Планета Протей огромна, и пытаться покорить её глубины, вечно возвращаясь в тесную спасательную капсулу, — плохая затея. Рано или поздно перед вами встанет вопрос о строительстве собственной подводной базы.
База — это не просто дом. Это ваша ремонтная мастерская, склад ресурсов и, самое главное, единственное место, где можно установить полноценный изготовитель. В отличие от сломанной версии в спасательной капсуле, он не имеет ограничений и открывает доступ к самым продвинутым чертежам, включая батискаф «Головастик» и улучшенное снаряжение.
В этом гайде мы подробно разберём:
-
как получить главный инструмент строителя — «Строитель среды обитания»;
-
где найти все ключевые чертежи для базы (комнаты, стыковочные шахты, декоративные элементы);
-
какие источники энергии работают лучше всего (включая новые гидроэлектрические турбины);
-
в каких местах оптимально разместить первую базу и стоит ли строить несколько аванпостов.
«Строитель среды обитания» — ваш ключ к строительству
Прежде чем возводить что-либо, вам понадобится специальный инструмент — «Строитель среды обитания» (Habitat Builder). Без него вы не сможете разместить ни одного модуля.
Как получить чертёж Строителя
Чертёз не даётся автоматически. Чтобы открыть рецепт, нужно найти и отсканировать два фрагмента строителя.
Самый простой и безопасный способ — исследовать Центр прибытия (Welcome Center). Он находится всего в 80–90 метрах к юго-востоку от вашей спасательной капсулы.
Пошаговая инструкция:
-
Выплывите из капсулы и двигайтесь на юго-восток, пока не увидите одинокое здание с табличкой «Welcome Center». Если сомневаетесь — следуйте за силовым кабелем, он приведёт вас прямо к комплексу.
-
Первый фрагмент лежит снаружи, справа от входа. Откройте ящик, который находится у таблички, — внутри будет сломанный Строитель. Просканируйте его.
-
Зайдите внутрь Центра прибытия. В главном зале вы увидите терминал НоА. Обратите внимание на пол — там лежит кусок металлолома. Подберите его (или отодвиньте), чтобы открылся проход вниз.
-
Спуститесь в образовавшуюся пещеру. Здесь достаточно кислорода благодаря растущим рядом кислородным Рейонам (Oxygen Tunic) — синим растениям, выпускающим пузыри воздуха. Внутри пещеры, в ящике, лежит второй фрагмент Строителя. Просканируйте его.
После сканирования обоих фрагментов чертёж появится в вашем фабрикаторе (изготовителе).
Совет: Если вы уже создали Биосканер, процесс сканирования пойдёт быстрее, но для строителя достаточно обычного сканера.
Какие ресурсы нужны для крафта Строителя
После разблокировки чертежа вернитесь к спасательной капсуле (или к уже построенному изготовителю на временной базе) и создайте инструмент. Вам потребуются:
| Ресурс | Количество | Где взять |
|---|---|---|
| Титан | 2 | Валяется на дне повсюду, особенно на мелководье. |
| Стекло | 1 | Создаётся из 2 единиц Кварца. Кварц легко найти у больших коралловых структур. |
| Простой аккумулятор | 1 | Крафтится из 2 Меди и 1 Кислотного мешка района (Acidic Raion Pouch). Мешки собирайте с фиолетовых растений в пещерах под капсулой. |
| Медный провод | 1 | Создаётся из 2 Меди. |
Как только Строитель будет готов, возьмите его в руки — и можно начинать строить!
Основы строительства: меню, режимы, полезные хитрости
Строитель открывает доступ к шести разделам меню (ПКМ по инструменту). Вот что они означают:
-
Стандартные элементы — коридоры, комнаты, люки, окна. Основа любой базы.
-
Внутреннее убранство — перегородки, двери, лестницы, осветительные приборы.
-
Наружные постройки — платформы, наружные лестницы, фундаменты.
-
Утилиты — ящики, передатчики энергии, станция сканирования.
-
Мебель и декор — кровати, столы, растения в горшках, постеры.
-
Выращивание — грядки, аквариумы для разведения рыбы.
Как размещать модули
При выборе элемента появляется его голограмма. Строитель показывает, как модуль будет выглядеть, пока вы не подтвердили место. Управление:
-
Вращение — колёсико мыши или клавиши (обычно R и T).
-
Перемещение — мышь.
-
Подтверждение — левая кнопка мыши.
-
Отмена — правая кнопка.
Материалы расходуются автоматически из вашего инвентаря и из любых ближайших контейнеров (ящиков, шкафов). Это очень удобно — можно сложить всё в сундук у стройплощадки и не таскать с собой.
Режимы демонтажа, сжатия и перемещения
-
Режим демонтажа (Q) — позволяет удалять отдельные элементы: мебель, стены, окна. При сносе большая часть материалов возвращается в инвентарь. Если места не хватило — рядом появляется временный контейнер с иконкой базы. Ничего не пропадает.
-
Режим сжатия (удерживать Q) — расширенная версия демонтажа. Позволяет уменьшать целые секции: укорачивать коридоры, убирать ниши, делать комнаты поменьше. Нужен, когда вы хотите перепланировать базу без полного сноса.
-
Режим перемещения (переключение между режимами) — позволяет двигать уже построенную мебель. По умолчанию предметы «прилипают» к невидимой сетке. Нажмите F, чтобы отключить привязку, — тогда вы сможете поставить стул хоть в центр комнаты, хоть в угол.
Полный сброс базы
Если вы хотите начать строительство с чистого листа, не удаляя каждый элемент по отдельности, откройте системное меню (клавиша ESC) и выберите внизу опцию «Вернуть базу». Вся конструкция исчезнет, а ресурсы окажутся в контейнерах рядом с вами.
Где найти все чертежи элементов базы
Сам «Строитель» по умолчанию позволяет строить лишь коридор, люк и окно (иллюминатор). Остальные чертежи придётся искать в мире. Ниже — подробный разбор каждой важной детали.
Важно: Большинство чертежей находятся в радиусе 400–500 метров от спасательной капсулы. Для дальних вылазок обязательно увеличьте запас кислорода.
Комната (базовый отсек)
Зачем нужна: Без комнаты вы не сможете разместить изготовитель, переработчик и другое оборудование. Это основной жилой модуль.
Где найти: Двигайтесь на северо-восток под углом 60 градусов примерно на 350 метров от капсулы. Вы увидите затонувший корабль. Заплывите под обломки, найдите проход внутрь. Внутри, среди коробок, ищите инфокарту (чертёж) — она лежит в ящике справа.
Ресурсы для крафта комнаты: 5 Титана.
Арочный проём, внутренняя дверь, внутренняя стена
Зачем нужны: Позволяют зонировать внутреннее пространство базы, создавать отдельные каюты и технические помещения.
Где найти: Идите прямо на север (15 градусов), пока не доберётесь до области с ГДМ (большими медузоподобными существами). Держитесь ближе ко дну — здесь много иглохвостов и других хищников. Найдите платформу с гидроэлектрической турбиной. На одном из столов лежит инфокарта, содержащая все три чертежа сразу.
Лестница
Зачем нужна: Соединяет этажи в многоуровневой базе.
Где найти: В той же северной области (15 градусов) найдите аванпост «Старая жилая база» (Old Habitat). Войдите в главное помещение с терминалом НоА. Чертёж лестницы лежит на полке рядом с дверью. Несмотря на подпись «комната» в инфокарте, вы получите именно лестницу.
Выступ (панорамная секция)
Зачем нужен: Декоративный элемент с большими окнами, выступающий из стены базы. Улучшает обзор и добавляет эстетики.
Где найти: Отправляйтесь на юго-восток примерно на 380 метров от капсулы. Внимание: для выживания в этой области потребуется адаптация «Устойчивость к перегреву» — иначе вы быстро сваритесь в горячей воде. Погрузитесь на глубину около 100 метров. Ищите проход в скалах на северо-востоке (угол 30 градусов). Внутри находится бункер с лабораторией Наимы. На центральном столе лежит чертёж выступа.
Ресурсы для крафта выступа: 3 Титана, 2 Стекла.
Полукруглая комната (полукруглый отсек)
Зачем нужна: Решает проблему маленьких окон, даёт панорамный обзор и разнообразит дизайн базы.
Где найти: Плывите прямо на восток примерно на 500 метров до крупного затонувшего корабля. Поднимитесь к верхней части обломков, найдите отверстие, ведущее в одну из четырёх комнат. Покиньте это помещение, поверните в отсек слева. Чертёж лежит рядом с контейнером.
Стыковочная шахта (обычная)
Зачем нужна: Служит альтернативным входом в базу (например, с нижней стороны) и необходима для последующего размещения стыковочной шахты батискафа.
Где найти: Двигайтесь на юг примерно на 230 метров от капсулы к обломкам «Цикады» (зона столовой), глубина около 60 метров. Найдите вход в задней части обломков. В первой комнате будет отверстие в потолке — проплывите сквозь него и двигайтесь к выходу справа. В помещении с двухъярусными кроватями лежит чертёж стыковочной шахты.
Ресурсы для крафта: 5 Титана.
Изготовитель транспорта и стыковочная шахта «Головастика»
Зачем нужны: Позволяют создавать батискаф «Головастик» и заряжать его у базы.
Как открыть чертёж: Нужно отсканировать три фрагмента самого батискафа «Головастик». После сканирования третьего фрагмента оба чертежа (изготовитель и специальная стыковочная шахта) разблокируются автоматически.
Где найти фрагменты «Головастика»:
| Фрагмент | Координаты (приблизительно) | Ориентир |
|---|---|---|
| 1-й | 115 метров на юг (195°) | На дне, глубина ~80 м |
| 2-й | 250 метров на юг | В бункере, просканируйте ручку люка |
| 3-й | 250 метров на восток-северо-восток | Рядом с основанием Устрицы-живоглота |
Ресурсы для крафта:
-
Изготовитель транспорта (Vehicle Fabricator): 2 Титановых слитка, 1 Медный слиток, 2 Стекла.
-
Стыковочная шахта «Головастика» (Tadpole Dock): 5 Титана.
Важно: Изготовитель транспорта и стыковочную шахту «Головастика» нужно размещать рядом с обычной стыковочной шахтой. Оставьте достаточно свободного места при планировке базы. При наличии энергии батискаф будет автоматически заряжаться во время стыковки.
Энергия: как запитать базу, чтобы не задохнуться
Если у базы нет энергии, внутри неё не работает кислород и останавливается всё оборудование. В Subnautica 2 появились новые, более эффективные источники питания. Рассмотрим их по порядку — от простых к сложным.
Солнечные панели (Solar Panels)
Самый простой вариант для первой базы на мелководье.
-
Как получить чертёж: Доступен по умолчанию после создания Строителя.
-
Ресурсы для крафта: 1 Титан, 2 Кварца.
-
Выработка: 1–8 единиц энергии в секунду (зависит от освещённости).
-
Особенности: Работают только днём. Ночью выработка падает до нуля, если нет накопленной энергии. Поэтому лучше устанавливать 2–3 панели, чтобы днём они заряжали внутренние аккумуляторы базы.
-
Размещение: Чем ближе к поверхности, тем эффективнее. Идеально — на крыше базы или на скале рядом.
Гидроэлектрические турбины (Hydroelectric Turbines)
Новинка Subnautica 2. Самый стабильный источник энергии в раннем доступе.
-
Как получить чертёж: Нужно отсканировать две турбины. Одна из них находится в той же северной области (15 градусов), где вы брали чертежи внутренних стен. Вторая — в другой точке карты (например, у гидротермальных источников).
-
Ресурсы для крафта: 3 Титана, 3 Меди, 3 Серебра. (Да, дорого, но окупается).
-
Выработка: 12 единиц в секунду круглосуточно.
-
Особенности: Работают только при наличии сильного подводного течения. Место для установки определяется автоматически — если голограмма турбины зелёная, значит, течение есть.
-
Передача энергии: Турбины не подключаются к базе напрямую. Вам понадобятся Передатчики энергии (Power Transmitters). Одна турбина может быть удалена от базы на десятки метров, главное — чтобы синяя энергетическая линия от турбины через передатчики дошла до базы.
Передатчик энергии (Power Transmitter)
Не генератор, а «удлинитель» для энергосети.
-
Как получить чертёж: Лежит в ящике среди обломков в той же северной области (15 градусов), где вы брали чертежи внутренних стен и турбины. Ищите место с большими слоистыми скальными плитами и фиолетовыми осьминогами.
-
Ресурсы для крафта: 1 Титан, 1 Медь.
-
Как использовать: Поставьте передатчик рядом с турбиной (или термальной установкой), затем второй передатчик ближе к базе. Они автоматически соединяются синей линией. Главное — чтобы последний передатчик был прикреплён прямо к стене базы. Тогда энергия пойдёт внутрь.
Совет: Вы можете соединить несколько турбин цепочкой передатчиков в единую сеть. Энергия суммируется.
Термальные установки и биореактор (на будущее)
-
Термальные установки — дают много энергии, но требуют расположения рядом с гейзерами или лавовыми источниками. Отличный вариант для глубоководных баз в жарких биомах.
-
Биореактор — стабильный источник, но требует постоянной подпитки органикой (рыбой, водорослями). Эффективен, если вы развели грядки с быстрорастущими растениями.
Для первой базы они избыточны, но помните о них, когда начнёте осваивать дальние биомы.
Где лучше построить первую базу?
Идеальное место для базы — это баланс между безопасностью, ресурсами и энергией. Не стоит ставить базу слишком далеко от стартовой зоны, если у вас ещё нет хорошего запаса кислорода и транспорта. Вот три лучшие локации, рекомендованные опытными игроками.
Коралловые поля (Coral Gardens)
Вердикт: Лучший вариант для новичка.
-
Как добраться: Двигайтесь на северо-восток от спасательной капсулы, чуть южнее первого Гребневика-ангела.
-
Плюсы: Ровное дно, много места для расширения, обилие титана, меди, кварца и серебра. Водяные слизни и рыба — рядом. Есть сильные течения для гидротурбин прямо среди кораллов.
-
Минусы: Нет ничего. Это идеальный стартовый биом.
-
Энергия: Солнечные панели работают отлично (глубина небольшая), а гидротурбины можно поставить в коралловых зарослях.
Лагерь-1 (Camp One)
Вердикт: Для тех, кто хочет много руды и не боится опасностей.
-
Как добраться: К северу от Коралловых полей, почти прямо на север от капсулы.
-
Плюсы: Богатейшие залежи серебра, рудных жил и крупных обломков. Здесь можно быстро накопить ресурсы на транспорт.
-
Минусы: Много агрессивных хищников, включая крупную зубастую рыбу, которая может атаковать базу. Почти нет течений — придётся полагаться на солнечные панели.
-
Энергия: Только солнце и, в перспективе, биореактор. Держитесь подальше от огромных скелетов на дне — там территория левиафана.
Крабовые дюны (Crab Dunes)
Вердикт: Сбалансированный вариант для среднего этапа игры.
-
Как добраться: К востоку от Центра прибытия, примерно на 500–600 метров от капсулы.
-
Плюсы: Есть и подводные течения (можно ставить гидротурбины), и тёплые воды с геотермальной активностью (для термальных установок). Красивый вид на песчаные дюны и крабов.
-
Минусы: Серебро находится далековато — придётся использовать переносные ящики для доставки ресурсов.
-
Энергия: Комбинированная — днём солнечные панели, ночью турбины, а для прожорливых станций — термалка.
Общее правило: Не стоит строить базу в Пустоте (за красным барьером) или прямо в логове Дрожащего Левиафана — это гарантированная гибель. Также избегайте зон, где КПК предупреждает о «снижении эффективности кислорода» без специального снаряжения.
Советы по обустройству и расширению базы
Биокапсула — ваша новая точка возрождения
Если ваша база находится далеко от спасательной капсулы, постройте биокапсулу и зарегистрируйтесь в ней. После смерти вы будете появляться именно здесь, а не в стартовой зоне. Это сэкономит часы плавания.
Станция сканирования — для ленивых фармеров
Станция сканирования (Scanner Station) потребляет много энергии (до 15 ед/с), но зато отмечает все ресурсы в радиусе 300 метров от базы. Вы просто выбираете нужный материал (серебро, золото, медь), и на ваш HUD наносятся маркеры. Бесценная вещь для сбора ресурсов.
Кровать — чтобы пережить ночь
Кровать позволяет восстановить здоровье и пропустить ночное время (если вы не хотите ждать рассвета). Чертёж кровати находится в Колонистском бункере (220 метров к юго-востоку от капсулы). Просто отсканируйте одну из кроватей внутри.
Много баз — это нормально
В Subnautica 2 нет ограничений на количество баз. Более того, небольшие аванпосты рядом с отдельными биомами помогают быстрее собирать редкие ресурсы, подзаряжать батискаф и иметь запасное убежище. Не бойтесь строить 2–3 базы в разных частях карты.
Что нельзя переносить
При разборе базы все материалы возвращаются, кроме содержимого шкафчиков и контейнеров. Поэтому перед сносом не забудьте опустошить хранилища вручную.
Заключение и полезные ссылки
Строительство базы — ключевой этап в Subnautica 2, который открывает путь к созданию транспорта, изучению глубин и финалу раннего доступа. Надеемся, этот гайд помог вам разобраться во всех тонкостях.
Теперь, когда у вас есть своя база, самое время отправиться за другими улучшениями:
-
Где найти всех Левиафанов в Subnautica 2 — чтобы знать, кого бояться.
-
Как получить Биосканер — для изучения Аксумов.
-
Как получить Резонатор отражённой волны — чтобы очищать заражённые структуры.
-
Как увеличить запас кислорода — чтобы не умереть по дороге к новым чертежам.
-
Полное руководство по выживанию и прохождению — всё в одном месте.
Ваше выживание на Протее только начинается. Удачи в глубинах, и да пребудут с вами полные баки кислорода!
Примечание редакции: Subnautica 2 находится на стадии раннего доступа. Местоположения чертежей, рецепты и механики могут меняться в будущих обновлениях. Следите за новостями разработчиков.
Комментарии 0