Top.Mail.Ru
Топ-100

Планета Протей огромна, и пытаться покорить её глубины, вечно возвращаясь в тесную спасательную капсулу, — плохая затея. Рано или поздно перед вами встанет вопрос о строительстве собственной подводной базы.

База — это не просто дом. Это ваша ремонтная мастерская, склад ресурсов и, самое главное, единственное место, где можно установить полноценный изготовитель. В отличие от сломанной версии в спасательной капсуле, он не имеет ограничений и открывает доступ к самым продвинутым чертежам, включая батискаф «Головастик» и улучшенное снаряжение.

В этом гайде мы подробно разберём:

  • как получить главный инструмент строителя — «Строитель среды обитания»;

  • где найти все ключевые чертежи для базы (комнаты, стыковочные шахты, декоративные элементы);

  • какие источники энергии работают лучше всего (включая новые гидроэлектрические турбины);

  • в каких местах оптимально разместить первую базу и стоит ли строить несколько аванпостов.


«Строитель среды обитания» — ваш ключ к строительству

Прежде чем возводить что-либо, вам понадобится специальный инструмент — «Строитель среды обитания» (Habitat Builder). Без него вы не сможете разместить ни одного модуля.

Как получить чертёж Строителя

Чертёз не даётся автоматически. Чтобы открыть рецепт, нужно найти и отсканировать два фрагмента строителя.

Самый простой и безопасный способ — исследовать Центр прибытия (Welcome Center). Он находится всего в 80–90 метрах к юго-востоку от вашей спасательной капсулы.

Пошаговая инструкция:

  1. Выплывите из капсулы и двигайтесь на юго-восток, пока не увидите одинокое здание с табличкой «Welcome Center». Если сомневаетесь — следуйте за силовым кабелем, он приведёт вас прямо к комплексу.

  2. Первый фрагмент лежит снаружи, справа от входа. Откройте ящик, который находится у таблички, — внутри будет сломанный Строитель. Просканируйте его.

  3. Зайдите внутрь Центра прибытия. В главном зале вы увидите терминал НоА. Обратите внимание на пол — там лежит кусок металлолома. Подберите его (или отодвиньте), чтобы открылся проход вниз.

  4. Спуститесь в образовавшуюся пещеру. Здесь достаточно кислорода благодаря растущим рядом кислородным Рейонам (Oxygen Tunic) — синим растениям, выпускающим пузыри воздуха. Внутри пещеры, в ящике, лежит второй фрагмент Строителя. Просканируйте его.

После сканирования обоих фрагментов чертёж появится в вашем фабрикаторе (изготовителе).

Совет: Если вы уже создали Биосканер, процесс сканирования пойдёт быстрее, но для строителя достаточно обычного сканера.

Какие ресурсы нужны для крафта Строителя

После разблокировки чертежа вернитесь к спасательной капсуле (или к уже построенному изготовителю на временной базе) и создайте инструмент. Вам потребуются:

Ресурс Количество Где взять
Титан 2 Валяется на дне повсюду, особенно на мелководье.
Стекло 1 Создаётся из 2 единиц Кварца. Кварц легко найти у больших коралловых структур.
Простой аккумулятор 1 Крафтится из 2 Меди и 1 Кислотного мешка района (Acidic Raion Pouch). Мешки собирайте с фиолетовых растений в пещерах под капсулой.
Медный провод 1 Создаётся из 2 Меди.

Как только Строитель будет готов, возьмите его в руки — и можно начинать строить!


Основы строительства: меню, режимы, полезные хитрости

Строитель открывает доступ к шести разделам меню (ПКМ по инструменту). Вот что они означают:

  • Стандартные элементы — коридоры, комнаты, люки, окна. Основа любой базы.

  • Внутреннее убранство — перегородки, двери, лестницы, осветительные приборы.

  • Наружные постройки — платформы, наружные лестницы, фундаменты.

  • Утилиты — ящики, передатчики энергии, станция сканирования.

  • Мебель и декор — кровати, столы, растения в горшках, постеры.

  • Выращивание — грядки, аквариумы для разведения рыбы.

Как размещать модули

При выборе элемента появляется его голограмма. Строитель показывает, как модуль будет выглядеть, пока вы не подтвердили место. Управление:

  • Вращение — колёсико мыши или клавиши (обычно R и T).

  • Перемещение — мышь.

  • Подтверждение — левая кнопка мыши.

  • Отмена — правая кнопка.

Материалы расходуются автоматически из вашего инвентаря и из любых ближайших контейнеров (ящиков, шкафов). Это очень удобно — можно сложить всё в сундук у стройплощадки и не таскать с собой.

Режимы демонтажа, сжатия и перемещения

  • Режим демонтажа (Q) — позволяет удалять отдельные элементы: мебель, стены, окна. При сносе большая часть материалов возвращается в инвентарь. Если места не хватило — рядом появляется временный контейнер с иконкой базы. Ничего не пропадает.

  • Режим сжатия (удерживать Q) — расширенная версия демонтажа. Позволяет уменьшать целые секции: укорачивать коридоры, убирать ниши, делать комнаты поменьше. Нужен, когда вы хотите перепланировать базу без полного сноса.

  • Режим перемещения (переключение между режимами) — позволяет двигать уже построенную мебель. По умолчанию предметы «прилипают» к невидимой сетке. Нажмите F, чтобы отключить привязку, — тогда вы сможете поставить стул хоть в центр комнаты, хоть в угол.

Полный сброс базы

Если вы хотите начать строительство с чистого листа, не удаляя каждый элемент по отдельности, откройте системное меню (клавиша ESC) и выберите внизу опцию «Вернуть базу». Вся конструкция исчезнет, а ресурсы окажутся в контейнерах рядом с вами.


Где найти все чертежи элементов базы

Сам «Строитель» по умолчанию позволяет строить лишь коридор, люк и окно (иллюминатор). Остальные чертежи придётся искать в мире. Ниже — подробный разбор каждой важной детали.

Важно: Большинство чертежей находятся в радиусе 400–500 метров от спасательной капсулы. Для дальних вылазок обязательно увеличьте запас кислорода.

Комната (базовый отсек)

Зачем нужна: Без комнаты вы не сможете разместить изготовитель, переработчик и другое оборудование. Это основной жилой модуль.

Где найти: Двигайтесь на северо-восток под углом 60 градусов примерно на 350 метров от капсулы. Вы увидите затонувший корабль. Заплывите под обломки, найдите проход внутрь. Внутри, среди коробок, ищите инфокарту (чертёж) — она лежит в ящике справа.

Ресурсы для крафта комнаты: 5 Титана.

Арочный проём, внутренняя дверь, внутренняя стена

Зачем нужны: Позволяют зонировать внутреннее пространство базы, создавать отдельные каюты и технические помещения.

Где найти: Идите прямо на север (15 градусов), пока не доберётесь до области с ГДМ (большими медузоподобными существами). Держитесь ближе ко дну — здесь много иглохвостов и других хищников. Найдите платформу с гидроэлектрической турбиной. На одном из столов лежит инфокарта, содержащая все три чертежа сразу.

Лестница

Зачем нужна: Соединяет этажи в многоуровневой базе.

Где найти: В той же северной области (15 градусов) найдите аванпост «Старая жилая база» (Old Habitat). Войдите в главное помещение с терминалом НоА. Чертёж лестницы лежит на полке рядом с дверью. Несмотря на подпись «комната» в инфокарте, вы получите именно лестницу.

Выступ (панорамная секция)

Зачем нужен: Декоративный элемент с большими окнами, выступающий из стены базы. Улучшает обзор и добавляет эстетики.

Где найти: Отправляйтесь на юго-восток примерно на 380 метров от капсулы. Внимание: для выживания в этой области потребуется адаптация «Устойчивость к перегреву» — иначе вы быстро сваритесь в горячей воде. Погрузитесь на глубину около 100 метров. Ищите проход в скалах на северо-востоке (угол 30 градусов). Внутри находится бункер с лабораторией Наимы. На центральном столе лежит чертёж выступа.

Ресурсы для крафта выступа: 3 Титана, 2 Стекла.

Полукруглая комната (полукруглый отсек)

Зачем нужна: Решает проблему маленьких окон, даёт панорамный обзор и разнообразит дизайн базы.

Где найти: Плывите прямо на восток примерно на 500 метров до крупного затонувшего корабля. Поднимитесь к верхней части обломков, найдите отверстие, ведущее в одну из четырёх комнат. Покиньте это помещение, поверните в отсек слева. Чертёж лежит рядом с контейнером.

Стыковочная шахта (обычная)

Зачем нужна: Служит альтернативным входом в базу (например, с нижней стороны) и необходима для последующего размещения стыковочной шахты батискафа.

Где найти: Двигайтесь на юг примерно на 230 метров от капсулы к обломкам «Цикады» (зона столовой), глубина около 60 метров. Найдите вход в задней части обломков. В первой комнате будет отверстие в потолке — проплывите сквозь него и двигайтесь к выходу справа. В помещении с двухъярусными кроватями лежит чертёж стыковочной шахты.

Ресурсы для крафта: 5 Титана.

Изготовитель транспорта и стыковочная шахта «Головастика»

Зачем нужны: Позволяют создавать батискаф «Головастик» и заряжать его у базы.

Как открыть чертёж: Нужно отсканировать три фрагмента самого батискафа «Головастик». После сканирования третьего фрагмента оба чертежа (изготовитель и специальная стыковочная шахта) разблокируются автоматически.

Где найти фрагменты «Головастика»:

Фрагмент Координаты (приблизительно) Ориентир
1-й 115 метров на юг (195°) На дне, глубина ~80 м
2-й 250 метров на юг В бункере, просканируйте ручку люка
3-й 250 метров на восток-северо-восток Рядом с основанием Устрицы-живоглота

Ресурсы для крафта:

  • Изготовитель транспорта (Vehicle Fabricator): 2 Титановых слитка, 1 Медный слиток, 2 Стекла.

  • Стыковочная шахта «Головастика» (Tadpole Dock): 5 Титана.

Важно: Изготовитель транспорта и стыковочную шахту «Головастика» нужно размещать рядом с обычной стыковочной шахтой. Оставьте достаточно свободного места при планировке базы. При наличии энергии батискаф будет автоматически заряжаться во время стыковки.

Энергия: как запитать базу, чтобы не задохнуться

Если у базы нет энергии, внутри неё не работает кислород и останавливается всё оборудование. В Subnautica 2 появились новые, более эффективные источники питания. Рассмотрим их по порядку — от простых к сложным.

Солнечные панели (Solar Panels)

Самый простой вариант для первой базы на мелководье.

  • Как получить чертёж: Доступен по умолчанию после создания Строителя.

  • Ресурсы для крафта: 1 Титан, 2 Кварца.

  • Выработка: 1–8 единиц энергии в секунду (зависит от освещённости).

  • Особенности: Работают только днём. Ночью выработка падает до нуля, если нет накопленной энергии. Поэтому лучше устанавливать 2–3 панели, чтобы днём они заряжали внутренние аккумуляторы базы.

  • Размещение: Чем ближе к поверхности, тем эффективнее. Идеально — на крыше базы или на скале рядом.

Гидроэлектрические турбины (Hydroelectric Turbines)

Новинка Subnautica 2. Самый стабильный источник энергии в раннем доступе.

  • Как получить чертёж: Нужно отсканировать две турбины. Одна из них находится в той же северной области (15 градусов), где вы брали чертежи внутренних стен. Вторая — в другой точке карты (например, у гидротермальных источников).

  • Ресурсы для крафта: 3 Титана, 3 Меди, 3 Серебра. (Да, дорого, но окупается).

  • Выработка: 12 единиц в секунду круглосуточно.

  • Особенности: Работают только при наличии сильного подводного течения. Место для установки определяется автоматически — если голограмма турбины зелёная, значит, течение есть.

  • Передача энергии: Турбины не подключаются к базе напрямую. Вам понадобятся Передатчики энергии (Power Transmitters). Одна турбина может быть удалена от базы на десятки метров, главное — чтобы синяя энергетическая линия от турбины через передатчики дошла до базы.

Передатчик энергии (Power Transmitter)

Не генератор, а «удлинитель» для энергосети.

  • Как получить чертёж: Лежит в ящике среди обломков в той же северной области (15 градусов), где вы брали чертежи внутренних стен и турбины. Ищите место с большими слоистыми скальными плитами и фиолетовыми осьминогами.

  • Ресурсы для крафта: 1 Титан, 1 Медь.

  • Как использовать: Поставьте передатчик рядом с турбиной (или термальной установкой), затем второй передатчик ближе к базе. Они автоматически соединяются синей линией. Главное — чтобы последний передатчик был прикреплён прямо к стене базы. Тогда энергия пойдёт внутрь.

Совет: Вы можете соединить несколько турбин цепочкой передатчиков в единую сеть. Энергия суммируется.

Термальные установки и биореактор (на будущее)

  • Термальные установки — дают много энергии, но требуют расположения рядом с гейзерами или лавовыми источниками. Отличный вариант для глубоководных баз в жарких биомах.

  • Биореактор — стабильный источник, но требует постоянной подпитки органикой (рыбой, водорослями). Эффективен, если вы развели грядки с быстрорастущими растениями.

Для первой базы они избыточны, но помните о них, когда начнёте осваивать дальние биомы.


Где лучше построить первую базу?

Идеальное место для базы — это баланс между безопасностью, ресурсами и энергией. Не стоит ставить базу слишком далеко от стартовой зоны, если у вас ещё нет хорошего запаса кислорода и транспорта. Вот три лучшие локации, рекомендованные опытными игроками.

Коралловые поля (Coral Gardens)

Вердикт: Лучший вариант для новичка.

  • Как добраться: Двигайтесь на северо-восток от спасательной капсулы, чуть южнее первого Гребневика-ангела.

  • Плюсы: Ровное дно, много места для расширения, обилие титана, меди, кварца и серебра. Водяные слизни и рыба — рядом. Есть сильные течения для гидротурбин прямо среди кораллов.

  • Минусы: Нет ничего. Это идеальный стартовый биом.

  • Энергия: Солнечные панели работают отлично (глубина небольшая), а гидротурбины можно поставить в коралловых зарослях.

Лагерь-1 (Camp One)

Вердикт: Для тех, кто хочет много руды и не боится опасностей.

  • Как добраться: К северу от Коралловых полей, почти прямо на север от капсулы.

  • Плюсы: Богатейшие залежи серебра, рудных жил и крупных обломков. Здесь можно быстро накопить ресурсы на транспорт.

  • Минусы: Много агрессивных хищников, включая крупную зубастую рыбу, которая может атаковать базу. Почти нет течений — придётся полагаться на солнечные панели.

  • Энергия: Только солнце и, в перспективе, биореактор. Держитесь подальше от огромных скелетов на дне — там территория левиафана.

Крабовые дюны (Crab Dunes)

Вердикт: Сбалансированный вариант для среднего этапа игры.

  • Как добраться: К востоку от Центра прибытия, примерно на 500–600 метров от капсулы.

  • Плюсы: Есть и подводные течения (можно ставить гидротурбины), и тёплые воды с геотермальной активностью (для термальных установок). Красивый вид на песчаные дюны и крабов.

  • Минусы: Серебро находится далековато — придётся использовать переносные ящики для доставки ресурсов.

  • Энергия: Комбинированная — днём солнечные панели, ночью турбины, а для прожорливых станций — термалка.

Общее правило: Не стоит строить базу в Пустоте (за красным барьером) или прямо в логове Дрожащего Левиафана — это гарантированная гибель. Также избегайте зон, где КПК предупреждает о «снижении эффективности кислорода» без специального снаряжения.


Советы по обустройству и расширению базы

Биокапсула — ваша новая точка возрождения

Если ваша база находится далеко от спасательной капсулы, постройте биокапсулу и зарегистрируйтесь в ней. После смерти вы будете появляться именно здесь, а не в стартовой зоне. Это сэкономит часы плавания.

Станция сканирования — для ленивых фармеров

Станция сканирования (Scanner Station) потребляет много энергии (до 15 ед/с), но зато отмечает все ресурсы в радиусе 300 метров от базы. Вы просто выбираете нужный материал (серебро, золото, медь), и на ваш HUD наносятся маркеры. Бесценная вещь для сбора ресурсов.

Кровать — чтобы пережить ночь

Кровать позволяет восстановить здоровье и пропустить ночное время (если вы не хотите ждать рассвета). Чертёж кровати находится в Колонистском бункере (220 метров к юго-востоку от капсулы). Просто отсканируйте одну из кроватей внутри.

Много баз — это нормально

В Subnautica 2 нет ограничений на количество баз. Более того, небольшие аванпосты рядом с отдельными биомами помогают быстрее собирать редкие ресурсы, подзаряжать батискаф и иметь запасное убежище. Не бойтесь строить 2–3 базы в разных частях карты.

Что нельзя переносить

При разборе базы все материалы возвращаются, кроме содержимого шкафчиков и контейнеров. Поэтому перед сносом не забудьте опустошить хранилища вручную.


Заключение и полезные ссылки

Строительство базы — ключевой этап в Subnautica 2, который открывает путь к созданию транспорта, изучению глубин и финалу раннего доступа. Надеемся, этот гайд помог вам разобраться во всех тонкостях.

Теперь, когда у вас есть своя база, самое время отправиться за другими улучшениями:

Ваше выживание на Протее только начинается. Удачи в глубинах, и да пребудут с вами полные баки кислорода!


Примечание редакции: Subnautica 2 находится на стадии раннего доступа. Местоположения чертежей, рецепты и механики могут меняться в будущих обновлениях. Следите за новостями разработчиков.

Subnautica 2

Subnautica 2 — следующая глава подводного выживания от студии Unknown Worlds. Исследуйте чуждый мир, адаптируйтесь к глубинам, стройте базы и управляйте аппаратом «Головастик». Играйте в одиночку или с друзьями (до 4 игроков). Раскройте тайны планеты и спасите будущее человечества.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button