В мире, где всё меняется с головокружительной скоростью, есть вещи, остающиеся неизменными. Одной из них является серия Forza Horizon. Каждые два-три года вы снова оказываетесь за рулем раллийного монстра, летите сквозь виртуальные поля, сшибаете деревья и наблюдаете за тем, как экран засыпает тоннами очков опыта и наград.
«Скучно? Знакомо?» — спросите вы. Возможно. Но давайте проведем аналогию: это как тост с фасолью. Простое, базовое блюдо, которое является основой рациона миллионов. Но если добавить к нему щепотку магии, перца, необычный соус, вы получите тост с фасолью, от которого невозможно оторваться. Forza Horizon 6 — именно такое блюдо. Оно знакомо до зубной боли, но невероятно вкусно.
Почему же этот релиз называют судьбоносным? Потому что Microsoft сделала на него огромную ставку. Новое руководство Xbox, политика кросс-платформенности, гигантский успех пятой части (продавшейся тиражом под шесть миллиардов копий условно) и затишье в серии Forza Motorsport — все яйца оказались в одной корзине. И локация — Япония — добавила маслу в огонь ожиданий.
И главный вывод нашей рецензии: фанатам не о чем волноваться. Forza Horizon 6 — великолепна. Ошеломляюще, умопомрачительно великолепна. Но неидеальна.
Главный минус: Токио, который мы не получили
Начнем с критики, чтобы закрыть этот вопрос. Центральный городской район Токио в игре... пресноват. Во время нашего превью мы отмечали разреженность, и в финальной сборке проблема осталась.
Разработчикам пришлось пойти на компромиссы: ширина дорог уменьшена, плотность движения снижена — вероятно, ради производительности. Город не ощущается кишащим муравейником. Ему не хватает «души» Шибуи или Синдзюку. Да, второстепенные улочки и магазинчики детализированы, но общее впечатление портит странный выбор NPC-машин. С одной стороны, есть аутентичные Toyota-такси, с другой — повсюду ездят Mercedes-Benz G-Wagen, которые в Японии встречаются реже, чем снег в Сахаре. А также американские Acura NSX вместо положенных Honda — режет глаз.
Также, несмотря на улучшение качества моделей (новые Nissan Silvia и Mitsubishi Evo 6 выглядят блестяще), каталог машин пока обделен вниманием к настоящей японской экзотике. Мало «новых» для серии локальных диковинок. Будем надеяться, что Festival Playlist (который на момент теста не работал) исправит ситуацию.
Прогресс: Гриндите, но с удовольствием
Система прогресса кардинально переработана, и это лучшая новость. Playground Games услышали мольбы фанатов. Забудьте про кашу из наград за каждый чих из Horizon 4 и 5. Здесь появилась структура старой школы.
Главная цель — заработать семь фестивальных браслетов, участвуя в гонках и трюках. Это займет у вас от 15 до 20 часов чистого времени. Только после этого откроется загадочный «Остров Легенд». Это возвращение к системе ранних частей, и это именно то, что просили игроки.
Однако есть два «но»
-
Сюжетные миссии отодвинуты на второй план. Раньше они были костяком кампании. Теперь они превратились в побочную активность, которая дает штампы в «Журнал путешествий» (еще одна параллельная система прогресса).
-
Суперкары по-прежнему льются рекой. Игра буквально швыряется в вас дорогими машинами в первые пять минут (особенно если купили премиум-издание). Разработчики попытались замедлить это, снизив частоту выпадения Wheelspins (лотерей), но проблема осталась. Те, кто хотят «бережного сбора» коллекции, будут разочарованы.
Локация: 20 часов красоты
Плевать на мелкие придирки. Япония в Forza Horizon 6 — это триумф. После безликой, однообразной Мексики в пятой части, эта карта — глоток свежего воздуха. Масштаб впечатляет: более 550 автомобилей, а финальная трасса «Goliath» на Острове Легенд растянулась на 80 километров.
Однако для достижения стабильной работы разработчикам пришлось пойти на компромиссы: улицы Токио нарочито широки, а трафик на них сильно разрежен. Как отметили в Digital Foundry, это напоминает «28 дней спустя» — знакомый мегаполис, лишённый своей привычной суеты. Игра щедра на визуальные красоты, но платит за них ощущением некоторой пустоты.
Вот чем вы будете наслаждаться
-
Микромиры: За 20 часов вы все еще находите новые уникальные мосты, каменистые долины с фотореалистичной геологией, горные дороги с хаирпинами, занесенные снегом.
-
Погода: Заснеженные стены зимой, туманные гонки у взлетающей ракеты ночью. Визуально это пик серии.
-
Оптимизация: На средних ПК игра летает на высоких настройках, выжимая 60 FPS без напряжения. На максимальных настройках с трассировкой лучей потребление видеопамяти достигает 12 ГБ, что стоит учитывать владельцам карт с 8 ГБ.
Сбор, разрушение и достижения
Суть Horizon — коллекционирование — осталась. Барн-фаинды (сараи с заброшками), машины-сокровища, таблички, талисманы. Много-много XP. Еще больше XP.
Забавно, что разработчики избавились от системы «Наград» (Accolades), просто переименовав и разбив ее на два больших блока: фестивальные браслеты и вышеупомянутый «Журнал». Это сделало процесс более осмысленным. Теперь есть реальная награда в конце пути (целый остров), а не просто галочка в списке.
Езда и управление: По-прежнему лучше всех
-
Физика: Знакомая, приятная, благосклонная к массовой аудитории. И это нормально, ведь Horizon остаётся аркадой. Вместо того чтобы критиковать её за отсутствие реализма симулятора, стоит оценить, как плавно и отзывчиво здесь заложена основа для эффектных заносов. Появление режима руля с корректной анимацией делает процесс ещё более захватывающим, а режим «симуляция» (пусть это и громкое название) хотя бы не вырывает руль из рук при резкой смене траектории.
-
Звук: Моторы зазвучали злее. Дрифтовать на скоростных шоссе стало невероятно приятно.
Странности и нововведения
-
Showcase-события: Это главный удар для фанатов. Раньше эпичные миссии «машина против поезда/самолета» были визитной карточкой серии. Здесь их всего две! Одна — против меха, вторая — против пилотажных самолетов на Porsche 911. Их заменили Horizon Rush — менее зрелищные, компактные заезды на время. Напоминает DIRT 5, если вы понимаете, о чем мы.
-
EventLab и Estate: Конструктор уровней стал еще мощнее. Появилась «Усадьба» — большой кастомизируемый участок для тусовок, но пока он загружается отдельно и не представляет интереса. Возможно, со временем.
-
Мультиплеер: Hide and Seek (прятки), The Eliminator (королевская битва) вернулись. Новинки: Spec Races (все на одинаковых машинах) и Togue Battle (заезды по горным серпантинам в стиле Initial D).
Что говорят другие издания: единодушие и редкие сомнения
Оценки авторитетных мировых изданий подтверждают: Forza Horizon 6 — это не просто субъективный восторг. На агрегаторе Metacritic у игры солидные 92 балла, что сделало её самой высокооценённой игрой 2026 года на момент выхода. На OpenCritic у неё 91 балл. Многие ведущие порталы, включая IGN, Eurogamer, VGC и Giant Bomb, поставили игре максимальные оценки — 10/10.
Есть и сдержанные отзывы. GameSpot поставил игре 8/10, отметив, что знакомая формула серии стала «предсказуемой». Gamesreactor UK оценил её в 70/100, указав на отсутствие смелых инноваций. Digital Foundry назвал Токио «красивым, но пустым». Эти оценки лишь подтверждают нашу главную мысль: игра великолепна, но идеальной её назвать нельзя.
Плюсы и минусы
Что понравилось (плюсы)
-
Великолепная, разнообразная карта Японии — горные серпантины, снег, вулканы, каменистые долины. После скучной Мексики — глоток свежего воздуха.
-
Возвращение к системе фестивальных браслетов и Острову Легенд — прогресс стал осмысленным и структурированным.
-
Отличная оптимизация: 60 FPS на средних ПК на высоких настройках.
-
Улучшенная физика управления и наконец-то корректные анимации руля для кокпита.
-
Новые режимы Togue Battle (горные дуэли) и Spec Races (все на одинаковых машинах) освежают мультиплеер.
-
Огромное количество контента — более 550 машин, десятки часов гонок.
Что не понравилось (минусы)
-
Центральный Токио пустоват, мало машин на дорогах, не хватает «души» мегаполиса.
-
Странный выбор NPC-транспорта — повсюду Mercedes G-Wagen вместо аутентичных японских машин.
-
Американские Acura NSX вместо Honda NSX — режет глаз.
-
Мало новых японских экзотических автомобилей для серии (надеемся на Festival Playlist).
-
Showcase-событий всего два (против меха и самолётов) — раньше их было гораздо больше.
-
Суперкары раздаются слишком рано, обесценивая процесс коллекционирования.
-
Сюжетные миссии отодвинуты на второй план и не влияют на основной прогресс.
-
Режим «Усадьба» (Estate) сырой, загружается отдельно и пока неинтересен.
Вердикт: Шедевр на стероидах
Сводная оценка
Графика и визуальный дизайн - 9.5
Производительность и оптимизация - 8.5
Геймплей и физика управления - 9.0
Звук и музыка - 8.5
Прогрессия и структура кампании - 9.0
Прогрессия и структура кампании - 6.5
Мультиплеер и онлайн-режимы - 8.5
Атмосфера и аутентичность Японии - 7.5
Количество контента - 9.5
8.5
Хорошо
Forza Horizon 6 — уверенный «хорошист» с элементами отличника. Она не идеальна (Токио, Showcase, прогрессия), но она дарит сотни часов чистого кайфа за рулём. Если вы любите серию — это мастхэв. Если вы новичок — лучшие аркадные гонки на рынке.
Forza Horizon 6 не могла выйти плохой. С таким фундаментом даже простой рескин пятой части с японскими декорациями был бы проходным баллом. Но Playground Games сделали больше. Они вернули структуру, улучшили графику до эталонной, добавили правильный геймплейный скелет.
Да, вас все еще заваливают наградами за простое движение вперед. Да, Токио мог быть живее, а самолетов и поездов теперь не хватает. Но когда вы на 20-й час игры будете нестись по заснеженному перевалу под вой турбины Nissan GT-R, осознавая, что открыли еще не все закоулки этой карты — все претензии испаряются.
Это не революция. Это идеальная эволюция. Возможно, это лучшая игра в серии. Вершина открытого мира в жанре аркадных гонок.









Комментарии 1