.
Что нужно: сломанный стетоскоп, запись об ошибке в дозировке рецепта, бейдж Зои на шнурке.

Вернитесь в клинику и пройдите в дальнее помещение коридора, обозначенное как Z Ellis. Взаимодействуйте с весами и разместите три предмета: слева, посередине и справа. Порядок здесь важен. После правильного размещения весы активируются, и вы получите доступ к следующему этапу сюжета.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Что легко пропустить в первой части

Главное правило Townfall: части нельзя перепройти. Вернуться в закрытую часть можно только загрузкой старого сохранения или новым прохождением, так что всё, что не подобрано по дороге, потеряно до следующего захода.

По первой части счёт такой: 23 находки — документы и зацепки, все они идут в счётчик и влияют на концовку. Плюс четыре странные открытки, пять телефонных номеров, пять каналов CRTV, один контейнер с ресурсами, семь головоломок и два трофея.

Чаще всего теряют три вещи:

  • Телефонные номера. Их нужно именно набирать. Найти листовку недостаточно — звонок засчитывается только после соединения.

  • Каналы CRTV. Они ловятся в конкретных местах конкретных глав. Канал 45 в третьей главе легко проскочить, если сразу побежать к дому Зои.

  • Ключ от сейфа в кухне Джесс. Без него единственный контейнер с ресурсами за первую часть так и останется закрытым.


Итог части 1. Вы прошли Прибрежный район, восстановили электричество в доме Зои, открыли клинику, аптеку и дом Джесс, собрали три ключевых улики и решили головоломку с весами. В NG+ дополнительно нашли бронзовую монету и первую странную книгу. Дальше — вторая часть, посвящённая Зои.


Часть 2. Зои

Пррохождение Silent Hill: Townfall — Зои. часть 2

Вторая часть — это главы с пятой по шестую. Вы играете за Зои, знакомитесь с общественными садами, домом мистера Стюарта и впервые сталкиваетесь с монстром в замкнутом пространстве. Здесь же — путь в медицинский центр, получение пистолета и выход на Флемингтон-стрит.


Общественные сады и дом мистера Стюарта

Локация: Прибрежный район — юг.

После решения головоломки с весами в клинике сюжет переходит к главе Зои. Вы остаётесь в Прибрежном районе, но теперь доступны новые локации — общественные сады на юге и дом мистера Стюарта на севере.

Вместо CRTV у Зои пейджер — он подсказывает, где находятся враги. В гостиной на столе лежит предупреждение о воде. Внизу — номер районного совета Сент-Амелии: 0163 296 0595. Наберите его с домашнего телефона Зои. На компьютере одно письмо. Оба идут в счётчик находок.

Важно для трофея. Если вы идёте на достижение «Это для пациентов» (Save It For The Patients), за Зои нельзя использовать ни одного лечащего предмета — ни в этой главе, ни в седьмой, где вы снова играете за неё.

Головоломка №8. Замок на сарае в общественных садах

Локация: Прибрежный район — юг > Общественные сады.
Что нужно: доступ к общественным садам.
Где подсказка: клумба с именем Джейн Чалмерс.

В общественном саду взаимодействуйте с замком на сарае. Код — год на клумбе с именем Джейн Чалмерс. Осмотрите клумбу перед вводом кода — цифры выбиты на табличке. Если ввести неправильно, замок не откроется, но вы сможете попробовать снова без последствий.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Ключевой предмет: ключ от общественного сада

Где лежит: в сарае, на полке справа.
Для чего нужен: открывает ворота общественных садов.

После открытия сарая войдите внутрь. Ключ от общественного сада лежит на полке справа. Если не видите его, осмотрите стеллаж у дальней стены. На средней полке также лежит некролог Джейн Челмерс — он идёт в счётчик находок.

Запертая дверь — общественные сады

Локация: Прибрежный район — юг > Общественные сады.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от общественного сада.

Взаимодействуйте с воротами в садах и используйте ключ от общественного сада, чтобы открыть их. За воротами начинается путь к дому мистера Стюарта.

Ключевой предмет: ключ мистера Стюарта

Где лежит: в ванной, справа от ванны.
Для чего нужен: открывает заднюю дверь дома, через которую вы вошли.

Дом мистера Стюарта расположен в северной части района. Внутри вы впервые столкнётесь с монстром. На столе в гостиной лежит газета St. Amelia Standard. Осмотрите телефон, потом откройте папку справа от автоответчика: там номер Зои Эллис, 496 0103. Это необязательный звонок, но он идёт в счётчик находок.

Совет по выживанию. С этого момента врагов можно отвлекать с помощью радио: включённое, оно уводит их на звук.

После того как впервые увидите монстра в доме мистера Стюарта, вернитесь в ванную. Ключ мистера Стюарта находится справа от ванны. Не пытайтесь открыть переднюю дверь — она заперта, и выбраться можно только через заднюю.

Запертая дверь — дом мистера Стюарта

Локация: Прибрежный район — север > Дом мистера Стюарта.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ мистера Стюарта.

Используйте ключ мистера Стюарта на задней двери, через которую вы вошли в дом, чтобы выбраться наружу. После выхода вы окажетесь на улице, ведущей к медицинскому центру.


Звонок в медицинский центр и пистолет

Локация: Прибрежный район — север.

Улика: записка службы безопасности медицинского центра

Где лежит: возле медицинского центра, на окне будки охраны.

Возле медицинского центра осмотрите лист бумаги на окне будки охраны. Это записка службы безопасности медицинского центра — в ней указан номер телефона и последовательность кнопок для входа в центр.

Головоломка №9. Телефонный звонок в медицинский центр

Локация: Прибрежный район — север, телефонная будка.
Что нужно: записка службы безопасности медицинского центра.
Где подсказка: записка службы безопасности (найдена у будки охраны).

Вернитесь по улице к телефонной будке и наберите номер из записки службы безопасности медицинского центра. После соединения последовательно нажмите кнопки. Это код доступа к медицинскому центру. Если ошибиться в последовательности, звонок сбросится — придётся набирать номер заново.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

На парковке медцентра ещё две находки: просьба о помощи на первом столе справа и записка о кончившихся запасах в палатке в дальнем левом углу, на койке. Обе идут в счётчик.

Запертая дверь — вход в медицинский центр

Локация: Прибрежный район — север > У медицинского центра.
Тип замка: гаражная дверь и кнопка открытия ворот.

На задней парковке медицинского центра взаимодействуйте с гаражной дверью, чтобы попасть внутрь. Затем войдите в офис и нажмите кнопку рядом с телефоном. Она откроет ворота сбоку от здания. Без этого шага вы не сможете попасть в медицинский центр — ворота останутся закрытыми.

Снаряжение: пистолет

Где получить: на городской площади (5), в коробке.
Для чего нужен: основное оружие для боя с монстрами.

На городской площади (5) взаимодействуйте с коробкой. Когда появится выбор, обязательно ответьте «Да», чтобы получить пистолет. Это обязательное действие: согласие вызывает переход города в Потусторонний мир, без чего дальнейшее продвижение по сюжету невозможно. Если ответите «Нет», переход не случится, и вы застрянете на этом этапе. Пистолет остаётся с вами до конца игры.


Флемингтон-стрит и жилой дом к югу от медцентра

Запертая дверь — Флемингтон-стрит

Локация: Прибрежный район — север > Флемингтон-стрит.
Тип замка: ржавая дверь с люком.
Что использовать: скальпель.

На Флемингтон-стрит взаимодействуйте с дверью и выберите скальпель. Дверь откроется, и вы попадёте в следующую область.

В северной части района, в проулке к западу от телефонной будки в Уайндсе, спуститесь по лестнице — рядом с ботинками лежит пятая странная открытка.

Жилой дом к югу от медцентра

Дальше — жилой дом к югу от медцентра, этаж за этажом. Это необязательная локация, но здесь лежат несколько находок и один контейнер с ресурсами.

  • Первый этаж. На двери за телефоном — объявление о строительных лесах.

  • Второй этаж, квартира 1/1. На столе в гостиной — записка от руки. Там же радио: настраивайте CRTV так же, как в аптеке, — наклоном до неподвижных цветов, потом крестовиной по рамкам. Это канал около 25.

  • Третий этаж, квартира 2/2. Дверь вскрывается скальпелем. На компьютере слева прочитайте верхнее письмо. Потом включите принтер на кухне — должна загореться зелёная лампа, — вернитесь к компьютеру, откройте обе фотографии и отправьте их на печать. С принтера заберёте две находки сразу. Важно: фотографии попадают в счётчик только после того, как вы их распечатаете и заберёте с принтера.

  • Четвёртый этаж. Выйдите на строительные леса и по ним идите в соседний корпус, там загляните в квартиру 1/1: в комнате с врагом на кровати лежит ключ от сейфа. Контейнер с ресурсами, к которому он подходит, стоит на столе на лестничной площадке четвёртого этажа.

Последняя находка части — шестая открытка. Спуститесь на первый этаж и выйдите через заднюю дверь, ту, что смотрит в сторону от медцентра: открытка в последнем сарае слева.

NG+ — кнопочная дверь в отеле и странная карта доступа

Только для «Новой игры+». В первом прохождении двери с кнопками и карты доступа не существует.

Головоломка с дверью в отеле

Локация: южная часть Прибрежного района, отель на верхнем этаже.
Что нужно: подарок Ричарда.

После того как взаимодействуете с коробкой на городской площади и получите подарок Ричарда, вернитесь в отель. Поднимитесь наверх — там находится дверь с кнопками. Изображения на кнопках соответствуют подсказкам со странных открыток. Последовательность нажатий — в гайде по головоломкам. Если ошиблись — все кнопки сбросятся, и ввод начнётся заново. Никаких штрафов, просто повторяйте, пока не введёте правильно.

Ключевой предмет: странная карта доступа

Где лежит: у статуи слона, в углу рядом с дверью.
Для чего нужен: для концовки «Научная фантастика».

Открыв дверь, осмотрите угол рядом со статуей слона. Там лежит странная карта доступа. Это ключевой предмет для финала SWDP.

Что легко пропустить во второй части

По второй части: 12 находок, и все идут в счётчик концовки. Плюс две открытки, три телефонных номера, два канала CRTV, один контейнер с ресурсами и две головоломки.

Чаще всего теряют две вещи:

  • Фотографии из квартиры 2/2. Их мало увидеть на экране — в находки они попадают, только когда вы их распечатаете и заберёте с принтера.

  • Ключ от сейфа в квартире 1/1 на строительных лесах. Без него контейнер с ресурсами на четвёртом этаже останется закрытым.


Итог части 2. Вы открыли общественные сады, пережили первую встречу с монстром в доме мистера Стюарта, позвонили в медицинский центр, получили пистолет и открыли проход на Флемингтон-стрит. В NG+ дополнительно открыли кнопочную дверь в отеле и получили странную карту доступа. Дальше — третья часть, посвящённая пациенту.


Часть 3. Пациент

Пррохождение Silent Hill: Townfall — Пациент. часть 3

Третья часть — это главы с седьмой по восьмую. Вы снова играете за Зои в медицинском центре Святой Амелии, а затем за Саймона в изменённой версии того же центра. Здесь самая насыщенная головоломками глава: мониторы, рентген, инфузионные насосы и интубация.


Медицинский центр Святой Амелии

После перехода города в Потусторонний мир вы оказываетесь в медицинском центре Святой Амелии. Будьте внимательны: ошибки в некоторых головоломках наносят урон.

Важно для трофея. Если вы идёте на достижение «Это для пациентов» (Save It For The Patients), за Зои нельзя использовать ни одного лечащего предмета — ни в этой главе, ни в седьмой.

Карта медицинского центра Святой Амелии

Где лежит: в операционной, на стене слева.
Когда доступна: в самом начале главы.

В самом начале главы осмотрите стену слева — на ней висит карта медицинского центра Святой Амелии. На карте отмечены операционная, рентген-кабинет, отделения Виктории и Чапмена, аптечный склад и архив.

Головоломка №10. Мониторы жизненных показателей

Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Операционная.
Что нужно: доступ к мониторам и ноутбуку.
Где подсказки: ноутбук слева от кровати.

После разговора по интеркому вам нужно правильно назвать показатели с медицинских мониторов в комнате. За неправильный ответ персонаж получает урон. Подсказки можно найти на ноутбуке слева от кровати — прочитайте файл перед тем, как отвечать. Цифры на мониторах немного меняются со временем, поэтому выбирайте ближайшие к указанным значениям.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Запертая дверь — операционная

Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Операционная.
Тип замка: кодовый.
Где подсказка: номер приходит на пейджер.

Подойдите к двери в правой части комнаты и введите код, который пришёл на пейджер. Код — в гайде по головоломкам.

Головоломка №11. Рентген черепа

Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Рентген.
Что нужно: доступ к компьютеру и панели управления.
Где подсказка: таблица дозировки рентгеновского излучения «X-Ray Dosage Table» на ноутбуке слева от кровати.

Взаимодействуйте с компьютером, чтобы включить его. Приблизьте изображение и перемещайте камеру вверх, пока в верхней части экрана не появится надпись «Patient Skull – Aligned», означающая, что череп пациента выровнен правильно. Затем взаимодействуйте с панелью слева и установите параметры. Значения — в гайде по головоломкам.

Головоломка №12. Рентген грудной клетки

Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Рентген.
Что нужно: доступ к компьютеру и панели управления.
Где подсказка: таблица дозировки рентгеновского излучения «X-Ray Dosage Table» на ноутбуке.

Теперь нужно повторить процедуру для грудной клетки. Взаимодействуйте с компьютером, приблизьте изображение и перемещайте камеру вниз, пока в верхней части экрана не появится надпись «Patient Chest – Aligned». Затем используйте панель слева и выставьте значения. Значения — в гайде по головоломкам.

Ключевой предмет: рентгеновские снимки головы и грудной клетки

Где лежат: в принтере справа от компьютера.
Для чего нужны: размещаются на стенде слева от интеркома для продолжения сюжета.

Заберите распечатанные рентгеновские снимки головы и грудной клетки из принтера справа от компьютера. Разместите их на стенде слева от интеркома, после чего поочерёдно взаимодействуйте со снимками головы и грудной клетки, когда появятся соответствующие подсказки.

Открытка. В рентген-кабинете, на стойке в глубине, лежит седьмая странная открытка.

Ключевой предмет: Тензобромид

Где лежит: Медицинский центр Святой Амелии > Отделение Виктории, первый этаж > Аптечный склад.
Для чего нужен: один из трёх препаратов для головоломки с инфузионными насосами.

Пройдите до конца коридора и войдите в аптечный склад. Откройте зелёный медицинский ящик — внутри находится Тензобромид.

Ключевой предмет: Декстрациклат

Где лежит: Медицинский центр Святой Амелии > Отделение Чапмена, второй этаж > Палата 6.
Для чего нужен: один из трёх препаратов для головоломки с инфузионными насосами.

Отправляйтесь в палату 6 отделения Чапмена. Декстрациклат находится в инфузионном аппарате.

Запертая дверь — архив

Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Отделение Чапмена, первый этаж > Архив.
Тип замка: кодовый.
Где подсказка: этажом выше.

В левом верхнем углу первого этажа отделения Чапмена найдите дверь архива и введите код. Подсказку с этой комбинацией можно найти этажом выше. Код — в гайде по головоломкам.

Ключевой предмет: Гидроксален

Где лежит: Медицинский центр Святой Амелии > Отделение Чапмена, первый этаж > Архив.
Для чего нужен: один из трёх препаратов для головоломки с инфузионными насосами.

В архиве осмотрите шкаф и заберите Гидроксален из зелёного медицинского ящика.

Головоломка №13. Инфузионные насосы

Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Операционная.
Что нужно: Декстрациклат, Гидроксален, Тензобромид.
Где подсказка: таблица дозировки лекарств на ноутбуке, вес пациента на белой доске — 88 кг, третий столбец таблицы.

Вернитесь в операционную. Теперь необходимо настроить инфузионные аппараты, правильно указав скорость введения каждого препарата. На каждом насосе нажмите SET RATE, введите нужное значение, подтвердите кнопкой с галочкой и нажмите READY PUMP. После настройки всех трёх аппаратов взаимодействуйте с небольшой консолью слева от кровати, чтобы запустить процедуру.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Номер телефона: 5353 — больничный склад

Где получить: автоматически от доктора Гленна.
Для чего нужен: открывает доступ к складскому помещению.

Номер 5353 вы автоматически получите от доктора Гленна. Введите его на телефоне в приёмной. После этого откроется доступ к складу в подвале отделения Виктории.

Ключевой предмет: набор для медицинской интубации

Где лежит: Медицинский центр Святой Амелии > Подвал отделения Виктории > Склад.
Для чего нужен: для головоломки с интубацией.

В складском помещении протиснитесь через проём между шкафчиками. Набор для медицинской интубации лежит на полке.

Головоломка №14. Интубация пациента

Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Операционная.
Что нужно: набор для медицинской интубации.
Где подсказка: подсказки появляются на экране во время позиционирования.

Теперь необходимо провести интубацию пациента. Во время позиционирования ищите участки, которые начинают мигать красным, после чего удерживайте R2/RT, чтобы выполнить действие. Последовательность всегда одинаковая, но если сбиться, процедура не засчитается и придётся начинать заново.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Трофей. Глава закрывается трофеем «Пациент» (The Patient), а если Зои обе свои главы обошлась без лечения — сразу и «Это для пациентов» (Save It For The Patients).


Другой медицинский центр

После завершения процедуры интубации вы переходите в изменённую версию медицинского центра. Здесь нужно собрать пакеты крови и правильно распределить их по отделениям.

Восьмая глава — снова Саймон и тот же медцентр, только в Другом месте. Дверь справа открывается тем же кодом, что и в седьмой главе. На стойке в глубине рентгеновского кабинета — седьмая открытка (если не забрали её за Зои, здесь она тоже есть).

Спускайтесь вниз. Протиснитесь в щель — на столе радио, это канал CRTV около 28. Проползите через вентиляцию и сразу поверните налево: у заблокированной двери лежит труба, новое оружие. Карта медцентра в Другом месте — на стойке у металлической двери в коридоре верхнего этажа.

Смысл главы — собрать пять пакетов с кровью. Два из них открывают крылья через аппараты для переливания, три — в головоломку в центральном зале.

Карта другого медицинского центра

Где лежит: на верхнем этаже, на стойке рядом с металлической дверью.
Когда доступна: в начале области.

На верхнем этаже пройдите по коридору и заберите карту другого медицинского центра со стойки рядом с металлической дверью. На карте отмечены отделения S, W, D, P и центральная область с аппаратами переливания.

Ключевой предмет: пакет крови Алана Дункана

Где лежит: в комнате в конце правого коридора, слева от кровати.
Для чего нужен: для головоломки с распределением пакетов крови.

Идите по правому коридору и войдите в последнюю дверь в самом конце. Пригнитесь и проползите через вентиляционный проход. Пакет крови Алана Дункана лежит слева от кровати.

Подсказка: список пациентов Зои

Где лежит: в той же комнате, на столе рядом с магнитофоном.

Находится в той же комнате, на столе рядом с магнитофоном. После получения этой подсказки на карте будут отмечены места расположения пакетов с кровью.

Запертая дверь — S.W.

Локация: Другой медицинский центр.
Тип замка: аппарат для переливания крови.
Что использовать: пакет крови Алана Дункана.

Идите в конец левого коридора к двери с обозначением S.W. Взаимодействуйте с аппаратом для переливания крови, установите в него пакет крови Алана Дункана, а затем воспользуйтесь переключателем переливания. После этого откроется доступ в отделение S.

Ключевой предмет: пакет крови Сары Уотсон

Где лежит: в палате 05 в нижнем левом углу.
Для чего нужен: для головоломки с распределением пакетов крови.

В левой части карты двигайтесь по доступному пути к палате 05 в нижнем левом углу. Пакет крови Сары Уотсон лежит рядом с кроватью.

Ключевой предмет: главный ключ отделения W

Где лежит: на нижнем этаже, в палате 04, на столе.
Для чего нужен: открывает палату 13.

На нижнем этаже, в левой части карты, войдите в палату 04. Главный ключ отделения W лежит на столе.

Запертая дверь — палата 13

Локация: Другой медицинский центр > Отделение W.
Тип замка: предметный.
Что использовать: главный ключ отделения W.

Доберитесь до палаты 13 и откройте дверь главным ключом отделения W.

Ключевой предмет: пакет крови Лесли Грир

Где лежит: в палате 12 верхнего этажа.
Для чего нужен: для головоломки с распределением пакетов крови.

В палате 13 на нижнем этаже поднимитесь по лестнице. Так вы попадёте в палату 12 верхнего этажа, где находится пакет крови Лесли Грир.

Открытка. В палате 06, куда можно попасть через вентиляцию, на столе лежит восьмая странная открытка. В палате 08 в настенной аптечке — девятая открытка.

Контейнер с ресурсами. В палате 11, в шкафчике для ключей, лежит ключ от сейфа. Он открывает контейнер с ресурсами в палате 01.

Запертая дверь — D.P.

Локация: Другой медицинский центр.
Тип замка: аппарат для переливания крови.
Что использовать: пакет крови Лесли Грир.

Идите в конец правого коридора к двери с обозначением D.P. Взаимодействуйте с аппаратом для переливания, установите пакет крови Лесли Грир и воспользуйтесь переключателем.

Ключевой предмет: пакет крови Мэттью Кларка

Где лежит: в палате 02, отправляется на нижний этаж через лифт.
Для чего нужен: для головоломки с распределением пакетов крови.

Войдите в палату 03, а затем через коридор пройдите в палату 02. Нажмите кнопку лифта, чтобы отправить пакет крови Мэттью Кларка на нижний этаж.

Ключевой предмет: пакет крови Джорджа Макьюэна

Где лежит: в палате 10 на нижнем этаже.
Для чего нужен: для головоломки с распределением пакетов крови.

Вернитесь на верхний этаж. На северной стене палаты 06 находится вентиляционный проход, через который можно проползти. Пройдите помещение до конца и спрыгните в нижнюю часть. Пакет крови Джорджа Макьюэна находится в палате 10 на нижнем этаже.

Ключевой предмет: главный ключ отделения P

Где получить: автоматически вместе с пакетом крови Джорджа Макьюэна.

Вы получите главный ключ отделения P автоматически одновременно с пакетом крови Джорджа Макьюэна.

Запертая дверь — палата 03

Локация: Другой медицинский центр > Отделение P.
Тип замка: предметный.
Что использовать: главный ключ отделения P.

Дверь палаты 03 открывается главным ключом отделения P.

Ключевой предмет: пакет крови Мэттью Кларка

Где лежит: внутри палаты 03, между дверями лифта.
Для чего нужен: для головоломки с распределением пакетов крови.

Внутри палаты 03 заберите пакет крови Мэттью Кларка, лежащий между дверями лифта.

Запертая дверь — отделение D

Локация: Другой медицинский центр > Отделение D.
Тип замка: вентили в палатах 05 и 10.

Чтобы выбраться из этой области, необходимо повернуть вентили в палатах 05 и 10 на верхнем этаже. Прежде чем крутить вентиль, дождитесь, пока крупный противник перейдёт на другую сторону помещения. Если он подойдёт слишком близко, можно спрятаться в расположенных поблизости шкафах. Не пытайтесь сражаться с ним.

Головоломка №15. Распределение пакетов крови

Локация: Другой медицинский центр, центральная область.
Что нужно: все собранные пакеты крови.
Где подсказка: список пациентов Зои.

Вернувшись в центральную область, разместите собранные пакеты крови в правильных местах на стенах. После этого воспользуйтесь переключателем слева от двойных дверей в дальней части помещения. Если пакеты размещены неверно, переключатель не сработает.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Головоломка №16. Направление крови к центру

Локация: Другой медицинский центр.
Что нужно: доступ к схеме с кругами.
Где подсказка: медицинский браслет Саймона с группой крови.

Теперь необходимо правильно направить кровь от внешних участков схемы к её центру. Орделл — фамилия Саймона, а его группу крови можно узнать по медицинскому браслету в разделе снаряжения. К центру должны поступать только определённые группы крови. Вращайте круги таким образом, чтобы от нужных обозначений к центру проходили непрерывные прямые линии. После этого подтвердите решение, нажав кнопку в центре. Если линии не соединены, кнопка не активируется.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Запертая дверь — комната 204

Локация: Другой медицинский центр.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от комнаты 204.

Подойдите к двери в конце коридора и используйте ключ от комнаты 204. Учтите, что сразу после следующей кат-сцены начнётся новая глава — «Лес Клары». Сохранитесь заранее, если хотите зафиксировать прогресс.

Трофей. За главу дают достижение «Многое в одном» (Many Into One).

Что легко пропустить в третьей части

По третьей части: семь находок, и все идут в счётчик концовки. Плюс три открытки, один канал CRTV, один телефонный номер, один контейнер с ресурсами и семь головоломок.

Чаще всего теряют две вещи:

  • Письма. В седьмой главе их четыре на двух компьютерах — в кабинете «Консультация B» в конце коридора за регистратурой и на втором этаже Чепмэн-Уорд. Ни одно не нужно для сюжета, поэтому их и проскакивают. Но все они идут в счётчик находок.

  • Ключ от сейфа в палате 11. Без него контейнер с ресурсами в палате 01 не открыть. Это единственный контейнер в третьей части.


Итог части 3. Вы прошли медицинский центр Святой Амелии, решили головоломки с мониторами, рентгеном, инфузионными насосами и интубацией. Затем собрали все пакеты крови в изменённом медицинском центре, распределили их по стенам и направили кровь к центру. Дальше — четвёртая часть, посвящённая Лесу Клары.


Часть 4. Лес Клары

Пррохождение Silent Hill: Townfall — Лес Клары. часть 4

Четвёртая часть — это главы с девятой по одиннадцатую. Вы снова играете за Саймона. Начинается всё на пирсе Клара-Вудс, затем вы попадаете в поместье с двумя уровнями, домами на Саут-Брей, Норт-Брей и Аппер-Брей, раздевалкой CEG и штаб-квартирой.


Пирс Клара-Вудс и улица с телами

Локация: Пирс Клара-Вудс.

Четвёртая часть начинается на пирсе. Первую находку здесь легко потерять навсегда: объявление в гавани висит на перилах слева от лодки у сходней. Сразу поворачивайте налево и забирайте его — если пойдёте вправо, игра сама перебросит вас дальше.

Совет по выживанию. С этого района появляются мертвецы, которые сами бегут на вас. От них не уйти, так что около 20 убийств за игру наберётся в любом случае — хорошей концовке это не мешает, запас там большой.

Дальше — улица с телами. Некоторые могут ожить и схватить героя, смотрите, кто дёргается и стонет. Сюжет ведёт на развилке налево, но сначала сверните направо, к тупику.

Сразу за телом, висящим на фонаре, между двумя домами есть проход: пройдите через двое ворот во двор — десятая открытка лежит в сарае на полке. Вернитесь к развилке: карта поместья Клара-Вудс приклеена к указателю с его названием.

Карта поместья «Лес Клары»

Где лежит: на развилке, на указателе «Лес Клары».
Когда доступна: в начале главы.

Поднимайтесь по дороге до развилки и продолжайте идти налево. Карта поместья «Лес Клары» прикреплена к указателю «Лес Клары». На карте отмечены нижний и верхний уровни, дома на Саут-Брей, Норт-Брей и Аппер-Брей, раздевалка CEG, парковка и Странные ворота.

Налево по улице будет магазин, в который можно зайти. На прилавке у кассы — объявление для персонала, а посреди зала на столе радио. Настраивайте CRTV так же, как в аптеке: наклоном до неподвижных цветов, потом крестовиной по рамкам. Это канал около 61.

Глава начинается в телефонной будке. Осмотрите плакат справа: на нём номер 946, служба обратного звонка W H O. Наберите его — в ответ продиктуют ещё один номер, 496 0112. Наберите и его. Это необязательные звонки, но они идут в счётчик находок.

Сохранитесь с телефона в будке. Дальше — по нижнему уровню поместья.


Шкафчики CEG и первые штрихкоды

На Атлант-уэй, на почте (там, где телефон), в кассе у входа лежит ключ от сейфа. Он открывает контейнер с ресурсами в квартире на Атлант-сквер. Записка из этой квартиры — в жилом доме к северо-востоку от площади, на первом этаже, в гостиной на выступе слева от телевизора. На кухне в глубине этой же квартиры, на столешнице, стоит сам контейнер с ресурсами — ключ с почты как раз к нему.

В квартире наверху, в спальне в глубине слева от входа, в ящике комода — одиннадцатая открытка. В витрине магазина напротив Atlas Computers — двенадцатая открытка. Разбейте стекло, открытка на столе внутри.

Два канала CRTV здесь появляются не на радио, а после событий. Подойдите к Странным воротам в конце Атлант-уэй и осмотрите конструкцию из металлических труб — откроется канал около 62. Зайдите в здание слева от парковки персонала CEG — откроется канал около 67.

Головоломка №17. Шкафчик LOST AND FOUND

Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень, задний офис здания с раздевалкой сотрудников CEG.
Что нужно: доступ к компьютеру в офисе.
Где подсказка: заметка на компьютере.

В заднем офисе здания с раздевалкой сотрудников CEG взаимодействуйте со шкафчиком LOST AND FOUND. Комбинацию можно узнать из заметки на компьютере. Код — в гайде по головоломкам.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Ключевой предмет: ключ от дома на Саут-Брей

Где лежит: в открытом шкафчике LOST AND FOUND.
Для чего нужен: открывает дом №5 на Саут-Брей.

Заберите ключ от дома на Саут-Брей из открытого шкафчика. В том же офисе, в ящике стола, — записка управляющего.

Ключевой предмет: штрихкод (раздевалка CEG) — шкафчик 75

Где лежит: на стойке напротив компьютера, рядом со сканером штрихкодов.
Для чего нужен: сканируется для получения кода от шкафчика 75.

Штрихкод (раздевалка CEG) — шкафчик 75 лежит на стойке напротив компьютера, рядом со сканером штрихкодов.

Головоломка №18. Сканер штрихкодов — шкафчик 75

Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень, здание с раздевалкой сотрудников CEG.
Что нужно: штрихкод (раздевалка CEG) — шкафчик 75.
Где подсказка: штрихкод, найденный на стойке.

Взаимодействуйте со сканером штрихкодов и используйте штрихкод (раздевалка CEG) — шкафчик 75. Вы получите код от шкафчика. Введите эту комбинацию на шкафчике 75, чтобы открыть его. Код — в гайде по головоломкам.

Оружие: сигнальный пистолет

Где лежит: внутри шкафчика 75.
Для чего нужен: оружие для боя.

Сигнальный пистолет находится внутри шкафчика 75. На штрихкодах в левом верхнем углу напечатан телефон шкафчиков CEG, 496 0993, — наберите его. Это необязательный звонок, но он идёт в счётчик.

Сразу после этого настройте CRTV на канал около 59 — это второй канал с тем же числом.


Дом на Саут-Брей и дискеты

Запертая дверь — Саут-Брей, 5

Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от дома на Саут-Брей.

Идите на юг, обратно ко входу в эту область. Теперь вы сможете открыть запертую дверь дома №5 на Саут-Брей при помощи ключа от дома на Саут-Брей.

Ключевой предмет: ключ от футляра для дискет

Где лежит: в доме №5 на Саут-Брей, на верхнем этаже, в спальне в конце коридора, в ящике рядом с кроватью.
Для чего нужен: открывает контейнеры с дискетами.

В доме №5 на Саут-Брей поднимитесь на верхний этаж и пройдите в спальню в конце коридора. Ключ от футляра для дискет лежит в ящике рядом с кроватью.

В доме также есть радио — в гостиной сразу направо, слева от телевизора. Это канал около 59. Игровой журнал — наверху, в первой комнате слева, на кровати.

Ключевой предмет: набор дискет

Где лежит: в доме №5 на Саут-Брей, в комнате с компьютером, в контейнере справа от сейфа.
Для чего нужен: для головоломки с дискетами.

В доме №5 на Саут-Брей войдите в комнату с компьютером. Используйте ключ от футляра для дискет на контейнере справа от сейфа, чтобы получить набор дискет. В наборе три дискеты: 1 из 3, 2 из 3 и 3 из 3.

Второй такой же контейнер стоит в боковой комнате Atlas Computers, в нём программа Fix-A-Disk!.

Ключевой предмет: программа «Fix-A-Disk!»

Где лежит: в Atlas Computers, в боковой комнате, в контейнере.
Для чего нужен: для восстановления дискеты.

Вернитесь в Atlas Computers и войдите в боковую комнату. Там находится ещё один контейнер, который открывается ключом от футляра для дискет. Внутри лежит дискета с программой «Fix-A-Disk!».

Головоломка №19. Восстановление дискеты и печать MANUAL.EML

Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, дом №5 на Брей-стрит, комната с компьютером.
Что нужно: набор дискет, программа «Fix-A-Disk!», принтер.
Где подсказка: экран компьютера.

Вернитесь в дом №5 на Брей-стрит и поднимитесь на верхний этаж в комнату с компьютером. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы включить его, а затем вставьте дискету с программой «Fix-A-Disk!» в расположенный посередине дисковод. Порядок действий — в гайде по головоломкам.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Подсказка: поршневой компрессор

Где получить: забрать распечатанный документ из принтера.

Заберите распечатанный документ из принтера, чтобы получить подсказку: поршневой компрессор. В документе указан номер детали, который понадобится для следующей головоломки.

Головоломка №20. Сейф с кодом 956

Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, дом №5 на Брей-стрит, комната с компьютером.
Что нужно: распечатанный документ MANUAL.EML.
Где подсказка: номер детали в распечатанном документе.

Взаимодействуйте с сейфом справа от компьютера и введите код. Это номер детали, указанный в распечатанном документе. Код — в гайде по головоломкам.

Ключевой предмет: штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17

Где лежит: в открытом сейфе.
Для чего нужен: сканируется для получения кода от шкафчика 17.

Заберите штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17 из открытого сейфа.

Головоломка №21. Сканер штрихкодов — шкафчик 17

Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень, здание с раздевалкой сотрудников CEG.
Что нужно: штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17.
Где подсказка: штрихкод, найденный в сейфе.

Вернитесь в здание с раздевалкой сотрудников CEG. Взаимодействуйте со сканером и используйте штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17, чтобы получить код от шкафчика 17. Введите его на шкафчике 17 и откройте дверцу. Код — в гайде по головоломкам.

Снаряжение: болторез

Где лежит: внутри шкафчика 17.
Для чего нужен: перекусывает замки на воротах.

Болторез находится внутри шкафчика 17. Он используется для вскрытия ворот на верхнем уровне и на парковке. Болторез открывает четыре калитки. Все они отмечены на карте красным замком — ищите их по карте, так быстрее всего. Три открываются сразу, четвёртая, за почтой, понадобится ближе к концу главы.

Ключевой предмет: механическая деталь

Где лежит: внутри шкафчика 17.
Для чего нужен: одна из трёх деталей для сборки механического устройства.

Также внутри шкафчика 17 находится механическая деталь. Это первая из трёх деталей, которые нужно собрать.

Запертая дверь — ворота с замком

Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, северо-восточный угол области.
Тип замка: навесной замок.
Что использовать: болторез.

Отправляйтесь в северо-восточный угол области, где находится здание с раздевалкой, и поднимитесь по лестнице. Наверху используйте болторез, чтобы перекусить замок на воротах.

Подсказка: скорбное стихотворение

Где лежит: в доме №6 на Норт-Брей, на втором этаже, во второй спальне, на стуле.

Войдите в дом №6 на Норт-Брей через заднюю дверь, поднимитесь наверх и пройдите во вторую спальню. Записка лежит на стуле. В ней — стихотворение, которое указывает на комбинацию для сейфа.

Головоломка №22. Сейф с кодом 736

Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, дом №6 на Норт-Брей.
Что нужно: подсказка «скорбное стихотворение».
Где подсказка: записка на стуле во второй спальне.

Взаимодействуйте с сейфом на столе и введите код. На комбинацию указывает записка: цифры соответствуют количеству определённых предметов на картинах, развешанных по дому. Код — в гайде по головоломкам.

Ключевой предмет: штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204

Где лежит: в открытом сейфе.
Для чего нужен: сканируется для получения кода от шкафчика 204.

Заберите штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204 из открытого сейфа.

Запертая дверь — ворота к эстакаде

Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, парковка сотрудников CEG.
Тип замка: навесной замок.
Что использовать: болторез.

Наверху лестницы на парковке сотрудников CEG, расположенной на нижнем уровне, используйте болторез, чтобы открыть ворота, ведущие к эстакаде.

Подсказка: сегодняшний код

Где лежит: в доме №5 на Аппер-Брей, на втором этаже, в первой комнате слева, на столе.

Войдите в дом №5 на Аппер-Брей и поднимитесь наверх. В первой комнате слева заберите записку со стола. В ней указан сегодняшний код. К востоку от дома, в тупике, на земле лежит тринадцатая открытка.

Ключевой предмет: кассета «Сегодня»

Где лежит: на том же столе, в кассетном проигрывателе.
Для чего нужен: для переключения временных состояний дома.

На том же столе находится кассетный проигрыватель. Взаимодействуйте с ним, воспроизведите кассету, затем нажмите на центральную часть проигрывателя, чтобы открыть его и извлечь кассету «Сегодня».

Ключевой предмет: кассета «Вчера»

Где лежит: в спальне в конце коридора на верхнем этаже, в чёрном контейнере.
Для чего нужен: для переключения временных состояний дома.

Пройдите в спальню в конце коридора на верхнем этаже. Откройте чёрный контейнер и заберите кассету «Вчера».

Ключевой предмет: кассета «Завтра»

Где лежит: в гостиной, в чёрном ящике, после переключения времени.
Для чего нужен: для переключения временных состояний дома.

Вернитесь в комнату с кассетным проигрывателем и вставьте кассету «Вчера». Время внутри дома изменится, перенеся обстановку на предыдущий день. Спуститесь в гостиную и откройте чёрный ящик, чтобы получить кассету «Завтра».

Подсказка: предыдущий код

Где лежит: на кухне, на углу стола.

Пройдите на кухню. Записка лежит на углу стола. В ней указан предыдущий код.

Подсказка: следующий код

Где лежит: в гостиной, после переключения времени на «Завтра».

Вернитесь наверх и замените кассету в проигрывателе на кассету «Завтра». После этого спуститесь в гостиную и заберите появившуюся там записку. В ней указан следующий код.

Ключевой предмет: кассета «Не воспроизводить»

Где лежит: на кухне, в чёрном ящике.
Для чего нужен: для переключения временных состояний дома.

Отправляйтесь на кухню и откройте ещё один чёрный ящик. Внутри находится кассета «Не воспроизводить».

Ключевой предмет: ключ от задней двери

Где лежит: на кухне, на столешнице рядом с дверью.
Для чего нужен: открывает заднюю дверь дома.

Снова поднимитесь наверх и вставьте в проигрыватель кассету «Не воспроизводить». Затем отправляйтесь на кухню. Ключ лежит на столешнице рядом с дверью.

Ключевой предмет: диск с аммонитом

Где лежит: в переулке за задней дверью, в комнате, доступной только во временном состоянии «Сегодня».
Для чего нужен: для чтения файла Current Count.

Вернитесь наверх и установите в проигрыватель кассету «Сегодня». Спуститесь и откройте заднюю дверь полученным ключом. Пройдите по переулку. Здесь появится дверь, которая открыта только в этом временном состоянии. Войдите внутрь и заберите со стола диск с аммонитом.

Поставьте «Завтра», выйдите через заднюю дверь и пройдите по переулку. Пригнитесь и залезьте в сарай — на столе четырнадцатая открытка.

Подсказка: текущее количество

Где найти: на компьютере, после вставки диска с аммонитом.

Вернитесь наверх и установите кассету «Вчера». Взаимодействуйте с компьютером и вставьте диск с аммонитом в считывающее устройство слева от компьютера. Откройте и прочитайте файл Current Count.

Головоломка №23. Сейф с кодом 129

Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, дом №5 на Аппер-Брей, комната с компьютером.
Что нужно: файл Current Count, записки с кодами.
Где подсказка: файл Current Count и записки «предыдущий код» и «следующий код».

Установите кассету «Сегодня». Взаимодействуйте с сейфом на столе и введите код. Это число находится между двумя значениями из других записок, упомянутых в файле Current Count. Код — в гайде по головоломкам.

Ключевой предмет: штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94

Где лежит: в открытом сейфе.
Для чего нужен: сканируется для получения кода от шкафчика 94.

Заберите штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94 из открытого сейфа. На выходе из дома настройте CRTV на канал около 29.

NG+ — серебряная монета и вторая копилка

Только для «Новой игры+». В первом прохождении монеты и копилки в Лесу Клары нет.

Ключевой предмет: серебряная монета

Где лежит: в Лесу Клары, на заднем дворе, на полке.
Для чего нужен: для концовки «Собака».

Войдя в «Лес Клары», поднимайтесь по улице до перекрёстка. На развилке поверните направо. Вам нужен тот же задний двор, где в первом прохождении лежала одна из странных открыток. На полке во дворе — серебряная монета.

Копилка 2 — прачечная

Где стоит: в прачечной за зданием почтовой службы, на нижнем уровне.

Когда получите болторез, пройдите через дверь за зданием почтовой службы. Двигайтесь в сторону прачечной. Внутри прачечной стоит вторая копилка в виде собаки. Опустите в неё серебряную монету.

NG+ — вторая странная книга

Только для «Новой игры+». В первом прохождении книги на площади Атлас нет.

Ключевой предмет: книга «Заморозь меня / Разбуди меня»

Где лежит: в магазине в юго-западном углу площади Атлас, на полке слева от входа.
Для чего нужен: для концовки «Научная фантастика».

После телефонного разговора с Ричардом зайдите в магазин в юго-западном углу площади Атлас. Сразу от входа посмотрите налево. На полке стоит книга «Заморозь меня / Разбуди меня» Элиаса Фишера. Взаимодействуйте с ней — вторая книга прочитана.


Сборка механического устройства

Головоломка №24. Сканер штрихкодов — шкафчик 204

Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень, здание с раздевалкой сотрудников CEG.
Что нужно: штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204.
Где подсказка: штрихкод, найденный в сейфе.

Вернитесь в здание с раздевалкой сотрудников CEG. Взаимодействуйте со сканером штрихкодов и используйте штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204, чтобы получить код от шкафчика 204. Введите комбинацию на шкафчике 204 и откройте его. Код — в гайде по головоломкам.

Ключевой предмет: механическая деталь

Где лежит: внутри шкафчика 204.
Для чего нужен: одна из трёх деталей для сборки механического устройства.

Механическая деталь находится внутри шкафчика 204.

Головоломка №25. Сканер штрихкодов — шкафчик 94

Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень, здание с раздевалкой сотрудников CEG.
Что нужно: штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94.
Где подсказка: штрихкод, найденный в сейфе.

Взаимодействуйте со сканером штрихкодов и используйте штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94. Вы получите код от шкафчика 94. Введите его на шкафчике 94, чтобы открыть дверцу. Код — в гайде по головоломкам.

Ключевой предмет: механическая деталь

Где лежит: внутри шкафчика 94.
Для чего нужен: одна из трёх деталей для сборки механического устройства.

Механическая деталь находится внутри шкафчика 94.

Ключевой предмет: собранное механическое устройство

Где собрать: в инвентаре.
Для чего нужен: открывает Странные ворота.

Откройте инвентарь и объедините все три механические детали. Сначала соедините два диска, а затем добавьте цилиндрическую деталь. В результате вы получите собранное механическое устройство. Как только все три детали будут у вас, настройте CRTV на канал около 65.

Запертая дверь — Странные ворота

Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень.
Тип замка: конструкция из труб.
Что использовать: собранное механическое устройство.

Доберитесь до Странных ворот и взаимодействуйте с конструкцией из труб. Вставьте в неё собранное механическое устройство, чтобы открыть проход. За воротами начинается путь к штаб-квартире CEG. За это дают трофей «Ключ от замка» (Key to the Castle).

Последние детали

Болторезом откройте калитку за почтой, пройдите переулком до прачечной в конце: слева на стиральной машине лежит второй ключ от сейфа. Он открывает контейнер с ресурсами в заднем офисе здания шкафчиков, на столе. Это второй контейнер в четвёртой части.


Штаб-квартира CEG

В вестибюле офиса CEG за стойкой ресепшена лежит карта первого этажа, а справа от неё — уведомление о подготовке к слушаниям. В глубине вестибюля — зал с креслами и сценой: на трибуне листок, это зацепка номера ящиков и имена.

Служебное помещение в северо-западном углу: в мусорке у компьютера — первая половина таблицы кодов, а на белой доске — подсказка к двери охраны у главного входа.

Запертая дверь — охрана

Локация: Штаб-квартира CEG > Первый этаж.
Тип замка: кодовый.
Где подсказка: белая доска в техническом помещении.

Найдите комнату охраны возле главного входа. Взаимодействуйте с дверью и введите код. Подсказку к комбинации можно найти на белой доске в техническом помещении. Код — в гайде по головоломкам.

В охране в мусорке лежит вторая половина таблицы — соедините обе в инвентаре. На столе радио справа от телефона — на нём тот же канал около 61, что и в магазине в девятой главе. На компьютере слева от телефона два письма, оба идут в находки.

Головоломка №26. Ящик 36 в зале

Локация: Штаб-квартира CEG > Первый этаж, зал с креслами.
Что нужно: документ из коробки с Employee ID.
Где подсказка: документ из коробки.

Ящики стоят в рядах кресел: от трибуны отсчитайте третий ряд вверх и седьмой ящик вбок. Введите код. Это ящик Ричарда, в нём сопроводительная записка к личному делу. Код — в гайде по головоломкам.

Головоломка №27. Компьютер с базой данных сотрудников

Локация: Штаб-квартира CEG > Первый этаж, комната охраны.
Что нужно: документ из коробки с Employee ID.
Где подсказка: документ из коробки.

Взаимодействуйте с компьютером с базой данных сотрудников. В поле Employee ID введите номер, который указан в документе из коробки. Включите принтер слева, а затем через компьютер отправьте на печать карту доступа. Если номер введён неверно, система не выдаст карту. Номер — в гайде по головоломкам.

Ключевой предмет: распечатанная карта доступа

Где лежит: в принтере.
Для чего нужен: для использования лифта.

Заберите распечатанную карту доступа из принтера. Используйте её, чтобы воспользоваться лифтом и подняться выше. Без карты лифт не поедет. С распечатанным пропуском поднимайтесь на лифте — дальше пятая часть.

Что легко пропустить в четвёртой части

По четвёртой части: 21 находка, и все идут в счётчик концовки. Плюс пять открыток, три телефонных номера, семь каналов CRTV, два контейнера с ресурсами и 11 головоломок.

Чаще всего теряют три вещи:

  • Объявление в гавани в самом начале. Шаг вправо — и игра уносит вас дальше.

  • Каналы без радио. Три из семи ловятся не у приёмника, а сразу после событий: после шкафчика 17, на выходе из дома на Аппер-Брэй и после третьей детали.

  • Второй ключ от сейфа в прачечной. Без него контейнер в здании шкафчиков так и останется закрытым.


Итог части 4. Вы прошли поместье «Лес Клары», собрали три штрихкода, открыли шкафчики 75, 17, 204 и 94, получили болторез и сигнальный пистолет, разобрались с кассетами и временными состояниями дома, собрали механическое устройство и открыли Странные ворота. Затем попали в штаб-квартиру CEG, открыли комнату охраны и получили карту доступа для лифта. В NG+ дополнительно нашли серебряную монету, вторую копилку и вторую странную книгу. Дальше — пятая часть, посвящённая Ричарду.


Часть 5. Ричард

Пррохождение Silent Hill: Townfall — Ричард. часть 5

Пятая часть — это главы с двенадцатой по тринадцатую. Вы играете за Ричарда, и почти всё действие проходит в башне CEG и вокруг неё. Сначала нужно попасть внутрь здания, запустив генератор, затем подняться на верхние этажи, собрать пропуска, запустить проектор и восстановить последовательность слайдов.


Как попасть внутрь: генератор

После открытия Странных ворот вы оказываетесь у штаб-квартиры CEG. Снаружи здание охраняется, вход заблокирован, а лифт не работает без электричества. Первая задача — попасть внутрь.

Запертая дверь — территория штаб-квартиры CEG

Локация: Штаб-квартира CEG > Снаружи.
Тип замка: кнопка в будке охраны.

Пройдите налево от главного входа и войдите в небольшую будку охраны. Нажмите кнопку внутри, чтобы открыть ворота. Без этого шага вы не попадёте на территорию.

Ключевой предмет: ключ от генератора

Где лежит: в кабинете руководителя за дверью, в шкафу.
Для чего нужен: для запуска генератора.

Находится в кабинете руководителя за дверью. Осмотрите шкаф и заберите ключ от генератора. Без него вы не запустите генератор и не сможете воспользоваться лифтом.

По пути также можно найти уведомление о приостановке строительства — в первом здании на парковке, во второй комнате слева, на столе в дальнем углу. Записка в будке CEG — во втором здании слева: зайдите через гаражные ворота, записка на столе сразу справа. Меморандум CEG — там же, наверх и налево, в кабинете управляющего, на столе слева. Всё это необязательные находки, но они идут в счётчик.

Головоломка №28. Генератор

Локация: Штаб-квартира CEG > Снаружи, генератор у здания.
Что нужно: ключ от генератора.
Где подсказка: рычаги на самом генераторе.

Подойдите к генератору снаружи здания. Обойдите его сзади и поверните правый рычаг так, чтобы он располагался по диагонали. Левый и средний рычаги оставьте в вертикальном положении — они должны быть выключены. Затем вернитесь к передней стороне генератора и взаимодействуйте с панелью. Вставьте ключ от генератора справа, после чего потяните красный рычаг слева. Генератор запустится, и вы сможете воспользоваться лифтом, чтобы попасть внутрь здания.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Электричество есть — возвращайтесь в первое здание. В комнате справа заработал компьютер: верхнее письмо идёт в документы, нижнее, НЕЧИТАТЬ.DOC, — в зацепки. В том же здании, в крайней левой комнате, стоит шкафчик с кодом 147 (это необязательный контейнер с ресурсами, код — в гайде по головоломкам).

Лифт в башню теперь работает. Поднимайтесь наверх, идите по строительным лесам, пока не проникнете через окно внутрь здания.


Этажи CEG: пропуска и проектор

Как только выйдете на второй этаж, Ричард получит дробовик. Карта башни лежит на лестнице между вторым и третьим этажом, рядом с телом.

Совет по выживанию. С убийствами за Ричарда аккуратнее. Здешние враги называются Вдовами, и за 30 убитых дают трофей «Полностью упущенная суть» (Missing the Point Entirely). Но в одном прохождении их меньше 30, так что трофей всё равно добирается в новой игре+, а каждое убийство сейчас играет против хорошей концовки. Старайтесь обходить их стороной.

Карта штаб-квартиры CEG — мезонин > Пятый этаж

Где лежит: на лестнице, ведущей со второго на третий этаж, рядом с телом.
Когда доступна: после подъёма на второй этаж.

Находится на лестнице, ведущей со второго на третий этаж, рядом с телом. Заберите карту штаб-квартиры CEG — мезонин > Пятый этаж.

Ключевой предмет: карта доступа — уровни 3/4

Где лежит: в зале заседаний, на столе.
Для чего нужен: открывает двери третьего и четвёртого этажей.

На третьем этаже, в зале собраний на восточной стороне, на столе в юго-восточном углу лежит протокол собрания — это необязательная находка. Поднимайтесь на четвёртый этаж, там слева от департамента СМИ поднимайтесь по другой лестнице на пятый. Пропуск на уровни 3 и 4 появится на столе в зале заседаний на пятом этаже, после сценки.

После кат-сцены в зале заседаний заберите карту доступа — уровни 3/4 со стола.

Запертая дверь — финансовый отдел и связи с общественностью

Локация: Штаб-квартира CEG > Третий этаж.
Тип замка: панель доступа.
Что использовать: карта доступа — уровни 3/4.

На третьем этаже используйте карту доступа — уровни 3/4, чтобы открыть дверь, ведущую в западную часть этажа, где расположены финансовый отдел и отдел по связям с общественностью. Пройдите в юго-западный угол этажа и воспользуйтесь картой доступа — уровни 3/4, чтобы попасть в отдел по связям с общественностью.

В отделе по связям с общественностью есть несколько находок: два письма — на компьютере в северо-западной комнате, где телефон; записка о совещании отдела PR — в картотеке в маленькой южной комнате; записка Ричарда — на полу у тела в юго-восточной комнате. В ней три кода: 1607, 1306 и 4512. Код 1607 открывает архив в центре отдела, но там только расходники.

Ключевой предмет: ключ от кладовой CEG

Где лежит: в медиаотделе, в комнате в западной части этажа, на полу рядом с телом.
Для чего нужен: открывает кладовую медиаотдела.

Из отдела по связям с общественностью поднимитесь по лестнице в медиаотдел. Войдите в комнату в западной части этажа. Ключ от кладовой CEG лежит на полу рядом с телом.

Запертая дверь — кладовая медиаотдела

Локация: Штаб-квартира CEG > Четвёртый этаж.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от кладовой CEG.

Перейдите на другую сторону медиаотдела и используйте ключ от кладовой CEG, чтобы открыть дверь.

Ключевой предмет: лампа для проектора

Где лежит: в кладовой, в шкафу с надписью GENERAL STORAGE.
Для чего нужен: для головоломки с проектором.

В кладовой откройте шкаф с надписью GENERAL STORAGE. Внутри находится лампа для проектора. В том же шкафу лежит учётная ведомость CEG с кодом от финансового отдела.

Запертая дверь — финансовый отдел

Локация: Штаб-квартира CEG > Третий этаж.
Тип замка: панель доступа + код.
Что использовать: карта доступа — уровни 3/4.
Где подсказка: ведомость CEG Checkout Sheet.

Вернитесь на третий этаж к запертой двери финансового отдела. Используйте карту доступа — уровни 3/4 на считывателе, а затем введите код, указанный в ведомости CEG Checkout Sheet. Код — в гайде по головоломкам.

Ключевой предмет: объектив проектора

Где лежит: в финансовом отделе, в кабинете финансового директора, в ящике письменного стола.
Для чего нужен: для головоломки с проектором.

В финансовом отделе пройдите в кабинет финансового директора. Объектив проектора находится в ящике письменного стола.

Головоломка №29. Проектор в зале заседаний

Локация: Штаб-квартира CEG > Пятый этаж, зал заседаний.
Что нужно: лампа для проектора, объектив проектора.
Где подсказка: подсказок нет, последовательность очевидна.

Вернитесь в зал заседаний на пятом этаже и взаимодействуйте с проектором в центре помещения. Осмотрите его спереди и установите лампу для проектора, затем установите объектив проектора и нажмите красный переключатель на левой стороне устройства.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Ключевой предмет: ключ от технических помещений CEG

Где лежит: у тела за столом, в руке.
Для чего нужен: открывает технические помещения на всех этажах.

После включения проектора подойдите к телу за столом и заберите ключ от технических помещений CEG из его руки.

Запертая дверь — техническое помещение

Локация: Штаб-квартира CEG > Пятый этаж.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от технических помещений CEG.

Теперь можно пройти в техническое помещение на этом этаже и открыть его ключом от технических помещений CEG. После этого также откроются двери технических помещений на остальных этажах. По служебной лестнице можно спуститься за ресурсами: на втором этаже в операционном отделе маленькая комната в северо-восточном углу открывается кодом 1306, на первом в администрации комната в юго-восточном углу — кодом 4512.


Слайды и карта гендиректора

Ключевой предмет: слайды для проектора

Где лежит: в переговорной на мезонине, на столе.
Для чего нужен: для головоломки с проектором.

С первого этажа спуститесь по лестнице ещё на уровень ниже. Там в переговорной на столе лежат слайды для проектора. Всего шесть слайдов, обозначенных буквами A–F. Рассмотреть их можно, удерживая L1/LB.

Головоломка №30. Последовательность слайдов

Локация: Штаб-квартира CEG > Пятый этаж, зал заседаний.
Что нужно: слайды для проектора.
Где подсказка: повестка, которую показывает проектор.

Снова вернитесь в зал заседаний на пятом этаже. Теперь, удерживая L1, можно просматривать найденные слайды для проектора. Их необходимо установить в правильном порядке в соответствии с повесткой, которую показывает проектор. После установки всех шести слайдов нажмите красную кнопку Play в верхней части проектора.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Ключевой предмет: карта доступа генерального директора

Где получить: автоматически после кат-сцены.
Для чего нужен: для продвижения по сюжету в финальной части.

Вы получите карту доступа генерального директора автоматически после кат-сцены. С этой картой лифт поедет на десятый этаж: на компьютере у кабинета одно письмо, последняя находка части.

Трофей. За главу дают достижение «Поиски себя» (Find Yourself).

Что легко пропустить в пятой части

По пятой части: 12 находок, и все идут в счётчик концовки. Открыток, номеров, каналов и контейнеров у Ричарда нет, головоломок три.

Проще всего пропустить письма: пять находок из 12 в компьютерах, и ни одно не нужно для сюжета. И второе — Вдовы: трофей за 30 убийств в первом прохождении недостижим.


Итог части 5. Вы попали на территорию штаб-квартиры CEG, запустили генератор, поднялись на пятый этаж, получили карту доступа — уровни 3/4, открыли финансовый отдел и отдел по связям с общественностью, нашли лампу и объектив проектора, запустили проектор, получили ключ от технических помещений, собрали слайды на мезонине и восстановили их правильную последовательность. В награду — карта доступа генерального директора. Дальше — шестая часть, посвящённая Саймону.


Часть 6. Саймон

Пррохождение Silent Hill: Townfall — Саймон. часть 6

Шестая часть — финальная. Вы снова играете за Саймона. Сначала — изменённая штаб-квартира CEG с центральной башней и трубой, затем — SWDP в Другом месте с четырьмя головоломками на панелях, и в конце — финальный босс и эпилог.


Изменённая CEG: панель сигнализации и башня

После кат-сцены с картой доступа генерального директора вы попадаете в изменённую версию штаб-квартиры CEG. Здание искажено, коридоры перестроены, а в центре главного зала находится башня с красной трубой, которую нужно провести до самого верха.

Как только вернётся управление, заберите со стола досье Орделла, а на компьютере у кабинета прочитайте одно письмо. Оба идут в счётчик находок.

Подсказка: справочный лист

Где лежит: в главном зале, на столе справа.
Когда доступна: сразу после входа в область.

Сразу после входа в главный зал новой области осмотрите стол справа. На нём лежит справочный лист. В нём указаны коды сигнализации и последовательность действий для панелей. Не пропустите его — без справочного листа вы не узнаете нужные комбинации.

Слева от стола стоит радио — это канал около 42. Настройте его, если хотите закрыть все каналы CRTV.

Ключевой предмет: ключ от контроллера

Где лежит: на втором этаже, в коробке на консоли слева от красного колеса зажима.
Для чего нужен: разблокирует кнопки на панели сигнализации.

Воспользуйтесь лифтом и поднимитесь на второй этаж. Ключ от контроллера лежит в коробке на консоли слева от красного колеса зажима.

Головоломка №31. Панель сигнализации и центральная башня

Локация: Штаб-квартира CEG (изменённая), первый этаж и все этажи башни.
Что нужно: ключ от контроллера, справочный лист.
Где подсказка: справочный лист.

Шаг 1. Разблокировка панели. Вернитесь на первый этаж и взаимодействуйте с панелью сигнализации рядом с красным колесом зажима. Сначала выберите замочную скважину и используйте ключ от контроллера, чтобы разблокировать кнопки.

Шаг 2. Ввод кодов. Введите первый код из справочного листа и нажмите OK. Затем взаимодействуйте с панелью справа, введите второй код из верхней части справочного листа и снова нажмите OK. Коды — в гайде по головоломкам.

Шаг 3. Выравнивание трубы. Теперь нужно пройти по всем этажам и при помощи рукояток поворачивать центральную башню таким образом, чтобы красная труба образовала непрерывный путь до самого верха. На первом этаже — два поворота в любую сторону, труба идёт вверх и направо. На втором — один поворот влево, труба поднимается по левой стороне и соединяется со стороны лифта. На третьем — два поворота, труба соединяется слева и идёт прямо поперёк перед вами. На четвёртом — два поворота, труба соединяется с верхней частью прямо перед вами.

Шаг 4. Запуск. После этого снова спуститесь на первый этаж и взаимодействуйте с правой панелью. Нажмите Gas Flow, затем Flow Test. Если всё сделано правильно, все индикаторы на панели загорятся зелёным. В завершение нажмите IGNITE.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Дальше придётся ползти по трубам. На выходе не спускайтесь по лестнице, а сверните в комнату слева: в трубе радио, второй канал около 42.

После короткой лестницы и вентиляционной дверцы снова начнутся трубы — на развилке в четыре стороны поверните направо, потом налево. В тупике на полу лежит пятнадцатая открытка, последняя в игре. Если собрали все, упадёт трофей «Расфокусировка взора» (Blur Your Eyes).


SWDP: панели в диспетчерской

Действие переходит на SWDP в Другом месте — карта выдаётся сама на входе. Здесь вас ждут четыре головоломки с панелями, камерами и переключателями. Это финальный блок загадок перед боссом.

Ключевой предмет: ключ JOE

Где лежит: в комнате с компьютером, на столе в углу.
Для чего нужен: открывает комнату JOE.

В комнате с компьютером осмотрите стол в углу. На нём лежит ключ JOE. Ключ от сейфа — на главном этаже поднимитесь по южной лестнице наверх, в западной комнате, на стойке. Письмо о визите Орделла — спуститесь вниз и включите генератор. Возвращайтесь на основной этаж, идите к лифту и на нём поднимайтесь на первый. После лифта, в северо-восточной комнате, на компьютере. В углу той же комнаты на столе — ключ ДЖО.

Запертая дверь — JOE

Локация: SWDP (изменённая).
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ JOE.

Пройдите в комнату в юго-западном углу области. Над дверью находится надпись JOE. Используйте ключ JOE, чтобы открыть её. Откройте её ключом и протиснитесь в щель в стене. На кровати — записка о замене компрессоров, слева от неё радио: канал около 55, последний из 18. Если поймали все, упадёт трофей «Собирая сигналы» (Sweeping Signals). На стойке у кровати — карта доступа, в дверном проёме — фотография Джо Маккензи.

Ключевой предмет: карта доступа

Где лежит: за щелью в стене, на стойке рядом с кроватью.
Для чего нужен: открывает дверь в диспетчерскую.

Протиснитесь через щель в стене. Карта доступа лежит на стойке рядом с кроватью.

Запертая дверь — диспетчерская

Локация: SWDP (изменённая), верхний этаж.
Тип замка: панель доступа.
Что использовать: карта доступа.

Вернитесь в основную область и поднимитесь на верхний этаж. Используйте карту доступа, чтобы открыть дверь в восточной части этажа. Справа от панели стоит контейнер с ресурсами — для него и был ключ. Там же лежит зацепка дистанционное управление системами.

Головоломка №32. Первая панель в диспетчерской

Локация: SWDP (изменённая), диспетчерская.
Что нужно: доступ к панели и камерам.
Где подсказка: цифры на VALVE B и на фильтрующем блоке видны через камеры.

Шаг 1. Включение панели. Сначала взаимодействуйте с панелью, над которой расположен принтер, и включите её двумя переключателями.

Шаг 2. Первая последовательность. Перейдите к кнопкам и последовательно выберите: переключатель Open в левом верхнем углу, переключатель Valve (кнопка с кругом, перечёркнутым красной линией), введите число с камеры VALVE B и нажмите ENTER в правом нижнем углу. Число — в гайде по головоломкам.

Шаг 3. Вторая последовательность. После этого выберите: переключатель Start (зелёная стрелка в первом столбце), переключатель Filter (средняя кнопка в правом столбце), введите число с камеры фильтрующего блока и подтвердите ввод. Число — в гайде по головоломкам.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Ключевой предмет: ключ AUX

Где получить: панель выдаст код после выполнения предыдущих действий.
Для чего нужен: открывает комнату AUX.

После выполнения предыдущих действий панель выдаст код. Введите его на шкафчике справа, откройте его и заберите ключ AUX. Код — в гайде по головоломкам.

Запертая дверь — AUX

Локация: SWDP (изменённая), нижний этаж.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ AUX.

Спуститесь на лифте. Теперь ключом AUX можно открыть комнату в северо-западном углу этого этажа. В шкафу на верхней левой полке — ВСПОМ. дискета, вставьте её в компьютер слева и прочитайте файл — это зацепка вспомогательные линии.

Головоломка №33. Переключатели Auxiliary Lines

Локация: SWDP (изменённая), комната AUX.
Что нужно: доступ к переключателям на стенах.
Где подсказка: подсказка Auxiliary Lines.

Вам необходимо выставить переключатели на стенах в тех же направлениях, которые указаны в подсказке Auxiliary Lines для каждой линии. Обратите внимание, что линии 1 и 2 начинаются от стены, расположенной напротив компьютера. Ориентируйтесь на количество линий, нарисованных рядом с каждым переключателем, и устанавливайте переключатели в направлении соответствующих стрелок. Когда все переключатели определённой линии выставлены правильно, её индикатор загорится зелёным.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Головоломка №34. Вторая панель в диспетчерской

Локация: SWDP (изменённая), диспетчерская.
Что нужно: доступ к панели и камерам.
Где подсказка: лист справа, камеры Regulator Systems и Valves D-F.

Вернитесь наверх в диспетчерскую и снова взаимодействуйте с панелью.

Шаг 1. Первая последовательность. Выберите Flush (второй ряд, второй столбец), Auxiliary (кнопка на одну позицию выше правой нижней), введите число с листа справа и подтвердите ввод.

Шаг 2. Вторая последовательность. Затем выберите Stop (красный квадрат), Regulator (переключатель с зелёно-красной шкалой), введите число с камеры Regulator Systems и подтвердите ввод.

Шаг 3. Третья последовательность. Наконец, выберите Unlock (значок открытого замка), Door (кнопка с изображением двери в верхнем ряду), введите число с камеры Valves D-F и подтвердите ввод.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Тем же сочетанием «отпереть — дверь» открой ещё три двери: 621, 047 и 793. На нижнем этаже, в северной, самой верхней комнате, на стойке лежит второй ключ от сейфа. Он для контейнера в длинном восточном зале с вентилями, за дверью 621. Это седьмой контейнер, и если открыл все, упадёт трофей «Изобилие» (Resourceful).

Дверь 592 ведёт к вентилям D–F. Поверни вентиль F и возвращайся в пультовую: на принтере слева — зацепка порядок снятия зажимов.

NG+ — золотая монета, третья копилка, третья книга и панель

Только для «Новой игры+». В первом прохождении дверей 793 и 621, монеты, копилки, книги и панели для карты доступа не существует.

Ключевой предмет: золотая монета

Где лежит: за дверью 793 в SWDP, в нижней части области, на консоли.
Для чего нужен: для концовки «Собака».

Дойдите до этапа, где через панель нужно разблокировать дверь к вентилю. Помимо сюжетной двери, откройте дверь 793 — она в том же районе. Спуститесь в нижнюю часть области и войдите в комнату. На консоли лежит золотая монета.

Ключевой предмет: третья странная книга

Где лежит: за дверью 621 в SWDP, рядом с контейнером с ресурсами.
Для чего нужен: для концовки «Научная фантастика».

Откройте дверь 621 в том же районе. Войдите в комнату. Рядом с контейнером с ресурсами, на столе, лежит книга «Карта иного места — будущее межзвёздных путешествий». Взаимодействуйте — третья книга прочитана.

Копилка 3 — развилка с четырьмя проходами

Где стоит: в SWDP, на развилке с четырьмя проходами, в конце коридора.

Выполните все сюжетные действия и сбросьте контейнер. Двигайтесь дальше, в следующую область. Когда доберётесь до развилки с четырьмя проходами и красными огнями впереди, идите по коридору до самого конца. Там стоит третья копилка в виде собаки. Опустите в неё золотую монету.

Панель для странной карты доступа

Где находится: в SWDP, слева от двери перед сценой с капельницей.

Продвигайтесь через красные коридоры. Непосредственно перед дверным проёмом, за которым начинается сцена, где Саймон вытаскивает капельницу, слева от двери висит панель. Взаимодействуйте с ней и примените странную карту доступа.

После этого пройдите через следующую дверь. Сначала начнётся кат-сцена с капельницей, а сразу после неё запустится концовка «Научная фантастика». Финальный босс будет пропущен.

Головоломка №35. Отключение зажимов (Clamp Release Procedure)

Локация: SWDP (изменённая), диспетчерская, панель напротив предыдущей.
Что нужно: документ Clamp Release Procedure.
Где подсказка: документ Clamp Release Procedure.

Взаимодействуйте с панелью напротив предыдущей. Здесь необходимо настроить элементы управления в соответствии с документом Clamp Release Procedure. Порядок действий значения не имеет — главное, чтобы в итоге все параметры были выставлены правильно. Настройки — в гайде по головоломкам.

Если всё настроено правильно, зелёная кнопка RELEASE начнёт мигать. Нажмите её, затем спуститесь вниз и поверните красную рукоятку.

Решение головоломки — в гайде Silent Hill: Townfall — все головоломки и коды.

Трофей. Глава закрывается трофеем «Ничего не изменить» (Can't Change Things).


Стиратель

После решения головоломки Clamp Release Procedure и поворота красной рукоятки начинается финальная сцена. Вам остаётся только победить финального босса — Стирателя. После победы вы увидите концовку игры.

Тактика боя. Главное оружие в этом бою — ракетница. Её выстрел оглушает босса: пока он стоит, подбегите и дважды выстрелите из дробовика, потом отходите. Бегайте кругами по арене, подбирайте патроны к ракетнице и уводите врагов за собой — вспышка отвлекает и их.

Фаз у боя три, и с каждой вокруг босса становится больше врагов. Сам босс может пойти на таран, а издалека стреляет очередью. Осторожнее: он может убить Саймона с одного удара.

Важно для концовки. Враги вокруг босса тоже идут в убийства. Если целитесь в хорошую концовку, бейте только босса.

Используйте все накопленные ресурсы: патроны к пистолету, сигнальный пистолет и аптечки.

Трофей. За победу дают достижение «Стиратель» (Eraser).


Возвращение

Эпилог на берегу Сент-Амелии, и в нём лежит последняя, 85-я находка игры. Идите вдоль пляжа и не поднимайтесь по лестнице, а пройдите мимо неё: на комбинезоне лежит нашивка экипажа. Подберите её до финальной сцены — она тоже в счётчике.

Потом идите к Ричарду в конец пирса. Какую сцену ты увидишь, решает итоговая статистика.

Что легко пропустить в шестой части

По шестой части: десять находок, и все идут в счётчик концовки. Плюс одна открытка, три канала CRTV, два контейнера с ресурсами и пять головоломок.

Чаще всего теряются три вещи:

  • Второй канал около 42. Он в комнате слева от лестницы, мимо которой легко проскочить после труб.

  • Второй ключ от сейфа на нижнем этаже SWDP. Без него контейнер за дверью 621 останется закрытым.

  • Нашивка экипажа в эпилоге. До неё пара шагов в сторону от лестницы, а дальше сразу финал.


Итог части 6. Вы прошли изменённую штаб-квартиру CEG, запустили генератор, выровняли трубу на всех четырёх этажах, разобрались с панелями в диспетчерской SWDP, открыли комнаты JOE и AUX, выставили переключатели Auxiliary Lines, ввели все три последовательности на второй панели и настроили Clamp Release Procedure. После этого — финальный босс Стиратель и концовка игры. В NG+ дополнительно нашли золотую монету, третью копилку, третью книгу и применили странную карту доступа.


Все концовки: краткая справка

Пррохождение Silent Hill: Townfall — Все концовки

В Silent Hill: Townfall пять концовок. Три основные — «Справедливость», «Навсегда» и «Покинутый» — зависят от соотношения убитых врагов и найденных документов. Две шуточные — «Собака» и «Научная фантастика» — открываются только в «Новой игре+».

Основные концовки зависят только от двух счётчиков: убийства и открытия. Время, лечение, сложность и остальные коллекционные предметы на них не влияют.

Шуточные концовки доступны исключительно в «Новой игре+». В первом прохождении монеты, книги и странная карта доступа не появляются. «Собака» запускается в финальной кат-сцене и не пропускает босса. «Научная фантастика» срабатывает раньше и позволяет пропустить сражение.

Подробные условия, маршрут для двух прохождений, расположение всех NG+ предметов и разбор каждой концовки — в отдельном гайде: Silent Hill: Townfall — все концовки.


Итог полного прохождения. Вы прошли все шесть частей Silent Hill: Townfall: от красного тумана на городской площади до финального босса. Собрали все ключевые предметы, решили все головоломки, открыли все запертые двери и получили карту доступа генерального директора.

Если вы шли по основному маршруту — увидели одну из трёх основных концовок. Если планировали заходы заранее — могли вытащить несколько финалов из одного прохождения. Если укладывались в четыре часа — получили достижение Fleeting Visit.

Что делать дальше

  • Добить оставшиеся концовки. Если не все пять финалов открыты — вам поможет отдельный гайд по концовкам.

  • Закрыть достижения. Полный список трофеев, коллекционных предметов и механик — в отдельном гайде по трофеям и коллекциям.

  • Пройти на скорость. Таймер останавливается на паузе, поэтому головоломки можно решать без спешки. Реальный ориентир — около 2 часов на третье прохождение, если не отвлекаться на коллекции.

  • Переиграть ради атмосферы. Если первое прохождение прошло в спешке за концовками — второе можно пройти без гайда.

Что запомнить про игру

  • Сохранение только через телефон. Номер 100 работает с любой будки.

  • Головоломки нельзя пропустить, даже зная ответ. Сначала — предмет, потом — ввод.

  • Основные концовки зависят только от двух счётчиков — убийства и открытия.

  • Шуточные концовки — только в NG+. Не тратьте время на поиски монет и книг в первом прохождении.

+1

Silent Hill: Townfall

Узнайте всё о хоррор-игре Silent Hill: Townfall. Актуальная информация о дате выхода в 2026 году, уникальных особенностях геймплея без оружия, ориентировочных системных требованиях для ПК и последних новостях от разработчиков. Погрузитесь в новую историю вселенной Сайлент Хилл.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 8-3=

Back to top button
Реклама