Top.Mail.Ru
Топ-100
Железо и технологии

Psyonix анонсировала переход Rocket League на Unreal Engine 6

Компания Psyonix, известная по аркадному футбольному симулятору Rocket League, объявила о техническом переоснащении проекта. Игра будет перенесена на движок Unreal Engine 6. Данное решение открывает возможности для обновления визуальной составляющей и, предположительно, ряда игровых и технических аспектов.

Что известно на данный момент

Анонс сопровождался выходом короткого трейлера, в котором демонстрируются примеры изменённой графики. В ролике можно заметить улучшенную работу света, более детализированные модели автомобилей и стадионов, а также новые эффекты частиц. При этом представители студии подчеркнули, что показанное — лишь начальный этап работы, и финальная версия может включать дополнительные улучшения.

Причины перехода и потенциальные изменения

Использование Unreal Engine 6 вместо текущей версии движка (UE3, с которым вышла оригинальная Rocket League) обусловлено несколькими факторами:

  • Совместимость с современным оборудованием — движок лучше оптимизирован для текущего поколения консолей и ПК.

  • Модернизация физической модели — UE6 позволяет более точно просчитывать столкновения объектов, траекторию мяча и взаимодействие автомобилей с поверхностью поля.

  • Расширенные инструменты для разработчиков — упрощается создание нового контента, включая косметические элементы, карты и, возможно, игровые режимы.

  • Поддержка кроссплатформенных функций — ожидается, что переход упростит унификацию инвентаря и прогрессии между разными платформами.

Однако официальных комментариев о конкретных нововведениях, таких как увеличение количества игроков на поле или изменение базовой физики, пока не поступало.

Сроки и обратная совместимость

Дата завершения переноса на Unreal Engine 6 не называется. В сообщении Psyonix указано, что работа находится на ранней стадии. Предполагается, что текущая версия Rocket League продолжит работать параллельно, без немедленного отключения серверов. Детали миграции учётных записей, сохранения инвентаря и статистики будут раскрыты позднее.

Реакция сообщества

Среди игроков новость вызвала преимущественно позитивный, но сдержанный интерес. Многие отмечают, что главное при переходе — сохранить оригинальную физику удара по мячу и отзывчивость управления, которые составляют основу геймплея. Некоторые пользователи выражают опасения по поводу возможных технических трудностей на старте (оптимизация, баги), характерных для крупных обновлений движка.

Заключение

Анонс переноса Rocket League на Unreal Engine 6 означает, что игра получит технологическое обновление спустя годы после выхода. Разработчики обещают улучшенную графику и потенциально более широкие возможности для будущего контента. Дальнейшая информация, включая точные сроки и список изменений, ожидается в следующих официальных анонсах Psyonix.

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button